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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:48:56.05 ID:Ft4qmpMr]
キーボードはWindow.postInputEvent使えばできると思う
マウスは特定のボタンを押させるとかでなければkag.onPrimaryClick()直接呼ぶとかかね

334 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 04:39:10.18 ID:rY08c6TW]
昨日から吉里吉里zを使い始めたのですが詰まってしまいました。

first.ksで文の表示を試していたのですが、
[l]、[p]を使うと以下のエラーが発生します。
-----------------------------------------------------------------
エラーが発生しました。
ファイル:first.ks 行:1
タグ:l( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
PNG 読み込み中にエラーが発生しました/Not a PNG file
-----------------------------------------------------------------

ググっても出てこず、こちらで質問させていただきました。
どなたか教えていただけると助かります。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 13:22:51.48 ID:4EEmWxKd]
吉里吉里Zは最低でもTJSレベルで問題解析して、
これこれここが明らかにおかしいから報告する みたいのが
できる人じゃないと難しい

おとなしく吉里吉里2にしとき

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 14:10:56.27 ID:TOSPf5cK]
>>333
無事にやりたかった事が出来ました。
本当にありがとうございました。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 14:53:31.16 ID:rY08c6TW]
>>335
返信ありがとうございました。
やっぱり吉里吉里2から入ってから吉里吉里Zに移行する方がいいんでしょうか。
問題の方は自己解決しました。
LineBreak.pngとLineBreak_a.png、PageBreak.pngとPageBreak_a.pngが
ぶっ壊れて読み込めなかっただけでした。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:09:37.47 ID:4EEmWxKd]
他の言語の経験があって問題解決の自信があって、Zで使ってみたい機能があるならZでもよか

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:55:41.95 ID:uGTNTKwy]
一般的なPCADVならZにする意味はあんまりないような気はするよ
移行してる人自体少ないんじゃないか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 18:04:19.92 ID:rY08c6TW]
>>338, >>339
お二人共お答えいただきありがとうございます。
友人との共同開発で「吉里吉里Z使ってくれ」の一言で使い始めましたが、
改めて話し合って2にするか、Zにするか決めようと思います。

341 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/15(火) 19:14:44.58 ID:GrA5KjM6]
「NScripter」製ゲームをChrome Apps化する「PNaCL ONScripter」が公開
Windows/Mac/Linux上の「Google Chrome」で実行可能に
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140701_655817.html

Nスク互換エンジンは、機能が少ないが故の移植のしやすさか

吉里吉里のソース見ても
アセンブラ使ってたりソース全体が混沌として自分じゃ手に負えないのが辛い



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 22:45:34.55 ID:SOXd4MBZ]
ONSがそもそも他環境への移植前提としたつくりだからできたって話でしょ
吉里吉里のソースの構造自体はそんな混沌としてるとは思わないし、
asm実装もオプションだし(C++での実装もあるのでasmを使わないことも可能)
でも移植するなら各フォルダ内のwin32以下の全実装を書き直す必要があるので
それが出来てたらPNaCl以前にMacやLinuxにでも移植できてるって…
もしやるならレガシー切り捨ててるZの方が移植しやすいだろうとは思う

中華方面でZをGL仕様にして移植するプロジェクトはあるっぽいね>krkr_for_gl @github
あとAndroidでkirikiroid2とか(有料なので全く試してないからどんなのか知らんが
デベロッパーサイトは既存製品を動かすパッチがあがってるようでかなりグレーというかヤバい匂いがする)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 20:55:29.33 ID:oykwgyTM]
吉里吉里Zじゃなくて吉里吉里2のほうでwindows8でも動くquakeってどうやったらいいのだろうか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 03:24:18.82 ID:Yllz/G6+]
>>343
https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/5202
どぞ。
ページ末尾の Download in other formats の Zip Archive をクリックすると
変更の2ファイルをまとめてzipでDLできる
パッチツール使えるならdiffファイルをDLしてパッチ当てた方が安心やね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 06:59:51.61 ID:HhFeduwJ]
>>344
ソース付きとは嬉しい、早速試してみます。
ありがとうございます

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 23:04:23.95 ID:7C2NzPM4]
var temp_obj = kag.temporaryLayer;で作成したobjにoperateRect使って1枚のレイヤーにセーブ画像のサムネ(複数)を貼り付けているんですが
シナリオ→セーブ画面→戻る→シナリオ→セーブ画面という流れの時は表示されていたのですが、
タイトルへ戻るを使った瞬間から表示されなくなり、(何処のどういった処理が原因なのか突き止められず)困っています。

・layerオブジェクトのabsolute,left,top,opacity,visible等の値は確認しましたが、特に変わった様子はなかった
・画像を試しに入れ替えてテスト→サムネを貼り付けるための裏の画像は正常に表示された。(サムネイルは表示されない)
・タイトルへ戻らなければ何度シナリオ<->セーブ画面を行ってもサムネイル画像は正常に表示される

画像が表示されない際に調べる為のLayerプロパティ等で他に調べられる項目が有りましたら教えて頂けませんでしょうか
長文な上に乱雑な文で申し訳ありませんが よろしくお願いします。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:31:42.52 ID:RsuwJX4F]
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer.html
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_order.html
Layer.order
Layer.absolute
Layer.absoluteOrderMode
Layer.bringToBack
Layer.bringToFront

使ったこと無いから分からないが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:38:55.80 ID:9cPB0hfK]
kag.temporaryLayer は表裏処理されるものじゃないからトランジションで裏にいってるんじゃろ。そもそもKAGがつかってるから、
一時処理以外につかったらあかん

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 00:44:10.17 ID:BopzMhL+]
TJSでレイヤーとかいじり始めたときの鬼門はトランジション

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:30:06.90 ID:wkArk3HU]
私宛の書き込みでは無いかもしれませんが念のため返信させて頂きます。
>>347
ありがとうございます。今調べた所kag.fore.layers[51].orderが177になってましたが何の値だかさっぱりなので
これから早速調べてみます
>>348
一応使い終わった後はinvalidateしてる(つもり)よ!
pastebin.com/qtAsP2HY
こんな感じ(`・ω・´)ゞ 描画処理の前にレイヤーの設定したり、描画処理の後にtransがあったりしてます
>>349
むずすぎ・・・ほんと・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 01:40:32.67 ID:o7rbtzt8]
kagのレイヤ使ってんなら .name で裏か表かわかる。
tf.i = kag.fore.layers[0] みたいな処理の後トランジションして
tf.iが裏にあって表示されなくなる事はよくある。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 04:35:53.30 ID:wkArk3HU]
>>351
裏と表は本当にわからなくなって困りますOTL

原因がわかりました タイトル画面へ戻った後の初期化時のこの1文が問題だったようです
(Dictionary.clear incontextof kag.tflags)();

OTL すみません大きさを指定するtf.newHeightの値がリセットされて0になってたため見えなくなっていたようです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

こう言う値をtfに保存するの辞めたほうがいいかな・・・






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