[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/18 03:24 / Filesize : 151 KB / Number-of Response : 625
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:45:08.74 ID:bQJYaZnx]
ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが
CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか?
もっとうまいやり方があったら教えて下さい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:24:32.28 ID:s61CyQ+j]
>>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか

551 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/14(木) 13:31:56.92 ID:eAvpl5kv]
昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、
cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。

CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId];

困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?

552 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/15(金) 09:44:33.68 ID:rqZ+957T]
cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 18:44:11.25 ID:Z1E+nKPq]
>>550
秒が変わるタイミングで誤作動するんだと思う
ミリ秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 0.2 < 0.5
秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 1 > 0.5

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 14:44:16.80 ID:8Fs/dbnc]
>>553
time_tの実体がlong型なら、小数点以下はなくなって誤作動の理由にならないんじゃないかなと・・

currentTimeもpressedTimeもtime_tであれば
1.0-1.0の次は1.0-2.0だし

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 16:25:00.04 ID:bFesSoIr]
>>512 で消費電力の話でてるけどFPS落とそうにもAndoridだと
setAnimationInterval()が反映されなくて困った。

Win32版なら反映される。10FPSくらいに落とすと
PCに繋いでるワットモニターの表示が7Wくらい下がる。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:04:54.14 ID:H05cbUVM]
Windows の VS2013 でビルドするときは、Resource 下に images ディレクトリを作り
そこに png ファイルを入れ、Sprite::create("images/hoge.png"); でうまく行ってたんだけど、
マック の xcode でビルド・実行すると、create 出来ず 0 が返ってきます。

マックでビルドするときは、サブディレクトリ指定が効かないみたいなんだけど、
そういうものなのでしょうか?

そうだとすると、サブディレクトリを作ってそこにまとめるためには、
パスを指定する以外無いのでしょうか?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 15:22:00.53 ID:zkoLph8G]
callfunc_selectorってなんで4種類あるんですか?
ググってもソースおいかけてもよくわかりません



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:04:57.81 ID:kyGaKw8Y]
ladywendy.com/lab/cocos2d-x/86.html
引数の違いじゃないの?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:21:13.43 ID:S8+OYwqQ]
>>530と同じ内容かもしれませんが、
BMFやatlasを使わずに、システムフォントで多数のラベルを
同時に更新を行いたいのですが、何か良い手はないでしょうか?
CCLabelTTFだと生成時にFPSが落ちてついてしまいます。
固定文字であれば、BMFでいいと思うのですが、チャットのように
入力がユーザの任意の場合はそうもいかないため困っています…

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 15:53:53.45 ID:T7sqcO8g]
>>556
フォルダを追加する際のオプション間違えてるんじゃないの?
以前xcodeでやってたけど、具体的にどれ選べばいいかは忘れたけど。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 16:08:30.98 ID:MO2M5eir]
projectに追加のチェック外れてるか
フォルダじゃなくてただのグループになってるかどっちかかなあ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/21(木) 14:04:34.29 ID:kbhaXtC2]
UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
どこですればよいのでしょうか?
いきなり値をgetすると、初期化されておらず、うまくいきません。
AppDelegateに初回起動時のみ通るところってあるのでしょうか?。。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 22:02:36.46 ID:nW6MpzX6]
やっとデモを動かせた状態なんですが
ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
公式を参考に環境構築したのですが、どこを参考に何をしていったらいいのか迷ってしまいました
Moduleにはいろいろな機能の実装法などが記されていますが、コード全体といいますか、組んでいく流れというのがみえません

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 22:21:14.57 ID:WTALi2BO]
キーボード押して書いていくんよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:45:32.33 ID:euT0JpzV]
>>563
Google先生にたよろうず

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:33:26.01 ID:+Y7k/CR8]
>>563
> やっとデモを動かせた状態なんですが
> ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
setup.py を実行して、cocos コマンドを実行可能にした?

したのなら cocos new で新規プロジェクト作って、好きにいじりなさい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:35:14.98 ID:+Y7k/CR8]
>>562
> UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
> どこですればよいのでしょうか?
デフォルトの指定は第二引数で指定できるじゃん。

auto v = userDef->getIntegerForKey("key", デフォルト値);



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 09:07:19.63 ID:gbMzba5Z]
>>562
初回起動時ってならapplicationDidFinishLaunching内でフラグで管理とかでいいんじゃない?

>>563
「プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本」
「プログラムはこうして作られる―プログラマの頭の中をのぞいてみよう」
下の本は別スレでも話題になってたけど、両方おすすめ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 19:15:40.29 ID:GUgOAcKs]
複数行のテキストを表示する GUI を探しています。
cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし、cc.EditBox だと改行ができませんでした。
環境は cocos2d-js 3.0 rc1 を使っています。

今は、 cc.Menu を cc.ScrollView にいれてスクロールさせています。
クリックすると一行ごとにわけた cc.MenuItemLabel のイベントで cc.EditBox を表示してコピーできるようにしようとしています。

もっと簡単に複数行テキストを表示できるサンプルなどありましたらよろしくお願いします。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 00:10:58.36 ID:zz5ySuzE]
>>568
kindleストアを見てみたら新着で来てたのでさっそくポチりました
最高ですコレ。目が覚めるような内容でした

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 07:42:46.93 ID:ClN5d7Ic]
>>569
>cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし
ってのがどういう意味かわからないけど、c++のlabelttfでのスクロール・自動改行の仕方なら
raharu0425.hatenablog.com/entry/2014/05/12/202854

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 11:07:50.05 ID:YylUCnyu]
あれだろ、コピペしたいってことだろ

573 名前:562 mailto:sage [2014/08/23(土) 20:02:21.18 ID:L/t8mLYj]
>>567,568

どうもありがとうございます。
applicationDidFinishLaunchingに初回起動時に1回だけ指定したいものを値をセットしといけばいいのですね。

第二引数でfalseを指定しても、1がくるフラグあって意味がわからず、、
setしないと保障されないのかな、、と悩んでいました。。

bool flag = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("flag", false);

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 07:12:45.77 ID:KRmbE7XQ]
レスありがとうございます。

>>571
これでテキスト選択する方法が見つからなくて今は div 要素を cocos2d の上に重ねて配置しようかと思っています。
>>572
そうでした。マウスポインタをテキスト用の「I」にしてテキスト選択したいです。

ログを表示したいので、最後の行を表示している場合は、行が追加されるたびにおいかけて表示したいです。l

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 16:53:05.82 ID:TzuMzHAK]
サンプルプロジェクトのHelloWorldScene.cppのどこを触っていけばどこに対応するのか
みなさんはそういった情報をどこで入手してらっしゃるのですか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 02:09:33.74 ID:0siX4zed]
>>575
HelloWorld.cppって大して内容ないように思うんだが。英語でコメント入ってたと思うし。
slideshareで清水さんのスライド見るとか、本一冊かってみるとか?
それとbuildってフォルダだかにcocos2dxの機能のテストプロジェクトが入ってからみるよろし

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 07:49:28.60 ID:SkkEorua]
Google翻訳は常に開いてろ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:05:25.30 ID:Xn3fVoRY]
visualstudioの環境構築が難しすぎて
心が折れそう
eclipseでやったほうがいいのかなあ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:06.38 ID:DnOjFkcO]
>>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。
NDKの選択が出てこない。。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:10.16 ID:onlsBc/Q]
そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:33:10.39 ID:Xn3fVoRY]
えっ?
そんなに簡単なの?
色んなサイト見たけど、環境変数とか
追加のインクルードがとかややこしい

もう一回頑張ってみるわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:37:18.60 ID:0J24Spkz]
そのレベルならいきなりココスするんじゃなくて
素のwin32プロジェクトでなにか作ってからのがいいんじゃ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:00:29.57 ID:Xn3fVoRY]
そっかー
やっぱりDXライブラリに戻った
ほうがいいのかもしれんね。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:28:49.45 ID:WOOU1XfZ]
>>578
> visualstudioの環境構築が難しすぎて
> 心が折れそう
> eclipseでやったほうがいいのかなあ
エクリプスの方が、 cocos2d-x のバグがあってよほど難しい

VS で躓くとこなんてあったけ?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:30:15.01 ID:WOOU1XfZ]
>>581
> 色んなサイト見たけど、環境変数とか
> 追加のインクルードがとかややこしい
環境変数も追加のインクルードも陽に行う必要はない

python 2.7 入れて、setup.py を実行するだけでOK

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:53:34.32 ID:Xn3fVoRY]
Helloworldやtestcppが表示されたから
とりあえず環境構築できたのかな、、

みなさん色々アドバイスくれて
ありがとね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 02:32:38.21 ID:qXoTvrZC]
皆様はMac一台でクロスプラットフォーム開発してるんですか?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:31:48.07 ID:StMCDu8X]
違います

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 16:18:39.81 ID:3EcMRRxW]
>>587
Windowsで開発してMacにソース持ってってる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 17:43:55.19 ID:jT7Lpme0]
Macの方が環境整えやすいからMacでやってる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 21:57:40.93 ID:dzUUe+Ed]
だな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 11:10:24.03 ID:5AIFhixX]
AndroidSDKコンテンツローダーが終わらないって、PCを起動するたびになるんですがどうしたらいいですか?
職場のPC立ち上げたらEclipseの起動と同時にタスクマネージャー立ち上げるよう癖がついたんですが

起動は毎回-cleanついたショートカットから起動してる

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:10:28.68 ID:o1wK0Z69]
しばらくこのフレームワークから離れてて久しぶりにアップデート確認したらVec2とかすげぇ命名センスだな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 09:31:12.85 ID:b3eKQuOQ]
cocos2d-js の ccui のサンプルって js-tests 以外にありますか?
ccui.ScrollView でスクロールはできたのですが、スクロールしてはみだした部分が表示されてしまい隠れません。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/05(金) 22:24:38.50 ID:58MnYhWa]
sceneIdもボタンが押された先のメソッドに引数渡ししたいんですが、どのようなやり方がよいのかわかりません。。
引数渡しはできず、他の方法を考えないとダメでしょうか。

int sceneId = 1;
auto item = MenuItemImage::create("button.png", "button_on.png", CC_CALLBACK_1(TitleLayer::choosedA, this) );

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 11:11:43.52 ID:s9vhQEyf]
setTagっていうint型の値を格納出来る(用途は任意)メソッドがある
コールバック関数でgetTagするとそれが入ってる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 08:36:56.37 ID:5EOgY+7u]
それだとitemかmenuをクラス変数にする必要ある?
スコープはメソッド内で閉じておきたいんだけど



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 10:04:49.29 ID:Anils/ek]
ラムダ式使えばいいんじゃないの

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:31:50.68 ID:51Zho9Hw]
createの中見てみ?
newしてっから

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 23:57:45.77 ID:5EOgY+7u]
よくわかりません_(:3 」∠)_

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 10:33:35.57 ID:H1IfrVQb]
スプライトのヒットテストをしようとして、
sprite->boundingRect().containsPoint(location) と書くと、
boundingRect() が非推奨だという警告が出るのですが、
代わりに何を使えばいいのでしょうか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:28:18.89 ID:MSWF/0P9]
マルチプラットフォームでiPhoneとAndroidの両方に対応させる時って、
それぞれに対応した画像を準備するのが普通なんですか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:29:19.02 ID:+NofARIs]
勝手に拡大縮小してくれるから全く気にしてない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 13:42:37.88 ID:ESvz5/kJ]
>>603
フルHDサイズ(1920 * 1080)の画像を準備して、Androidでは画面ぴったりで表示。
そのままiPhone5で表示するとiPhone5の画面サイズ以上の部分は画像が切れます。
勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:26:47.30 ID:mU/q1Uzi]
>>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。
はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。

これでおkよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:47:34.96 ID:E3z1R/dG]
>>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
  ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
を使えばいいんじゃね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:19:09.73 ID:5/QDkhWS]
>>605-606
やってみます!



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:09:05.55 ID:cKoIh2u3]
Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:29:15.55 ID:GVjWoh+n]
マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:30:38.21 ID:cKoIh2u3]
うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:46:07.41 ID:cKoIh2u3]
すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:28:41.72 ID:wrXgdIVt]
は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:57:39.61 ID:cKoIh2u3]
YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw

614 名前:595 [2014/09/13(土) 15:02:57.02 ID:a4tOsrC0]
>>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。
setTagとgetTagでいけました。

setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね?
他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:18:12.36 ID:Z0vlneTV]
中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね
cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:50:03.41 ID:pMdnK4/9]
>>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか?
なんかやりたいことと違くないですか?

コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:16:22.04 ID:mcyHUg0r]
いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。
[]()
{
func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す
}
みたいにすればいい気がするんだが。



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:22:29.46 ID:pMdnK4/9]
>>617
そうだよね。
それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。

自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど

619 名前:595 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:51:36.91 ID:xFn7qRbO]
>>615-618
たびたびありがとうございます。

初心者ですいません。。
ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。

MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。
itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。
とりあえずの問題は、解決しました。

620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/16(火) 12:37:28.49 ID:WjnWwotp]
Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 16:38:40.21 ID:zxxYqBYz]
>>620
開発用のディレクトリに置いてる
Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 17:05:17.19 ID:zxxYqBYz]
ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:11:57.12 ID:7d1CfWI0]
環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが
この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320)

この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら
ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした
何か重大な勘違いししているのでしょう。?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:19:51.64 ID:XtsJ7bdo]
>>623
3.2使ってる?
Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<151KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef