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cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:06.38 ID:DnOjFkcO]
>>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。
NDKの選択が出てこない。。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:10.16 ID:onlsBc/Q]
そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:33:10.39 ID:Xn3fVoRY]
えっ?
そんなに簡単なの?
色んなサイト見たけど、環境変数とか
追加のインクルードがとかややこしい

もう一回頑張ってみるわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:37:18.60 ID:0J24Spkz]
そのレベルならいきなりココスするんじゃなくて
素のwin32プロジェクトでなにか作ってからのがいいんじゃ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:00:29.57 ID:Xn3fVoRY]
そっかー
やっぱりDXライブラリに戻った
ほうがいいのかもしれんね。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:28:49.45 ID:WOOU1XfZ]
>>578
> visualstudioの環境構築が難しすぎて
> 心が折れそう
> eclipseでやったほうがいいのかなあ
エクリプスの方が、 cocos2d-x のバグがあってよほど難しい

VS で躓くとこなんてあったけ?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:30:15.01 ID:WOOU1XfZ]
>>581
> 色んなサイト見たけど、環境変数とか
> 追加のインクルードがとかややこしい
環境変数も追加のインクルードも陽に行う必要はない

python 2.7 入れて、setup.py を実行するだけでOK

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:53:34.32 ID:Xn3fVoRY]
Helloworldやtestcppが表示されたから
とりあえず環境構築できたのかな、、

みなさん色々アドバイスくれて
ありがとね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 02:32:38.21 ID:qXoTvrZC]
皆様はMac一台でクロスプラットフォーム開発してるんですか?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:31:48.07 ID:StMCDu8X]
違います

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 16:18:39.81 ID:3EcMRRxW]
>>587
Windowsで開発してMacにソース持ってってる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 17:43:55.19 ID:jT7Lpme0]
Macの方が環境整えやすいからMacでやってる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 21:57:40.93 ID:dzUUe+Ed]
だな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 11:10:24.03 ID:5AIFhixX]
AndroidSDKコンテンツローダーが終わらないって、PCを起動するたびになるんですがどうしたらいいですか?
職場のPC立ち上げたらEclipseの起動と同時にタスクマネージャー立ち上げるよう癖がついたんですが

起動は毎回-cleanついたショートカットから起動してる

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:10:28.68 ID:o1wK0Z69]
しばらくこのフレームワークから離れてて久しぶりにアップデート確認したらVec2とかすげぇ命名センスだな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 09:31:12.85 ID:b3eKQuOQ]
cocos2d-js の ccui のサンプルって js-tests 以外にありますか?
ccui.ScrollView でスクロールはできたのですが、スクロールしてはみだした部分が表示されてしまい隠れません。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/05(金) 22:24:38.50 ID:58MnYhWa]
sceneIdもボタンが押された先のメソッドに引数渡ししたいんですが、どのようなやり方がよいのかわかりません。。
引数渡しはできず、他の方法を考えないとダメでしょうか。

int sceneId = 1;
auto item = MenuItemImage::create("button.png", "button_on.png", CC_CALLBACK_1(TitleLayer::choosedA, this) );

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 11:11:43.52 ID:s9vhQEyf]
setTagっていうint型の値を格納出来る(用途は任意)メソッドがある
コールバック関数でgetTagするとそれが入ってる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 08:36:56.37 ID:5EOgY+7u]
それだとitemかmenuをクラス変数にする必要ある?
スコープはメソッド内で閉じておきたいんだけど



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 10:04:49.29 ID:Anils/ek]
ラムダ式使えばいいんじゃないの

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:31:50.68 ID:51Zho9Hw]
createの中見てみ?
newしてっから

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 23:57:45.77 ID:5EOgY+7u]
よくわかりません_(:3 」∠)_

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 10:33:35.57 ID:H1IfrVQb]
スプライトのヒットテストをしようとして、
sprite->boundingRect().containsPoint(location) と書くと、
boundingRect() が非推奨だという警告が出るのですが、
代わりに何を使えばいいのでしょうか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:28:18.89 ID:MSWF/0P9]
マルチプラットフォームでiPhoneとAndroidの両方に対応させる時って、
それぞれに対応した画像を準備するのが普通なんですか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:29:19.02 ID:+NofARIs]
勝手に拡大縮小してくれるから全く気にしてない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 13:42:37.88 ID:ESvz5/kJ]
>>603
フルHDサイズ(1920 * 1080)の画像を準備して、Androidでは画面ぴったりで表示。
そのままiPhone5で表示するとiPhone5の画面サイズ以上の部分は画像が切れます。
勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:26:47.30 ID:mU/q1Uzi]
>>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。
はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。

これでおkよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:47:34.96 ID:E3z1R/dG]
>>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
  ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
を使えばいいんじゃね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:19:09.73 ID:5/QDkhWS]
>>605-606
やってみます!



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:09:05.55 ID:cKoIh2u3]
Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:29:15.55 ID:GVjWoh+n]
マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:30:38.21 ID:cKoIh2u3]
うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:46:07.41 ID:cKoIh2u3]
すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:28:41.72 ID:wrXgdIVt]
は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:57:39.61 ID:cKoIh2u3]
YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw

614 名前:595 [2014/09/13(土) 15:02:57.02 ID:a4tOsrC0]
>>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。
setTagとgetTagでいけました。

setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね?
他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:18:12.36 ID:Z0vlneTV]
中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね
cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:50:03.41 ID:pMdnK4/9]
>>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか?
なんかやりたいことと違くないですか?

コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:16:22.04 ID:mcyHUg0r]
いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。
[]()
{
func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す
}
みたいにすればいい気がするんだが。



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:22:29.46 ID:pMdnK4/9]
>>617
そうだよね。
それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。

自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど

619 名前:595 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:51:36.91 ID:xFn7qRbO]
>>615-618
たびたびありがとうございます。

初心者ですいません。。
ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。

MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。
itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。
とりあえずの問題は、解決しました。

620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/16(火) 12:37:28.49 ID:WjnWwotp]
Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 16:38:40.21 ID:zxxYqBYz]
>>620
開発用のディレクトリに置いてる
Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 17:05:17.19 ID:zxxYqBYz]
ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:11:57.12 ID:7d1CfWI0]
環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが
この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320)

この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら
ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした
何か重大な勘違いししているのでしょう。?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:19:51.64 ID:XtsJ7bdo]
>>623
3.2使ってる?
Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ






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