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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:46:02.21 ID:zUepSYWa]
過去スレ
27 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
26 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/
25 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
24 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
23 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/
22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/
18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
15 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:46:41.82 ID:zUepSYWa]
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:47:23.03 ID:zUepSYWa]
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/

【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:48:03.87 ID:zUepSYWa]
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2

※注意
KAGEXを含め、公式以外のプラグインやコードを使用する場合は
それらが作者の好意によって公開されているいうことを理解し、
バグや、吉里吉里のバージョンアップに伴う不都合に対して、
泣いたり怒ったりしないようにしましょう。

また、スレで話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。
使っている人とそうでない人とで、話が噛み合わない場合があります。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:50:19.31 ID:P+GjVe2A]
まほろさんは(゚听)イラネ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:38:07.28 ID:+usTapD7]
テンプレのリンク何個か切れてるぞ
すきゃんてぃは遂に消えてしまったのか

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:16:10.63 ID:rGooQ7+j]
次スレあたりから吉里吉里Zリンクも入るかのう

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:23:05.82 ID:FljrBMWT]
えーっと肛門に指つっこんで臭いを嗅ぐとなんとかかんとかだっけ?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 20:24:25.74 ID:rGooQ7+j]
Deeたんは座敷牢に閉じ込めてロッテ!



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 21:19:13.95 ID:ZAmEUkIX]
>>996
>>968=ID:CFccTlP 本人でないなら不用意にくちばしを挟まずに
黙っていた方がよかったんじゃないかな?
話の流れを読む能力がないのならなおさらね

ID:CFccTlPz が、>>961に対してどういう立ち位置でものを言ってるか考えればいい
>>961の「(金を集めようとしてた)お前は何者なんだ」
というつぶやきに対して
ID:CFccTlPz の「名乗りもせず安全圏で石なげてるお前らはどうなんだい?」
という反論は、名乗った人間を擁護する意図に基づく反応だ
ID:CFccTlPz はそれなりに立場を明らかにした誰かを擁護する反応ということになる
誰を擁護してるんだろうか?
名乗って(=諸君が言うところの立場や実績を明らかにして)金を集めようとしていた人間を、だろう

こういう話の流れで来ていたのだよ。ID:CFccTlPz が過去に楓氏に絡んだかどうかなど関係ない
このスレでどういう立ち位置で俺たちに絡んできていたかが重要なのだ
議論に妙な予断や色眼鏡をかけて臨まない方がいいと思う

12 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/04(火) 21:32:44.70 ID:ZAmEUkIX]
>>998
典型的な論点逸らしの詭弁だな。あまりに分かりやすすぎる。不合格
自分が正しいとか君が正しいとかそういう話ではない
俺は事実を語っている。金を集める人間の意識や希望など問題にはしていない

信用しない奴は金を払わない……事実
金を払うのは信用した奴のみ……事実
金が集まったのは信用を得たからだ……事実
つまり信用を得ずして金を集めることはできない……事実
だったら金を集める側は信用を得るべき立場だろ
信用を得なくても金が集まった例があるなら是非知りたい
そしたら俺の事実認定が誤っていたことを詫びた上で、真似させてもらう

※また詭弁を弄するかもしれないので先に言っておくが、一切の例外はないと言うつもりはない
痴呆症の人間や、酔って正常な判断ができない人間が金を払うかもしれない。そうした可能性まで否定するものではない

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 22:45:49.01 ID:IaWuq2wl]
うぜえ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 22:46:29.99 ID:IaWuq2wl]
あ、それといちおry

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:56:24.05 ID:5AE2ndnB]
> 信用を得るべき立場の人間が「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」
> なんて頓珍漢なことを言い出したから、それはおかしいねと指摘しただけだよ
ここは完全に間違い
事実を言っていない

信用を得るべき立場の人間が「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」
なんて頓珍漢なことを言い出した「としたら、おかしいから」指摘しただけだよ
こっちなら指摘や意味は通る

この部分訂正していればまだ話はわかるが、そのまま押し通そうとして無理が
出てきた

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 07:34:28.47 ID:HRUajqDa]
>>15
話を逸らしてスレを荒らすのはやめろ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 07:57:07.00 ID:HRUajqDa]
いや、でもID:CFccTlPz=>>996=>>15だとしたら
枝葉末節にこだわって論点を語ろうとしない卑劣漢とは言い切れないな
スレの誰一人>>ID:CFccTlPzが開発者だと解釈していないと思うが
万が一、極度に読解力に劣る人間がこのスレにいたら開発者と思われる
そのような不名誉は我慢ならぬと考えての書き込みとすれば筋が通る

>>ID:CFccTlPzが「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」
なんて開発者の立場に立った頓珍漢なことを言い出したから
それはおかしいねと指摘しただけだよ
信用を得る必要があるのは金を集める側。金を出す側ではない
これは普遍的な事実であって、諸君がどれだけ御託や詭弁を並べても覆るものではないよ

に訂正する。すまなかった
本論について特に反論はなく事実として受け入れてもらえたようでよかった
議論はこれで終了かな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 17:13:01.00 ID:5AE2ndnB]
枝葉末節じゃなくて「信用を得るべき立場の人間が〜」の部分
こういう仮定の上の話だと思っていなかったから、みんな突っ込んでた
突っ込んでいた人は、この部分こそが根幹だったんだけど、
17はこの仮定以降の話が根幹だと思って議論していた
これがちぐはぐの原因
と言うか、なんだ勘違いかで前スレで話終わったと思ってた

信用を得るべき立場の人間が言っていたと仮定したらそれはおかしい
そこは反論していない
でも、そもそも信用を得るべき立場の人間はそんなこと言ってない

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:02:53.46 ID:joxRgrhh]
               ∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
              /     ヽ
             / 人   \\   彡
           ⊂´_/  )   ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:49:31.30 ID:fNXSHWQq]
せっかくスレが終わって区切りがついたところなのにまだ蒸し返すのかね



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:15:21.76 ID:YbkwKyHA]
いちいち絡むアホはマジでいい加減にしてほしい
はいはいそうですねで放置すれば終わるのに反応してスレを荒らしやがって

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 10:31:38.80 ID:lByegAHw]
はいはいそうですね

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 06:41:26.19 ID:dxFNS8ah]
はやく末端ユーザーな俺みたいな奴でもkrkrzの恩恵を受けてみたいっす

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 13:39:39.34 ID:thZ1mPfc]
喜べ。その時はすぐに来る。
5年もかからずに恩恵を受けられるようになるだろう。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 14:05:23.22 ID:dxFNS8ah]
わーい

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 14:25:55.25 ID:sT71n8oU]
KAGにちょっとTJS風味で組んでるような奴まで恩恵が来るのは難しいと思うなあ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 08:10:34.08 ID:5j3Mufn/]
互換性ってまだ低いの?>Z

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 08:50:23.79 ID:CxLdcZ5O]
ほとんどのスクリプトやプラグインはZでもそのまま使える。
KAG3も何カ所かZ用の記述を追加すればそのまま使える。
俺のつくったネイティブプラグインもそのまま読み込んで使えたんで良かったわ。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:31:55.59 ID:QvlnY7K+]
なんかすごい流れの所申し訳ないですが、質問です
栞データをグラフィカルボタン経由で読み込むための修正をしようと思うのですが
Butt_mouseDown = false;
update();

if(isvalid this) // オブジェクトが有効であれば処理を実行
{
Butt_mouseDown = false;
update();
}
この修正を fix_buttonlayer.tjsとかを作るような形で(直接buttonlayer.tjsを編集せずに)修正する方法ってありませんか
LinkButtonLayer extends ButtonLayerとなっていてどうやって修正したらいいものやらOTL

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 11:47:12.98 ID:JtBbosgK]
流れというのは物わかりの悪い馬鹿に便乗荒らしが絡んで
スレを機能不全に陥れた一連のレスの応酬のこと?
もう何日も前に終わってるんだから蒸し返すのはやめようね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:15:31.23 ID:+ubg+0qq]
>>29
ButtonLayer.onMouseUp=function(){ ... };

とかすれば、既存クラスのメソッドさしかえできる。古いメソッドの内容に足すだけなら、あらかじめふるいのは別のメンバーに保存しておいてそれを、呼ぶようにする

新規に作成されるオブジェクトに反映されるので、クラス生成終わって、kag オブジェクトが生成される前の
Override.tjsにかけばおっけー

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 17:33:38.43 ID:QvlnY7K+]
>>31 ありがたい
連続で申し訳ないんだが・・・>>31を試してみたら
ButtonLayer.onMouseUp=function()
{
// onMouseUp イベントハンドラ
if(Butt_mouseDown) onExecute(...);
//エラーが起きるのでif文の中に入れる customAdd
if(isvalid this) // オブジェクトが有効であれば処理を実行
{
Butt_mouseDown = false;
update();
}

super.onMouseUp(...);
};

super.onMouseUp(...);でエラーが発生。
superクラスが存在しないかスーパークラスを特定できませんって言われました。

この系統のエラー全く意味不明なんだ・・・
superクラスが未だによく分かってない俺って...OTL
kagとかwindowと何が違うのか、どこに定義してあるのか良かったら教えて下さい・・・

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:05:13.52 ID:G2JN3iGV]
問題外だな。基本的なクラスの概念勉強しておいで。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:09:13.54 ID:FduUAoP6]
>fix_buttonlayer.tjsとかを作るような形で(直接buttonlayer.tjsを編集せずに)修正する方法

みたいにちゃんとした手法でやるなら継承は勉強しないとアカンて
無理なら直接書き換えるくらいしか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 22:39:38.55 ID:QvlnY7K+]
OTL 了解した おじゃましました

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:12:13.98 ID:9jS6ICVh]
クラス外からsuper呼びたいなら親クラスのメソッドを直接呼ぶしかないね
global.KAGLayer.onMouseUp(...);みたいな感じで(試してないから動かなかったらすまん)
保守性はぐっと落ちる…というかそもそもクラスメソッドを置き換えてる時点でアレだけどw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:21:43.91 ID:FduUAoP6]
吉里吉里自体がアップデートされたときにbuttonlayer.tjsを上書きしちゃうのがコワイんじゃね
もう吉里吉里2(少なくともTJS部分)はまずアップデートされないから大丈夫やろ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:34:46.93 ID:QvlnY7K+]
自分の勉強不足が故に的外れな質問してた事に 気が付きました。
ナナメ読みをした程度ですが、superはextends等と同じように classの基本機能だった・・・んですかね?
現時点での実装は無理ですが、良い機会なので 1から勉強してみようと思います。
度重なる連投及び長文 失礼しました。

最後に 回答意見を頂いた >>31及び>>33-34さん、本当に感謝します。有難うございます。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:45:06.09 ID:u0Zj1oZ3]
>>32
ああ、super のこと失念してた。
それは親クラスを指すんだけど、コンパイル時に処理されるので、差し込む場合は記述が通らない

明示的に親クラス指定して global.KAGLayer.onMouseUp() と書けばいい

>>36 が正解

これは結構悩ましい問題。指定オブジェクトのクラスを直接取得する方法と、クラスの親クラスを取得する方法が無いのは吉里吉里の欠陥

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:54:43.26 ID:FduUAoP6]
吉里吉里Zの機能提案にでも投げればいいんじゃないですかね(適当)



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 00:03:59.14 ID:xiwE3DKy]
global[Scripts.getClassNames(this)[1]].onMouseUp();で動かないこともない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 02:12:43.79 ID:L9JV+gO7]
こんな関数有ったのか。リファに載ってねーから知らんかった

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/11(火) 02:37:34.82 ID:zqWitfVL]
>>40
多重継承のときどうするかが悩ましい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 02:22:51.70 ID:qVnkcZ6q]
初心者丸出しの質問で申し訳ないのですが、
栞をたどって(ロード)した時に、背景と前景レイヤが復元される仕様だと思います。
ただ、イキナリ復元するのではなく、
ロードボタンクリック→フェードアウト→フェードインで画面復元としたいのですが
良い方法ないでしょうか?
また、背景と前景を復元しない方法がありましたら教えて頂けると助かります。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 10:52:01.04 ID:l9NiqcsZ]
誰かがそういうプラグインを開発してるならともかく、
初心者があがいてどうにかなる問題じゃない気はする

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 11:44:32.68 ID:C2T7+i33]
ロード時処理追加プラグインは?
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 14:12:22.53 ID:92AgXMb3]
ロード時の挙動は一番厄介

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 20:27:56.12 ID:oeukfz/d]
デフォルトの栞を使わず、必要なフラグや変数を辞書配列にして
手動でsaveStruct〜loadしておいて
ロードボタンクリック→フェードアウト→裏画面にロード後の画面を描画→フェードイン
としてみたらどうだろう?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 21:15:15.59 ID:kcAoJK47]
onload.ksで処理入れるとロード時に色々なエラーがおきるんだがなんでなんだろう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/13(木) 22:38:45.75 ID:+IttBQKK]
あきらめるのが手っ取り早い



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 16:52:16.74 ID:vjWolPjL]
吉里吉里ってセーブ・システムデータを作らせないようにする事って出来ます?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 16:55:54.20 ID:r6vNFHi/]
LV0 KAGもよくわからない!
LV1 KAGしかできない上にKAGもちょっと不安です
LV2 KAGなら説明されればどうにか TJSも変数を簡単に使うくらいはできます
LV3 KAGレベルならかなりできます TJSも言われたとおりにMessageLayer.tjsを書き換えるくらいは プラグイン導入もOK
LV4 いちおうTJSは読めるし既存コードの改変でいいなら色々書けます あんま深いところはムリです
LV5 TJSは十分読めるし改変じゃなく自分でコード書けます デフォ吉里吉里のTJSファイルの構造とかも大体わかります
LV6 TJSで既存コードにほとんど頼らずアプリ作ったりできます
LV7 TJSをゴリゴリ書けるのはもちろん、吉里吉里のプラグインをC++で書けます
LV8 吉里吉里の開発に関係してます

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 16:56:36.50 ID:r6vNFHi/]
>>51はLV4〜5ならできるけど改変しなきゃいけない部分が
かなり多そうだし、「セーブした」って出るのにセーブできてない
みたいな問題に対処しようとすると さらに大変そう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 00:47:46.97 ID:dRYdRLQj]
LV4なら出来るんじゃない

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 12:39:29.75 ID:FqP5vL3+]
吉里吉里Zって現状だとプラグインを利用してもフルスクリーン時のメニュー表示には問題があって、
今後修正される予定も無いってことなんかな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 14:52:40.92 ID:1YY1lkLW]
ゲーム配布するときに吉里吉里Zと吉里吉里2を同梱して
動く方でプレイしてもらうしか無いな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 15:37:56.63 ID:dRYdRLQj]
体験版にでも入れてテストして貰うとか

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:48:37.91 ID:tmCLhVTk]
>>55
いやあえて言えばフルスクリーン時にメニューが使えるとタッチ操作で問題があるから
使えなくしましたって流れでは

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:53:16.95 ID:zB3hi5SS]
タッチ時代に適応したメニュー機能はあっていいよね
たぶんTJSレベルで十分実現できるプラグインだけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:33:49.86 ID:th+990yK]
画面解像度(というかアスペクト比)の変更機能を付けたくて頑張っているんですが、
せっかく変更してもフルスクリーンにすると起動時の画面解像度に戻ってしまう……。
どうしたらいいんだろう。



61 名前:60 mailto:sage [2014/02/20(木) 01:36:16.85 ID:th+990yK]
正確には
×起動時の画面解像度
○Config.tjs の scWidth と scHeight に設定した値
です

62 名前:60 mailto:sage [2014/02/20(木) 02:05:09.69 ID:th+990yK]
すんません、自己解決しました。
kag.innerHeight と kag.innerHeight だけで画面解像度を変更してたんだが
kag.scHeight と kag.scWidth にも値を入れてやったらいけた。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 22:53:06.65 ID:AXqa2XyR]
>>58
タブレットを使う人に対して対応するのはまあ必要だろうけど、
そうてないPC使ってる人にまでタブレットと同じ操作方法を強いることもなかんべと思ったんよ

画面上のメニューって誰でも使い方分かるし、
あるとあらゆるソフトで通用するシンプルな操作方法って意外と価値のあるモノな気がするんだが

タブレットでのメニューってどんなのが一般的なんだろ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 05:28:26.05 ID:5gZeJoFZ]
Config.tjsで、各設定項目の行頭にセミコロンがあるのはどういう意味があるの?
セミコロンを削除しても動くみたいだけど……

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 11:42:11.49 ID:dDUIDK+F]
UpdateConfig.tjsで設定行と認識するために必要
Config.~newがないかKAGのバージョンが変わってglobal.config_versionが
古くなったとかない限りは基本関係ない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 00:20:55.17 ID:P5fGpr+q]
>>65
教えてくれてありがとうございます。なるほどなー。
理由が分かってすっきりした。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 15:06:39.66 ID:m17ixIhI]
タブレット端末で大作エロゲやノベルゲームが出ない理由は
開発者が使ってないからだろうな
タブレット端末って大作プレイするのには向いてないから
それを開発者もわかってるから乗り気なところが少ない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 15:43:27.73 ID:SpBM3CNp]
普及台数と、開発に余分にかかる労力のバランスが問題なんだろうなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 15:52:38.23 ID:lXvj9GnO]
前も話題になってたけど、「こんな時代になってもエロゲ(ノベルゲー)する珍しい人」は
結局旧来型のパソコンを最低1つはプレイ用に持ち続けるんじゃないかっていうね

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 22:06:01.35 ID:dQgvbxnb]
スマートフォン版『沙耶の唄』制作決定!

2013年12月27日 , ゲーム , 中央東口 , 沙耶の唄 , 虚淵玄
10年のご愛顧ありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。

2003年12月にPC18禁にてリリースいたしました、シナリオ“虚淵玄”×原画“中央東口”によるサスペンスホラーADV『沙耶の唄』も今年で発売から10年。
おかげをもちまして2013年現在も多くの方から愛される作品となりましたが、この10周年の機会により多くの方に作品に触れていただくべく、スマートフォン版『沙耶の唄』の制作が決定いたしました!



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 10:48:31.67 ID:OYRFrFDJ]
「スマホ」は4インチ前後の液晶サイズが一般的で5インチだと大きく機種も限られる。
「タブレット」は8インチ前後が中心? 5〜11辺りまで。
10インチ辺りからモバイルノートPC。

「スマホ向け」をタブレットでプレイすることは出来るけれど
「タブレット向け」はスマホでは画面小さくて難しいよね。
で、タブレット向けって結局、PC開発者・ユーザーの目線の延長線上にある気がする。

客層を広げる・客と金を集める為にはスマホ向けで作んないと駄目でしょ。
でも、いま開発者側が見てるのはタブレット向けだよね。そう感じる。

もともとノベルゲーってスマホの小画面には向かないコンテンツだしね。
スマホ向けと銘打って配信されてる過去作のどれを見ても新規ユーザーが
魅力を感じるものだとはとても思えないし。システム的にもコンテンツ的にも。
なんかPC持っててプレイしてるユーザーがスマホ/タブレットでも同等の内容を
求めるというはっきり言って「頭おかしい」要求に変に応えようとか思っちゃう
専門馬鹿な開発者ってのも問題だと思うし。そういう要求するクライアントもね。

根本のところから違うものだって認識は必要だと思うんだよねぇ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 12:05:37.29 ID:96IySniw]
>>71
携帯ゲーム機でゲーム遊んでいる奴は基地街扱いw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 12:22:38.93 ID:n8/hEfyO]
ノベルゲーム自体に時代を引っ張るようなオーラがあるときなら
まだ強引な移行が進んだかもしれないけど……

今はなんだ? ニコニコか艦これ?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 13:32:48.90 ID:9Ss0KZu2]
>>71
スマホどころか、ケータイの時代から
がしがし移植されてたし、なにより
PSPとかVITAでいくらでもでてるぞ
画面サイズはなんら問題にはならない
まぁ、そのまま持って行こうとして文字サイズが残念なことになってるのは良くあるけどなんとかなる

今のスマホやタブレットにおけるノベル系の最大の問題は、クリック進行前提がタッチ操作と根本的に相性悪いことだよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 15:58:06.08 ID:96JJ3Ykw]
オート専用にするしか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 17:35:20.81 ID:h4z5dIas]
タッチ前提はやばいよな
画面が小さいのは置いといても
DSとかPSPならまだボタンついてるから、長時間プレイは何とか出来るが
タッチは無理だろ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 17:53:03.88 ID:n8/hEfyO]
物理ボタンが完全に排除されちゃったスマホ・タブレットでは
ノベルゲームは現実的じゃないと思う

エロゲって枠なら、多少ゲーム性があるもののほうが
向いてるんじゃないか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 12:52:10.49 ID:WyQLrW3B]
スマホ向きのユーザーインターフェースってどんなんだろ
ドラッグ&ドロップとかかね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 14:03:58.35 ID:4JW4hGgw]
向いていない。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/24(月) 14:45:52.58 ID:rhg0lnzI]
いっそのことスマホ・タブレットにマウス・キーボードを繋いでプレイしたらいい



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 15:02:54.32 ID:FppbX7Tc]
一番大きいのはフリック
あれはモバイル端末では簡単でマウスでは大変という大きな差をもたらす

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 21:57:28.05 ID:zARZMOJd]
マウスジェスチャーで代用すればマウスでも何とかなりそうではある
それなら開始位置に依らないだるし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:12:45.10 ID:FppbX7Tc]
フリックを知らないユーザーってPCで言えばダブルクリックを知らないユーザーくらいだと思うけど
マウスジェスチャー的な動作の存在を知ってるのはそっからだいぶ高いレベルになる気がする

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:37:33.81 ID:6R1pyONG]
一番多用する左クリック/Enterの文字送りとバックログの2つを
フリックの上下に割り当てて、残り2つはメニューPOPUPとテキスト消し。
その辺しか選択肢がないよねぇ。
端末に依存しない操作って上下左右フリックしか無いもんね。

PCはいくつも出来ちゃうからまた機能差が出ちゃうんだけど。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:39:19.92 ID:6R1pyONG]
あ、タップでテキスト送りは現実的じゃないって
コンセンサスの上でね。
あとメニュー呼び出しはロングタップもありか。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:49:04.37 ID:6R1pyONG]
>>82
そうでもないんだよ。
マウスジェスチャーは、と言うかマウスカーソルが画面の中央にいると邪魔でしょ?
でも確認ダイアログって画面の中央に出るじゃん、当然だけど。
あと最近は画面端のPOPUPメニューがあるから単純に画面端に
カーソル寄せることも出来ない。
吉里吉里で上メニューが生きてて下にもPOPUPメニューがあると
カーソル置く位置に困ったりすることも。ワムソフトのとか。
戯画のNexusなんかもうどうしてくれようかな感じだしw

大図書館の周回プレイでジェスチャーで次の選択肢に飛ぼうとして
確認ダイアログで画面中央に行ったカーソルを動かして……
みたいな動作を繰り返した記憶が。
カミカゼなんかもだなぁ。あれは右下のボタンでだけど。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 22:52:53.25 ID:6R1pyONG]
ミス防止に確認ダイアログは出したい。
でも画面中央に出たのをクリックで決定しかできない。
マウスジェスチャーの問題点だと思うんだけどね。

確認ダイアログのYes-Noをジェスチャーで選択出来るように
していないのは実用としては駄目なんじゃないかなぁ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 23:12:32.45 ID:FppbX7Tc]
PCのノベルゲーでマウスジェスチャーが要るかっつー根本のとこだと基本はいらんだろうな

「スマホ向けのUIがあるかどうか?」ってのが話題のスタートなんで、「フリックという大きい違いがある」
「だからPCとスマホで完全共通コードの使い回しは微妙だよね」で終わりでいいと思うんだけど

タップについてもマウスクリックと同価では捉えられないし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 23:15:46.45 ID:zARZMOJd]
>>83
初回起動時に説明出すか…?
読まないだろうなぁ…

>>86-87
カーソルをどこに置くかはまぁプレイする側の好みみたいなもんだから置いとくとして

確認ダイアログも自分で実装して画面内どこでもいけるようにマウスジェスチャー対応させるとか…?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 23:41:42.13 ID:6R1pyONG]
あー、確認ダイアログは何故必要かというとミスしたら困るから。
逆に言えばミスしても困らない=簡単にリカバリ出来るならいらないのよね。
多少の操作は必要だとしても。

次の選択肢へ であれば 前の選択肢へ or オートセーブ(からの復帰)
ロード であれば オートセーブ(からの復帰)
セーブ であれば セーブ画面で編集削除移動
終了 であれば レジューム起動              なんかがありさえすれば。

セーブデータの上書き確認くらいかな、ダイアログが必須なんて。
ただ実際にこれらが全部出来るのって紫のCMVSくらいかなぁ、現状。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 23:54:32.29 ID:zARZMOJd]
セーブデータの上書きって意味ならどうせどのデータか選択するために
マウス動かすからあんまり関係ない気がする
実装云々は置いといて出来なくはなさそうだな

結論は>>88になりそうな気がするけども

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 00:12:06.77 ID:VYVMNqR/]
>>87
覚えとく

ジェスチャー有効時は、
ダイアログ時に右クリックしたらジェスチャーのアイコン表示すればたぶん伝わるよね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 01:00:42.37 ID:6Ysabw4T]
履歴から任意のラベルを指定してロールバックできるプラグインって既存でありますかね?
自分で実装するとなると難易度高いよね、これ……。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 01:04:07.91 ID:CEkZLi8U]
シナリオファイルを解析してその位置の状態を調べれば行けるかな
フラグとかあったら無理だな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 01:18:11.37 ID:qOz6xYxf]
ワムソフト版なら出来てるんだし中見てみればいい。
ノーブルワークスからだな。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 04:46:25.11 ID:v1w2auae]
バラしてみると分かるけどアレはksファイルじゃないから
おいそれ真似できるようなものじゃない

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 10:35:54.11 ID:KlpcH4Xi]
今流行りの、ゲームの進行具合をTwitterに投稿する機能
誰か吉里吉里でプラグイン作って! 僕は無理です(^ q ^)

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:18:10.27 ID:87yy80JQ]
ゲーム進行が逐一ツイートしてる奴がいたらとりあえずブロックですわぁ(^ q ^)

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:22:39.61 ID:l463nPpM]
もっとエロゲに勢いがあって、中堅どころの萌えゲーでもバンバン売れてる時代に
Twitterが流行っていたら相性が良かったかもしれない

そういう時代があったとしてもFateとかAIRとかのゲームにそんな機能付いてたら
ドンビキだっただろうけど

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 15:26:13.31 ID:CEkZLi8U]
ああいう連携機能は宣伝することにガメツイことを証明するだけだから
マイナスだろう



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 16:14:50.67 ID:v1w2auae]
function tweet(text) {
Plugins.link("systemEx.dll") if (typeof System.urlencode != "Object");
System.shellExecute("twitter.com/?status="+System.urlencode(text));
}

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:08:16.02 ID:gEdd7xgB]
初回起動時にダイアログ出して「実装してみたから協力して!」ってやれば奇特な人はオンにするんじゃね?
もちろんデフォルトは連携しないでコンフィグからいつでもオフに出来るようにした上で

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:26:50.75 ID:l463nPpM]
何にせよエネルギーに満ちた業界じゃないとやりづらい
コアなファンがいるゲームならいけるかな?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:39:01.61 ID:kq1MwU2n]
Twitter連携はNitro+とかMOONSTONEがやってるけど
結局のところ相性は良くない。
持ってない人には「何やってんだこいつ」って無意味な垂れ流し
持ってる人とならコミュニティ組めるかもしれないけど
オープンなTwitterでやる事じゃないし。エロゲだしね。

でぼみたいにゲームエンジンからアクセスできるユーザー専用の
BBSとか、クローズなコミュニティ作るのが現実的なアプローチ。
まぁこのスレの話題じゃないけど。

この系統の話でこのスレに関わるとすればネット連携機能かな。
追加エピソードのダウンロード配信とか自動アップデート機能とか。
既に実装してるところもあるけど。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:05:41.92 ID:FJEKbo0G]
それこそ今のラブライブだとか艦これだとか
あの規模の勢いを持ってるコンテンツじゃないとね

エロゲがそうだった時代もあったんだが・・・

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 17:12:37.00 ID:WHWyfCbe]
ツイート機能は邪魔というかテロ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:05:15.28 ID:cjsgYy3I]
TJSで定数宣言ができればいいのになあ。
直で値を入れるとマジックナンバーだらけになってしまう……。

みんなどうしてる?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:17:01.65 ID:0Tvy6POT]
Const○○は定数扱い って感じのコーディングルール作っとけば良いだけじゃね
自分で決めたルールも守れないなら諦めろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:28:13.48 ID:cjsgYy3I]
んー、自分だけで組んで自分だけが使うソースならそれでもいいんだけどね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:30:49.90 ID:g03Bt9ak]
varの代わりにconstが使えるけどね>TJS(でも意味はvarと同じ)

どうしても読み取り専用にしたけりゃ
function makeConst(name, value) { (@"property ${name} { getter { return ${value}; } }")!; }
みたいに読み取り専用のプロパティ作るしかないかと…



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:27:32.22 ID:glyzPB7W]
メッセージレイヤのサイズ変更についてですが
@position layer=message0 page=fore margint="10" marginl="100" marginr="100" marginb="10" widht=1000 height=250 left=140 top=490
と記入しても起動するとメッセージレイヤの高さは指定通りになるのですが、幅が指定通りになりません。
色々いじっていたらconfig.tjsのmwを1000とすることによってメッセージレイヤを1000×250にできたのですが、
なぜpotisionのwidhtだけ命令が無視されるのでしょうか?
恐らく凄く単純なミスか勘違いをしているのだと思うのですが、
解説書やネットなどで調べてもpositionタグでできるということしかわかりませんでした

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:37:54.17 ID:KkEVcx03]
>なぜpotisionのwidhtだけ
? たんなるTypo?
それとも本当にwidhtって打ってるならwidthだけど……

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:40:07.12 ID:glyzPB7W]
ありがとうございました、死んできます

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:47:20.32 ID:BSmIsMvp]
>>110
うおお、ありがとー。そのコード、使わせていただきます。

>>113
( ´∀`)σ)A`)

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 23:43:22.40 ID:s6MFiOo+]
>>113
死ぬ前にエディタの設定弄って強調表示入れとけ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/06(木) 07:47:03.35 ID:mRWk7bI0]
だいたいlv3-4くらいのモノデス いつもお世話になっております。
栞ロードすると何故かkag.inStableが1の状態で入って、困っています。
そこで現在onload.ksにて一時的に変数をいれ、シナリオ1行1行の終わりにマクロを入れ onload.ksにて定義した変数の値を消そうとしています。
そこで質問なのですが、 変数を初期化する時、↓の中でどれが一番早い(もしくはオススメ)でしょうか

[macro name="macroA"]
[eval exp="tf.a = 0;"]
[endmacro]

[macro name="macroB"]
[eval exp="tf.a = '';"]
[endmacro]

[macro name="macroC"]
[eval exp="tf.a = void;"]
[endmacro]

[macro name="macroD"]
[eval exp="delete tf.a;"]
[endmacro]

condやifをつけたり付けなかったり・・・etc
ちょっと変な質問ですが、よろしくお願いします。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/07(金) 18:13:54.84 ID:PaM9OGRj]
すいません、みなさんがどのようにタイトル画面やストーリー、設定やストーリーの流れを書いているのか知りたいので、First.ksなどを公開しているノベゲはありませんかね?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 19:49:47.35 ID:xiS0J6Xq]
吉里吉里Zで、スクリプトで例外が発生しました
文法エラーです(syntax error) と出てしまいます。

hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=NAnt%A4%C7%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4Z%2FKAG3%B4%C4%B6%AD%A4%F2%B9%BD%C3%DB
このやりかたでSUCCEEDまで行ったのですが、syoukaiフォルダを読むとエラーが出ます。

生成されたsavedataフォルダの中のkrkr.console.logには、最後の方に

19:15:27 DefaultMover.tjs を読み込みました(2ms)
19:15:27 文法エラーです(syntax error) at line 5698

19:15:27 スクリプトで例外が発生しました
文法エラーです(syntax error)
19:15:27 trace : initialize.tjs(118)[(function) KAGLoadScript] <-- initialize.tjs(200)[(top level script) global] <-- startup.tjs(33)[(top level script) global] <-- startup
19:15:27 (info) CPU clock (roughly) : 2370MHz


となっています。
DefaultMover.tjsの5698行目が吉里吉里Zの文法になってないってことでしょうか?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 05:19:47.82 ID:XNoFIu8y]
>>118
文法エラーが出るときは、問題があるのはたいていはその行じゃなくて
それより前になる。

内容もセミコロンを忘れてたりとか{}を閉じるの忘れてるとか。
そういうのが多いよ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 22:42:36.10 ID:jvR+MVSq]
>>119
まず、SYOUKAIフォルダの中にDefaultMover.tjsファイルがありませんでした。
なのに上のようなエラーが吐出されます。

OUTFOCUSさんところの通りにやったつもりなのですが、何か違う箇所があったんかなぁ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 03:06:43.07 ID:UkF4p0GV]
吉里吉里のedgecolorって 動作おかしくない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 03:11:00.11 ID:6HVHxui+]
Layerクラスの saveLayerImage で保存した画像ファイルを削除したいんだけど
どうすればいいんだろう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 03:55:24.70 ID:6HVHxui+]
>>120
もう解決したかもしれんけど、DefaultMover.tjs はちゃんと読み込まれてる。
エラーが発生しているのはその後みたい。

19:15:27 trace : initialize.tjs(118)[(function) KAGLoadScript]

ってあるから、initialize.tjs の118行目で落ちてるっぽい。
実際は、その行で読み込んでるスクリプトに文法エラーがあるんだと思う。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 06:37:26.32 ID:afJBlGKS]
質問する人はいるけど答える人が

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:44:12.92 ID:afJBlGKS]
var obj_ar = [];

obj_ar[0] = %["name" => "すずき", "height" => "152"];
obj_ar[1] = %["name" => "たなか", "height" => "153"];
obj_ar[2] = %["name" => "さとう", "height" => "153"];
obj_ar[3] = %["name" => "たかはし", "height" => "146"];

この状態でソートの第一キーをheight、同順だった時の第二キーをname(両方降順)にしたいのですが
.sortを使ったらエラーが出ました。オブジェクトのソートってどうやるんでしょうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:00:07.70 ID:OvmLcvFC]
> var array = [ "abcd", "abc", "ab", "a" , "b", "c" ];
> array.sort(function(a,b) { return a.length < b.length; }, true );
> // ↑ 文字列の長さの短い順
> // (長さが同じ"a" "b" "c" はソート後もこの順番である)

リファレンスのこれがヒントやで

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:10:38.23 ID:tN0tKgXY]
>>122
fstat.dllのdeleteFileで消せる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 20:39:36.97 ID:afJBlGKS]
>>126
何だこの意味不明なのはと思い 読み飛ばしてたけどこれ神やん・・・
ありがとうございます

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:45:46.01 ID:XYqT5MXR]
>>127
ファイル消せました。ありがとー!

130 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 04:59:19.90 ID:DeMzuVtu]
質問です。
コンフィグで、
ゲームマスターVOL・BGMVOL・SEVOL・ボイスマスターVOL・
キャラごとVOL を調整できるように項目追加したいです。
(最近のエロゲーでよくあるかんじ)
調べてもマスターや個別を設定できるようなプラグインなども見つからず、
行き詰ってます。助けてくださいおねがいします!



131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 09:42:54.73 ID:KT+bOjyU]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 10:46:08.53 ID:zhGFmmWt]
BGMとSEのバッファを必要分用意してそれぞれ固定したらいいんじゃないの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 14:03:16.62 ID:VLMY8Bks]
たぶんTJS理解してないから厳しいんじゃないかと思うんですけど(名推理)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 15:24:36.97 ID:Ipwh23Ht]
BGMとSEのバッファ追加分けにTJS知識なんて必要だっけ?
>>130
答え>>132さんのでFA
あと音声管理系のわかりやすい作り方公開してるサイトさんあるぞ
それ読んでも解らない!!というなら吉里吉里での実装は諦めれ
>>52の吉里吉里LV0で、エロゲーレベルシステムを求めるのは無謀です
素直に誰か人雇え

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 20:16:06.21 ID:RkmyO7GX]
マスターボリュームの所が結構めんどい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:13:35.89 ID:D/7MxlTR]
>>130
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/Macro_Sound/Macro_Sound.txt
こんなのとか。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:57:55.81 ID:M3I7ix1f]
>>126 を参考に >>125のheightの値+配列の番号を一度純粋な配列に入れ.sort()を実行。
その上でfunction(a,b)を使って値を調べてみたんだけど・・・
配列の総数が16以下の時は調子よかったのに17?を超えると処理順が変わる・・・
同じ位置にある配列を確認しだしたり、最終的には途中からreturnの値と判定?が逆になったりで、
さすがに心が折れ また相談に来ました。

(´・ω・`)オススメのオブジェクトソートの方法がありましたら、教えてください

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 14:30:33.63 ID:I6yDb33Y]
まずはお前の書いたTJSコードを出さないとお話にならない
間違ってるとこがあれば指摘する

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 23:32:55.01 ID:HGfCVGtd]
>>137です インフルでひーひーいっとった・・・
コードがあまりに汚いので出直してきます

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 02:09:11.46 ID:3UXRZZeA]
しょうがないにゃぁ...

var list = [], count = 20, rndmax = 100;
var rndgen = new Math.RandomGenerator();
// 適当なテーブルを作成
for (var i = 0; i < count; i++) list.add(%[ id:i, number:int(rndgen.random() * rndmax) ]);
// ソート前一覧表示
for (var i = 0; i < count; i++) with (list[i]) Debug.message("before(%03d) ... id:%3d / number:%3d".sprintf(i, .id, .number));
// ソート実行
list.sort(function (a,b) { return a.number < b.number; }, /*安定ソート*/true);
// ソート後一覧表示
for (var i = 0; i < count; i++) with (list[i]) Debug.message(" after(%03d) ... id:%3d / number:%3d".sprintf(i, .id, .number));



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 11:01:49.45 ID:2rAG33+N]
TJSでダイアログを表示させるkag.なんちゃらがどうしても思い出せない
助けて

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 11:10:05.28 ID:5mbkmGr7]
  ズドドドドドド!!!

マックノーウチ! ゚ヾ  ″
  =≡⌒)∵∧_∧∵
∴ Λ_≡∴(   )∴>>141
⌒)(゚Д/⌒)/ / ̄(⌒≡
≡/ヽ| ソ⌒ ヽ_Λ=
\/Λ_L_/  ||Д゚)/
  (゚Д゚|  ||/∴.
_=≡ ̄|  |(⌒=―
∴―=≡/ ノ )∵≡=
  ∴// /| |ゞ
  〃/( ∧| |マックノーウチ
  / | ||ヽ \
  / | || v⌒)
 (_ノ(_)(_(_/

頭を打てば思い出すかもしれない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:09:19.36 ID:0P4zw5tc]
つまんね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 17:45:59.53 ID:5ATAhSaA]
>>140
ウオオオオSUGEE!完璧です!
ありがとうございます!
この発想はまったくなかったOTL

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:24:05.50 ID:4Wwkj6ug]
score()って自作の関数が、scoreって名前だけが
関数ではないかプロパティの種類が違いますってエラー吐いて蹴られる
Afterinit削除しても、first.ksの一番頭に持ってきてsで止めても蹴られる
どこで引っかかってんのかマジで分からん・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:39:22.30 ID:Gabksxz3]
そのエラーメッセージを貼りなよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:40:45.87 ID:ohuMdckj]
エラーメッセージはたぶんそのまんまでしょ

最小限に切り分けてソースうp汁 と言いたいところだが、
>>52のLV3くらいだとそれができないから先に進まないんだよなあ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:19:11.30 ID:4Wwkj6ug]
first.ksの先頭に
function score() {
return 777;
}
を置いて、var score=0; の前にSystem.inform(score());を置くと問題無いけど
後に置くとエラーが出る
関数と同じ名前の変数があると駄目とかあったっけ・・・?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:24:56.03 ID:ohuMdckj]
そらもうダメやろ……
var score = 0;とした時点でfunction scoreは上書きされて消える

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:27:57.06 ID:4Wwkj6ug]
あー・・・本当に・・・
過去に作った物のソースだけコピペしてきて、そっちでは動いてたから考えた事も無かったけど
過去の動いてるソース見たら変数名と関数名のバッティングしてなかった・・・



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:52:47.54 ID:q8yhIQBv]
これは変数のスコープとスクリプトの実行時評価順の話題に続く展開ですね。
var score = 999;
function score() {
var score = 777;
return score;
}
{
var score = 666;
}
System.inform(typeof score == "Object" ? score() : score);
さて,結果はいくつになるでしょう?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:25:05.27 ID:BnHmpu9c]
最期の666のはブロックの外には反映されないわけだな

tf.a = "aaa";
dic = %[A : tf.a];
tf.a = "bbb";
とやると
System.inform(dic.A) は "aaa"

2行目は値を代入するんじゃなく参照してるだけと思ったら逆だった

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 02:27:36.76 ID:/s1P3gmk]
>>150

//Scripts.evalStorage でtjsファイルを読み込んでる仕様ならstartup.tjsで

Scripts.evalStorage_org = Scripts.evalStorage;
Scripts.evalStorage = function(file){
var res = evalStorage_org(...);
if( ( typeof global.score ) != 'undefined' ){
global.dm( @'${file} では score があるよ' );
}
else {
global.dm( @'${file} の時点ではscore は無いよ' );
}
return res;
}incontextof Scripts;
//のようにScripts.evalStorageをオーバライドして、定義したファイルさがせるかも。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:46:30.25 ID:qDENxk4e]
普通にgrepで探したらどうなのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 03:56:07.07 ID:asZ73Wxh]
一時変数って(シナリオ)ファイル跨いで使えないのか・・
ファイル跨いでも使える方法知っていないでしょうか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 04:43:59.51 ID:OwRRcLNl]
え、ファイルを跨いで使えるよ
どこかでdeleteしてるんじゃないの

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:21:15.10 ID:wW00wg3/]
ノベルツール選考スレより

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×(対応予定)     ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:56:56.06 ID:svIEGCL2]
catが無いのはなんで

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:59:12.10 ID:9XWpcWhf]
なんで?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:40:46.88 ID:nRKEG3MS]
Renpyは?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:54:28.73 ID:xNTBuJnX]
Cとかプログラミング言語使えないけど
吉里吉里とTJSはノベルゲー以外でも色々作れるから末永く生き残ってほしい
新しいのを覚える気が無いとも言うけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:28:55.31 ID:OwRRcLNl]
リアルタイムプレビューってなんぞ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:02:39.38 ID:ftH12aN/]
>>162
プレビュー画面がついていて
書いたプログラムの行を選択すると、その行のゲーム画面が表示される
これが無いといちいちゲームを起動させてみないと思い通りに動いているか分からない

特にアニメーション等座標の調節が必要な物は、ムービーメーカーのように画面で見ながら
微調節して確認、また微調節と簡単にチェックし書き換えられる

GUIを使った編集とは、WardやPowerPointのようにゲーム画面に直接キャラや画像をドラッグドロップで放り込めるかどうか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:07.01 ID:oS1iNqnl]
例えば「画像Aをこの座標まで移動」って書いたらその瞬間プレビュー画面でその通りに動くってこと
他のスクリプトエディターだといちいちビルドして再生をしないといけない=効率が悪い

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:25.02 ID:cs6n5nh1]
Wordな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:30:17.83 ID:OwRRcLNl]
>>163-164 トン
プレビューって便利そう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:44:23.47 ID:rwSy1ORT]
ウィンドウサイズ不問で扱えるよう
数値でなく比率で指定してるからどうでもいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:17:55.57 ID:h9gdLr+t]
ソルトライブで検索してワロタ

新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」

「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:29:19.18 ID:CIKMY2LT]
↑誤爆すまん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:12:53.86 ID:3PJaSqwm]
KKDEだったらすぐ実行できるやん



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 03:00:04.42 ID:2nsWcHE4]
>>156
えまじですか?
例えばa.ks内でf.suzi=6の宣言したらb.ksでは宣言しなくてもf.suzi=6
の数字引き継げるんですか? なぜできない・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 04:42:02.43 ID:H7v7Z7Q+]
>>171
吉里吉里を終了したらシステム変数(sf.*)以外は値が消えちゃうけど
そういうことじゃないよね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 09:27:25.01 ID:p3CZEYaz]
tf.→そもそも保存されない 一度ゲームを終了したら全リセット。
f.→ラベル通過時にセーブデータに組み込まれる(セーブロードで値が変わる) ロードや、ラベル通過しない場合tfと同じ全リセ
sf.→保存されるタイミングは知らないが、システムに保存される(セーブデータを消さなければ いつでも使える)
って感じ?ファイル云々は関係ないはず

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:07:16.66 ID:54tYgs3x]
リアルタイムプレビューまではともかくIDEっぽいものの充実は今後重要だろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:47:47.85 ID:c1vPCJ4M]
そういえばCrystel Engineはどうなったのか
今時Windows専用は時代遅れな気がするけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:34:51.90 ID:3GzJNY1q]
10年以上の歴史があるツールなのに
なんでか外部ツール的なのって全然充実してないよね
KKDEが無くなったら死ぬ テキストエディタに定義ファイル読み込ませてやるのはしんどい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 14:02:21.66 ID:W+2PAW8L]
ツールなんて自作するのが当たり前だから。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 16:15:48.47 ID:LE8uIj2o]
シナリオライター=プログラマーではない
そもそもそれだけの技術があるならスクリプトなんか使わず言語でゲーム作ったほうが自由度が高い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:00:09.99 ID:94AlBLq3]
ぼくは自作するのが面倒くさいからツールを使うんです

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:00:38.21 ID:IZNPxTRm]
堀井雄二は簡単なプログラムは自分で組んでたね。
その方がイメージ伝えるのが早いって。簡単な絵も描いてた。

いまはゲームプランナーでそんな事してる人いないんだろうな。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:50:01.52 ID:54tYgs3x]
まあ同人の世界なら現代でも普通

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:05:23.07 ID:44ZnSC4E]
プロでも普通だろ
映画監督だってコンテ描いて脚本の叩き台書いたりするわけだし
そういうことをしないで成立してるゲーム制作現場もあるとは思うけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:33:54.39 ID:9tAKJ/aH]
吉里吉里互換のティラノスクリプトに移住すりゃいいじゃん
Light.vnはコンセプトはいいけど互換性が全くないのがなぁ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 06:23:07.74 ID:0kTjeKLF]
吉里吉里ってGUIというかRADツールなかったっけ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:48:00.93 ID:fMPZAnS4]
>>179
× 自作するのがめんどくさい
○ 乞食するしか能がない

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:50:52.03 ID:30lSxMeg]
それは視野が狭いな
矛盾している

187 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 16:39:15.53 ID:MuEhPe3b]
スクリプト使うのが乞食というなら
機械語じゃなく誰かが作ってくれたプログラミング言語使うプログラマーも乞食なんだが?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:22:54.66 ID:unuSQFkX]
いるよね。こういう極論を言っちゃう人

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:51:12.70 ID:gJs6CwNF]
うんうん、そう言っとけば、とりあえず安泰だもんな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 19:00:37.72 ID:lVD6FnHz]
自分でツールを作れないスクリプターを乞食呼ばわりする奴に限って
ツールを作るどころか大したゲームすら作っていないだろ
他人を見下すことで自分が高尚な人間だと思おうとしてるだけ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:13:42.97 ID:7B22eUbF]
どっかの解説サイトの人が

なんでも自分で作ろうとするのは車輪の再発明で自己満足です
既にあるものは利用しましょう

みたいなこと言っててなるほどなーと思ったので、今はそれに従っている。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:20:51.44 ID:X9urfOoq]
まず既存のツールを使ってみて、それで不満が出てきたら改善する
それが進化というものだ

使ってみて不具合、バグや要望などフィードバックを送るのも立派な役目だぞ
いくら技術があっても何を改良すればいいか分からなければ進化はない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:29:55.02 ID:unuSQFkX]
車輪の再発明は無駄である

だが、

車輪の改良は無駄ではない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:39:47.00 ID:V9iAcx7k]
車輪の再発明はオナニーしているようで気持ちがいい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:41:43.99 ID:A0SvMq2w]
スクリプタはプログラマではないから、
改良するのにかかる時間と、その改良によって効率化できる時間の兼ね合いだな
微々たるものなら既存のものを使うのがてっとり早い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:45:10.60 ID:7B22eUbF]
>>194
プログラマのサガだよな。どうしても自分で作りたくなってしまう。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:41:52.61 ID:egwWB99G]
そしてあまりの気持ち良さに溺れてゲームを作るためにはじめたということを忘れてしまう。
腕のある人にこそ、いいゲームを沢山リリースして貰いたいんですがー。
見てて本当に、あーなんか気持ちよさそうにやってるなーって思う。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:43:33.48 ID:dbU+RxjV]
そのツールが配布されるなら巡り巡っていいゲームが沢山リリースされる可能性あるからいいんじゃないですかね
とはいえ、そういうツールは往々にして誰得なニッチツールになってることもあるんだけど……

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:24:38.59 ID:MFdiw9F3]
高レベ友の招待で昨日から温泉行ってたんだけど
メンテ開けて気がついたらみんなと旅立っててぼっち旅行になってた
ちょっと寂しいな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:25:25.74 ID:MFdiw9F3]
ごめ、誤爆



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 07:44:57.89 ID:gDPHpNJB]
TJSのみでルパンのタイトル表示
Lv5くらいでできるかね
input受け付けてそれを表示

イメージ

www.geocities.jp/korowinu/lupin3rd.swf?msg=%E3%81%82%E3%83%BC%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%93%E3%83%BC

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 14:06:01.24 ID:O3zLVHTY]
Splashtop2というPCをタブレットでリモートするアプリで、
吉里吉里だと動画が表示されないんだけど、どっかの設定
いじれば表示できたりしますか?
ちなみに最大化は基本し辛いですが、設定いじると快適にできます、

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 16:47:06.74 ID:LEmQy78i]
>>201
Lv5あるなら分かるだろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 17:01:18.66 ID:WhZTGHOm]
たぶんLV4.5くらいの人間が見栄を張ってると思うんですけど(名推理)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 20:51:04.09 ID:Emo1HvEf]
もしくは
(今はまだLv足りてないけど)Lv5くらいでできるかね
とか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:24.36 ID:j1lp/a3a]
kikyou.info落ちてる?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:42:05.14 ID:oiaX95w+]
ダウンロード出来ないから質問しようかと思ってたらやっぱり落ちてるのか

208 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 09:42:20.10 ID:xwyPc8Uh]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑ 

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 10:22:59.72 ID:pZq1WMpY]
Deeたんやっぱ並みのオタクと一歩違う歪み方してるよな
東大生を面接でいじめてやった自慢とか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 09:26:45.19 ID:8lnUkbEn]
人間小さい・・・ww



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:18:28.02 ID:yyVmC4WZ]
吉里吉里使うの初めてなんだけど
吉里吉里Zを使う場合って本体以外に何もダウンロードする必要無いの?
KAGはプラグインの中に入ってるKAGParser.dllのことでいいんだよな?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:22:36.04 ID:Vd7QUvGY]
>>211
>吉里吉里使うの初めて
なら
吉里吉里Z
はオススメしない

少なくとも聞くくらいなら
オススメしない

本家使っとけば
説明サイトいくらでもある

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:29:56.47 ID:yyVmC4WZ]
>>212
やっぱりそうか薄々そんな気はしてた
安定版をダウンロードしてみる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:43:18.74 ID:HKrupfz9]
開発者忙しいのかなかなか更新されないしのう
せめて1.01までは待ったほうがええんちゃうか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:46:22.96 ID:8lnUkbEn]
メッセージレイヤーのフォントサイズを変更する

fontタグを使って文字サイズを変更する

kag.current.lineLayer.font.getTextWidthで取得できる幅がfontsize変更前と同じ

何故だ・・・

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 02:09:29.63 ID:UDWFIKL8]
kag.current.font.getTextWidth() じゃいかんの?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:46:46.82 ID:RLl17DlS]
改行位置までのテキスト量を1としてllの方だと半分(5割)書いたところで一杯という判定になって
>>216 試してみたところ 今度は逆に1.5まで書けるようになってしまった。\(^o^)/

// ソース長いからその場所だけ切り離して・・・みたけど
// 動作確認できてない↓
//font size=18

input='We Are The Winner とかそんな感じの文章ガアルノデス';

tmp_relinexpos = kag.current.relinexpos - kag.current.marginL - kag.current.marginR;
↑これをつかって

for(var i=0;i<input.length;i++)
{
tmp_char = input[i];
// 追加する予定の文字の横幅を取得
//tmp_char_width = kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(tmp_char);
tmp_char_width = kag.current.font.getTextWidth(tmp_char);
// すでに格納されている文字の横幅を取得
//tmp_message_width = kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(tmp_message);
tmp_message_width = kag.current.font.getTextWidth(tmp_message);

// 改行位置までいったら処理を終える
if((tmp_message_width + tmp_char_width) > ( tmp_reline_xpos )){return tmp_message;}
else{tmp_message += tmp_char;}
}
//帰ってきた文字を描画
//resetfont

長文スマソ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 01:14:02.68 ID:9lsRld72]
Deeたんがまたオッサンと10代の悪いところを合わせたみたいなTweetをしておる……

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 09:17:27.20 ID:h9PCgEcA]
>>217 ですが、修正方法がよくわからないので他の方法試す事にします。
>>216さんありがとうございました。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 04:27:56.18 ID:rqRmATuE]
>>218
Deeたんのアカウント教えてくれ。見つからん。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:59:09.95 ID:yatWxer/]
でぃー子で検索するなよ!絶対するなよ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 01:38:50.01 ID:Jmp1UPtR]
オタクって実際に会ってみると意外と普通の人が多いっていうやん
オタクって実際に会ってみるとそこまでひどいブサイクでもないっていうやん
オタクって実際に会ってみるとほんとに臭い奴とかあんまいないっていうやん
オタクって実際には普通に働いてる社会人とかちゃんと勉強してる学生が多いっていうやん

でも中にはマジのガイキチとか同情するようなブサイクとかマジで臭い奴とかこっちが将来不安になりそうなニートとか
底辺フリーターとかおるし、非オタの30人に1人がそういう奴だとしたらオタは10人に1人かもなあ とかあるやん
以下略

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:51:58.92 ID:druIg+Mh]
廃墟だな
なんでこのスレこんなことになっちゃったんだ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:44:11.82 ID:yPIJfxjB]
吉里吉里が時代遅れだから

商用ならまだしも個人で作るゲームをプレイしてもらうにはスマホへの展開が必要となりつつある

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:48:13.58 ID:Jmp1UPtR]
んなこたーない(AA略
単にノベルゲーム熱が減っただけ

90年代後半から00年前半くらいまでの「ノベルエロゲこそがオタ趣味の頂点にして中心、
しかもノベルエロゲならアマがプロと互角に勝負しうる」みたいなムードは完全に消えた
息してるのはBL畑くらい

当時同人エロゲ作ってたような層は今ニコニコに動画とかうpしているんでは

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:50:45.44 ID:yPIJfxjB]
そうか。寂しいな


でも移動の暇つぶしにスマホでプレイしてる層は結構いそうなもんだけどなぁ
PCオンリーのノベルゲーは商用含めて下火になってきてて厳しいね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:58:07.30 ID:Jmp1UPtR]
スマホで暇つぶしするなら昔ノベルゲーで育った筋金いりのノベルゲー好き(三十路以上)を除けば
ニコニコに上げられた動画でも見るかってことになるでしょ

しかもニコニコとかを視野に入れると、違法orグレーゾーンのゲーム実況動画なんかとも争うことになる
もちろんソーシャルゲーみたいのもライバルだし

家に帰ったら帰ったで艦これやるか とかになるし

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:35:03.25 ID:F8TNlKaz]
つか、廃墟ってほど書き込み減ったか?
これくらいが普通だと思うんだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 02:51:02.98 ID:UodFjKBB]
>>225
これ

ノベゲ熱が冷めちゃってさびしいわ

同人ノベゲのブームは
ひぐらし商業化あたりがピークだと思う

東方の時代に入ったら
ニコニコに客を持ってかれた

これから艦これの時代がくれば
個人レベルではスマホだろうし


>>228
もともと作り手の絶対数は少ないから
このスレへの影響はあんまないだろうね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:18:48.01 ID:5Bu8DaGJ]
というか艦これの時代はもう来ているし、艦これは基本的にスマホでプレイするもんちゃうやろ……

何にせよスマホでノベルゲームをみんなプレー なんて時代が来ないことは断言できる
可能性残ってるのは腐女子くらいか



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:45:53.58 ID:UodFjKBB]
>>230
艦これの時代ってのはソシャゲの時代だけど
個人だとソシャゲは無理だからスマホでってこと

>スマホでノベルゲームをみんなプレー
>なんて時代が来ないことは断言できる
そうか?
そういう時代が来るかもしれないだろ

スマホ用のノベゲエンジンたくさん出てるし
それを使ったノベゲもちらほら出てる

かつての月姫やひぐらしみたいな
大ブレイクが出るかどうかはともかく

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:54:19.80 ID:5Bu8DaGJ]
可能性だけならなんとでも言えるが、企業の作ったヒット作のソーシャルゲーでもなく
東方絡みとか淫夢絡みとか流行アニメのMAD動画、あるいは最新ゲームの実況動画とか
そういうものでもなく、個人の作ったノベルゲーが多少なりとも流行る理由があるというなら
教えて欲しい

そもそも今から流行る流れになるならこの10年間ずっと続いてるノベルゲー衰退はなかった

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 05:53:17.07 ID:UodFjKBB]
>>232
>個人の作ったノベルゲーが多少なりとも流行る理由
あいまいさが残る言い方だったので言い直そう

流行りそうなのはスマホゲー
でもその主流はたぶんノベゲじゃない
ただノベゲの主流がスマホに移ることはありえる

スマホの流行に乗っかって
衰退したノベゲの中では
相対的に人が集まるだろうってこと

234 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/12(月) 18:17:51.48 ID:k3WReaoY]
XPサポート切れてさらに衰退に拍車ってことはないか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:26:59.59 ID:irSUbLiC]
他のもののせいにするのは構わないが現実を見ようとはおもわんかね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:33:35.78 ID:wd3q/d8W]
別にXPのせいにしているわけではないのでは
「XPのサポートが切れたからもうむりぽ XPのサポート残ってればノベルゲー作ったのになーチラッチラッ」とか言ってるならわかるが

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:54:20.71 ID:wV4zedcH]
>>235
>>234は「衰退に拍車」って言ってるから
XP「だけ」のせいにしてないし現実も見てるよ
むしろレスをよく見てないだけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 13:02:35.40 ID:oBrpKJYx]
吉里吉里Zはなかなか更新されないけど、
自分で作れる人向けなのか。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 23:46:07.31 ID:Jli4HDjo]
XPのサポートが切れて消費税上がっても新規・買換需要は堅調だし。
それと衰退となんの関係があるのか意味不明。
PCからスマホへの流れはXPのうんちゃらとはなんの関係もないし。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 00:10:14.61 ID:LUcUb+Lo]
確かに1ヶ月前から止まってるけどそれよりgitでforkされてるのにPRが一つもないってどういう開発してんだ。
みんな仕事用にプライベートリポジトリなのか?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 02:40:57.69 ID:qsWeQcU/]
>>238
そうだろうね

クラウドファンディング
してくれたような人らは
自分でビルドできるだろうから

まあオレももっと開発環境を整えた
パッケージを出してくれたら
いいのにとは思うけどね

242 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 00:49:59.58 ID:nqGoS8Jg]
ゲ制作のモチベーション維持のため、他の人が作ったフリーゲーム
を見てみたいんだけど、みんなどこで公開してる?

1. 本当に制作してる場合は公開先

2. 実は出来上がった試しがない場合は、何か野菜の名前

243 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 00:55:55.92 ID:pXx2ORYB]
は?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:57:49.86 ID:UwZUGCYY]
なにこの中途半端なんJだかVIPのノリ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:05:37.88 ID:nqGoS8Jg]
...やはり自称クリエーターの集まるスレだったか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:53.66 ID:had09fpx]
お、おう……

(なんやこいつ……)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:54.34 ID:2wfuKEbR]
何でここで自分から身バレせんとあかんねん

248 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:30:41.58 ID:nqGoS8Jg]
萌え萌えなゲームでもエロゲでも笑わないから
公開先を教えなさい

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 05:36:50.54 ID:bJFDzqA/]
>>242
フリゲの公開先を聞くなら
この板にもっとふさわしいスレあるだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:26:46.05 ID:cSVrGXiI]
吉里吉里2でwmv形式のムービーを再生してみたのですが、

ムービー○○.wmv を再生できません : Failed to call ConnectFilters( pWMSource, pWMVDec ). : [0x80004005] エラーを特定できません

ムービーを Mixer モードで開くことができません : "" は対応していないメディアタイプです

とエラーが出てしまい、動画が再生されません
色々調べてみたのですが、wmvのエンコードの問題でしょうか?
何か助言をいただけると助かります
exeもプラグインも最新版を使っています



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:42:42.36 ID:VuOgZ3td]
最新版てどれだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:55:12.37 ID:Li9E+lvM]
wmvはEncoder9もしくはそれに準ずるコーデック設定でエンコードしないとだめ
新しいバージョンでエンコードするとkrmovieでは再生できないっぽい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:14:17.98 ID:M9bGWVDp]
動画再生はKAGでやれる範囲の吉里吉里の中でもワンランク難しい気がする

254 名前:250 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:56:22.44 ID:TiNO14/5]
ありがとうございます
コーデックの設定を見直しつつ試行錯誤してみます

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:34:38.33 ID:uQ2qR8FV]
>>238
頑張ってる人もいるみたいよ(震え声)
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html

windowEx.dllが使えるようになったのな。ありがたい。
自作ゲームが吉里吉里Zに移植できるようになったから。
…移植しないけど。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:50:48.91 ID:Z7SqlSMN]
普通のオタクの変態って変態アピールしつつも自省・自虐・寛容キャラなのが持ち味だと思うんだけど
でぃーたんは攻撃的で不寛容な差別キャラってのが新しいと思う

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:52:11.74 ID:P8R5C0p2]
そういう人種は基本人と絡まない。
たまに気まぐれに人里に来たときに猛威を振るう。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:42:27.84 ID:p7HhB5fn]
そう ってのはどっちのことなんですかねぇ・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 02:15:27.94 ID:imAc024S]
ruby風クロージャとか要らんから内部イテレータと外部イテレータと構造化束縛とfor-eachとシリアライズとJSONをください。色々めんどくさいです。
あとファイルIOくらい使いたいです。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 09:39:22.09 ID:APjyr/Nv]
JSONとかファイルIOならこのへんにあるんじゃない
ttp://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:02:13.53 ID:vyEvQ/cf]
>>259
JSONはデフォルトでプラグインもあるよ。
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/json/readme.txt

こういうプラグインの説明ってどっかにないかなぁと
思ったらこんなのが。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/krkrDefaultPlugins.html

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:53:22.33 ID:PlJJxa+d]
>>259
JSONとか使うかどうかはユーザによるす
プラグインでやれば済むことだけど

>for-each
たしかにこれはTJSのレベルでサポートして欲しいな
どういうスタイルでもあると確実に便利

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:53:53.14 ID:PlJJxa+d]
>>262
×よるす
○よるし

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:03:42.69 ID:OiBu7gTs]
セーブロード画面

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:04:14.10 ID:OiBu7gTs]
間違えました、すみません。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:05:08.80 ID:h1atzYna]
みんな間違えすぎィ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 03:55:38.95 ID:LmxGiPbP]
人生間違えた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 02:15:26.19 ID:GsgeBlzl]
jpeg xrってH/Wで実装する以外メリットないじゃん。
2kである必要がないならwebpかmozjpegでいいんじゃないの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 03:58:39.31 ID:Oqx4iFRo]
本気でそう思ってるならtwitterかgithubで言ってこい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 15:04:14.09 ID:4wu/tL0y]
Windowsのビューアで気軽に見られるってのがポイントみたいだが



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:49:21.09 ID:O5NDGUYo]
>>270
2kかXRに対応してるソフトはだいたい片方対応してたらもう片方も対応してるからwindows フォトビューアだけ2k対応してないってのが近いかな。
post jepgは規格乱立するだけでどれも全く普及してないからmozillaが文句言ってたな。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 15:01:08.47 ID:8IYaN9Jb]
自分は現状だと最終出力は、透明度なし画像はjpgで
立ち絵はtlg6で出力してる
開発中はpng使ってる

jpgは色味の劣化が目でわかるほど酷いがサイズ的にそれを選択するしかない
プレイヤーに対しては見比べなければ元からそういう色だとして誤魔化せる

汎用ツールで対応しているかはどうでもいい
最終出力でサイズと画質の効率が良ければなんでもいい
吉里吉里でしか利用しない規格でも優れてるなら使う

273 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 15:07:55.34 ID:8IYaN9Jb]
mushikabu.net/blog/2008/05/jpeg_2000_jpeg_xr.html
jpg 52.8KB
mushikabu.net/blog/2008/img/20080525_3.jpg
jpg 2000 51.6KB
mushikabu.net/blog/2008/img/20080525_4.png
jpg xr 51.3KB
mushikabu.net/blog/2008/img/20080525_5.png


これみると2000のノイズ少ないのが魅力的なんだが
色味重視ならXR
ノイズ少なさ重視なら2000
ってことか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:06:00.51 ID:jX1jGpWH]
>サイズ的にそれを選択するしかない
きょうびどんな環境で制作してるんだ……
スマフォ向けならわかるが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:55:19.63 ID:KqdOnb/t]
>>274
配布サイズ気にしないのかよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 21:08:45.43 ID:jX1jGpWH]
今の時代、DL同人でも製品版で300MB 体験版で100MBくらいなら気にしないだろ
オフ同人ならCD-Rでも600MB入るし、商業なら言わずもがな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 07:06:59.03 ID:hkk1Ak7t]
setMixingLayer使っても
透明部分がスルーされてミキシングされます
画像も一個しかミックスできないですし
動画プレイヤーみたいなものはどう頑張っても無理でしょうか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:53:16.97 ID:Fc1Rcq08]
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/
こちらのセーブロードプラグイン使ってるんですが、
コメント欄の追加ができません
tjsで入力フォームを作るにはどうすればいいのでしょうか?
他のプラグインと見比べてみても、全然違うやり方でセーブロードを作っているようでよくわかりません

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 21:55:31.92 ID:HE8/QEEU]
ティラノスクリプト のHTML5というのが気にかかるな。
徹底的にIEを弾圧して強制的に旧規格を潰してできた仕様だから
後になったら再生環境も用意できない可能性が高い。仕様変更による
互換性もやばい世界。

WebKitはJavascriptをLLVMに移行するようだし、機種間の非互換も
やばすぎる。HTML5の盛り上がらなさからして5年後にはどうなってるか
わからんのじゃね?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 23:20:39.12 ID:61lFdkJA]
>>279
そこらへん非常に興味がある

HTML5はブームのときに
これからは5だって話しかなかったんで

HTML5ダメだったら代替どうすんの、とか

さいきんのスマホ大勝利の流れで
マルチプラットフォーム対応が迫られるけど
開発負荷が高いんで
吉里吉里互換ツールは使いたいんだが



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 23:21:02.70 ID:/egJapYC]
吉里吉里互換といってもKAGレベルじゃねえ……

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 23:52:18.70 ID:61lFdkJA]
まあたしかにKAG互換でしかないけどな
それでもKAG書けるだけでも欲しいのは欲しい

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 02:34:27.31 ID:x4lY+FX8]
現在TJSのclassを使用してそこからマクロの登録を行いたいと思い試行錯誤しております。
ジャンプや右クリックにあたる命令は見つけることができましたが、callタグに相当するTJS式が
見当たらず困っております。どなたかご存知ありませんか。


;呼び出し側(Macro_CharLayers.ks)
[macro name="char_reg"]
;←マクロ内で引数としてnameを貰う
[call target="*char_reg_sub"]
;↑これをTJSで処理させたい
;(もしくは[macro name=%name][char_disp * name=%tagname]の2つをTJS化させたい)
[endmacro]

;実行される処理
*char_reg_sub
[macro name=%name]
[char_disp * name=%tagname]
[endmacro]

少し変わった質問+マクロ内の処理の話
で申し訳ありませんが、よろしくお願いします

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 02:52:50.15 ID:RSJd1ul1]
call もマクロもKAGParserの内部機能なのでtjsではどうやっても書けんよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 04:33:57.80 ID:x4lY+FX8]
>>284
まじですかOTL
KAGParser callで試しにぐぐってみたところKAGParser.callLabel的なのが出てきましたが
一時的に格納されているというCallStackの情報?の参照先がわからずお手上げでした。

別の方法考えてみます。有難うございました。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 08:24:06.96 ID:RSJd1ul1]
質問するときは、その操作がそもそも何のために必要なのか、元の目的を説明したほうがいいよ

たぶん過去ログを pendings でググれば解決する

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:36:23.39 ID:c8blDu8k]
スクリプト例を見ると本質はcallじゃなくてTJSでマクロを定義したいってことでそ
[macro name="char_reg"]
[eval exp="kag.conductor.macros[mp.name]=@'[char_disp * name=${mp.tagname}][macropop]'"]
[endmacro]
とかじゃダメかね?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:43:10.14 ID:c8blDu8k]
あ、mp.tagnameは使えない(恐らく"char_reg"が入ってる?)かもしれんので
ダメだったら別のパラメータ名を使ってね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:07:05.94 ID:F+9beI01]
そのマクロの再定義はなんのために必要なのかってことよ

中身を動的に変えたいのなら、マクロ定義はtjs呼び出し一つだけの同一のものにして、
pendings でタグつませるほうがスマート

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 15:28:37.59 ID:F+9beI01]
あ、あと、独自のタグをTJSから足したいなら、マクロではなく、kag.tagHandlers に外部からさしこむ方法がある。それと pendings技法をあわせれば任意のタグ構造を動的につくれる



291 名前:285 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:20:48.56 ID:x4lY+FX8]
諦めかけた所に沢山のレスが!テンション上がってきた(文章力のなさ+長文すみません)
>>287
たまにでてくるこのTJS内のアットマークの正確な仕様を調べようとグーグル先生を開いたのですが
何処で見つけられるんでしょうか・・・(サイトでなくてもks,tjs,cpp等のソースコードの場所等何でもいいです!)
>>286,>>289
たしかコンダクターのpendings.addも試してみたんですがマクロじゃないからダメって怒られた所で詰んで諦めた記憶があります。
(タグハンドラーに直接登録したりすればいけるんじゃね? と今思いついたので試してみます)

目的ってこんな感じでいいんでしょうか
・何種類かあるキャラクター関連の定義に同じような引数を使っているものがあるので一つのにまとめたい
(↑をやってる最中に不便に感じることがあったので↓に挑戦してみようと考えた)
・最終的にはファイルを独立させて次のプロジェクトで簡単に定義できるようしたい
 (マクロの仕様を理解しきっていないため、特定処理時にうまく制御できなかったり
 特定の処理【複数行に渡るhash変数?等の定義やwhile】が簡単には使えなかったりと
 不便なことがあるのでプラグイン化もしくはCLASS化しようと試みている所です。)
・(自分で吉里吉里を作れたらいいなと理想を描きながら色々な実装方法を試し、メリット・デメリットを探っている)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 17:23:07.64 ID:x4lY+FX8]
>>290
それ試してみます!
(すっげー長い間文章作ってたのがバレる・・・)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:19:55.96 ID:xFJ+PF8N]
レンダリング済みフォントの表示についてご教示ください。

フリーフォントを本文に使用したいため
[deffont face="ほげほげ" size=20 color=0xFFFFFF shadow=false edge=true edgecolor=0x000000][mappfont storage="hogehoge.tft"]
[resetfont]
このように記述していますが、実行したところ文字が表示されません。
具体的には、
あいうえお[p]
と記述すると、5文字分スペースが開いた後に、クリック待ち画像が表示される状態です。
念のため、MSゴシックからtftファイルを作成して"ほげほげ"に割り当ててみましたが、
結果は変わりませんでした。
文字が表示されない原因についてお教えいただければと思います。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 02:01:44.79 ID:HJ31QBNd]
kagexで作った作品って売ってもいいんだよな?
ふつうの吉里吉里と同じ扱いだよね?

295 名前:sage [2014/06/09(月) 03:06:18.41 ID:ZUHh+va1]
>>293
deffont部分削ったらフォント反映されましたがどうでしょう?
(文字サイズなどはTFTに変換する時点で変えたような

吉里吉里で対処方法のいまいちわからないエラーにぶち当たって困ってます。

main.ks : [backlay]
==== An exception occured at kaglayer.tjs(185)[(function) assignVisibleState], VM ip = 68 ====
-- Disassembled VM code --
#(185) setPos(src.left, src.top, src.width, src.height);
00000052 gpd %1, %-3.*7 // *7 = (string)"left"
00000056 gpd %2, %-3.*8 // *8 = (string)"top"
00000060 gpd %3, %-3.*9 // *9 = (string)"width"
00000064 gpd %4, %-3.*10 // *10 = (string)"height"
00000068 calld %0, %-2.*11(%1, %2, %3, %4) // *11 = (string)"setPos"
-- Register dump --
%-3=(object)(object 0x03C04AE8:0x03C04AE8) %-2=(object)(object 0x0018DFE0:0x00000000)
%-1=(object)(object 0x03C0AF64:0x03C0AF64) %0=(void) %1=(int)24 %2=(int)272
%3=(int)4294967289 %4=(int)15
----------------------------------------------------------------------------------------------
trace : graphiclayer.tjs(520)[(function) assign] <-- graphiclayer.tjs(95)[(function) assignComp]
<-- mainwindow.tjs(3187)[(function) backupLayer] <-- mainwindow.tjs(5429)[(function expression) (anonymous)]
<-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
エラーが発生しました
ファイル : main.ks 行 : 351
タグ : backlay ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
不正なパラメータです

[backlay]の部分をcopylayなどに置き換えたり[backlay]をレイヤ指定にしても起こるのですが、エラーが起こらない事も多く原因がつかめません。
もしわかる方いましたらアドバイスいただけると助かります。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 17:49:08.46 ID:7FE1MBCC]
フォント選択(窓)の追加ってどうやればいいですか?

297 名前:285 mailto:sage [2014/06/09(月) 17:58:37.20 ID:roVDagH1]
よくよく考えたらTJS化できてないからそもそもtagHandlerに追加できなかったOTL
>>287を使わせて頂いた所そのまんますんなり動きました。

>>287さん、そしてその他コメントをくださった皆様有難うございます。
早くkagから卒業したい・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:15:43.91 ID:zgTHeyOQ]
>>293
deffontの直後にresetfontしてその後にmappfontだとどうか?
mappfontは現在のフォントに割り当てるので
deffontではまだ実際のフォントが変わってないのでNGな気がする

>>295
レジスタダンプみるとsetPos(24,272,4294967289,15)てしてるから
何かしらのコピー元のレイヤがおかしいことになってる
ぶっちゃけこれだけでは何が原因かわからん
変なプラグインとか入れてたりしない?

>>296
kag.selectFont()

>>297
KAGParser.macrosの辞書を書き換えるのは多分想定された使い方じゃないので注意な
書き換えるなら末尾に必ず[macropop]を入れないとmpのスタックがおかしくなる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 22:47:36.55 ID:ZUHh+va1]
>>298
返答有難うございます
あれから少し様子みて、imageのクリップ命令で0指定してる箇所があり
それを直したら起こらなくなりました。
プラグインはズームのつかってます。また発生するようでしたらちょっと外してます。

300 名前:285 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:57:23.47 ID:YRcTUM0/]
>>298
了解した(`・ω・´)ゞそういう情報はとても助かる



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:43:38.12 ID:hOVOkGrH]
>>295
>deffont部分削ったらフォント反映されましたがどうでしょう?
deffontを削除してみましたが、Config.tjsでデフォルト設定している
フォントが表示されて反映されませんでした。

>>298
>deffontの直後にresetfontしてその後にmappfontだとどうか?
[deffont face="ほげほげ" size=20 color=0xFFFFFF shadow=false edge=true edgecolor=0x000000]
[resetfont]
[mappfont storage="hogehoge.tft"]
このように記述してみましたが、結果は同様でした(文字表示されない)

>>295>>298で回答いただいた方、ありがとうございました。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 12:01:54.29 ID:q21WNnYO]
エンティティを使ったif文について質問です
アイテムを持ってたらアイテム名を表示、そうでなければ空白というものを
作ろうとしてたんですが、どうしてもif文が無視されます

[eval exp="f.a001item=0"]
[eval exp="f.item_number='001'"]
[if exp="&amp;'f.a'+f.item_number+'item'!=0"]
[s]
[endif]

例えばこうすれば、ifでf.a001itemの中身を参照して、[s]を無視すると
思ったのですが、普通に[s]で止まります
こういう形でif文を使うのには、何か別の一手間必要なのでしょうか?
解決策あれば、ご教授お願いします

303 名前:302 mailto:sage [2014/06/16(月) 12:29:45.22 ID:q21WNnYO]
失礼、自己解決しました

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 23:30:43.38 ID:kTDggs5a]
できれば
何が原因だったのか、どう解決したのか
を残していって欲しい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 08:46:27.08 ID:YsaOwQfk]
if文の中の評価式が間違ってたに1ペリカ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 23:27:41.87 ID:I9v1tSi2]
"="じゃなくて"=="か

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:06:56.13 ID:zZ+ZAALn]
質問があります。
var timer_obj=%[];b();
b();//2回目
function b()
{
if(typeof timer_obj == 'Object' )
{
if(timer_obj.enabled == 'Integer' )//←※1
{
timer_obj.enabled = false;
}
kag.remove( timer_obj ); //タイマーオブジェクトをウィンドウの管理下から外す
invalidate timer_obj ; //辞書の無効化
}
}
※1の所で スクリプトで例外が発生しました
オブジェクトはすでに無効化されています
と表示されてしまいます。typeofで調べた時にはObjectがかえってくるのにいざ中をみようとすると無効化されているというのは
どういう状態なのかわからず 回避する方法をどうしたらいいのかわかる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
(´・ω・`)invalidateした後deleteしとくべきなんでしょうか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 10:10:09.84 ID:XT/uhct/]
invalidate timer_obj ; //辞書の無効化
timer_obj = void;

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 13:09:39.28 ID:d6hIArr/]
>>307
tjs には無効化って概念があるのよ。
invalidate されたけどまだ参照されてるのでオブジェクトとしては残ってる
>>308
のように明示的に参照をきるか、isvalid 演算子で確認できるからそれで判定すれば良い

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 03:00:05.49 ID:CTa2I+oc]
履歴を選択フォントにするのって
メッセージ履歴の設定で
;fontName = "user";
だけじゃダメなんでしょうか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:01:30.53 ID:aLaPGMTE]
>>308 'void'じゃなくてvoidを入れるという手があったんですね。参考になります。
>>309 isvalid演算子という便利なこんな物が!少し動作テストしてみましたが、問題なく動きそうな感じです。

お二方とも返答有難うございます。何とか動きそうですOTL

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:06:54.51 ID:g8GuROB4]
'void'はただ文字列入れてるだけじゃん……

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 10:54:27.67 ID:kEt1T2FI]
最近のDeeたんは反女性活動家みたいになってきとるな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:21:40.99 ID:6h0tPaYB]
よくわからないエラーが出てたので調べてみたら
void == 0の結果が1になるんだけどこれって普通なの?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:24:12.11 ID:YY9m9Prq]
== なら変換されるから普通

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 21:11:00.56 ID:aWqLlhnw]
そこで === の意味を知ってまた一歩前に進むんだ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 02:26:12.41 ID:Yc9ysJQs]
履歴を選択フォントにするのってExtHistoryLayerプラグインがないと無理なんですか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 19:54:32.56 ID:AQDpHVYP]
過去ログ倉庫の自動dat取得がうまくいかなくなってます
近い内に調べるつもりですがダメかもしれません
scと同じさくらインターネットで運用してるので弾かれてるかも
状況報告まで

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 22:26:18.87 ID:EXgYARN7]
質問です。
edit内に表示した文字列を一回クリックする(もしくは触れる)と、文字列が選択状態になるようにしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 03:18:26.89 ID:XUvWpyrY]
>>317
試してないがHistoryLayer.tjsのdispInitの冒頭のとこに
font.face = (verticalView?"@":"") + window.chDefaultFace;
とか入れればいいんじゃね?

>>319
OverrideとかAfterInitでの調整じゃなくてすまんが
EditLayer.tjsのonFocus()のとこを
function onFocus()
{
// フォーカスを得た
super.onFocus(...);
operationAllSelection();
}
にすればいいんじゃね?
(showCaret()をoperationAllSelection()に置き換え)



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 07:15:48.11 ID:y8SxGhKr]
すみません、どうしても解らないので質問させて下さい。

ノベルゲームを作っているのですが、回想場面の文字のみ
[eval exp="kag.current.edgeExtent=4"]
[eval exp="kag.current.edgeEmphasis=1024"]
↑で袋文字の強調をし、

回想が終了すると
[eval exp="kag.current.edgeExtent=1"]
[eval exp="kag.current.edgeEmphasis=512"]
でデフォルト設定に戻るようにしているのですが、
デフォルトに戻した後も、別のシナリオファイルにジャンプしたりすると、袋文字が強調されている設定に戻ってしまうのです。

どなたか解る方がいらっしゃいましたら、アドバイス頂けると助かります。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 13:21:18.08 ID:fh6qyV4v]
Deeたん自分の体型についてやんわりとアドバイス受けたことについては
努力で解決しないこともあるのにってわめいたり鬱になったりしたのに
自分と別の人については名指しでキモいと言うとか良い性格してんな

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/09(水) 16:11:55.88 ID:WTTzHbrd]
そりゃあDeeたんですから

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:35:07.95 ID:qhCzmtgc]
名前を入力して下さい[r]
[edit color="0x0000FF" length=200 maxchars=5 name=f.name1]
[link target="*check"]進む[endlink]
[s]
*check
[jump target="*Error" cond="f.name1 == 'Deeたん'"]
[jump target="*start"]
[s]
*Error
[eval exp="kag.closeByScript(%[ask:true]);"]
[s]
*start
[emb exp="f.name1"]さんこんばんわ![r]
今日も1日頑張りましょう☆[lcm]

325 名前:319 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:50:36.09 ID:jmcOTCP/]
>>320
こちらを書き換えるとは、思い付きもしませんでした…
これで立ち絵などの挿入が一気に楽になります!
ありがとうございました!

326 名前:321 mailto:sage [2014/07/09(水) 19:31:46.79 ID:y8SxGhKr]
すみません直りました。
失礼致しました。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 10:33:26.74 ID:XM0QplEy]
すみません、どうしてもわからないので質問させていただきます。
ゲーム用のショートカットキーを作りたくて、Xキー又はマウスの中ボタンを押した時に
特定のラベルを実行するという処理をしたいのですが

if (key == VK_X || key == VK_MBUTTON) {
kag.process('○○○○.ks', '*○○○○');
return;
}

こういう文を書いたのですが、Xキーを押した時は正常に実行されるのですが、
マウスの中ボタンを押した時になぜか処理が無視されます。
念の為、VK_MBUTTONを左クリック(VK_LBUTTON)や右クリックに変えてみたのですが、どちらも反応がありません。
マウスにショートカットを指定したい場合仮想キーでなく別の書き方があるのでしょうか?

328 名前:327 mailto:sage [2014/07/11(金) 17:15:46.22 ID:XM0QplEy]
327です。自己解決しました。
失礼致しました。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 17:16:09.33 ID:NfGvqF7J]
このスレいつも自己解決してんな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 19:05:59.19 ID:4TcYWjDp]
せめてどう解決したか書いて欲しいよな。
>>321
裏画面のメッセージレイヤの設定が復活したとかかね。
edgeExtetnt/Emphasisを変更した後にbacklayするか、
kag.current.comp.edge{Extent,Emphasis}を合わせて変更して解決したと予想。
>>327
マウスボタンはonKeyDownではなくonMouseDownでmbMiddleの判定が必要だね。
ただ、ボタン押されて無条件にkag.processするのは危険。
kag.inStableとかhistoryShowingとか現在の状態をチェックして
問題ないときに限りkag.processで飛ばすようにしないと
意図しない時にキーやボタンが押されてエラーになる場合がある。



331 名前:327 mailto:sage [2014/07/12(土) 18:12:08.10 ID:fCFwWgYf]
>>330
返信ありがとうございます。
onMouseDownで上手くいきました。
現在の状態のチェックは、注意するようにします。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 14:23:49.97 ID:j3kae3M2]
変な質問かもしれませんが・・・
吉里吉里で、強制的に左クリックを押させたり、
キーボードの特定のキーを押させるという事はできるんでしょうか?
わかる方がいましたらご教授お願いします。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:48:56.05 ID:Ft4qmpMr]
キーボードはWindow.postInputEvent使えばできると思う
マウスは特定のボタンを押させるとかでなければkag.onPrimaryClick()直接呼ぶとかかね

334 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 04:39:10.18 ID:rY08c6TW]
昨日から吉里吉里zを使い始めたのですが詰まってしまいました。

first.ksで文の表示を試していたのですが、
[l]、[p]を使うと以下のエラーが発生します。
-----------------------------------------------------------------
エラーが発生しました。
ファイル:first.ks 行:1
タグ:l( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
PNG 読み込み中にエラーが発生しました/Not a PNG file
-----------------------------------------------------------------

ググっても出てこず、こちらで質問させていただきました。
どなたか教えていただけると助かります。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 13:22:51.48 ID:4EEmWxKd]
吉里吉里Zは最低でもTJSレベルで問題解析して、
これこれここが明らかにおかしいから報告する みたいのが
できる人じゃないと難しい

おとなしく吉里吉里2にしとき

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 14:10:56.27 ID:TOSPf5cK]
>>333
無事にやりたかった事が出来ました。
本当にありがとうございました。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 14:53:31.16 ID:rY08c6TW]
>>335
返信ありがとうございました。
やっぱり吉里吉里2から入ってから吉里吉里Zに移行する方がいいんでしょうか。
問題の方は自己解決しました。
LineBreak.pngとLineBreak_a.png、PageBreak.pngとPageBreak_a.pngが
ぶっ壊れて読み込めなかっただけでした。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:09:37.47 ID:4EEmWxKd]
他の言語の経験があって問題解決の自信があって、Zで使ってみたい機能があるならZでもよか

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:55:41.95 ID:uGTNTKwy]
一般的なPCADVならZにする意味はあんまりないような気はするよ
移行してる人自体少ないんじゃないか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 18:04:19.92 ID:rY08c6TW]
>>338, >>339
お二人共お答えいただきありがとうございます。
友人との共同開発で「吉里吉里Z使ってくれ」の一言で使い始めましたが、
改めて話し合って2にするか、Zにするか決めようと思います。



341 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/15(火) 19:14:44.58 ID:GrA5KjM6]
「NScripter」製ゲームをChrome Apps化する「PNaCL ONScripter」が公開
Windows/Mac/Linux上の「Google Chrome」で実行可能に
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140701_655817.html

Nスク互換エンジンは、機能が少ないが故の移植のしやすさか

吉里吉里のソース見ても
アセンブラ使ってたりソース全体が混沌として自分じゃ手に負えないのが辛い

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 22:45:34.55 ID:SOXd4MBZ]
ONSがそもそも他環境への移植前提としたつくりだからできたって話でしょ
吉里吉里のソースの構造自体はそんな混沌としてるとは思わないし、
asm実装もオプションだし(C++での実装もあるのでasmを使わないことも可能)
でも移植するなら各フォルダ内のwin32以下の全実装を書き直す必要があるので
それが出来てたらPNaCl以前にMacやLinuxにでも移植できてるって…
もしやるならレガシー切り捨ててるZの方が移植しやすいだろうとは思う

中華方面でZをGL仕様にして移植するプロジェクトはあるっぽいね>krkr_for_gl @github
あとAndroidでkirikiroid2とか(有料なので全く試してないからどんなのか知らんが
デベロッパーサイトは既存製品を動かすパッチがあがってるようでかなりグレーというかヤバい匂いがする)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 20:55:29.33 ID:oykwgyTM]
吉里吉里Zじゃなくて吉里吉里2のほうでwindows8でも動くquakeってどうやったらいいのだろうか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 03:24:18.82 ID:Yllz/G6+]
>>343
https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/5202
どぞ。
ページ末尾の Download in other formats の Zip Archive をクリックすると
変更の2ファイルをまとめてzipでDLできる
パッチツール使えるならdiffファイルをDLしてパッチ当てた方が安心やね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 06:59:51.61 ID:HhFeduwJ]
>>344
ソース付きとは嬉しい、早速試してみます。
ありがとうございます

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 23:04:23.95 ID:7C2NzPM4]
var temp_obj = kag.temporaryLayer;で作成したobjにoperateRect使って1枚のレイヤーにセーブ画像のサムネ(複数)を貼り付けているんですが
シナリオ→セーブ画面→戻る→シナリオ→セーブ画面という流れの時は表示されていたのですが、
タイトルへ戻るを使った瞬間から表示されなくなり、(何処のどういった処理が原因なのか突き止められず)困っています。

・layerオブジェクトのabsolute,left,top,opacity,visible等の値は確認しましたが、特に変わった様子はなかった
・画像を試しに入れ替えてテスト→サムネを貼り付けるための裏の画像は正常に表示された。(サムネイルは表示されない)
・タイトルへ戻らなければ何度シナリオ<->セーブ画面を行ってもサムネイル画像は正常に表示される

画像が表示されない際に調べる為のLayerプロパティ等で他に調べられる項目が有りましたら教えて頂けませんでしょうか
長文な上に乱雑な文で申し訳ありませんが よろしくお願いします。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:31:42.52 ID:RsuwJX4F]
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer.html
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_order.html
Layer.order
Layer.absolute
Layer.absoluteOrderMode
Layer.bringToBack
Layer.bringToFront

使ったこと無いから分からないが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:38:55.80 ID:9cPB0hfK]
kag.temporaryLayer は表裏処理されるものじゃないからトランジションで裏にいってるんじゃろ。そもそもKAGがつかってるから、
一時処理以外につかったらあかん

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:44:10.17 ID:BopzMhL+]
TJSでレイヤーとかいじり始めたときの鬼門はトランジション

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:30:06.90 ID:wkArk3HU]
私宛の書き込みでは無いかもしれませんが念のため返信させて頂きます。
>>347
ありがとうございます。今調べた所kag.fore.layers[51].orderが177になってましたが何の値だかさっぱりなので
これから早速調べてみます
>>348
一応使い終わった後はinvalidateしてる(つもり)よ!
pastebin.com/qtAsP2HY
こんな感じ(`・ω・´)ゞ 描画処理の前にレイヤーの設定したり、描画処理の後にtransがあったりしてます
>>349
むずすぎ・・・ほんと・・・



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:40:32.67 ID:o7rbtzt8]
kagのレイヤ使ってんなら .name で裏か表かわかる。
tf.i = kag.fore.layers[0] みたいな処理の後トランジションして
tf.iが裏にあって表示されなくなる事はよくある。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 04:35:53.30 ID:wkArk3HU]
>>351
裏と表は本当にわからなくなって困りますOTL

原因がわかりました タイトル画面へ戻った後の初期化時のこの1文が問題だったようです
(Dictionary.clear incontextof kag.tflags)();

OTL すみません大きさを指定するtf.newHeightの値がリセットされて0になってたため見えなくなっていたようです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

こう言う値をtfに保存するの辞めたほうがいいかな・・・






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