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cocos2d-x



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn]
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。

公式
www.cocos2d-x.org/

ツール
cocosbuilder.com/ mac用
cocostudio.org/ windows用

実績
ブレイブフロンティア
ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:14:01.17 ID:5y6b1ua5]
出来ないて判ってるなら使うなよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:17:19.61 ID:wxWZLI71]
>>385
spriteBatchNode-> reorderChild使えばいいんじゃない?だめだったとか、bugがあるのではという報告もあるみたい
blog.tappli.com/article/84787160.html

stackoverflow.com/questions/20553956/cocos2d-reorder-children-in-different-batch-node
あとstackoverflowでみつけたで。reorderchildがだめならこれでやってみたら?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:35:23.12 ID:6iOYhCEE]
いや、例えば「ソルジャー」という種類の兵士を構成している
胴体の画像と頭の画像があって、それぞれ描画順序に1と2を設定する(胴体を描画してから頭)
バッチ描画しているから、ソルジャーが2体いた時の描画順序は
胴体→胴体→頭→頭という順序になる
もしこの2体が重なった時、最初に描画したソルジャーの頭が後に描画したソルジャーの胴体から突き出て見えてしまう

バッチ描画はたくさん表示する処理が軽くなる代わりにZOrder(reorderChildと同義?)が変更できないのでどうしたものかと
軽量化はしたい、けど特定の範囲だけでもいいから描画順序を守りたいという感じです

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:42:51.97 ID:6iOYhCEE]
>>390
SpriteBatchNodeの順序を守るためにLayerをいくつも作った?という回答ですよね?
英語苦手なのでよくわかりませんが、Layerをキャラクターの数分だけ作るというのは現実的な選択肢なんでしょうか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:48:06.57 ID:Z3HZdtd4]
googleからOpenSSLの脆弱メール来たひといる?
なんか対応しないとアプリ消されるらしいんだけど、どうもcocos-extが原因らしいんだよね。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:50:28.01 ID:wxWZLI71]
確かめもしてなくて違ったこといってるかもしれないけど、一つのspriteBatchNode内だとaddChildしたときの
引数のzorderいじればいいんじゃない?
キャラ1のときi=1, キャラ2のときにi=2とかしてそれぞれのpartの値を適当に一桁の値pとかにしてれば、
zorder = i*10 +p
でキャラ1に使う画像が10,11,12とかキャラ2用が20,21,22とかになるんじゃないかと思うんだけど。。。
違うかな?>>390は複数のbatchNode使う場合のそれぞれのbatchNodeごとの前か後ろかだと思います

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:50:56.58 ID:5y6b1ua5]
>>393
なんかgoogleからメール着たけど英語だから読んでない
(俺はcocos2dxのアプリ公開している)

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:45:52.30 ID:6iOYhCEE]
>>394
キャラ1が2体出てきたら重なってしまう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 16:51:28.46 ID:Z3HZdtd4]
>>395
Security Alert: You are using a highly vulnerable version of OpenSSL
って題名なら、OpenSSLをバージョンアップ対応してアップデートしないとアプリ全部消すよってことらしい



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:03:17.92 ID:atjFvjcv]
>>393
cocos2dxアプリ公開しているが、うちにも来た
cocos2dxとかAdobe airとかのサードパーティツールが原因みたい
どのくらい放置しといたら消されるとか書いてないけど
モンストとかのメジャーアプリも対象だろうし
すぐに消されるってことは無さそう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:20:58.55 ID:rNwkbDCv]
>>391
頭と体を一枚のテクスチャに配置してテクスチャアトラスで処理すればいいのよ

そうすれば同じテクスチャバッチの中で
体1→頭1→体2→頭2ってエントリー側で
ソートできるっしょ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 23:16:47.73 ID:5y6b1ua5]
>>397
まさしくそのタイトルだわw
まあ消されてもいいけど、OpenSSLってなんね?てレベルだから
何をどうすればいいか全然わかんにゃい

cocos2dxのバージョン上げればええんかね?
今バージョン上げて(3じゃなくて2.2.3だが)アップデートしようと作ってんだけど

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 16:17:56.96 ID:T1I0W7Hx]
cocos3系でもダメだけどな
まぁ消されてもいいなら別に

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 17:50:51.68 ID:Kl7lUbei]
え、なにこれ個別にバージョン上げないとダメなの?cocos2d-xコミュとかでどこをどうすればよい、とか議論になってないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:37:00.17 ID:T1I0W7Hx]
まぁしばらく消されることはないだろうよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:05:10.43 ID:5ZN8UatC]
ほんとに消したらGoogle Playから売上上位大半の多くのゲーム消えるぞ。誰が得すんだ?
ードラクエモンスターライト
ーブレフロ
ーモンスト

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:59:55.50 ID:52NmM4wA]
ゲーム会社はカスタマイズして使ってそうだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 09:25:07.27 ID:iArWKndo]
こういうフレームワークをカスタマイズするのは素人だろ・・・
アップデートに対応できなくなると常識で考えれば解る
通は直接オプソ開発にコミットする。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 16:36:15.29 ID:1PzuDSKz]
オプソw



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 20:12:23.03 ID:7SnmhJwC]
普通カスタマイズしないか?
こんなゴミコード誰がそのまま使うかよ。
酷すぎだぞ。














ってうちの会社のアーキテクトがぼやいてました。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:56:13.62 ID:Fqa6WmEC]
うん、無駄杉な改行はやめたほうがいいよ。
って、あんたの会社のアーキテクトはぼやかなかったのか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 22:57:27.77 ID:7SnmhJwC]
ぼやかなかった

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 00:33:22.34 ID:xtscjhRv]
改行に見えるのはバカだけらしいよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:16:23.68 ID:jDZv2iLE]
Update curl on Android to resolve security problem cause by OpenSSL
www.cocos2d-x.org/news/286

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 01:37:33.66 ID:yOz5cco+]
(゚∀゚)キタコレ!!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 15:56:33.33 ID:5ywlWImO]
無駄に改行すると改行コード分CPUに処理がかかるだろ
当然電力も食う
謝罪と賠償を要求する

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 16:13:01.34 ID:Wv14eu8T]
改行に限らずきみの駄文も無駄に電気食ってる気がw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 17:09:56.21 ID:Oau3S0ND]
つまんね。何この流れ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 22:08:29.95 ID:nYdmlBdD]
アーキテクトのせいにだろ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 05:09:37.24 ID:oaD9WGgk]
みなさんLoading画面を作るのってどうやってます?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 12:43:15.60 ID:UWP9VCqB]
ロードしてますってSprite貼って終わりだわ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:07:47.06 ID:n1PE2Cs0]
フォトショップ買ったぜ!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:37:54.18 ID:UWP9VCqB]
CCLayerのinitの中で呼び出している他のクラスの初期化関数の中で
int型の変数に0を代入してるだけなのに強制終了するんですがどうしたらいいですか
i.gyazo.com/7e0008ff270f35a78a8fcfd1a73622c2.png
GameSceneのinitで呼び出しています(missionInformation->MissionLoad(this)みたいな感じです)

このMissionLoadをスキップしたら実行時エラーはおきませんでした
私が考えられるのはMissionInformationがNULLな時ですがMissionLoadはstatic関数ではありません。

エスパーの方お願いします

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:17:47.81 ID:n1PE2Cs0]
mapIDがnullなんじゃないの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:59:08.64 ID:oaD9WGgk]
>>419
読んでる時間はどうやって計算すんだよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:10:53.86 ID:pqW08q9B]
強制終了したときの&mapIDのアドレスが0x0000001aとかならthisがNULLだろ。
単純にGameSceneからMissipnInformationのインタンス取るのに失敗してると思われ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 12:41:05.52 ID:qgg3dxXE]
>>423
なんだ偉そうに
「どうやって計算するんですか教えて下さいお願いします」だろ!!!!!!!!11111111111111
ゼッタイ教えてやんねー

426 名前:421 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:34:00.58 ID:So0IxHSH]
前のsceneでnewしたクラスってsceneが完全に切り替わると使えなくなったりするんですか?
メニューsceneでMissionInformationをインスタンス化してゲームsceneに持ってきて、ゲームsceneでMissionLoadしてるんですが

427 名前:421 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:34:36.03 ID:So0IxHSH]
>>424
16でした



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 16:24:32.42 ID:pqW08q9B]
>>426
メニューsceneでインスタンス化したMissionInformationは、
そのメニューsceneのデストラクタとかで破棄してるとかでない?

感覚として、そのMissionInformationはsingletonにしとくほうが管理が楽そうだが。メニュー経由の場合とそうでない場合、とか色々ありそうで。

429 名前:421 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:04:02.02 ID:So0IxHSH]
>>428
ゲームクラスは受け取ったMissionInformationを元にゲームのリソースをロードしに行くので(背景画像とか)
デストラクタで破棄はしていないです。
cocos2dxのスマートポインタ?がdeleteしているのかもしれませんが、いまいちわからず
MissionInformationのインスタンス自体はNULLじゃないです。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 17:40:47.26 ID:pqW08q9B]
ヌルじゃないのだとしたら、渡されたインスタンスは破棄前のアドレスだが、参照するときにはすでにどっかで破棄済み、とかではなかろうか。MissionInformationのデストラクタにでもブレーク張って確認。

431 名前:421 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:03:29.90 ID:So0IxHSH]
NDK?の仕様なのか、ブレークポイントで止まらないです・・・
ずっとブレークポイント無しでデバッグしてました

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:26:47.39 ID:GC3brz7H]
>>425
どうやって計算するんですか教えて下さいお願いします^^

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:02:02.43 ID:pqW08q9B]
>>431
WindowsでEclipseでやってる?それともMac?
WindowsならVisual Studio Expressで動くようにして開発やったほうがよい。圧倒的に効率が上がる。
MacならXcode使いづらいけど普通にブレーク張ってデバッグできるはず。

というか、デストラクタにきたかどうか確認するだけならログ出力だけでもいいと思うが。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 23:01:49.54 ID:1oUQm00k]
>>165,167,168
プリングルスのサワークリーム&オニオン今食べてる。やっぱ旨いよな。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:14:29.89 ID:w/sN+v1g]
ブレークポイントでデバッグの意味がわからない
専門用語が多すぎる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:52:08.92 ID:l4nW5Ath]
デバッグの基礎だぞ
ステップ実行からやってみそ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:16:38.86 ID:w/sN+v1g]
便利なのかな
勉強します



438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/28(土) 20:34:11.99 ID:RVVlVI9a]
テクスチャアトラスを使ってSpriteFrameを作ったのはいいんですが、
座標移動や回転が出来ないので結局Spriteに変換するんですが、これは意味あるのでしょうか?
CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png"));

また、こうして生成されたSpriteをBatchNodeで描画したいんですが、
CCSpriteBatchNode::createWithTexture(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png")->getTexture());
こんな感じになるんですか?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/28(土) 20:35:39.65 ID:RVVlVI9a]
☓これは意味あるのでしょうか?
○それでも実行中に軽量化の恩恵があるのでしょうか?

でした

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 16:36:14.19 ID:ql8xLoKK]
>>438
清水友晶さんの「cocos2d-xによるiphone/androidアプリプログラミング開発ガイド」っていう本に書いてるんだけど、
textureAtlas使うだけで0.61倍高速、spriteBatchNodeで0.3倍高速になるらしい。
Spriteに変換というか、spriteFrameCache作っただけじゃ使えないんじゃないの、sprite作らないと

batchNodeはcreate("xxx.png")で初期化して、使うspriteをcreateWithTexture(batchNode->getTexture());
で作って、それをbatchNodeにaddChildして使う感じ。
この本そういうとこがまとまってていいよ、2.xなのがあれだけど。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 11:00:57.47 ID:g0IO64xq]
CocoStudio使ってるやついる?
アニメーションのバグとかいい加減にして欲しいんだが

442 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 12:14:31.73 ID:GLBnUFn3]
>>440
ありがとうございます
3000円ですか、バイト代入ったら買ってみたいですが10日ぐらい先なので・・・

あと順序は
CCSpriteFrameCache → CCSpriteBatchNodeでなく
CCSpriteBatchNode → CCSpriteFrameCacheなんですか?
前者でやってて、テクスチャアトラスが分割されないで描画されます
それで、.plistファイルを読み込めるのがCCSpriteFrameCacheクラスだけなので、
初手CCSpriteFrameCacheになってしまいます

↓こんなかんじでテクスチャアトラスからBatchNodeを使ってます
codepad.org/A9D553QY

443 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 13:06:54.67 ID:m1JZdR4/]
>>442
CreateBatchedSprite(string fileName)が間違ってると思う。と思ったら俺>440の説明が間違ってましたすみません
本のサンプル見て書いたんだけどそれが特定のベンチマーク用だった。
そのメソッドの中のreturnでCCSprite返してるけど、
createWithFrame( CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByNameとかつかって
cacheに登録したframe(textureAtlasの中の各絵の名前してみると良いと思う。
それと>440の本は初心者向けだから立ち読みで必要なとこ見るのでも良いと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 23:18:15.24 ID:szUGj3tR]
cocos2d-x 3.0以上に対応した書籍ってまだないんでしょうか
今から3.x系でcoco2d-x始めようかと思ってるんですけどどうやって勉強していったらいいですかね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 01:05:57.70 ID:K6Tvn45j]
ネットで調べながら3.xxか、しばらく2.xxを使うかだなぁ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 03:07:09.47 ID:3aek7c/f]
>>444
ソース読んだりサンブル見たり

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:14:15.34 ID:o2YWISvc]
そんな覚えることある?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:04:24.18 ID:pnBKzSYm]
ない

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 11:16:04.83 ID:d5wR6VsQ]
これメインループはどうやって書くの??

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 11:48:11.78 ID:T2b6c6wu]
this->schedule(scedule_selector(....))で毎フレーム呼ばれる
>>449

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 15:44:34.82 ID:o3jDFy44]
CCMenuのSpriteをCCSpriteBatchNodeで軽量化のため一括描画したいんですが
CCMenuItemはSpriteじゃないのでBatchNodeにaddChiled出来ず、
逆にSpriteはCCMenuItemじゃないのでCCMenuにaddChiledできず、ボタンとして機能させることができないんですが

Batch描画しつつボタンとして機能させるにはどうしたらいいんですか?


また、CCMenuの座標とChildの座標を加算してくれるのでCCMenuの座標だけいじればすごい楽に移動出来るんですが
こういうコンテナみたいな役割のクラスはありませんか?

ver2.2.3です

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 12:00:04.49 ID:0XE4ySRd]
cocos2dxのspriteの拡大回転座標を行列で指定したいんですがどうしたらいいですか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 14:53:35.03 ID:+2sQG/3h]
既存の流用して自作

454 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 18:29:43.98 ID:2p0pPNxN]
cocos2dxをはじめるため、
androidの環境を作っているんですが、
./build_native.pyをしても、
Couldn't find the gcc toolchain.
ツールチェインが見つからないと
言われます。
eclipseの設定がまずいんでしょうか?()

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 21:12:22.65 ID:TZ3t21hq]
>>452
scale()とrotate()じゃダメなの?

>>454
そのエラーメッセージでググったの?

456 名前:454 [2014/07/07(月) 14:59:19.56 ID:37JUot5c]
>453
もち、ぐぐりました。
公式がヒントになり、
discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-complie-android-tell-couldnt-find-the-gcc-toolchain-whats-happen-please-help/9306
gccのバージョンが違うのかなと思いましたが、その設定がいくら探してもよくわからないのです。。。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 16:10:49.54 ID:B0fykQqv]
環境変数 NDK_ROOT と ANDROID_SDK_ROOT の場所にツールが無いんだろ。それ



458 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/07(月) 16:36:40.57 ID:S9lomviW]
なんでこんなクソライブラリ使ってんの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 19:41:09.88 ID:gHqm6Dyf]
お前のほうがクソ

460 名前:454 mailto:sage [2014/07/07(月) 20:46:15.81 ID:37JUot5c]
>>457
すまん。。結局.bash_profileのミスでした。エラー取れました。 サンクス。

461 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 18:47:51.63 ID:+rOKEZjf]
cocos2dxのhello worldがでてきません。。
仮想デバイスのエミュレータで動かしているんですけど、
runしても時計と電池マークとandroidの背景しかでてきません。
cocos2dxのライブラリとテストプロジェクトはインポートしています。
一通り設定は確認したのですがわかりません。。なんか設定が悪いのでしょうか?

初歩的なことすいません。。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 21:49:06.11 ID:d9n+NE+5]
>>461
x86用のバイナリ含めてないとか?

463 名前:461 [2014/07/09(水) 18:36:48.27 ID:Re8VgOLk]
>>462
どうもありがとうございます。x86は何それ?って感じではじめて知りました。

ただ、それ以前の問題という気がしています。
cocos2dxだけではなく、
新規のAndroidプロジェクトを作成しても、hello worldが確認できない。
エミュレータは起動するけど、スキンのメニューや戻るボタンは押せない。
ショートカットキーを押してもダメ。
android4.4wに設定している。それ以外を使うとロゴでループしているっぽい。
CPU/ABIはx86とarmeabi-v7a両方試しました。

cocos2dxのテストプロジェクトのログで成功は確認しました。
ターミナルから.adb shellでdataの場所を確認すると、どうやら作成されたcocos2d-xプロジェクトがあります。
まだまだハマっています。。。(´・ω・`)
macです。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 19:46:55.48 ID:/vgxIDkW]
まcならXcodeではどうなの?

465 名前:461 [2014/07/09(水) 21:11:24.65 ID:iH6GTP8O]
>464
xcodeprojのcocos2d-xは何の問題もなくhello worldできます。

androidでこんなに苦戦するとは思ってもいませんでした。。(´・ω・`)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 23:43:19.81 ID:iienFTB6]
andorid実機でやればいいんじゃね?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 16:16:01.37 ID:5MIbmcdu]
エミュならGPUチェックとかそこへんでしょ
実機でやれば動くよ



468 名前:461 [2014/07/10(木) 23:14:32.82 ID:S82RZgHe]
>>466 467
どうもサンクスです。
実機ではほんと試したい。。(´・ω・`)
でも、実は実機がないってオチなんんっす。。iphone以外。

どっかから安く仕入れてこようと思うけど、
エミュもテストするためになんとかしたいのです。
設定はみんなどうしているんんでしょう?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 04:08:18.77 ID:5Mmw3y7Q]
>>468
実機調達なんかMNPすればタダみたいなもんじゃん。
Macのことは知らないけどエミュ変えてみたら?Genymotionとか。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:19:38.92 ID:ncc3HdV6]
今契約1つしかしてないからMNPすると違約金取られる
まぁ条例が施行されるまえにやったほうがいいんだろうけど

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 11:51:46.19 ID:idKTevwB]
レグザホンなら5000円くらいで買えるよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:28:54.24 ID:a94ab4Rh]
2系とeclipseで開発してるんだけど、この環境だとブレークポイントつかったデバッグは不可能?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 22:07:29.40 ID:VQNMF7HF]
discuss.cocos2d-x.org/t/debugging-android-cocos2dx-3-0-rc2-with-visual-studio-and-tegra-nsight-1-5/13004
これでVisual Studioでブレークポイント使える

474 名前:461 mailto:sage [2014/07/12(土) 23:22:13.31 ID:EKqfE7wf]
>>469 - 471
情報提供、いろいろとありがとうございます。

Genymotionとはいろいろ便利なものがあるんですね。macでもいけるっぽいです。
ひとつだけ気がかりなのが、parallelsを使っているので、
virtualboxとparallelsの共存問題があるっぽく気になります。。

ともかくエミュレーターがめちゃ重たくて使いものになるのか不安だったので、
いいこと教えてもらえて助かりました。

実機の方が安心できそうなので、こちらはこちらで考えたいです。

cocos2d-xはとりあえずmacで進めています。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 00:54:51.07 ID:dQjmIg+M]
対応プラットフォームの一つとして
cocosでWindows Exe作ってるんだけどフルスクリーンってできないの?
CCEGLView::getHWndが無くなって、自作コードも書けないよぅ

だれか助けて!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 08:56:53.92 ID:hNjQS1fE]
>>473
おおすげー、ありがとう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:22:30.46 ID:frVKyhpO]
>>475
GLFWつかってるから、
GLView::getWindow() で取得した GLFWwindow を引数に
glfwGetWin32Window() を呼び出せば良いと思われ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:01:32.83 ID:4SypZ1iT]
>>475
この辺いじっちゃえばよいかと。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v2/cocos2dx/platform/win32/CCEGLView.cpp#L267-L332

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:07:58.75 ID:4SypZ1iT]
>>451
これじゃね?
www.aeonphyxius.com/2013/05/how-to-create-a-menu-in-cocos2d-x-using-sprites-sheets/

480 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/19(土) 15:18:52.63 ID:8XVhxnBO]
sprite -> setTexture(CCTextureCache::getInstance()->addImage("fileName%02d.png"));

cocos2dx3.1で'getInstance' is deprecated
という警告が取れないんですけど、、どうしているんですかね?
ぐぐってもgetInstanceを使えばいい、としかでてこず……。

あと、3フレームごとにsetTextureする制御したいのですが…
cocos2d for iphoneのときみたく引数で指定できなくなっています?。。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:01:42.72 ID:eKJaf77f]
3.2のtestCppみたら、Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage()になってるよ

あとcocos2d-iphoneでもフレームごとじゃなくて、毎フレーム呼ばれるor delayで指定したタイミングおきに呼ばれる、じゃなかった?
2d-xでもscheduleの第二引数で渡せば指定タイミングおきができるし、
3フレームおきなら毎フレーム呼ばれるようにして、frameCounter++;とかして、frameCounter%3==0とかでするしかないんじゃないかと

482 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/19(土) 17:07:40.62 ID:25YbTSr+]
今のとこCやC++でアプリゲーム作るには
cocos2d-xを利用するしか無いですか?

あと、仮にc++で打てるっていっても
directXは利用出来ないんですよね?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 17:15:30.24 ID:uWO0rHje]
Windowsなら出来るよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 07:53:50.85 ID:OZ3/Y/3N]
>482って釣りでしょ?さすがに・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/20(日) 16:24:50.86 ID:WodAU9Ak]
すみません、誰か教えてください。。どうすればいいでしょうか。
cocos code IDEで、
cocos tools→package to apk for android→publish with debug keystore
で、暫くすると「clang++は動作を停止しました」が出て、失敗します
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: clang++.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 53032213
障害モジュールの名前: clang++.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 53032213
例外コード: 40000015
例外オフセット: 0000000001988d22
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041

486 名前:485 [2014/07/20(日) 18:10:09.53 ID:WodAU9Ak]
最新のに入れなおしたら治りました
すんません

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 19:47:18.59 ID:z7IpgrgG]
こういう質問は自分で手を尽くしてどうしょうもない時、寝る前に書き込んだ方がいい
質問しつつ自分でも調べてるとこういう自己解決が頻発して質問しづらくなる



488 名前:480 [2014/07/21(月) 13:26:20.42 ID:DU7mLR6h]
>>481
恥ずかしながらtestCppの存在をはじめて知りました。。
警告は問題なく取れました。遅くなりましたが、ありがとうございます。

そうですそうです。第2引数にいれていました。ただ、v3で

sprite -> setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fileName%02d.png"), counts);

にすると、

No matching member function for call to 'addImage'

と怒られます。。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:06:24.30 ID:APjcOEtY]
それ、
addImage("fileName%02d.png", counts)
とかにしてない?
%のformat文字列は文字列クラスのメンバかsprintf 使わないとダメじゃね?






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