- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
- オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。
公式 www.cocos2d-x.org/ ツール cocosbuilder.com/ mac用 cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 10:00:41.05 ID:njmTwbRv]
- 毎回自動で描かれているうえに、毎回同じところを描き直してるようだが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 13:16:45.29 ID:rJmrrbSr]
- Windows Ecripse だとandroidエミュ動かないんですね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 13:58:49.27 ID:TxIwDyUB]
- 動くよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 14:06:30.47 ID:wYc1AHT5]
- 動くけど教えてあげない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 01:17:28.31 ID:PkB1kOYu]
- V3.2に手を出してみたんだがeclipseで苦戦してる。
開発環境はWindows7で実行環境はandroid実機。 cocos newしたばかりのc++プロジェクトを cocos run -p android でコンパイルと実行できるのだが、 eclipseではエラーが消えず実行できない。 頑張ればeclipseでコンパイルと実行出来るようになるのかな? eclipseとjavaよくわかんないんだよね・・・ 大部分はVSとWindows実行でやればいいと思うけど。
- 524 名前:512 mailto:sage [2014/08/07(木) 07:08:00.93 ID:RvB+uqvL]
- 無理してエクリプス使う必要あるの?
おいらは VS2013 で Windows 版をビルド、デバッグし、 最後に cocos deploy -p android -m relaese でビルドし、 出来た apk を実機に転送して動作確認してる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 11:53:06.18 ID:Ff103aJN]
- 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
コマンド打ち込むそれめんどくさそう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 12:59:17.18 ID:Ff103aJN]
- スクロールされて画面外にはみ出たスプライトが
画面遷移の時他の画面の領域まではみ出してしまうんですがどうしたらいいでしょうか? 現在の画面が下に移動し、押し下げられるように遷移先の画面が上から下がってくるCCTransitionSlideInTというやつなんですが 描画の優先順位が遷移元のほうが高いみたいです。
- 527 名前:512 mailto:sage [2014/08/07(木) 13:09:42.57 ID:RvB+uqvL]
- >>525
> 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど それは VS2013 でやればいいじゃん。
- 528 名前:523 mailto:sage [2014/08/07(木) 13:20:54.29 ID:PkB1kOYu]
- 普通にcocos2d-x v3.2 eclipseでぐぐって解決しました。
ブログ書いてくれた方々に感謝。 libcocos2dへのパスの設定が間違ってるらしいですね? これでなんとなく安心。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 14:00:23.13 ID:+A3xY9S+]
- これってVSで書いたコードをandroidにそもままライドオーン出来るんですか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 17:25:33.92 ID:62RjpHCx]
- ロード画面でCCLabelTTFを48個ぐらい作るんですが
3秒ぐらい固まってしまいます logにはガベコレが大量に走ってました バッファやロードしたフォントファイルを使いまわしたりして軽くしたいんですがどうしたらいいですか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:39:08.65 ID:vSQLlqUP]
- >>526
スプライトをaddするときに表示の優先順位を付けられるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:40:38.94 ID:vSQLlqUP]
- >>530
その48個は全部違う文字列なの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 21:28:12.61 ID:vDuOnSuH]
- LabelAtlasを使う。普通のspriteでもtextureAtlasを使った方が早いようにこっちのがはやいらしい。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 21:58:19.58 ID:PkB1kOYu]
- エミュレータ実行だからかもしれないけど、
ランタイムをARTに切り替えるとHello Worldの 文字表示されなくならないですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:24:30.03 ID:NiS1wmTe]
- >>532
そう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:26:16.79 ID:NiS1wmTe]
- >>533
後出しで悪いんだけどカスタマイズ画面のロード画面なんだ スキル名とか装備品の名前でテクスチャとして予め作ると結構な量になる パラメータは数値だからそっちの方が良さそうだけど
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:47:15.23 ID:vDuOnSuH]
- >>536
textureatlasつったのは同じ仕組みだよってだけで、文字はGlyphDesignerとかつかえばいいらしいよ pierre-apps.com/2014/07/01/post-701/
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 22:51:39.69 ID:vDuOnSuH]
- >>536
俺が勘違いしてたのかもしれないけど、同じ種類の文字だったら再利用して効率的に描画できるし、 容量も節約できるんだけど、>536の状況にはあってなかったかも。すまんね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/08(金) 15:57:44.38 ID:ZBGJR9By]
- www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
ブラウザ上のデモとか再生してみても 初めの静止してるメニュー画面の時点で fps分、常に描画処理してる所為かおもすぎる これさえ解消できるならいいのに
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 16:55:35.14 ID:2eoQcxY/]
- >>539
カスタマイズ画面のロード画面っていうのが意味わからないけど、LabelAtlasってLabel系で一番早いらしいよ www.cocos2d-x.org/wiki/Text_Labels でこれの使い方だけど、windowsならBMFontとかで使いたい文字を、フォントとサイズ決めて png,plist出力して使う。文字をtexturepacker使ったみたいに一枚に並べてくれるんだからttfよりもサイズは小さい。 ttfは自由に拡大縮小できるけど、LabelAtlas(LabelBmfの高速版)はpngを切り取って使うからフォントサイズは自由には変えられない。 っていう制限付きだけどカスタマイズ画面の「メニュー」画面ならこれで十分役に立つと思うんだけど。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 19:01:58.05 ID:JdMX9KyG]
- >>539
普通に60fps維持してんじゃん 少なくともこれだと重いとは思えないんだけど
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 15:39:23.51 ID:CHrFPsxC]
- codepad.org/Ncv737Yf
CCMenuItemSpriteを継承してロングタッチが出来る(といっても押した時間を測って直前でターゲットを入れ替えるだけ)ボタンを作ったんですが 5~6回タッチする間に一度、何故かロングタッチ判定が出てしまいます。 タッチ時間が蓄積されてるのかな?と思ったのですが、イマイチわかりません。 selected()→unselected()の順で呼ばれていることは確認しています。 どうしたらいいですか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:03:22.45 ID:VrqvE+N4]
- >>542
line38のcurrentTime-pressedTimeのcurrentTimeがいわばunselectedの時間だからじゃね? 直前まで押しててその後すぐ長押しすると、currentTImeが小でpressedTimeがでかい値になってifの中が偽になる 違ったらすまぬ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:05:28.03 ID:VrqvE+N4]
- >>542
要は押してる間もcurrentTime進めろってことね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:12:56.43 ID:VrqvE+N4]
- すみません適当なこと言いましたw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 20:05:10.33 ID:7zSy5Tph]
- timeで取得できる時間は秒単位
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:05:59.87 ID:Zm83lzBf]
- まだよく理解してないが、Ver3の参照カウンタは shared_ptr に統一できんかったのかな。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:09:38.44 ID:bQJYaZnx]
- BMFontで出力したfntファイルをCCLabelBMFontで読み込んで表示すると見当違いな所を参照して表示します
出力したpngが1つなら問題ないのですが 複数のpngに分割して出力したものを読み込むと、別のpngファイルのテクスチャを使ってたりページの参照がごちゃごちゃになってます これは使い方が悪いのか、2.2.3のバグなのかどっちでしょうか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:45:08.74 ID:bQJYaZnx]
- ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか? もっとうまいやり方があったら教えて下さい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 12:24:32.28 ID:s61CyQ+j]
- >>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/14(木) 13:31:56.92 ID:eAvpl5kv]
- 昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、 cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。 CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId]; 困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/15(金) 09:44:33.68 ID:rqZ+957T]
- cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 18:44:11.25 ID:Z1E+nKPq]
- >>550
秒が変わるタイミングで誤作動するんだと思う ミリ秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 0.2 < 0.5 秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 1 > 0.5
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 14:44:16.80 ID:8Fs/dbnc]
- >>553
time_tの実体がlong型なら、小数点以下はなくなって誤作動の理由にならないんじゃないかなと・・ currentTimeもpressedTimeもtime_tであれば 1.0-1.0の次は1.0-2.0だし
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 16:25:00.04 ID:bFesSoIr]
- >>512 で消費電力の話でてるけどFPS落とそうにもAndoridだと
setAnimationInterval()が反映されなくて困った。 Win32版なら反映される。10FPSくらいに落とすと PCに繋いでるワットモニターの表示が7Wくらい下がる。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:04:54.14 ID:H05cbUVM]
- Windows の VS2013 でビルドするときは、Resource 下に images ディレクトリを作り
そこに png ファイルを入れ、Sprite::create("images/hoge.png"); でうまく行ってたんだけど、 マック の xcode でビルド・実行すると、create 出来ず 0 が返ってきます。 マックでビルドするときは、サブディレクトリ指定が効かないみたいなんだけど、 そういうものなのでしょうか? そうだとすると、サブディレクトリを作ってそこにまとめるためには、 パスを指定する以外無いのでしょうか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 15:22:00.53 ID:zkoLph8G]
- callfunc_selectorってなんで4種類あるんですか?
ググってもソースおいかけてもよくわかりません
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 16:04:57.81 ID:kyGaKw8Y]
- ladywendy.com/lab/cocos2d-x/86.html
引数の違いじゃないの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:21:13.43 ID:S8+OYwqQ]
- >>530と同じ内容かもしれませんが、
BMFやatlasを使わずに、システムフォントで多数のラベルを 同時に更新を行いたいのですが、何か良い手はないでしょうか? CCLabelTTFだと生成時にFPSが落ちてついてしまいます。 固定文字であれば、BMFでいいと思うのですが、チャットのように 入力がユーザの任意の場合はそうもいかないため困っています…
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 15:53:53.45 ID:T7sqcO8g]
- >>556
フォルダを追加する際のオプション間違えてるんじゃないの? 以前xcodeでやってたけど、具体的にどれ選べばいいかは忘れたけど。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 16:08:30.98 ID:MO2M5eir]
- projectに追加のチェック外れてるか
フォルダじゃなくてただのグループになってるかどっちかかなあ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/21(木) 14:04:34.29 ID:kbhaXtC2]
- UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
どこですればよいのでしょうか? いきなり値をgetすると、初期化されておらず、うまくいきません。 AppDelegateに初回起動時のみ通るところってあるのでしょうか?。。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 22:02:36.46 ID:nW6MpzX6]
- やっとデモを動かせた状態なんですが
ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか? 公式を参考に環境構築したのですが、どこを参考に何をしていったらいいのか迷ってしまいました Moduleにはいろいろな機能の実装法などが記されていますが、コード全体といいますか、組んでいく流れというのがみえません
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 22:21:14.57 ID:WTALi2BO]
- キーボード押して書いていくんよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 23:45:32.33 ID:euT0JpzV]
- >>563
Google先生にたよろうず
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:33:26.01 ID:+Y7k/CR8]
- >>563
> やっとデモを動かせた状態なんですが > ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか? setup.py を実行して、cocos コマンドを実行可能にした? したのなら cocos new で新規プロジェクト作って、好きにいじりなさい
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:35:14.98 ID:+Y7k/CR8]
- >>562
> UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、 > どこですればよいのでしょうか? デフォルトの指定は第二引数で指定できるじゃん。 auto v = userDef->getIntegerForKey("key", デフォルト値);
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 09:07:19.63 ID:gbMzba5Z]
- >>562
初回起動時ってならapplicationDidFinishLaunching内でフラグで管理とかでいいんじゃない? >>563 「プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本」 「プログラムはこうして作られる―プログラマの頭の中をのぞいてみよう」 下の本は別スレでも話題になってたけど、両方おすすめ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 19:15:40.29 ID:GUgOAcKs]
- 複数行のテキストを表示する GUI を探しています。
cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし、cc.EditBox だと改行ができませんでした。 環境は cocos2d-js 3.0 rc1 を使っています。 今は、 cc.Menu を cc.ScrollView にいれてスクロールさせています。 クリックすると一行ごとにわけた cc.MenuItemLabel のイベントで cc.EditBox を表示してコピーできるようにしようとしています。 もっと簡単に複数行テキストを表示できるサンプルなどありましたらよろしくお願いします。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 00:10:58.36 ID:zz5ySuzE]
- >>568
kindleストアを見てみたら新着で来てたのでさっそくポチりました 最高ですコレ。目が覚めるような内容でした
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 07:42:46.93 ID:ClN5d7Ic]
- >>569
>cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし ってのがどういう意味かわからないけど、c++のlabelttfでのスクロール・自動改行の仕方なら raharu0425.hatenablog.com/entry/2014/05/12/202854
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 11:07:50.05 ID:YylUCnyu]
- あれだろ、コピペしたいってことだろ
- 573 名前:562 mailto:sage [2014/08/23(土) 20:02:21.18 ID:L/t8mLYj]
- >>567,568
どうもありがとうございます。 applicationDidFinishLaunchingに初回起動時に1回だけ指定したいものを値をセットしといけばいいのですね。 第二引数でfalseを指定しても、1がくるフラグあって意味がわからず、、 setしないと保障されないのかな、、と悩んでいました。。 bool flag = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("flag", false);
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 07:12:45.77 ID:KRmbE7XQ]
- レスありがとうございます。
>>571 これでテキスト選択する方法が見つからなくて今は div 要素を cocos2d の上に重ねて配置しようかと思っています。 >>572 そうでした。マウスポインタをテキスト用の「I」にしてテキスト選択したいです。 ログを表示したいので、最後の行を表示している場合は、行が追加されるたびにおいかけて表示したいです。l
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 16:53:05.82 ID:TzuMzHAK]
- サンプルプロジェクトのHelloWorldScene.cppのどこを触っていけばどこに対応するのか
みなさんはそういった情報をどこで入手してらっしゃるのですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 02:09:33.74 ID:0siX4zed]
- >>575
HelloWorld.cppって大して内容ないように思うんだが。英語でコメント入ってたと思うし。 slideshareで清水さんのスライド見るとか、本一冊かってみるとか? それとbuildってフォルダだかにcocos2dxの機能のテストプロジェクトが入ってからみるよろし
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 07:49:28.60 ID:SkkEorua]
- Google翻訳は常に開いてろ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:05:25.30 ID:Xn3fVoRY]
- visualstudioの環境構築が難しすぎて
心が折れそう eclipseでやったほうがいいのかなあ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:06.38 ID:DnOjFkcO]
- >>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。 NDKの選択が出てこない。。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:17:10.16 ID:onlsBc/Q]
- そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:33:10.39 ID:Xn3fVoRY]
- えっ?
そんなに簡単なの? 色んなサイト見たけど、環境変数とか 追加のインクルードがとかややこしい もう一回頑張ってみるわ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:37:18.60 ID:0J24Spkz]
- そのレベルならいきなりココスするんじゃなくて
素のwin32プロジェクトでなにか作ってからのがいいんじゃ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:00:29.57 ID:Xn3fVoRY]
- そっかー
やっぱりDXライブラリに戻った ほうがいいのかもしれんね。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:28:49.45 ID:WOOU1XfZ]
- >>578
> visualstudioの環境構築が難しすぎて > 心が折れそう > eclipseでやったほうがいいのかなあ エクリプスの方が、 cocos2d-x のバグがあってよほど難しい VS で躓くとこなんてあったけ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:30:15.01 ID:WOOU1XfZ]
- >>581
> 色んなサイト見たけど、環境変数とか > 追加のインクルードがとかややこしい 環境変数も追加のインクルードも陽に行う必要はない python 2.7 入れて、setup.py を実行するだけでOK
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:53:34.32 ID:Xn3fVoRY]
- Helloworldやtestcppが表示されたから
とりあえず環境構築できたのかな、、 みなさん色々アドバイスくれて ありがとね。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 02:32:38.21 ID:qXoTvrZC]
- 皆様はMac一台でクロスプラットフォーム開発してるんですか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:31:48.07 ID:StMCDu8X]
- 違います
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 16:18:39.81 ID:3EcMRRxW]
- >>587
Windowsで開発してMacにソース持ってってる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 17:43:55.19 ID:jT7Lpme0]
- Macの方が環境整えやすいからMacでやってる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 21:57:40.93 ID:dzUUe+Ed]
- だな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 11:10:24.03 ID:5AIFhixX]
- AndroidSDKコンテンツローダーが終わらないって、PCを起動するたびになるんですがどうしたらいいですか?
職場のPC立ち上げたらEclipseの起動と同時にタスクマネージャー立ち上げるよう癖がついたんですが 起動は毎回-cleanついたショートカットから起動してる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 17:10:28.68 ID:o1wK0Z69]
- しばらくこのフレームワークから離れてて久しぶりにアップデート確認したらVec2とかすげぇ命名センスだな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 09:31:12.85 ID:b3eKQuOQ]
- cocos2d-js の ccui のサンプルって js-tests 以外にありますか?
ccui.ScrollView でスクロールはできたのですが、スクロールしてはみだした部分が表示されてしまい隠れません。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/05(金) 22:24:38.50 ID:58MnYhWa]
- sceneIdもボタンが押された先のメソッドに引数渡ししたいんですが、どのようなやり方がよいのかわかりません。。
引数渡しはできず、他の方法を考えないとダメでしょうか。 int sceneId = 1; auto item = MenuItemImage::create("button.png", "button_on.png", CC_CALLBACK_1(TitleLayer::choosedA, this) );
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 11:11:43.52 ID:s9vhQEyf]
- setTagっていうint型の値を格納出来る(用途は任意)メソッドがある
コールバック関数でgetTagするとそれが入ってる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 08:36:56.37 ID:5EOgY+7u]
- それだとitemかmenuをクラス変数にする必要ある?
スコープはメソッド内で閉じておきたいんだけど
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 10:04:49.29 ID:Anils/ek]
- ラムダ式使えばいいんじゃないの
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:31:50.68 ID:51Zho9Hw]
- createの中見てみ?
newしてっから
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 23:57:45.77 ID:5EOgY+7u]
- よくわかりません_(:3 」∠)_
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 10:33:35.57 ID:H1IfrVQb]
- スプライトのヒットテストをしようとして、
sprite->boundingRect().containsPoint(location) と書くと、 boundingRect() が非推奨だという警告が出るのですが、 代わりに何を使えばいいのでしょうか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:28:18.89 ID:MSWF/0P9]
- マルチプラットフォームでiPhoneとAndroidの両方に対応させる時って、
それぞれに対応した画像を準備するのが普通なんですか?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 01:29:19.02 ID:+NofARIs]
- 勝手に拡大縮小してくれるから全く気にしてない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 13:42:37.88 ID:ESvz5/kJ]
- >>603
フルHDサイズ(1920 * 1080)の画像を準備して、Androidでは画面ぴったりで表示。 そのままiPhone5で表示するとiPhone5の画面サイズ以上の部分は画像が切れます。 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:26:47.30 ID:mU/q1Uzi]
- >>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。 はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。 これでおkよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/10(水) 16:47:34.96 ID:E3z1R/dG]
- >>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか? glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ResolutionPolicy::SHOW_ALL); を使えばいいんじゃね?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/11(木) 12:19:09.73 ID:5/QDkhWS]
- >>605-606
やってみます!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:09:05.55 ID:cKoIh2u3]
- Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:29:15.55 ID:GVjWoh+n]
- マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:30:38.21 ID:cKoIh2u3]
- うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:46:07.41 ID:cKoIh2u3]
- すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:28:41.72 ID:wrXgdIVt]
- は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:57:39.61 ID:cKoIh2u3]
- YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw
- 614 名前:595 [2014/09/13(土) 15:02:57.02 ID:a4tOsrC0]
- >>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。 setTagとgetTagでいけました。 setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね? 他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 18:18:12.36 ID:Z0vlneTV]
- 中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:50:03.41 ID:pMdnK4/9]
- >>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか? なんかやりたいことと違くないですか? コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 20:16:22.04 ID:mcyHUg0r]
- いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。 []() { func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す } みたいにすればいい気がするんだが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 23:22:29.46 ID:pMdnK4/9]
- >>617
そうだよね。 それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。 自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど
- 619 名前:595 mailto:sage [2014/09/14(日) 23:51:36.91 ID:xFn7qRbO]
- >>615-618
たびたびありがとうございます。 初心者ですいません。。 ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。 MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。 itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。 とりあえずの問題は、解決しました。
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