- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 16:36:14.19 ID:ql8xLoKK]
- >>438
清水友晶さんの「cocos2d-xによるiphone/androidアプリプログラミング開発ガイド」っていう本に書いてるんだけど、 textureAtlas使うだけで0.61倍高速、spriteBatchNodeで0.3倍高速になるらしい。 Spriteに変換というか、spriteFrameCache作っただけじゃ使えないんじゃないの、sprite作らないと batchNodeはcreate("xxx.png")で初期化して、使うspriteをcreateWithTexture(batchNode->getTexture()); で作って、それをbatchNodeにaddChildして使う感じ。 この本そういうとこがまとまってていいよ、2.xなのがあれだけど。
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