- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:47:34.96 ID:E3z1R/dG]
- >>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか? glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ResolutionPolicy::SHOW_ALL); を使えばいいんじゃね?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:19:09.73 ID:5/QDkhWS]
- >>605-606
やってみます!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:09:05.55 ID:cKoIh2u3]
- Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:29:15.55 ID:GVjWoh+n]
- マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:30:38.21 ID:cKoIh2u3]
- うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:46:07.41 ID:cKoIh2u3]
- すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:28:41.72 ID:wrXgdIVt]
- は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:57:39.61 ID:cKoIh2u3]
- YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw
- 614 名前:595 [2014/09/13(土) 15:02:57.02 ID:a4tOsrC0]
- >>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。 setTagとgetTagでいけました。 setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね? 他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:18:12.36 ID:Z0vlneTV]
- 中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:50:03.41 ID:pMdnK4/9]
- >>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか? なんかやりたいことと違くないですか? コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:16:22.04 ID:mcyHUg0r]
- いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。 []() { func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す } みたいにすればいい気がするんだが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:22:29.46 ID:pMdnK4/9]
- >>617
そうだよね。 それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。 自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど
- 619 名前:595 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:51:36.91 ID:xFn7qRbO]
- >>615-618
たびたびありがとうございます。 初心者ですいません。。 ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。 MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。 itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。 とりあえずの問題は、解決しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/16(火) 12:37:28.49 ID:WjnWwotp]
- Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 16:38:40.21 ID:zxxYqBYz]
- >>620
開発用のディレクトリに置いてる Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 17:05:17.19 ID:zxxYqBYz]
- ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:11:57.12 ID:7d1CfWI0]
- 環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320) この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした 何か重大な勘違いししているのでしょう。?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:19:51.64 ID:XtsJ7bdo]
- >>623
3.2使ってる? Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ 画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ
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