- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:26:47.30 ID:mU/q1Uzi]
- >>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。 はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。 これでおkよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:47:34.96 ID:E3z1R/dG]
- >>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか? glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ResolutionPolicy::SHOW_ALL); を使えばいいんじゃね?
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