[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/07 15:19 / Filesize : 108 KB / Number-of Response : 353
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:56:56.06 ID:svIEGCL2]
catが無いのはなんで

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:59:12.10 ID:9XWpcWhf]
なんで?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:40:46.88 ID:nRKEG3MS]
Renpyは?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 21:54:28.73 ID:xNTBuJnX]
Cとかプログラミング言語使えないけど
吉里吉里とTJSはノベルゲー以外でも色々作れるから末永く生き残ってほしい
新しいのを覚える気が無いとも言うけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 22:28:55.31 ID:OwRRcLNl]
リアルタイムプレビューってなんぞ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:02:39.38 ID:ftH12aN/]
>>162
プレビュー画面がついていて
書いたプログラムの行を選択すると、その行のゲーム画面が表示される
これが無いといちいちゲームを起動させてみないと思い通りに動いているか分からない

特にアニメーション等座標の調節が必要な物は、ムービーメーカーのように画面で見ながら
微調節して確認、また微調節と簡単にチェックし書き換えられる

GUIを使った編集とは、WardやPowerPointのようにゲーム画面に直接キャラや画像をドラッグドロップで放り込めるかどうか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:07.01 ID:oS1iNqnl]
例えば「画像Aをこの座標まで移動」って書いたらその瞬間プレビュー画面でその通りに動くってこと
他のスクリプトエディターだといちいちビルドして再生をしないといけない=効率が悪い

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:07:25.02 ID:cs6n5nh1]
Wordな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:30:17.83 ID:OwRRcLNl]
>>163-164 トン
プレビューって便利そう



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:44:23.47 ID:rwSy1ORT]
ウィンドウサイズ不問で扱えるよう
数値でなく比率で指定してるからどうでもいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:17:55.57 ID:h9gdLr+t]
ソルトライブで検索してワロタ

新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」

「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:29:19.18 ID:CIKMY2LT]
↑誤爆すまん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 01:12:53.86 ID:3PJaSqwm]
KKDEだったらすぐ実行できるやん

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 03:00:04.42 ID:2nsWcHE4]
>>156
えまじですか?
例えばa.ks内でf.suzi=6の宣言したらb.ksでは宣言しなくてもf.suzi=6
の数字引き継げるんですか? なぜできない・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 04:42:02.43 ID:H7v7Z7Q+]
>>171
吉里吉里を終了したらシステム変数(sf.*)以外は値が消えちゃうけど
そういうことじゃないよね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 09:27:25.01 ID:p3CZEYaz]
tf.→そもそも保存されない 一度ゲームを終了したら全リセット。
f.→ラベル通過時にセーブデータに組み込まれる(セーブロードで値が変わる) ロードや、ラベル通過しない場合tfと同じ全リセ
sf.→保存されるタイミングは知らないが、システムに保存される(セーブデータを消さなければ いつでも使える)
って感じ?ファイル云々は関係ないはず

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 10:07:16.66 ID:54tYgs3x]
リアルタイムプレビューまではともかくIDEっぽいものの充実は今後重要だろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:47:47.85 ID:c1vPCJ4M]
そういえばCrystel Engineはどうなったのか
今時Windows専用は時代遅れな気がするけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 13:34:51.90 ID:3GzJNY1q]
10年以上の歴史があるツールなのに
なんでか外部ツール的なのって全然充実してないよね
KKDEが無くなったら死ぬ テキストエディタに定義ファイル読み込ませてやるのはしんどい



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 14:02:21.66 ID:W+2PAW8L]
ツールなんて自作するのが当たり前だから。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 16:15:48.47 ID:LE8uIj2o]
シナリオライター=プログラマーではない
そもそもそれだけの技術があるならスクリプトなんか使わず言語でゲーム作ったほうが自由度が高い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:00:09.99 ID:94AlBLq3]
ぼくは自作するのが面倒くさいからツールを使うんです

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:00:38.21 ID:IZNPxTRm]
堀井雄二は簡単なプログラムは自分で組んでたね。
その方がイメージ伝えるのが早いって。簡単な絵も描いてた。

いまはゲームプランナーでそんな事してる人いないんだろうな。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:50:01.52 ID:54tYgs3x]
まあ同人の世界なら現代でも普通

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:05:23.07 ID:44ZnSC4E]
プロでも普通だろ
映画監督だってコンテ描いて脚本の叩き台書いたりするわけだし
そういうことをしないで成立してるゲーム制作現場もあるとは思うけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:33:54.39 ID:9tAKJ/aH]
吉里吉里互換のティラノスクリプトに移住すりゃいいじゃん
Light.vnはコンセプトはいいけど互換性が全くないのがなぁ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 06:23:07.74 ID:0kTjeKLF]
吉里吉里ってGUIというかRADツールなかったっけ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 13:48:00.93 ID:fMPZAnS4]
>>179
× 自作するのがめんどくさい
○ 乞食するしか能がない

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:50:52.03 ID:30lSxMeg]
それは視野が狭いな
矛盾している



187 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 16:39:15.53 ID:MuEhPe3b]
スクリプト使うのが乞食というなら
機械語じゃなく誰かが作ってくれたプログラミング言語使うプログラマーも乞食なんだが?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:22:54.66 ID:unuSQFkX]
いるよね。こういう極論を言っちゃう人

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:51:12.70 ID:gJs6CwNF]
うんうん、そう言っとけば、とりあえず安泰だもんな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 19:00:37.72 ID:lVD6FnHz]
自分でツールを作れないスクリプターを乞食呼ばわりする奴に限って
ツールを作るどころか大したゲームすら作っていないだろ
他人を見下すことで自分が高尚な人間だと思おうとしてるだけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:13:42.97 ID:7B22eUbF]
どっかの解説サイトの人が

なんでも自分で作ろうとするのは車輪の再発明で自己満足です
既にあるものは利用しましょう

みたいなこと言っててなるほどなーと思ったので、今はそれに従っている。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:20:51.44 ID:X9urfOoq]
まず既存のツールを使ってみて、それで不満が出てきたら改善する
それが進化というものだ

使ってみて不具合、バグや要望などフィードバックを送るのも立派な役目だぞ
いくら技術があっても何を改良すればいいか分からなければ進化はない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:29:55.02 ID:unuSQFkX]
車輪の再発明は無駄である

だが、

車輪の改良は無駄ではない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:39:47.00 ID:V9iAcx7k]
車輪の再発明はオナニーしているようで気持ちがいい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:41:43.99 ID:A0SvMq2w]
スクリプタはプログラマではないから、
改良するのにかかる時間と、その改良によって効率化できる時間の兼ね合いだな
微々たるものなら既存のものを使うのがてっとり早い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:45:10.60 ID:7B22eUbF]
>>194
プログラマのサガだよな。どうしても自分で作りたくなってしまう。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:41:52.61 ID:egwWB99G]
そしてあまりの気持ち良さに溺れてゲームを作るためにはじめたということを忘れてしまう。
腕のある人にこそ、いいゲームを沢山リリースして貰いたいんですがー。
見てて本当に、あーなんか気持ちよさそうにやってるなーって思う。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 16:43:33.48 ID:dbU+RxjV]
そのツールが配布されるなら巡り巡っていいゲームが沢山リリースされる可能性あるからいいんじゃないですかね
とはいえ、そういうツールは往々にして誰得なニッチツールになってることもあるんだけど……

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:24:38.59 ID:MFdiw9F3]
高レベ友の招待で昨日から温泉行ってたんだけど
メンテ開けて気がついたらみんなと旅立っててぼっち旅行になってた
ちょっと寂しいな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 16:25:25.74 ID:MFdiw9F3]
ごめ、誤爆

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 07:44:57.89 ID:gDPHpNJB]
TJSのみでルパンのタイトル表示
Lv5くらいでできるかね
input受け付けてそれを表示

イメージ

www.geocities.jp/korowinu/lupin3rd.swf?msg=%E3%81%82%E3%83%BC%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%93%E3%83%BC

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 14:06:01.24 ID:O3zLVHTY]
Splashtop2というPCをタブレットでリモートするアプリで、
吉里吉里だと動画が表示されないんだけど、どっかの設定
いじれば表示できたりしますか?
ちなみに最大化は基本し辛いですが、設定いじると快適にできます、

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 16:47:06.74 ID:LEmQy78i]
>>201
Lv5あるなら分かるだろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 17:01:18.66 ID:WhZTGHOm]
たぶんLV4.5くらいの人間が見栄を張ってると思うんですけど(名推理)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 20:51:04.09 ID:Emo1HvEf]
もしくは
(今はまだLv足りてないけど)Lv5くらいでできるかね
とか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/26(土) 21:05:24.36 ID:j1lp/a3a]
kikyou.info落ちてる?



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 00:42:05.14 ID:oiaX95w+]
ダウンロード出来ないから質問しようかと思ってたらやっぱり落ちてるのか

208 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 09:42:20.10 ID:xwyPc8Uh]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑ 

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 10:22:59.72 ID:pZq1WMpY]
Deeたんやっぱ並みのオタクと一歩違う歪み方してるよな
東大生を面接でいじめてやった自慢とか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 09:26:45.19 ID:8lnUkbEn]
人間小さい・・・ww

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:18:28.02 ID:yyVmC4WZ]
吉里吉里使うの初めてなんだけど
吉里吉里Zを使う場合って本体以外に何もダウンロードする必要無いの?
KAGはプラグインの中に入ってるKAGParser.dllのことでいいんだよな?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:22:36.04 ID:Vd7QUvGY]
>>211
>吉里吉里使うの初めて
なら
吉里吉里Z
はオススメしない

少なくとも聞くくらいなら
オススメしない

本家使っとけば
説明サイトいくらでもある

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:29:56.47 ID:yyVmC4WZ]
>>212
やっぱりそうか薄々そんな気はしてた
安定版をダウンロードしてみる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 18:43:18.74 ID:HKrupfz9]
開発者忙しいのかなかなか更新されないしのう
せめて1.01までは待ったほうがええんちゃうか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:46:22.96 ID:8lnUkbEn]
メッセージレイヤーのフォントサイズを変更する

fontタグを使って文字サイズを変更する

kag.current.lineLayer.font.getTextWidthで取得できる幅がfontsize変更前と同じ

何故だ・・・

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 02:09:29.63 ID:UDWFIKL8]
kag.current.font.getTextWidth() じゃいかんの?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 15:46:46.82 ID:RLl17DlS]
改行位置までのテキスト量を1としてllの方だと半分(5割)書いたところで一杯という判定になって
>>216 試してみたところ 今度は逆に1.5まで書けるようになってしまった。\(^o^)/

// ソース長いからその場所だけ切り離して・・・みたけど
// 動作確認できてない↓
//font size=18

input='We Are The Winner とかそんな感じの文章ガアルノデス';

tmp_relinexpos = kag.current.relinexpos - kag.current.marginL - kag.current.marginR;
↑これをつかって

for(var i=0;i<input.length;i++)
{
tmp_char = input[i];
// 追加する予定の文字の横幅を取得
//tmp_char_width = kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(tmp_char);
tmp_char_width = kag.current.font.getTextWidth(tmp_char);
// すでに格納されている文字の横幅を取得
//tmp_message_width = kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(tmp_message);
tmp_message_width = kag.current.font.getTextWidth(tmp_message);

// 改行位置までいったら処理を終える
if((tmp_message_width + tmp_char_width) > ( tmp_reline_xpos )){return tmp_message;}
else{tmp_message += tmp_char;}
}
//帰ってきた文字を描画
//resetfont

長文スマソ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 01:14:02.68 ID:9lsRld72]
Deeたんがまたオッサンと10代の悪いところを合わせたみたいなTweetをしておる……

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 09:17:27.20 ID:h9PCgEcA]
>>217 ですが、修正方法がよくわからないので他の方法試す事にします。
>>216さんありがとうございました。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 04:27:56.18 ID:rqRmATuE]
>>218
Deeたんのアカウント教えてくれ。見つからん。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/10(土) 22:59:09.95 ID:yatWxer/]
でぃー子で検索するなよ!絶対するなよ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 01:38:50.01 ID:Jmp1UPtR]
オタクって実際に会ってみると意外と普通の人が多いっていうやん
オタクって実際に会ってみるとそこまでひどいブサイクでもないっていうやん
オタクって実際に会ってみるとほんとに臭い奴とかあんまいないっていうやん
オタクって実際には普通に働いてる社会人とかちゃんと勉強してる学生が多いっていうやん

でも中にはマジのガイキチとか同情するようなブサイクとかマジで臭い奴とかこっちが将来不安になりそうなニートとか
底辺フリーターとかおるし、非オタの30人に1人がそういう奴だとしたらオタは10人に1人かもなあ とかあるやん
以下略

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 07:51:58.92 ID:druIg+Mh]
廃墟だな
なんでこのスレこんなことになっちゃったんだ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:44:11.82 ID:yPIJfxjB]
吉里吉里が時代遅れだから

商用ならまだしも個人で作るゲームをプレイしてもらうにはスマホへの展開が必要となりつつある

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:48:13.58 ID:Jmp1UPtR]
んなこたーない(AA略
単にノベルゲーム熱が減っただけ

90年代後半から00年前半くらいまでの「ノベルエロゲこそがオタ趣味の頂点にして中心、
しかもノベルエロゲならアマがプロと互角に勝負しうる」みたいなムードは完全に消えた
息してるのはBL畑くらい

当時同人エロゲ作ってたような層は今ニコニコに動画とかうpしているんでは

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:50:45.44 ID:yPIJfxjB]
そうか。寂しいな


でも移動の暇つぶしにスマホでプレイしてる層は結構いそうなもんだけどなぁ
PCオンリーのノベルゲーは商用含めて下火になってきてて厳しいね



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 23:58:07.30 ID:Jmp1UPtR]
スマホで暇つぶしするなら昔ノベルゲーで育った筋金いりのノベルゲー好き(三十路以上)を除けば
ニコニコに上げられた動画でも見るかってことになるでしょ

しかもニコニコとかを視野に入れると、違法orグレーゾーンのゲーム実況動画なんかとも争うことになる
もちろんソーシャルゲーみたいのもライバルだし

家に帰ったら帰ったで艦これやるか とかになるし

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 01:35:03.25 ID:F8TNlKaz]
つか、廃墟ってほど書き込み減ったか?
これくらいが普通だと思うんだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 02:51:02.98 ID:UodFjKBB]
>>225
これ

ノベゲ熱が冷めちゃってさびしいわ

同人ノベゲのブームは
ひぐらし商業化あたりがピークだと思う

東方の時代に入ったら
ニコニコに客を持ってかれた

これから艦これの時代がくれば
個人レベルではスマホだろうし


>>228
もともと作り手の絶対数は少ないから
このスレへの影響はあんまないだろうね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:18:48.01 ID:5Bu8DaGJ]
というか艦これの時代はもう来ているし、艦これは基本的にスマホでプレイするもんちゃうやろ……

何にせよスマホでノベルゲームをみんなプレー なんて時代が来ないことは断言できる
可能性残ってるのは腐女子くらいか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:45:53.58 ID:UodFjKBB]
>>230
艦これの時代ってのはソシャゲの時代だけど
個人だとソシャゲは無理だからスマホでってこと

>スマホでノベルゲームをみんなプレー
>なんて時代が来ないことは断言できる
そうか?
そういう時代が来るかもしれないだろ

スマホ用のノベゲエンジンたくさん出てるし
それを使ったノベゲもちらほら出てる

かつての月姫やひぐらしみたいな
大ブレイクが出るかどうかはともかく

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:54:19.80 ID:5Bu8DaGJ]
可能性だけならなんとでも言えるが、企業の作ったヒット作のソーシャルゲーでもなく
東方絡みとか淫夢絡みとか流行アニメのMAD動画、あるいは最新ゲームの実況動画とか
そういうものでもなく、個人の作ったノベルゲーが多少なりとも流行る理由があるというなら
教えて欲しい

そもそも今から流行る流れになるならこの10年間ずっと続いてるノベルゲー衰退はなかった

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 05:53:17.07 ID:UodFjKBB]
>>232
>個人の作ったノベルゲーが多少なりとも流行る理由
あいまいさが残る言い方だったので言い直そう

流行りそうなのはスマホゲー
でもその主流はたぶんノベゲじゃない
ただノベゲの主流がスマホに移ることはありえる

スマホの流行に乗っかって
衰退したノベゲの中では
相対的に人が集まるだろうってこと

234 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/12(月) 18:17:51.48 ID:k3WReaoY]
XPサポート切れてさらに衰退に拍車ってことはないか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:26:59.59 ID:irSUbLiC]
他のもののせいにするのは構わないが現実を見ようとはおもわんかね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:33:35.78 ID:wd3q/d8W]
別にXPのせいにしているわけではないのでは
「XPのサポートが切れたからもうむりぽ XPのサポート残ってればノベルゲー作ったのになーチラッチラッ」とか言ってるならわかるが



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 21:54:20.71 ID:wV4zedcH]
>>235
>>234は「衰退に拍車」って言ってるから
XP「だけ」のせいにしてないし現実も見てるよ
むしろレスをよく見てないだけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 13:02:35.40 ID:oBrpKJYx]
吉里吉里Zはなかなか更新されないけど、
自分で作れる人向けなのか。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 23:46:07.31 ID:Jli4HDjo]
XPのサポートが切れて消費税上がっても新規・買換需要は堅調だし。
それと衰退となんの関係があるのか意味不明。
PCからスマホへの流れはXPのうんちゃらとはなんの関係もないし。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 00:10:14.61 ID:LUcUb+Lo]
確かに1ヶ月前から止まってるけどそれよりgitでforkされてるのにPRが一つもないってどういう開発してんだ。
みんな仕事用にプライベートリポジトリなのか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 02:40:57.69 ID:qsWeQcU/]
>>238
そうだろうね

クラウドファンディング
してくれたような人らは
自分でビルドできるだろうから

まあオレももっと開発環境を整えた
パッケージを出してくれたら
いいのにとは思うけどね

242 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 00:49:59.58 ID:nqGoS8Jg]
ゲ制作のモチベーション維持のため、他の人が作ったフリーゲーム
を見てみたいんだけど、みんなどこで公開してる?

1. 本当に制作してる場合は公開先

2. 実は出来上がった試しがない場合は、何か野菜の名前

243 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 00:55:55.92 ID:pXx2ORYB]
は?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:57:49.86 ID:UwZUGCYY]
なにこの中途半端なんJだかVIPのノリ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:05:37.88 ID:nqGoS8Jg]
...やはり自称クリエーターの集まるスレだったか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:53.66 ID:had09fpx]
お、おう……

(なんやこいつ……)



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:24:54.34 ID:2wfuKEbR]
何でここで自分から身バレせんとあかんねん

248 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/17(土) 01:30:41.58 ID:nqGoS8Jg]
萌え萌えなゲームでもエロゲでも笑わないから
公開先を教えなさい

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 05:36:50.54 ID:bJFDzqA/]
>>242
フリゲの公開先を聞くなら
この板にもっとふさわしいスレあるだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 20:26:46.05 ID:cSVrGXiI]
吉里吉里2でwmv形式のムービーを再生してみたのですが、

ムービー○○.wmv を再生できません : Failed to call ConnectFilters( pWMSource, pWMVDec ). : [0x80004005] エラーを特定できません

ムービーを Mixer モードで開くことができません : "" は対応していないメディアタイプです

とエラーが出てしまい、動画が再生されません
色々調べてみたのですが、wmvのエンコードの問題でしょうか?
何か助言をいただけると助かります
exeもプラグインも最新版を使っています

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 22:42:42.36 ID:VuOgZ3td]
最新版てどれだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 23:55:12.37 ID:Li9E+lvM]
wmvはEncoder9もしくはそれに準ずるコーデック設定でエンコードしないとだめ
新しいバージョンでエンコードするとkrmovieでは再生できないっぽい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:14:17.98 ID:M9bGWVDp]
動画再生はKAGでやれる範囲の吉里吉里の中でもワンランク難しい気がする

254 名前:250 mailto:sage [2014/05/20(火) 17:56:22.44 ID:TiNO14/5]
ありがとうございます
コーデックの設定を見直しつつ試行錯誤してみます

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:34:38.33 ID:uQ2qR8FV]
>>238
頑張ってる人もいるみたいよ(震え声)
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html

windowEx.dllが使えるようになったのな。ありがたい。
自作ゲームが吉里吉里Zに移植できるようになったから。
…移植しないけど。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 01:50:48.91 ID:Z7SqlSMN]
普通のオタクの変態って変態アピールしつつも自省・自虐・寛容キャラなのが持ち味だと思うんだけど
でぃーたんは攻撃的で不寛容な差別キャラってのが新しいと思う



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 18:52:11.74 ID:P8R5C0p2]
そういう人種は基本人と絡まない。
たまに気まぐれに人里に来たときに猛威を振るう。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 01:42:27.84 ID:p7HhB5fn]
そう ってのはどっちのことなんですかねぇ・・・






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<108KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef