- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/23(日) 16:18:53.77 ID:rJ7Rn5iR]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 19:18:24.26 ID:6u5zaMly]
- >>169
名前変えてないんなら番号の大きい適当な場所に元のを読み込めばいいだけ まっさらな初期状態のものを新規作成して問題のイベントだけ書き出して それを今作ってる奴から読み込め
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 22:19:38.09 ID:/YHEASYL]
- >>159
>>162 遅れましたが無事出来ました ありがとうございます
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 23:12:53.95 ID:CqabCoud]
- >>167
適当に作って小銭稼ぐ気満々じゃん
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 14:53:41.23 ID:G1rew0ka]
- 質問です。
基本システム内で、回数付きループ[1]回を見かけます。 (例えばコモン088メニュー描画の所持金表示) 一回しかしないなら普通に記述するのと同じだと思うのですが何か利点があるのでしょうか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 15:58:32.42 ID:TMPq7bqz]
- もしかして169は1600000台の意味を知らないのではないだろうか
- 176 名前:163 mailto:sage [2014/04/26(土) 16:41:37.30 ID:PYkR9oMI]
- コメント色々ありがとうございます
一応問題解決したのでお知らせしておきます light.dotup.org/uploda/light.dotup.org14313.png_kA6Kksv4Owjad7vGlEcB/light.dotup.org14313.png >>164,166,168,171 味方欄単体描画、敵キャラ単体描画を見直し、何とかこの形になりました ウィンドウのレイヤを替える事はできなかったけどとりあえず困っていた部分は切り抜けたようです 下のように敵・味方それぞれ複数になっても正常に表示できました ただ何人かおっしゃってるようにウィンドウそのものを消した方が確かにスッキリするかもしれません 今度はその方法がよく判らないのですが、ここはもう少し自分で調べてみます >>175 確か1000000台の場合はそれぞれ違うシステム変数になっていて それにプラスした数字を入れるという事は何となく知っているのですが 1600000台が具体的にどうだったのかちょっとよく解ってないようです >>170 タイミング的ノリ的に本当に誉めてもらえたのか不安ですがw ここは素直に完成にむけてがんばります、ありがとうございました
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:02:22.26 ID:KZxtbvb0]
- このコモンイベントのコモンセルフ○○番。超基本
基本システムではピクチャ番号を変えやすいように 「基本ピクチャ番号」とそれに一定数加算した数字で設定してる コモン178の冒頭に説明があるけど >▼ 基本ピクチャ+0 = メインウィンドウ >▼ 基本ピクチャ+1 = カーソル >▼ 基本ピクチャ+2〜24 = >▼ 2:顔グラフィック 3:顔枠 4:名前 5:肩書き 6:レベル >▼ 10〜13:HPゲージ 14:HP 15〜18:SPゲージ 19:SP >▼ 23:状態異常 んでその下で >■変数操作: CSelf20[基本ピクチャ番号] = 10100 + 0 と設定してるので 10100:メインウィンドウ 10101:カーソル 10102:顔グラフィック 10103:顔枠 10104:名前 10105:肩書き 10106:レベル 10110〜10113:HPゲージ 10114:HP 10115〜18:SPゲージ 10119:SP 10123:状態異常 となる たとえば顔グラフィック番号を指定する時は >||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 ってやって、表示の命令で使うピクチャ番号は常に1600021(=CSelf21[一時ピクチャ番号])になってる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:18:00.63 ID:PYkR9oMI]
- >>177
fmfm ちょっと難しいけど基本中の基本なんですね がんばって理解します >>>■変数操作: CSelf20[基本ピクチャ番号] = 10100 + 0 >>と設定してるので ここは特に解っていませんでした 味方画像のデフォが10100、敵キャラ画像のデフォが10700となっているのを 単にレイヤの順を替えるつもりで決まりから外れた適当な数字を入れていました その辺から他のゲージや用語のピクチャ番号などを使ってしまい それが干渉しあっておかしな表示をしていたようです
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 17:25:44.24 ID:t1Ww1NjE]
- >>174
デバッグのためじゃね? ループ回数を0にすれば実行されないからな 正直コメントアウト機能が欲しいところ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 22:05:17.38 ID:uJTLYm84]
- 数十行以上を一度にコピーするのに楽だから使ってるな>1回ループ
ところでプレイ中に可変DBのコピー(バックアップ)を取りたいんだが 全データの全項目をひとつずつコピー以外に方法ないんかな DBを丸ごとコピーするコマンドがほしい
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 23:12:45.61 ID:G1rew0ka]
- >>179>>180
なるほどありがとうございます。 >>180はセーブじゃだめなのかな、と思いますが・・・。 セーブ番号99とかに取っておけば必要に応じて参照できそう・・・。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 07:41:43.24 ID:x+C16Z2e]
- >>180
ループさせてCSV保存じゃだめなのか
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 09:46:36.73 ID:i2+KeDrz]
- >>180
イベントコマンドのDBのところにcsv入出力がある
- 184 名前:180 mailto:sage [2014/04/28(月) 23:14:11.05 ID:y1UT7gZM]
- >>181-183
目ウロコの二乗 バックアップの間隔が短いんでベンチ取って早そうな方使わせてもらいますん
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:18:08.81 ID:uX22kexf]
- デフォルトのダメージ計算ってどうなってるの?
防御考慮するで属性の影響なしの分散度0なら 固定値+(攻撃力-防御力)×影響度であってる? 固定値10+(攻撃力15-防御力10)×100%が18になって戸惑ってるんだ 固定値10+[(攻撃力15-防御力10)×100%+(精神攻撃力15-精神防御力10)×100%]だと34になるし・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:29:15.73 ID:YitU3/NI]
- >>185
基本システムを覗く ググる 好きな方を選べ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:36:07.32 ID:qanA08Ho]
- ダメージ=(物理ダメージ+魔法ダメージ+固定値)×分散 ね
UDBのシステム設定の最後の方に防御有効度を設定できる欄がある 今はデフォ75%になってるはず >固定値10+(攻撃力15-防御力10)×100%が18 防御力10に0.75掛けて実防御が7になって 10+8=18 で計算合ってる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 15:36:39.45 ID:uX22kexf]
- ググって覗いて2〜3行目なんだがどっか見落としたかな
もっかい見てくる アホ質問すまん
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 17:22:29.86 ID:uX22kexf]
- >>186
>>187 なんとか理解できた。ありがとう
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 23:05:07.83 ID:pI38mT8j]
- 可変データベースのアイコンってなんでCNGなんですか?
ユーザデータベースがUSER、システムデータベースがSYSなのは分かるんですけど
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 23:43:33.61 ID:bbCiR3Rv]
- >>190
チェンジ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:15:24.61 ID:gdPuWjAQ]
- ちぇんじゃぼー
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 17:38:39.88 ID:lTDgN6Ly]
- 320*240用の素材を640*480で使うために素材を2倍に拡大したところ
オートタイル「(ファイルのパス)」のサイズが[横32×縦160ピクセル]でアニメ一枚となっていますと表示されます。 またオートタイルを敷き詰めると枠が表示されてしまいます。 どこに問題があるのかわからなくて困っています。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:26:55.37 ID:gdPuWjAQ]
- 一言で言うと両方とも仕様
1.オートタイルが1列しかなくても警告が出ないのは基本設定のゲーム画面サイズが320の時だけで 640や800の時は毎回それが出るようになってて消せない、何年も前からの仕様 2.現物見ないと100%じゃないが多分元のマップチップから切り抜く時に1ドットずれたか 拡大する時にニアリストネイバー(最短距離法)以外のリサンプル法で拡大したせい どっちにしろウディタも画像編集ツールも使い方間違ってるだけの公算大
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 23:51:27.47 ID:Qy25b2eJ]
- >>193
マルチポスト silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=17794&reno=no&oya=17794&mode=msgview
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 05:21:57.16 ID:JDJzHK6N]
- >>194
拡大ツールを変えてみたら表示のされ方がかなり変化しました。 枠が出ないようにいろいろ試してみます。 早い回答ありがとうございます。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 14:59:19.09 ID:wHWAzrBB]
- >>195
だからどうした? 何か問題でも?
- 198 名前:194 mailto:sage [2014/05/07(水) 22:39:01.36 ID:HPZ5n1rI]
- あるに決まってんだろヴォケ
ここを2ch以外のどこだと思ってんだ >>195 マルチポストだったのか 最近本スレに迷い込んでくる幼稚園児ばかり見てたからまともな質問者に見えてしまった まぁいいや、本当はまだリサンプルの概念理解してなさそうだからもう一言二言と思ったんだが >>197みたいなつまらん自演で開き直る屑と判った以上もう教えることはない俺は帰る
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 02:12:45.25 ID:hix3CERA]
- >>198
公式で正答もらった癖にエラーメッセージが出るとゴネてこっちにやってきてる かなり悪質なやつ んで公式でマルチポストやるなボケと煽られてるが 何故かヲチスレでその煽りレスに粘着してる>>197みたいな不自然なカスが沸いてた あんたの想像してる通り、十中八九>>197=>>193だと思うよ
- 200 名前:193 mailto:sage [2014/05/08(木) 05:07:37.19 ID:PyoiG5ge]
- 余計な面倒を起こしてしまったようでどうもすみません。
>>197の方は私とは無関係です。 どうやら私の行為が一部の方にご不快に映ってしまったようで残念です。 巻き込んでしまった>>197さん、どうもすみませんでした。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 08:32:51.63 ID:lvjBw2la]
- >>200
ウディタ公式でも謝っておこうか^^;
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/08(木) 10:00:40.70 ID:QKULf1Mu]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 14:25:38.46 ID:mBazDEch]
- >私の行為が一部の方にご不快に映ってしまったようで残念です
マルポが悪いということだと認識していない >>197と意識が一致してる バレバレ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 18:40:54.75 ID:6ff5x9uk]
- >>201
>>200は謝ってないだろ 自分と誤解された(と主張する)>>197に巻き込んですまないと謝ってるだけ 自分のした事は間違っていないが一部の人はそれを認めてくれないので悔しい …と言ってるんだから
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/09(金) 19:03:30.35 ID:sMCcIU95]
- 同一人物だと認めたらマルチポスト確定じゃねーか死ね
↓ あっやっぱ別人ってことにします こんな泥沼になることも稀にあるよね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 13:35:03.25 ID:zaJ83kZL]
- スレが汚れるだけだからこの辺でお開きにしとこうよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 01:18:31.47 ID:xETmSbiA]
- 決して荒らしたいわけじゃないけど、質問スレだから質問させて。
ウディタ公式と2chの使い分けとして、マルチのどこが問題なわけ? 片方しか見てない人もいるんだから、各所でアピールするのは構わないのでは?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 01:25:25.58 ID:MmFF4Cq8]
- これお前以外の全員がわかってることなんだけど
向こうで正解の回答貰ってるのにこっちにやってきて同じ質問とか お前に答えてくれた人に対して失礼すぎるから
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 01:32:28.15 ID:SJPhW7W2]
- >>207
ここはネットマナー質問スレじゃない ググルか死ね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 04:34:29.96 ID:2+uvzXrd]
- きっと失礼とかそういう発想すらないんだろう
顔も声も見えないから相手をNPCだと思ってる典型的な例
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 05:31:00.29 ID:bYUHRBOY]
- なんかマスゴミみたいな我が正義面したのが湧いてるな
叩きたいだけなら知恵遅れ行けよ 回答できて叩きたいならここいてもいいと思うけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 06:42:06.27 ID:sAWEpJi8]
- いい加減にしろ糞マルポ野郎
てめーの居場所はどこにもねーから消えろ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:03:28.70 ID:Ow9bjlix]
- 回答できるけど「お前の態度が気に入らない」と言っている、これもググって覚えとけ
言えないのでなく敢えて言わない、教えてやるのはここまでだ(ハンターのヒソカの逆)
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 14:27:27.17 ID:3zGXrHEz]
- いやいや違うだろ
どう見ても>>207の質問()に答えてやってるじゃないか 回答せずに叩いてるだけと受け取ってるのがまず有りえない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:20:28.47 ID:UctAUKzX]
- 一回目で「冷めたコーヒーだ。」と出て二回目で「今は飲む気分になれない。」と表示させたいのですが
■条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が0と同じ【2】このEvのセルフ変数0が1と同じ -◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が0と同じ]の場合↓ |■文章:冷めたコーヒーだ。 |■変数操作:このEvのセルフ変数0=1+0 |■ -◇分岐:【2】[このEvのセルフ変数0が1と同じ]の場合↓ |■文章:今は飲む気分になれない。 |■ ◇分岐終了◇ ■ だと「冷めたコーヒーだ。」しか出ません…どうすれば
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:31:35.31 ID:aUSA0T4w]
- >>215
コピペしてないところで0にしてるからそこを消す
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:37:52.04 ID:UGOeKQhk]
- やったけど普通にできるな
変数50とか使えば良いんじゃね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 21:42:19.39 ID:9Lj/aicL]
- デバッグモードでセルフ変数0の状況を調べる
たぶんどっかで、1以外の数値に置き換わってるのでは?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 22:54:13.96 ID:xSPb9J91]
- 初期化を毎回やってるとかかねぇ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 00:28:14.50 ID:YZyRZ1CP]
- >>215は解決しました。お手数おかけしました。PC以外だと表示されないんですね。
iup.2ch-library.com/i/i1192466-1399821897.jpg
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:56:20.59 ID:Ef6E7zZ3]
- レス番あってるのにと思ったらそっちだと代わりに>>216が消えてるんだな
不思議な現象だ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 07:47:34.76 ID:YZyRZ1CP]
- いや…調べたところ>>133が消えていました
画像は載せてもいいんですかね?すでに一枚載せてるんですが(遅い
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 12:43:18.30 ID:oLDY9Qr5]
- 新旧2chが混ざってるだけじゃん
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:11:51.95 ID:UtZTaLov]
- >>220
お前それ2ちゃんscじゃん・・・
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:26:30.42 ID:YZyRZ1CP]
- なるほどnetとscとOpenに分かれてるんですね
いちいちPCで書き込まないといけないスレってことですか… 一応>>215の原因は起動条件の「Self0:セルフ変数0が0と同じ」にチェックをいれてなかったせいです >>224まさか、なにか問題があったり
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:30:37.46 ID:YZyRZ1CP]
- >>225訂正
×チェックをいれてなかった ○入れてた
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 16:35:29.32 ID:kQ1PDlNg]
- 半年ROMれ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 17:01:41.08 ID:UtZTaLov]
- >>225
百年ROMれクソ阿呆 にちゃんねる=2ch.net その他は全部亜流。にちゃんねるではない。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:02:00.47 ID:l/IBhz/I]
- 不正クッキー食わせてるタラコのscなんかに言ってるような奴のゲームとか絶対やりたくねーわ
不審な挙動しまくりそう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 18:07:17.22 ID:nip+ArTY]
- タラコろくなことしねえな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:58:04.47 ID:PEKYq5FL]
- scてなんぞ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:12:05.02 ID:iNw67K7K]
- タラコが作った2chのコピーサイトだよ
何仕掛けられてるか分からんから見に行くなら自己責任でな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:13:13.42 ID:ZgU4jaxq]
- 鯖が中国にあるのが確定してるとか
そもそもそれ作った理由が妙なリサーチ会社通して2chの情報吸い上げてたのがバレて弾かれたからだとか とにかく関わったら負けのレベルで酷い
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:44:59.08 ID:Ir0EnKIh]
- どーいうこと?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:45:54.69 ID:Ir0EnKIh]
- すまんスレチだった
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:27:27.07 ID:/6869USl]
- 主人公を動作指定して上に移動させると本来一歩だけなのにずっと移動します。
公式のよくある質問では、動作指定の次に動作完了までウェイトを入れればうまくいくと書いてあるんですがだめでした。 ほかにも、左に回転させればずっと左に回転します
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:09:53.48 ID:9ldYjN8T]
- >>236
バグではありません。仕様です。 そういった動作を望まないのであれば、望み通り動作するようにイベントを組み上げてください
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 20:54:57.52 ID:/6869USl]
- >>237ありがとうございました。ようやくできました。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:31:26.36 ID:JeXNHm4i]
- 青鬼のフワッティーみたいな、対象と一直線になったときにだけ加速する動きをしたいのですがどうすればいいですか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:32:49.86 ID:9kbXkiSV]
- >>239
そういうイベントを組めば可能でしょう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:34:51.11 ID:aYt6xcsv]
- 並列で座標監視して必要なタイミングで速度変更する
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:37:38.39 ID:aYt6xcsv]
- >>240
流石にそれは>>239の二番煎じすぎて ヲチスレで239に粘着しまくって特定されたマルポ野郎がいじけてるように見えるんでやめた方がいいと思う
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:38:19.76 ID:aYt6xcsv]
- 239じゃないや>>237だ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 18:50:21.56 ID:9kbXkiSV]
- >>242
【悪い質問の例】をコピペしたような質問にまともな返答できないからな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 19:43:34.65 ID:BJcLor7/]
- 件のゲームをやってないから解らないけど対象と一直線ってのが解らん
2点結んだら間に障害物ない限り常に直線じゃん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 21:05:00.42 ID:JeXNHm4i]
- >>241監視ですか…、ありがとうございます
>>245単なる説明ミスです
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 16:40:08.39 ID:xm1KymaM]
- ピクチャ表示の直接ファイル指定で読込ボタンから直接サブフォルダ内の画像を選択できるようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 18:59:41.17 ID:Z6rTTWjh]
- そのサブフォルダをコピーしてウディタのData内に入れるとか…かな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:33:07.31 ID:oFPPL2fo]
- 他人が作ったゲームの中身が見れれば良いのになあ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:36:24.63 ID:WnCN+zo6]
- 乞食乙
としか言われないのであまりその手の事は言わないほうがいい ウディコン優勝作品でも中身が公開されてるものもあるので 望むんじゃなくて探すようにするといい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:56:02.27 ID:NPj4oE+y]
- その系統で最も酷かった乞食は
「みんなのために!」「暗号化するのをやめよう!」と公式で主張して 暗号化やめた事で実際に被害受けた作者に「お前が自分のゲームで実践しろ」と言われて逃げてた
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:14:49.90 ID:owXkAT+4]
- 中身見れたら見れたでシステム丸パクリする奴出てくるんだから
暗号化されたままで十分だわ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:38:55.15 ID:vHO9HuUk]
- 暗号化しないで配布するってのはゲーム1つ作れるコモン集と素材集を配布するのと同じだよな
ゲームそのものはサンプルシナリオみたいなもんでさ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:12:32.05 ID:Rn45HarJ]
- 中身を公開する
複雑かつ高度なコモンの中にDB参照→特定値じゃなければ超低確率でうんこという文字が出る爆弾セット 乞食が公開したゲームでごくごくまれに出てくるうんこ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 19:52:18.63 ID:pFHaoDv9]
- フリーホラーゲームにあるような、主人公の周りだけ明るくなっているのを再現したいです
中心が明るいフォグ画像を使うのは分かったのですが、画像の中心をキャラに固定でもしないと上手くいきません
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 20:06:01.53 ID:0fE7h2fF]
- >>255
作ったことないからはっきりしたことは言えんけど キャラに固定すればうまくいくんだったらそれでいいんじゃないの
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:34:48.45 ID:tAnCf68v]
- >>255
プレーしずらいから明るいままでいいよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:37:15.62 ID:BRIgIO3X]
- コモンは並列実行で毎フレーム実行することができる
変数操作+で主人公のXY座標をコモンセルフ変数に代入できる ピクチャ表示、ピクチャ移動の座標には変数呼び出し値を代入できる 変数呼び出し値1600000+コモンセルフ番号で指定したコモンセルフ変数の値を代入できる ここまでマニュアル読めば理解できる情報 質問するときは何を試してみてどのように失敗したか具体的に書くようにしてくれよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 21:16:18.08 ID:AePrndDl]
- 質問スレはこういうデレツンがいるからやめられない
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:01:10.45 ID:pFHaoDv9]
- >>256その画像の中心をキャラに固定する方法を聞き忘れていました…
>>257マップは横40、縦25なんですが、常に全体の1/4が見えてる状態なので少しは暗いほうが良いかと思いまして >>258マニュアルの各項目をクリックしても右側の白い所が白いです。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:05:48.27 ID:vmOAyMh/]
- 公式コモン集にあるからそれの中身見ろ乞食
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 01:33:22.05 ID:EFQ77tk1]
- >>260
YES → 【ヒットした?】─ YES → なら聞くなよ。氏ね。 / \ 【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。 \ NO → 氏ね。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 03:19:49.51 ID:Xsy4+UFS]
- 君はがゆいですぞ もっとゲームをつくるのです
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 14:28:30.34 ID:mFu3Hl1R]
- キー入力コマンドで「キーボード全キー」を使うとEnterやShiftが拾えなくなるようで困ってます
解決策がありましたらご教示願います 以下は試したコマンドです ■キー入力:このEvのセルフ変数0 / [入力待ち] キーボード(100〜) ■ウェイト:1 フレーム ■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓ |■文章:OK! |■ ◇分岐終了◇ で、ループ中で拾えばもしかしてと思ってこうしたのですが、やっぱり駄目でした ■ループ開始 |■ウェイト:1 フレーム |■キー入力:このEvのセルフ変数0 / キーボード(100〜) |■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 128と同じ |-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 128と同じ ]の場合↓ | |■文章:OK! | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:39:47.31 ID:2go7ogHV]
- >>264
何をしたいか具体的に書かないと正確な答え出せないぞ とりあえずその例なら特定キーのみ判定させれば問題ない ループして良いなら複数の入力受け付ける事も出来る
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 16:48:27.88 ID:mFu3Hl1R]
- >>265
すみません デフォルトの決定キーやキャンセルキーを変更し、任意の機能にキーを割り当てたいと思ってます (EnterやSpaceなどそれぞれに違う機能を割り当てたい)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:50:38.20 ID:B8YxePdM]
- 基本システムの使用不可アイテムの文字色を変更したいのですがどこを操作すれば良いのでしょうか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 17:54:07.74 ID:kmsOAcl6]
- >>1
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 18:05:57.53 ID:dNHmzzan]
- >>262
お疲れ様です
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 13:54:31.25 ID:3Rpw9JGs]
- 乞食多すぎて笑えるw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 14:10:07.83 ID:uK4/qxiv]
- 初心者相手に乞食乞食言ってる奴には反吐が出るわ
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