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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 16:14:50.67 ID:v1w2auae]
function tweet(text) {
Plugins.link("systemEx.dll") if (typeof System.urlencode != "Object");
System.shellExecute("twitter.com/?status="+System.urlencode(text));
}

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:08:16.02 ID:gEdd7xgB]
初回起動時にダイアログ出して「実装してみたから協力して!」ってやれば奇特な人はオンにするんじゃね?
もちろんデフォルトは連携しないでコンフィグからいつでもオフに出来るようにした上で

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/25(火) 21:26:50.75 ID:l463nPpM]
何にせよエネルギーに満ちた業界じゃないとやりづらい
コアなファンがいるゲームならいけるかな?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 00:39:01.61 ID:kq1MwU2n]
Twitter連携はNitro+とかMOONSTONEがやってるけど
結局のところ相性は良くない。
持ってない人には「何やってんだこいつ」って無意味な垂れ流し
持ってる人とならコミュニティ組めるかもしれないけど
オープンなTwitterでやる事じゃないし。エロゲだしね。

でぼみたいにゲームエンジンからアクセスできるユーザー専用の
BBSとか、クローズなコミュニティ作るのが現実的なアプローチ。
まぁこのスレの話題じゃないけど。

この系統の話でこのスレに関わるとすればネット連携機能かな。
追加エピソードのダウンロード配信とか自動アップデート機能とか。
既に実装してるところもあるけど。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:05:41.92 ID:FJEKbo0G]
それこそ今のラブライブだとか艦これだとか
あの規模の勢いを持ってるコンテンツじゃないとね

エロゲがそうだった時代もあったんだが・・・

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/27(木) 17:12:37.00 ID:WHWyfCbe]
ツイート機能は邪魔というかテロ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:05:15.28 ID:cjsgYy3I]
TJSで定数宣言ができればいいのになあ。
直で値を入れるとマジックナンバーだらけになってしまう……。

みんなどうしてる?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:17:01.65 ID:0Tvy6POT]
Const○○は定数扱い って感じのコーディングルール作っとけば良いだけじゃね
自分で決めたルールも守れないなら諦めろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:28:13.48 ID:cjsgYy3I]
んー、自分だけで組んで自分だけが使うソースならそれでもいいんだけどね



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 22:30:49.90 ID:g03Bt9ak]
varの代わりにconstが使えるけどね>TJS(でも意味はvarと同じ)

どうしても読み取り専用にしたけりゃ
function makeConst(name, value) { (@"property ${name} { getter { return ${value}; } }")!; }
みたいに読み取り専用のプロパティ作るしかないかと…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:27:32.22 ID:glyzPB7W]
メッセージレイヤのサイズ変更についてですが
@position layer=message0 page=fore margint="10" marginl="100" marginr="100" marginb="10" widht=1000 height=250 left=140 top=490
と記入しても起動するとメッセージレイヤの高さは指定通りになるのですが、幅が指定通りになりません。
色々いじっていたらconfig.tjsのmwを1000とすることによってメッセージレイヤを1000×250にできたのですが、
なぜpotisionのwidhtだけ命令が無視されるのでしょうか?
恐らく凄く単純なミスか勘違いをしているのだと思うのですが、
解説書やネットなどで調べてもpositionタグでできるということしかわかりませんでした

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:37:54.17 ID:KkEVcx03]
>なぜpotisionのwidhtだけ
? たんなるTypo?
それとも本当にwidhtって打ってるならwidthだけど……

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:40:07.12 ID:glyzPB7W]
ありがとうございました、死んできます

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:47:20.32 ID:BSmIsMvp]
>>110
うおお、ありがとー。そのコード、使わせていただきます。

>>113
( ´∀`)σ)A`)

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 23:43:22.40 ID:s6MFiOo+]
>>113
死ぬ前にエディタの設定弄って強調表示入れとけ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/06(木) 07:47:03.35 ID:mRWk7bI0]
だいたいlv3-4くらいのモノデス いつもお世話になっております。
栞ロードすると何故かkag.inStableが1の状態で入って、困っています。
そこで現在onload.ksにて一時的に変数をいれ、シナリオ1行1行の終わりにマクロを入れ onload.ksにて定義した変数の値を消そうとしています。
そこで質問なのですが、 変数を初期化する時、↓の中でどれが一番早い(もしくはオススメ)でしょうか

[macro name="macroA"]
[eval exp="tf.a = 0;"]
[endmacro]

[macro name="macroB"]
[eval exp="tf.a = '';"]
[endmacro]

[macro name="macroC"]
[eval exp="tf.a = void;"]
[endmacro]

[macro name="macroD"]
[eval exp="delete tf.a;"]
[endmacro]

condやifをつけたり付けなかったり・・・etc
ちょっと変な質問ですが、よろしくお願いします。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/07(金) 18:13:54.84 ID:PaM9OGRj]
すいません、みなさんがどのようにタイトル画面やストーリー、設定やストーリーの流れを書いているのか知りたいので、First.ksなどを公開しているノベゲはありませんかね?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 19:49:47.35 ID:xiS0J6Xq]
吉里吉里Zで、スクリプトで例外が発生しました
文法エラーです(syntax error) と出てしまいます。

hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=NAnt%A4%C7%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4Z%2FKAG3%B4%C4%B6%AD%A4%F2%B9%BD%C3%DB
このやりかたでSUCCEEDまで行ったのですが、syoukaiフォルダを読むとエラーが出ます。

生成されたsavedataフォルダの中のkrkr.console.logには、最後の方に

19:15:27 DefaultMover.tjs を読み込みました(2ms)
19:15:27 文法エラーです(syntax error) at line 5698

19:15:27 スクリプトで例外が発生しました
文法エラーです(syntax error)
19:15:27 trace : initialize.tjs(118)[(function) KAGLoadScript] <-- initialize.tjs(200)[(top level script) global] <-- startup.tjs(33)[(top level script) global] <-- startup
19:15:27 (info) CPU clock (roughly) : 2370MHz


となっています。
DefaultMover.tjsの5698行目が吉里吉里Zの文法になってないってことでしょうか?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 05:19:47.82 ID:XNoFIu8y]
>>118
文法エラーが出るときは、問題があるのはたいていはその行じゃなくて
それより前になる。

内容もセミコロンを忘れてたりとか{}を閉じるの忘れてるとか。
そういうのが多いよ。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/10(月) 22:42:36.10 ID:jvR+MVSq]
>>119
まず、SYOUKAIフォルダの中にDefaultMover.tjsファイルがありませんでした。
なのに上のようなエラーが吐出されます。

OUTFOCUSさんところの通りにやったつもりなのですが、何か違う箇所があったんかなぁ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 03:06:43.07 ID:UkF4p0GV]
吉里吉里のedgecolorって 動作おかしくない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 03:11:00.11 ID:6HVHxui+]
Layerクラスの saveLayerImage で保存した画像ファイルを削除したいんだけど
どうすればいいんだろう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 03:55:24.70 ID:6HVHxui+]
>>120
もう解決したかもしれんけど、DefaultMover.tjs はちゃんと読み込まれてる。
エラーが発生しているのはその後みたい。

19:15:27 trace : initialize.tjs(118)[(function) KAGLoadScript]

ってあるから、initialize.tjs の118行目で落ちてるっぽい。
実際は、その行で読み込んでるスクリプトに文法エラーがあるんだと思う。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 06:37:26.32 ID:afJBlGKS]
質問する人はいるけど答える人が

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:44:12.92 ID:afJBlGKS]
var obj_ar = [];

obj_ar[0] = %["name" => "すずき", "height" => "152"];
obj_ar[1] = %["name" => "たなか", "height" => "153"];
obj_ar[2] = %["name" => "さとう", "height" => "153"];
obj_ar[3] = %["name" => "たかはし", "height" => "146"];

この状態でソートの第一キーをheight、同順だった時の第二キーをname(両方降順)にしたいのですが
.sortを使ったらエラーが出ました。オブジェクトのソートってどうやるんでしょうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:00:07.70 ID:OvmLcvFC]
> var array = [ "abcd", "abc", "ab", "a" , "b", "c" ];
> array.sort(function(a,b) { return a.length < b.length; }, true );
> // ↑ 文字列の長さの短い順
> // (長さが同じ"a" "b" "c" はソート後もこの順番である)

リファレンスのこれがヒントやで

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:10:38.23 ID:tN0tKgXY]
>>122
fstat.dllのdeleteFileで消せる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 20:39:36.97 ID:afJBlGKS]
>>126
何だこの意味不明なのはと思い 読み飛ばしてたけどこれ神やん・・・
ありがとうございます

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:45:46.01 ID:XYqT5MXR]
>>127
ファイル消せました。ありがとー!



130 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 04:59:19.90 ID:DeMzuVtu]
質問です。
コンフィグで、
ゲームマスターVOL・BGMVOL・SEVOL・ボイスマスターVOL・
キャラごとVOL を調整できるように項目追加したいです。
(最近のエロゲーでよくあるかんじ)
調べてもマスターや個別を設定できるようなプラグインなども見つからず、
行き詰ってます。助けてくださいおねがいします!

131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 09:42:54.73 ID:KT+bOjyU]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 10:46:08.53 ID:zhGFmmWt]
BGMとSEのバッファを必要分用意してそれぞれ固定したらいいんじゃないの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 14:03:16.62 ID:VLMY8Bks]
たぶんTJS理解してないから厳しいんじゃないかと思うんですけど(名推理)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 15:24:36.97 ID:Ipwh23Ht]
BGMとSEのバッファ追加分けにTJS知識なんて必要だっけ?
>>130
答え>>132さんのでFA
あと音声管理系のわかりやすい作り方公開してるサイトさんあるぞ
それ読んでも解らない!!というなら吉里吉里での実装は諦めれ
>>52の吉里吉里LV0で、エロゲーレベルシステムを求めるのは無謀です
素直に誰か人雇え

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 20:16:06.21 ID:RkmyO7GX]
マスターボリュームの所が結構めんどい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:13:35.89 ID:D/7MxlTR]
>>130
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/Macro_Sound/Macro_Sound.txt
こんなのとか。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:57:55.81 ID:M3I7ix1f]
>>126 を参考に >>125のheightの値+配列の番号を一度純粋な配列に入れ.sort()を実行。
その上でfunction(a,b)を使って値を調べてみたんだけど・・・
配列の総数が16以下の時は調子よかったのに17?を超えると処理順が変わる・・・
同じ位置にある配列を確認しだしたり、最終的には途中からreturnの値と判定?が逆になったりで、
さすがに心が折れ また相談に来ました。

(´・ω・`)オススメのオブジェクトソートの方法がありましたら、教えてください

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 14:30:33.63 ID:I6yDb33Y]
まずはお前の書いたTJSコードを出さないとお話にならない
間違ってるとこがあれば指摘する

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 23:32:55.01 ID:HGfCVGtd]
>>137です インフルでひーひーいっとった・・・
コードがあまりに汚いので出直してきます



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 02:09:11.46 ID:3UXRZZeA]
しょうがないにゃぁ...

var list = [], count = 20, rndmax = 100;
var rndgen = new Math.RandomGenerator();
// 適当なテーブルを作成
for (var i = 0; i < count; i++) list.add(%[ id:i, number:int(rndgen.random() * rndmax) ]);
// ソート前一覧表示
for (var i = 0; i < count; i++) with (list[i]) Debug.message("before(%03d) ... id:%3d / number:%3d".sprintf(i, .id, .number));
// ソート実行
list.sort(function (a,b) { return a.number < b.number; }, /*安定ソート*/true);
// ソート後一覧表示
for (var i = 0; i < count; i++) with (list[i]) Debug.message(" after(%03d) ... id:%3d / number:%3d".sprintf(i, .id, .number));

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 11:01:49.45 ID:2rAG33+N]
TJSでダイアログを表示させるkag.なんちゃらがどうしても思い出せない
助けて

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 11:10:05.28 ID:5mbkmGr7]
  ズドドドドドド!!!

マックノーウチ! ゚ヾ  ″
  =≡⌒)∵∧_∧∵
∴ Λ_≡∴(   )∴>>141
⌒)(゚Д/⌒)/ / ̄(⌒≡
≡/ヽ| ソ⌒ ヽ_Λ=
\/Λ_L_/  ||Д゚)/
  (゚Д゚|  ||/∴.
_=≡ ̄|  |(⌒=―
∴―=≡/ ノ )∵≡=
  ∴// /| |ゞ
  〃/( ∧| |マックノーウチ
  / | ||ヽ \
  / | || v⌒)
 (_ノ(_)(_(_/

頭を打てば思い出すかもしれない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 12:09:19.36 ID:0P4zw5tc]
つまんね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 17:45:59.53 ID:5ATAhSaA]
>>140
ウオオオオSUGEE!完璧です!
ありがとうございます!
この発想はまったくなかったOTL

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:24:05.50 ID:4Wwkj6ug]
score()って自作の関数が、scoreって名前だけが
関数ではないかプロパティの種類が違いますってエラー吐いて蹴られる
Afterinit削除しても、first.ksの一番頭に持ってきてsで止めても蹴られる
どこで引っかかってんのかマジで分からん・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:39:22.30 ID:Gabksxz3]
そのエラーメッセージを貼りなよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 14:40:45.87 ID:ohuMdckj]
エラーメッセージはたぶんそのまんまでしょ

最小限に切り分けてソースうp汁 と言いたいところだが、
>>52のLV3くらいだとそれができないから先に進まないんだよなあ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:19:11.30 ID:4Wwkj6ug]
first.ksの先頭に
function score() {
return 777;
}
を置いて、var score=0; の前にSystem.inform(score());を置くと問題無いけど
後に置くとエラーが出る
関数と同じ名前の変数があると駄目とかあったっけ・・・?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:24:56.03 ID:ohuMdckj]
そらもうダメやろ……
var score = 0;とした時点でfunction scoreは上書きされて消える



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 15:27:57.06 ID:4Wwkj6ug]
あー・・・本当に・・・
過去に作った物のソースだけコピペしてきて、そっちでは動いてたから考えた事も無かったけど
過去の動いてるソース見たら変数名と関数名のバッティングしてなかった・・・

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 17:52:47.54 ID:q8yhIQBv]
これは変数のスコープとスクリプトの実行時評価順の話題に続く展開ですね。
var score = 999;
function score() {
var score = 777;
return score;
}
{
var score = 666;
}
System.inform(typeof score == "Object" ? score() : score);
さて,結果はいくつになるでしょう?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:25:05.27 ID:BnHmpu9c]
最期の666のはブロックの外には反映されないわけだな

tf.a = "aaa";
dic = %[A : tf.a];
tf.a = "bbb";
とやると
System.inform(dic.A) は "aaa"

2行目は値を代入するんじゃなく参照してるだけと思ったら逆だった

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 02:27:36.76 ID:/s1P3gmk]
>>150

//Scripts.evalStorage でtjsファイルを読み込んでる仕様ならstartup.tjsで

Scripts.evalStorage_org = Scripts.evalStorage;
Scripts.evalStorage = function(file){
var res = evalStorage_org(...);
if( ( typeof global.score ) != 'undefined' ){
global.dm( @'${file} では score があるよ' );
}
else {
global.dm( @'${file} の時点ではscore は無いよ' );
}
return res;
}incontextof Scripts;
//のようにScripts.evalStorageをオーバライドして、定義したファイルさがせるかも。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:46:30.25 ID:qDENxk4e]
普通にgrepで探したらどうなのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 03:56:07.07 ID:asZ73Wxh]
一時変数って(シナリオ)ファイル跨いで使えないのか・・
ファイル跨いでも使える方法知っていないでしょうか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 04:43:59.51 ID:OwRRcLNl]
え、ファイルを跨いで使えるよ
どこかでdeleteしてるんじゃないの

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:21:15.10 ID:wW00wg3/]
ノベルツール選考スレより

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×(対応予定)     ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:56:56.06 ID:svIEGCL2]
catが無いのはなんで

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:59:12.10 ID:9XWpcWhf]
なんで?



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:40:46.88 ID:nRKEG3MS]
Renpyは?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:54:28.73 ID:xNTBuJnX]
Cとかプログラミング言語使えないけど
吉里吉里とTJSはノベルゲー以外でも色々作れるから末永く生き残ってほしい
新しいのを覚える気が無いとも言うけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:28:55.31 ID:OwRRcLNl]
リアルタイムプレビューってなんぞ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:02:39.38 ID:ftH12aN/]
>>162
プレビュー画面がついていて
書いたプログラムの行を選択すると、その行のゲーム画面が表示される
これが無いといちいちゲームを起動させてみないと思い通りに動いているか分からない

特にアニメーション等座標の調節が必要な物は、ムービーメーカーのように画面で見ながら
微調節して確認、また微調節と簡単にチェックし書き換えられる

GUIを使った編集とは、WardやPowerPointのようにゲーム画面に直接キャラや画像をドラッグドロップで放り込めるかどうか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:07.01 ID:oS1iNqnl]
例えば「画像Aをこの座標まで移動」って書いたらその瞬間プレビュー画面でその通りに動くってこと
他のスクリプトエディターだといちいちビルドして再生をしないといけない=効率が悪い

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:25.02 ID:cs6n5nh1]
Wordな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:30:17.83 ID:OwRRcLNl]
>>163-164 トン
プレビューって便利そう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:44:23.47 ID:rwSy1ORT]
ウィンドウサイズ不問で扱えるよう
数値でなく比率で指定してるからどうでもいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:17:55.57 ID:h9gdLr+t]
ソルトライブで検索してワロタ

新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」

「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:29:19.18 ID:CIKMY2LT]
↑誤爆すまん



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:12:53.86 ID:3PJaSqwm]
KKDEだったらすぐ実行できるやん

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 03:00:04.42 ID:2nsWcHE4]
>>156
えまじですか?
例えばa.ks内でf.suzi=6の宣言したらb.ksでは宣言しなくてもf.suzi=6
の数字引き継げるんですか? なぜできない・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 04:42:02.43 ID:H7v7Z7Q+]
>>171
吉里吉里を終了したらシステム変数(sf.*)以外は値が消えちゃうけど
そういうことじゃないよね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 09:27:25.01 ID:p3CZEYaz]
tf.→そもそも保存されない 一度ゲームを終了したら全リセット。
f.→ラベル通過時にセーブデータに組み込まれる(セーブロードで値が変わる) ロードや、ラベル通過しない場合tfと同じ全リセ
sf.→保存されるタイミングは知らないが、システムに保存される(セーブデータを消さなければ いつでも使える)
って感じ?ファイル云々は関係ないはず

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:07:16.66 ID:54tYgs3x]
リアルタイムプレビューまではともかくIDEっぽいものの充実は今後重要だろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:47:47.85 ID:c1vPCJ4M]
そういえばCrystel Engineはどうなったのか
今時Windows専用は時代遅れな気がするけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:34:51.90 ID:3GzJNY1q]
10年以上の歴史があるツールなのに
なんでか外部ツール的なのって全然充実してないよね
KKDEが無くなったら死ぬ テキストエディタに定義ファイル読み込ませてやるのはしんどい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 14:02:21.66 ID:W+2PAW8L]
ツールなんて自作するのが当たり前だから。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 16:15:48.47 ID:LE8uIj2o]
シナリオライター=プログラマーではない
そもそもそれだけの技術があるならスクリプトなんか使わず言語でゲーム作ったほうが自由度が高い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:00:09.99 ID:94AlBLq3]
ぼくは自作するのが面倒くさいからツールを使うんです



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:00:38.21 ID:IZNPxTRm]
堀井雄二は簡単なプログラムは自分で組んでたね。
その方がイメージ伝えるのが早いって。簡単な絵も描いてた。

いまはゲームプランナーでそんな事してる人いないんだろうな。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:50:01.52 ID:54tYgs3x]
まあ同人の世界なら現代でも普通

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:05:23.07 ID:44ZnSC4E]
プロでも普通だろ
映画監督だってコンテ描いて脚本の叩き台書いたりするわけだし
そういうことをしないで成立してるゲーム制作現場もあるとは思うけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:33:54.39 ID:9tAKJ/aH]
吉里吉里互換のティラノスクリプトに移住すりゃいいじゃん
Light.vnはコンセプトはいいけど互換性が全くないのがなぁ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 06:23:07.74 ID:0kTjeKLF]
吉里吉里ってGUIというかRADツールなかったっけ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:48:00.93 ID:fMPZAnS4]
>>179
× 自作するのがめんどくさい
○ 乞食するしか能がない

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:50:52.03 ID:30lSxMeg]
それは視野が狭いな
矛盾している

187 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 16:39:15.53 ID:MuEhPe3b]
スクリプト使うのが乞食というなら
機械語じゃなく誰かが作ってくれたプログラミング言語使うプログラマーも乞食なんだが?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:22:54.66 ID:unuSQFkX]
いるよね。こういう極論を言っちゃう人

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:51:12.70 ID:gJs6CwNF]
うんうん、そう言っとけば、とりあえず安泰だもんな



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 19:00:37.72 ID:lVD6FnHz]
自分でツールを作れないスクリプターを乞食呼ばわりする奴に限って
ツールを作るどころか大したゲームすら作っていないだろ
他人を見下すことで自分が高尚な人間だと思おうとしてるだけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:13:42.97 ID:7B22eUbF]
どっかの解説サイトの人が

なんでも自分で作ろうとするのは車輪の再発明で自己満足です
既にあるものは利用しましょう

みたいなこと言っててなるほどなーと思ったので、今はそれに従っている。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:20:51.44 ID:X9urfOoq]
まず既存のツールを使ってみて、それで不満が出てきたら改善する
それが進化というものだ

使ってみて不具合、バグや要望などフィードバックを送るのも立派な役目だぞ
いくら技術があっても何を改良すればいいか分からなければ進化はない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:29:55.02 ID:unuSQFkX]
車輪の再発明は無駄である

だが、

車輪の改良は無駄ではない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:39:47.00 ID:V9iAcx7k]
車輪の再発明はオナニーしているようで気持ちがいい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:41:43.99 ID:A0SvMq2w]
スクリプタはプログラマではないから、
改良するのにかかる時間と、その改良によって効率化できる時間の兼ね合いだな
微々たるものなら既存のものを使うのがてっとり早い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:45:10.60 ID:7B22eUbF]
>>194
プログラマのサガだよな。どうしても自分で作りたくなってしまう。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:41:52.61 ID:egwWB99G]
そしてあまりの気持ち良さに溺れてゲームを作るためにはじめたということを忘れてしまう。
腕のある人にこそ、いいゲームを沢山リリースして貰いたいんですがー。
見てて本当に、あーなんか気持ちよさそうにやってるなーって思う。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:43:33.48 ID:dbU+RxjV]
そのツールが配布されるなら巡り巡っていいゲームが沢山リリースされる可能性あるからいいんじゃないですかね
とはいえ、そういうツールは往々にして誰得なニッチツールになってることもあるんだけど……

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:24:38.59 ID:MFdiw9F3]
高レベ友の招待で昨日から温泉行ってたんだけど
メンテ開けて気がついたらみんなと旅立っててぼっち旅行になってた
ちょっと寂しいな



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:25:25.74 ID:MFdiw9F3]
ごめ、誤爆






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