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ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 08:38:32.09 ID:+7WvMgi6]
【絵師募集】世界崩壊を描いた映画を作ろうぜ!【まずは紙芝居】
wiki
sekaihoukai.wiki.fc2.com/
あらすじ
sekaihoukai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%99%E3%81%98
絵コンテ
sekaihoukai.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B5%B5%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%20-%20%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B31
作業行程
sekaihoukai.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A1%8C%E7%A8%8B
募集人材
sekaihoukai.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8B%9F%E9%9B%86%E4%BA%BA%E6%9D%90

まずは音声つき紙芝居を完成させる事を目標としているぜ

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/17(火) 21:32:43.69 ID:wpYTmASq]
保守

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 09:14:26.71 ID:nN9C1lN1]
>>1

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 11:33:18.56 ID:AZKgr06o]
じゃあ俺企画やるから

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 12:12:45.62 ID:uM9LUqdB]
クルッ!
「俺はデバグ担当をやらせてもらう!!」
クルッ!

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/20(金) 13:15:57.05 ID:7d/s32nk]
「あらすじ」と書かれた設定の切れ端を読んだ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 21:16:24.92 ID:4fApMkzu]
まあ、「あらすじ」じゃねーなw

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 00:01:49.12 ID:Mnm10PbP]
昔ここで初めてゲーム制作参加したので、今度は募集してみますね


募集:プログラマさん(2D)
    ※ゲームエンジン利用も可

人数:1〜
    
条件:気が合いそうな方
   規模・ジャンル問わずゲームを完成させた事のある方

   二次創作に抵抗がない方(二次創作可の規定がある場合に限る)
    ※一次を作らないわけではない

   誰かと一緒に企画したり、人の意見を反映させる事が苦にならない方
   もしくは、簡単なゲームとりあえず作ったけど次何するか悩んでる方(一緒に悩もう)

製作期間:ゆっくり



10 名前:9 [2013/09/23(月) 00:02:35.34 ID:Mnm10PbP]
作りたいもの:ドット絵等を使った2Dゲーム
       来てくださったプログラマさんと相談

コメント:ドッター豊富
     プログラム以外は頼める人が居るので、時間はかかっても挫折はしにくいかなと

過去に作ったドット:
 p.twipple.jp/uVi3k FF風ドラゴンベビー習作
 twitpic.com/bv7zrb オリジナル アルラウネ
 p.twipple.jp/OCsq3 東方神霊廟 最新 打ち掛け
 twitpic.com/65euy2 2年くらい前の名刺絵

ゲーム用のは使って頂いているのであんまりそれらしいの無いのです

連絡先:
 ツイッター : https://twitter.com/u_ron_tya
 skype    : u-ron-tya-tya-tya (メッセージ利用のみで)



11 名前:9 mailto:sage [2013/09/23(月) 00:04:28.63 ID:Mnm10PbP]


追記:数年前に、ここでお会いして連絡がつかなくなってしまったkさんへ、落ち着いたら戻っておいで〜

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 01:05:33.52 ID:DVhcO+zP]
>>9
ターゲットプラットフォームはなんですか?

13 名前:9 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:04:05.39 ID:Mnm10PbP]
>>12
基本的にはWindowsになると思います
androidやiosは…やってはみたいですが、プログラマさん次第な気がします

他の何かを想定してたら、申し訳ないです

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:07:02.29 ID:DVhcO+zP]
>>13
わしAndroidいけるでー
Windowsで完成したら、光の早さで移植するでー

15 名前:9 mailto:sage [2013/09/23(月) 02:10:41.75 ID:Mnm10PbP]
>>14
わー、そういうのいいですねw

あんまり人(プログラマさん)に投げるのもあれなので
希望としては、二次創作だと頒布することを考えるとほぼwin一択な所があるので
一次創作やるならアプリやってみたいとは思います

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 07:33:26.06 ID:0Gz0fBeO]
東方であることはほぼ確定なの?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 15:27:47.82 ID:Mnm10PbP]
>>16
確定ではないです
私はとても好きな世界だけれど

二次創作には「単に好きだから」以外にも、
世界設定・キャラ設定に関して、制作者間、製作者・プレイヤー間で共通の認識を持てるとか、
発表の場も、見てくれる人も多いとか、色々メリットがあると思います

オリジナルも色々と面白い所があるので、どっちが良いとは言えないですけど、
一から設定(必要ならですが)考えてそこで開発停滞するよりは、
和歌の本歌取りみたいに技術の一つだと思っても良いかなとは


ちなみに、東方以外で二次創作可の規定があって、個人的に興味があるのは
『式姫草子』と『わグルま!』あたり

系統が似てて申し訳ないけど、和風アクションとかいいよねw

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:32:54.23 ID:gCJpay//]
こういうところで募集されてるプログラマってフレームワークやライブラリにおんぶされてるような人間はお呼びじゃない?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:47:20.16 ID:8MWdw7ph]
んなこたーないだろ
自作でもフレームワークぐらい作るし

20 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:51:21.72 ID:fA7kiB0j]
>>18
私の募集でしたら、フレームワーク(ゲームエンジン)やライブラリ使って頂いても全然構いません
それこそ、MMF2でも、LiveMakerでも、ツクールでも、ウディタでも、アプリ開発系でも、〜jsでも

ただ、○○専用だとできる事が限られてしまうので
LiveMakerなら、最初に言った、簡単な戦闘組み込んだAVG、
ツクール・ウディタだと、少しは独自システム制作も出来るよ!やれるよ!
位の方がありがたい…かな、と

とは、言っても
「今できる事」で「面白い事」したいな、という考えなので、スキルは本当にそんなに気にしなくても
さっきテトリス作ったから参加するわレベルでもw




…あと、私のドット絵は、私のサークルでもレベルの低い方というか、
ゲームに向いてなさそうな方向なので、そこはもっと期待しても(ry



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 09:06:22.40 ID:djDuixb7]
>>20
js系で簡単なブラウザゲームぐらいしか作ったことありませんが、
それでもよければプログラマとして参加してみたいです。

22 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 11:32:07.91 ID:fA7kiB0j]
>>21
ありがとうございます!

しばらくは、どの時間でも居るので
skype利用可能でしたら、上の連絡先にご連絡いただけると!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 19:23:40.16 ID:djDuixb7]
>>22
分かりました!
Skype利用可能なのでSkypeから連絡します。
これから宜しくお願いします!

24 名前:9 mailto:sage [2013/09/25(水) 01:44:49.78 ID:SXhMgXxH]
21さんとは連絡つきました、ありがとうございます
簡単な横スクロールアクション(スマホ向け)作ることになりそうです
何か出来たら、ご報告に参りますー


また、系統の違う方とも是非ご一緒したいので、引き続き募集させて頂きます
ご自分のゲーム制作の片手間にでも構いませんので、お気軽にご連絡くださると嬉しいです

お金等が発生しないものでも、かわりに素材提供したり位は出来ると思います
(期限が厳しくないもの、またジャンルにもよりますが)

25 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:04:40.15 ID:enqwrK6H]
>>24
14だけどスマホで被っちゃったな。
jsってことはAndroid, iOS両方いけるやつかな?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:14:37.96 ID:SXhMgXxH]
>>25

14さんも、よろしければ一度ご連絡くださいー
先ほど、webのサーバー・データベース関係の事が出来るという方にご連絡頂いたので
そちらの方面の人が増えると面白いかもしれないです!

27 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:41:48.60 ID:enqwrK6H]
>>26
14ですー。
おれもWeb系いけます。

明日にでも連絡しますー。

28 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/06(日) 17:07:29.28 ID:68AamXzB]
・ゲームのジャンル: 短編百合ノベルゲ(エロ無し).
・募集人数:シナリオ1人.プログラマ1人
・条件:ゲームシナリオ,プログラムを完成させたことがある人
・担当:絵描きます.人がいないならプログラムも書きます.
・仕事内容:主にシナリオの作成.プログラムの作成.
・製作期間:開発開始から3ヶ月くらい
・現在の製作状況:0%
・発表形式:ウェブで無料配布(無報酬ですごめんなさい)
・サンプル・HP:tm-taniguchi.tumblr.com/search/gallery
・連絡用アドレス:ツイッターかlilyulii@ヤフーに連絡ください
・能力
自然物が多く入った背景は苦手です.
写真があって自然物が少ないならそこそこ描けます.
(上達したいので下手なりの努力はさせてください…)
人物はサンプル程度のレベルです.百合っぽい繊細な絵はあまり得意じゃないです.
UIまわりは一切したことないですが取り組んでみたいなぁとは思ってます.

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:56:45.74 ID:+EVjEAf4]
>>28 ご連絡いただけたので募集締め切ります.
ありがとうございました.

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 22:12:56.11 ID:EVRsA+qG]
おー、頑張れよー



31 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/12(土) 00:30:10.80 ID:9qHbvcNN]


32 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:5) [2013/10/14(月) 22:30:22.42 ID:vZnTWcUS]
・ゲームのジャンル:横スクロールSTG所謂グラディウスクローン
・募集人数・担当:ドッター1人、サウンド一人、現在は一人で動作部分のみ製作中
・仕事内容:ドッターさんにはメカ系のドットなど全般、サウンドさんにはBGMとか効果音全般
・製作期間:製作開始から半年ほど経ってます。
・連絡用アドレス: ooograveyardooo@ヤフーまでどうぞ。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:41:53.87 ID:BZbnKMQi]
ssくらい貼ろうぜ・・・

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:16:19.90 ID:5gpBPRYr]
>>32
続き
・コメント:絵とサウンドがまったくできないので全て仮素材で今まで作ってきました。
現時点でのゲーム自体の完成度は8割ほどです。興味があれば現時点でのゲームお渡しします。
昔ながらの硬派なメカメカしたドットを打ちたい、BGM作りたいという方是非一緒にやりませんか?
話し合いなどでいいアイディアが出ればそういうのも積極的に取り入れる予定です。
サンプル:imgur.com/B6lpZug

35 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+5:5) [2013/10/15(火) 00:53:19.83 ID:3ihxryuz]
>>33
SS含めたレスしようととしてたんだけど規制掛けられて無理だったので代行頼んでて
凄い間が空いてしまったorz
というわけで>>32>>34なので興味があるかたいたら是非よろしくお願いします。

36 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/25(金) 23:18:25.32 ID:0mSDkM3+]
32です。
BGM担当の方は決まりました。
引き続きドット担当の方を募集してます。
上手い下手は問いませんので興味もった方は是非よろしくお願いします。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/26(土) 05:37:08.35 ID:cBTisQne]
一つ思ったんだが、テンプレの製作期間って予定期間のことじゃね?
音を甘く見るつもりもないが絵はいかにも時間と手間かかりそうと思われがちだし
期間区切ったら集まるってもんでもないにしろ
拘束期間不明では余計集まりにくいんじゃなかろうか

38 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/26(土) 10:43:28.92 ID:bM5JyKLr]
>>37
32です。
あー、なるほど!
完成予定の目標としては年内には完成できればと思っているので二ヶ月ほどって感じでしょうか。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 00:51:08.61 ID:o5ZP9A7r]
大体でいいから予想される作業量も書いてくれな

絵のサイズと何体要るのかとアニメーションは要るのか否か
メカデザインはドッターがやるのか
募集するのは一人だけらしいが一体だけ描くとかはいかんのか
が知れたらいいんじゃないか

40 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) [2013/10/27(日) 20:44:05.47 ID:72IB9Y7U]
>>39
32です。
640*480の解像度で制作しているのでキャラクターサイズ的には32*32とか64*64あたりがメインになると思います。
アニメは有りで実際のゲーム中での動作は既に決まってるのでそれに合わせたデザインをお願いする形になると思います。
数はキャラクターだけで言えば20体前後ですね。一体からだけでも良いですが統一感的な部分を考えるとなるべく多くやってもらえた方が嬉しいです。
こうやって書くとかなり無茶な作業量になりますね…
ゲームは動作部分だけで言えば8割完成しているので実際に見てもらうのが作業量の確認する上でも一番早いだろうなとは思います。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 15:41:37.15 ID:IyfbKHYB]
で、それで無償なの?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 17:00:06.79 ID:6t9BXOJ0]
有償だと言われてもアドレスを見る限り期待できん

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 23:01:43.15 ID:kmLMeG7x]
大将と副将の選ばれ方がわかんないんだけど
誰が対象になるかって自分で選択できる?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 23:02:36.20 ID:kmLMeG7x]
misuった

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 01:08:09.14 ID:s7MfisnB]
2d横スクロールアクションを作ってるのですが、ドット絵がものすごく下手くそなので、手伝っていただける人いないでしょうか。趣味レベルなので、時間があるときに気が向いたらレベルでもありがたいです。

46 名前:アカ [2013/12/29(日) 00:26:49.08 ID:qGedqbFK]
成人向けACT「プログラマ様募集」

大変シンプルな文面となりますがご了承ください

こちらの動画にあるような動作を再現できるかも、と思われた方
www.youtube.com/watch?v=hb3rDshIBhw&feature=youtu.be
詳細含めお話したいのでこちらへご連絡ください
hrnkdisk@gmail.com

販売へ向けて2名で製作を進めます
当方効果音以外ほぼ完成済み

47 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/29(日) 02:04:29.49 ID:g41TLI/W]
ワロタ
フレームワーク何使うかも書いてねえ
効果音以外の何か書いてねえ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 02:17:53.00 ID:FpdROHuD]
ほぼ完成してるのならそれをあげればいいのに
なんで他人様の動画でメンボしてるんだろこいつ

49 名前:アカ [2013/12/29(日) 02:39:47.16 ID:qGedqbFK]
すみません。ご忠告ありがとうございます
フレームワークは256色以上の色彩に対応している事意外特に問いません。

サンプルはメールの方でお願いします。
申し訳ございませんが、よろしくお願いします

50 名前:アカ [2013/12/29(日) 02:59:56.06 ID:qGedqbFK]
ジャンルは横スクロールアクションです
失礼しましたっ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:02:12.37 ID:bJc7i6iu]
正直言って、もっと腹の内を曝け出さない限り集まるものも集まらないと思う

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/31(火) 20:51:58.29 ID:pCAMtELb]
あまり知られたくないのは解るけど…
それならこんな場所で募集する感覚がおかしいよね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 18:51:31.46 ID:auChfN35]
45はまだ募集してるの?

54 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 12:41:21.42 ID:Y7ZnJHP4]
世界崩壊を描いた映画を作ろうぜ!

は?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:51:52.52 ID:LAxcGzYp]
>>53
まだ募集してますよー

56 名前:53 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:15:58.69 ID:K53ugg/r]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4816456.gif.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4816460.png.html

57 名前:53 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:20:19.43 ID:K53ugg/r]
ミスった
作業量によるけどこんなんで良ければするよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:23:55.80 ID:Y7ZnJHP4]
俺にも仕事を!

59 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 17:13:02.04 ID:mkqH9SyS]
・ゲームのジャンル:ドラクエのような王道RPGです。フリーのゲームを予定しています。
          (戦闘システム等もほぼ同じイメージで問題ありません)

          製作に使おうと予定しているツールは「RPGツクールVX Ace」です。

・募集人数:ドッター(1人)、プログラマ(1人)
      (現時点のメンバーは絵師が2人、シナリオ・テキスト担当が1人です。
      自分は主に絵を担当しています。)

・条件: 長い期間の製作を続けられる方で、ゲーム制作自体を楽しめる方。
    他の人の意見を尊重できる方(ゲームにおける話し合い等で・・・)。

    ドッター:キャラチップが製作できる方。
         キャラのドットは、32×32の大きさで、東西南北の4方向に動いているドットが欲しいです。
         マップチップも製作できる方だと、とても嬉しいです。

    プログラマ:「RPGツクールVX Ace」のスクリプトが扱える、またはRuby言語の知識がある方。
          ツクールのスクリプトで、戦闘システムやメニュー画面をそれなりに改変できる、ぐらいの腕で大丈夫です。

    色々と条件を書きましたが、長い期間で製作が共にできる方が一番の理想です。
    ドットやスクリプトの腕にあまり自身がなくても、向上心のある方なら大歓迎です。
    是非、検討をお願いします。



60 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 17:13:39.22 ID:mkqH9SyS]
・製作期間: 年末までに、一通りのゲーム制作が完了することを予定しています。
      製作が完了したら、無償での配布を考えています。
      (なので申し訳ないですが、報酬などは用意できません)
      また、ニコニコの自作ゲームフェスなどのイベントにも参加できたらと思っています。

・現在の製作状況 :ゲーム自体の進行度は0%です。
         現段階では、シナリオが30%、キャラデザが80%ほど出来ています。

・連絡用アドレス: スカイプ名(skypacy201)
         アドレス(g_c_3244_205@ヤフー)
         フリーのアドレスですが、ご了承ください。

・コメント: 自分の担当は主にイラスト(ゲーム内で使用するCG)なのですが、未熟な部分も多々あります。
      今回のゲーム制作で、自身の技術の向上にも繋がればと考えています。
      なので、そういった部分にも寛容な方だと、とてもありがたく思います。

      過去に描いたイラスト → i.imgur.com/LCW7ocB.jpg
i.imgur.com/kayxL71.jpg
      本来ならばゲームに関するものやHPなどが良いのでしょうが、現時点ではまだ用意できていません。
      その代りと言ってはなんですが、自分が過去に描いたイラストです。
      これも、考慮の際の一つに指標にして頂ければ幸いです。

長文失礼しました。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 17:19:19.54 ID:Y7ZnJHP4]
>>45さんはロックマン系?ファイナルファイト系?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 18:05:50.17 ID:XKs1/cBe]
>>57
ありがとうございます。ぜひお願いしたいですー。今、家にいないので帰ったらまた話します。

>>61
どっちかていうとロックマンですー。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:38:13.21 ID:ZmzQOGbk]
家に帰ってきました。
お願いするのはじめてなので、どうやって連絡取ればいいか悩みますね。
>>57さんがやりやすい方法で良いのですけど、何かありますか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 10:15:10.47 ID:T4qdAJVy]
>>63
スカイプで良ければ下
Skype名 umekura

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:03:40.24 ID:Dyrwnahe]
>>64
わかりましたー。22時すぎるかもしれませんがスカイプ入れてからやってみまーす。ありがとうございます。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:22:41.55 ID:/mvZyZyn]
スカイプ入れたけどめちゃくちゃ重くて動かないー

67 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/22(水) 12:40:25.63 ID:uzrtH7Re]
あ、あほぅ…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 13:12:34.03 ID:ILYksjw5]
よし、俺が変わりに入る

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:12:09.85 ID:N7jylisx]
結局skypeのバージョンかえて動くようになりました。
今日の夜またログインします。
>>57さんお手数掛けてすみません。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 09:24:59.73 ID:D80JuAjH]
我らファミコン風レトロゲームオンリーのサークルを結成
サウンド職人枠のみ空きあり、求む。

資格は
ファミコンサウンド再現への拘りはハンパ無いと自負出来る者で
責任感の無い者たちと組んだおかげで時間と労力を無駄にされ歯痒い思いをしたことのある
サウンドクリエイター、のみ。

まずは同人でコツコツと作品を製作販売し、
実績、知名度が上がったら、大手メーカーへ営業。
公式の許可のもと、レトロ作品を製作販売。
(コネは無いわけでは無い)
当サークルはどこまでいってもファミコン風レトロゲーム製作。
それ以外のゲームは作らない。
よって、サウンドもファミコン風以外の、それ以上のクオリティを望むことは無し。
それでよければ、メールください。
報酬の話をさせて頂きます。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:33:33.05 ID:ve90WcX/]
>>70
応募するつもりもないし、応募条件満たしてもないけど
mailアドレスが見当たらない。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:17:29.40 ID:K0RHlo4Z]
ファミコンサウンド昔遊びで作ってたけど、3音プラスPCM限定なの?
8音位使っていいならやりたいけど。
3音縛りは厳し過ぎる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:38:43.06 ID:f8F6wOdS]
流石に8音も使ったらFC風とは言わんだろ
>>70のFC再現への拘りはスプライトが5以上?並んだらちらつくような仕様まで再現してると見た(適当)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:42:24.97 ID:K0RHlo4Z]
8音使っても矩形波、ノコギリ波限定でエフェクト無しだとちゃんとレトロ感は出るよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:47:09.43 ID:xjX5nBii]
>>70じゃ無いけど、8音のレトロ感ってどんな風になるの?
重ね過ぎたイメージだけどちょっと聴いてみたい。
YouTubeで似た様なの貼ってみてほしい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 03:47:17.63 ID:f8F6wOdS]
音はファミコン風にはなるだろうがそれじゃ再現とは言わんだろ
ドット絵はFC風だけど色数自由みたいなもん
実機で遊べるぐらいのレベルで作ってるかは分からんが表面上の仕様守るぐらいのこだわりは普通にあるだろ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 03:55:53.86 ID:K0RHlo4Z]
けどファミコン「風」って書いてあるで
だから仕様通りじゃなくてもいいじゃね?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 08:38:43.45 ID:ZZGIfxo7]
募集した人の答えは無しか…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 11:47:21.32 ID:2CLWXL0x]
技術の裏付けも示さずに上から目線で募集するとこからして、70は最近姿を見ないkazuki君が再始動したのかと思った
もっとも去年、彼はファミコン風のゲーム作ろうとしてすぐ投げてたけど…。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 13:10:43.54 ID:fT34CqYu]
大きな目標を掲げる割に自前サイトすらもたず2chで募集
ゲ製で糞スレ立てて1ヶ月で消える厨房と何がちがうんや



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 16:25:00.71 ID:xjX5nBii]
普通じゃない?
こんなとこでいきなりURLから名前から全部晒して
募集する方が軽率と思うけどなあ…大きな目標があれば尚更。

名前出して>>80みたいな煽りに乗ってたら、そのやり取り自体が黒歴史なりそうw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 17:54:16.11 ID:y5kSSH95]
最近の募集します→kwsk→じゃあskypeでの地雷率の高さ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 17:59:32.22 ID:MhwPn93Y]
洒落にならん作業量の癖にあれこれ注文が多いとかなw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 08:43:11.31 ID:rGyP5Azz]
あれから色々な書き込みがあるのに無反応って事は誰かのイタズラかもしくは地雷サークルだろうから無視で良いんでないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 11:54:35.28 ID:SUkKdAet]
反応せなあかんほどのレスなんかあるか?
8音も使わなあかん奴なんか向こうも要らんだろ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 12:56:50.21 ID:rGyP5Azz]
>>85
そういうスタンスならこんな場所で募集は無理じゃない
応募する側も簡単に言えば疑心暗鬼になってるんだから
基本がおかしい奴ほど何故か敷居の高い2Chで募集する不思議w

87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/28(火) 19:17:43.29 ID:tZT1v67h]
まあ質の高い人材なんか、このスレで求められてもなーw
こんなとこ見てる奴は九分九厘下手くそなイラストレーターと、挫折したプログラマ、
コピーしか出来ないなんちゃってサウンドクリエイターですからw
無名の素人なのにプライドだけは一丁前だから
募集レスや待遇にいちゃもんつけるばかりでっせww

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 22:02:56.06 ID:jyRseXd1]
無名の糞ゲーすら
一人でよう作らんお前も同じだアフォが
金も出せんくせに人を雇った気にでもなったか
チョウセンジン

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 22:13:03.49 ID:HrHyQw/m]
もっと争え

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:25:38.84 ID:qa7e6Zi0]
ここは単なる釣り堀っすよ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 13:29:50.97 ID:cEhx/U1n]
株で儲けちゃうから働く気もゲーム作る気も無くしてしまう
一昨日買って、今日の日経の暴騰で80万儲けた。

ゲーム作って同じ額儲けようとしたら大変だよな?
だからやってられないんだよね
ヤバいなあ、これは。

まあ貯金が億いったら、儲け度外視して好きにゲーム作る余生に入るんだがw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:12:00.47 ID:Hr95iUYj]
そのノリは株初心者かな?
最低でも4桁は所持しておかないと1日で消えるよ
そして儲かるのは相対的に最低数億円規模の資産がある人達のみであり、
生活費の為にやってる蟻さん達は人生詰むよ
地元の工場資産家の人は、よく数千万後歩してるし

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:46:21.03 ID:cEhx/U1n]
そかなー?
人生詰んでるのは
才能が無くて資金を溶かすばかりの者か、
欲深くて億を稼いでもまだ手を出し続ける引き際を見極められない者のどちらかな気がするんだけど。

確かに俺は株始めて1年半くらい。初心者だよ。
ここ1年半で五百万稼いだけど、まだまだ上を目指してるよ!

94 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/29(水) 16:33:49.29 ID:PN9/lpNA]
スレタイ読めない知能でよく頑張るなぁ
株ぐらいしか出来ない人間ならしかたないか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 16:40:27.81 ID:Hr95iUYj]
>>93
才能って何だよ?必要なのは情報力だから
インサイドできないならやめておいた方がいい
株で稼げる人は、結果を9割方知ってるんだよ

まぁいいや

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 18:31:30.42 ID:8KxLmOc2]
スレタイ読めないアホ糞ワロタwwwwwwwwwwww

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:32.32 ID:NPN6IqIB]
>>93
一年程度だと本当に株をやってるとは言わないよ
それにその期間だと右肩上がりのマインドだから自分の能力で稼げてると勘違いしがちだよね、この先どうなるか解らんがまぁ気を付けるんだな
空気みたいな物と戦ってる様な空しい感じになるから気を付けな、今は有頂天になっていてこの意味は理解出来ないだろけどね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:39:53.89 ID:cEhx/U1n]
それは稼いでるプロトレーダーとして僕へ忠告してるの?
それとも、株で痛い目みた者として、僕へ忠告してるのか?

俺がこのまま数千万儲ける様になったら
どうすんだよ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:00:14.98 ID:NPN6IqIB]
>>98
ガチで答えるとお金には今はあまり興味がない
ゲーム制作で金を稼いでデイトレやって儲けたけど、お金が増えても楽しいうちは最初だけなんだよ
まぁやってみたらいいじゃん、どうなるかは人それぞれだし、その時が来ないと言っている意味は解らないもんなんだ

あとゲームでは儲からないって思い込んでるみたいだけど売れるものを作るスキルがあれば個人でも毎年数千万単位の収入になる
あと株で金を稼いでも誰にも喜ばれないけど、ゲームの場合はプレイヤーからの反応があってやりがいがあるんだ
それに株とは違って安定的な収入になる、だから今はゲーム中心に稼いでる

今の君のその感じは急にある程度の金をてにいれて浮き足立ってるのが微笑ましいくらいだけどw
もうすこし長く株を続けていくともっと色々解ってくるとおもうよ
間違っても金に操られないように気を付けなよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:34:00.85 ID:cEhx/U1n]
どこの誰が同人ゲームで数千万も利益出してるんだよ
東方やひぐらしレベルまで売れろというのかい?
あれらは特別だよ、確立でいうなら
宝くじに当たったもんだし。

株で儲ける方が簡単。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:39:00.26 ID:SQMGcKQX]
株スレかと思ったぜ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:40:27.41 ID:oIOFyWUi]
「株で儲けるほうが簡単」
というのは、証券会社の営業マンだけ。

個人投資家なんて99.9999%相場の養分に過ぎない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 22:49:11.50 ID:sulEITmY]
ゲーム製作が安定的な収入になるってどんだけ天才なんだよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:09:16.12 ID:cEhx/U1n]
99.9パーが養分て、どんだけネガティブなん?
実際、俺は利益ばかり出てるんだけど。

てか、株歴1年目にして
8割、勝つ方法がわかっちゃったからね。
それを実践してるだけ。

間違いなく、株で利益を出すのは簡単。
ただね、大儲けするには資金と勇気が必要だから。
なんたって2割は負ける可能性あるし、天災や不祥事だけは天才も避けれない。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 00:21:12.09 ID:ppMCX+rQ]
8000万消えた奴も同じ事言ってたわ
せいぜいガンバレ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 03:11:26.92 ID:0dBOeP9N]
>>ID:cEhx/U1n
いっぱい釣れたね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 03:59:05.59 ID:wCaVun1Y]
今日は暴落死相デス死

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 08:53:37.97 ID:A+cceg8L]
>>104
頭が悪いみたいだけど、今は儲かってばかりなのは市場が全体的に上昇傾向にあるからだよw
長く続けるにはそうでなくなった時にどうなるかって事だけどね、だから頑張りなさいよ。

あとゲームで数千万儲けられる人間は統計で全体の1%程です、でも自分も含め確実に存在する訳だけど。
問題は株で勝ち続けられる人間もその程度の数なんだよ
だからゲームで儲けられる人間が少ないからーと騒いでいる言葉はそのまま君にも跳ね返ってくる
世の中そんなに簡単なわけないだろw

少額の掴み金を稼いだ程度でこんな場所に書き込んでw
そんなに浮わついてるようだと本当に危ないからもう少ししっかりした方が良いよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 09:35:11.92 ID:Kjk/eE5L]
1年半前ならちょうど隠しモードの Very Easy が一般開放された頃だな
そろそろ運営が無断で Normal に戻すから本来の実力と相談して生き残れよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 17:55:00.09 ID:R5YhmpPP]
>>108
株の話じゃなくてもっとゲーム制作の事話してくれよ。
何向けに作ってるんだ?PC?携帯?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 19:06:49.05 ID:9O0fNxRB]
? 誤爆か?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 19:08:03.46 ID:eEHJOnyQ]
株のゲームの話だろ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 20:53:18.44 ID:WIT1sFZx]
>>108
なんか嫉妬にしか聞こえないんだがなw
素直に五百万もやるじゃんって言えないもんかねえw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 00:29:12.52 ID:1wH1jcye]
スレタイも読めないような馬鹿をどう嫉妬しろって?
単なる馬鹿じゃなくて知的障害者の可能性もあるな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 08:47:24.72 ID:LZqzd8Fo]
>>113
そういう自分にも嫉妬の種があるからそう見えちゃうんじゃない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 16:54:44.34 ID:xqo3+dze]
今日は空売りで12万儲けたよ
暴落は続くから簡単。
空売りは怖いからチマチマしかやらないけど。

ってか、同人ゲームで12万の利益を出そうものなら
いくらで何本売らなきゃならんのかなw
おまけにパッケージや手売費用を抑えるなら
搾取される販売サイトを利用しなきゃならないし。
株の方がラクだわー
同人ゲーム作る気無くなるよなあ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 19:20:23.69 ID:LZqzd8Fo]
>>116
どんだけ同人で儲かってなかったんだよw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 10:55:26.96 ID:qze/BOLi]
上手く言ってる時はスムーズに進むもんだ。大変なのは上手く行かなくなった時。
会社が傾いた時やゲーム製作頓挫や株で失敗して金がなくなった時。

その状態になっても立て直せるなら凄いと思うぜ。一時だけ勝てても継続出来ないなら意味がない。
ずっと勝ち続けるのは不可能だし負ける時は出来るだけ軽くしたいのは誰でも思う事。

任天堂を見れば判るがアレだけ上手く行ってたのに一年で大赤字だ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:01:09.90 ID:oeAGfVmk]
3期連続営業赤字の任天堂の死体蹴りは俺がゆるさん

120 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/01(土) 13:05:54.90 ID:ioX+igqX]
あれ、スレ間違ったかな



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:31:16.21 ID:0LqXqanG]
そんなリスクまみれで12万で喜んでるようじゃお里(つーか資金力)が知れるな
自分がどんだけ薄氷踏んで運だけで助かってたか遠からず思い知る
その時が来ても今回だけたまたま失敗したんだー俺は有能なんだーてほざいてそうだけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 21:36:08.50 ID:LiCqGE4h]
はいはい、妬みや嫉妬ばっかりだな。
結果も出せない奴らが、結果を出してる奴らを
好き放題叩く場所、口先だけでな。
それがネットだもんな?

俺の株の利益に難癖つけてる君たちは
同人ゲーム製作で儲けてるわけ??違うよな?
どうせ、いつかゲーム製作したいって思いながらもなーんもしないで
毎日ネットばっか見てつまらない人生送ってる人間でしょ?

だから、努力したり、夢目指したり、成功したり、儲けてたりの
人生が上手くいってる人間たちの話に腹が立って仕方ないのな?w
お前らがな、アーティストの作品をどんだけ叩こうが、
成功者の人間性をどんだけ叩こうが、
お前らよりも人気や稼ぎという結果を出せてるだけ、遥かに偉いんだよ?
叩いたからって、お前のが偉くなったわけではないんだよ?

で、今回は俺が、簡単に稼いだのが気に入らないんだよなー?w
お前らが普段汗だくなって稼いでる、いや、お前らが同じ様に稼ごうものなら
汗だくにならなきゃならないことを、俺がさらっとやって稼ぐことに
お前ら認めたくないんだろ?
ほんとバカだよな、お前らは。
余裕がないよな?お前らはw
株で何十万稼ぎましたって言われたら、俺ならそれだけで「やったな、やるじゃん!」って言うたるってw
それを、甘いだの、調子こくなだの、お前みたいなのはいずれどうだの
お前ら嫉妬心丸出しのオヤジやガキやんw
バカじゃねーのかな。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:26:43.78 ID:lVZW12Ft]
これコピペじゃないよな?ググっても出てこないし。
こういう文章にリアルタイムで出会えた事に今軽く感動してるわ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 22:29:47.85 ID:H8EXaXMK]
なあ、株の話したい人たちは株板に行ってくんね?
俺は完成することのない企画とそのメンバー募集を見てニヨニヨしたいんだからさ
頼むぜ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 00:24:54.13 ID:0ECyo3v2]
株板逝くとフルボッコにされちゃうでござる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:09:09.40 ID:4TPgdP2q]
あれ、もう春か?
恥ずかしい奴がいるみたいだが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 04:19:26.94 ID:/+Ylube7]
ゲ製板は病人の隔離場

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 09:01:04.57 ID:QC9zGZ0o]
お前がいくら稼ごうが知ったことでは無いけどね
ここでの皆の書き込み見ても解るだろ?
株で金をいくら稼いでもほんとそれだけなんだよ、単なる物でしかないしあればそれで比例してすごく幸せになれる物でもない
お前の金が増えたことは解ったからw
その小さな人間性もこれから増えればいいね…そういう話をしてるって事に気づけよ。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/03(月) 12:32:09.71 ID:XDGnoa9E]
ゲームひとつも完成させられないお前らに
株で稼いでる人間をとやかく言う資格は無い

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 13:03:38.27 ID:QC9zGZ0o]
>>129
エスパー降臨w
科学者に見つかって人体実験されないようにね!



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 15:42:43.20 ID:b7k8wdKa]
まさかこのスレにゲームひとつも完成させられない >>130 が潜んでいたとは思いもよらなかった
まさに超人、その眼力に敬服

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 16:45:00.57 ID:29Tmftm8]
>>129 はゲスの勘ぐりだから
ゲスパーね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 19:08:46.29 ID:QC9zGZ0o]
>>131
読解力のないやつがその手のレスすると思ってたけどそれがお前かw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/02/03(月) 20:22:09.67 ID:/+Ylube7]
たたかえー!どちらかが倒れるまでたたかうのだー!!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:27:37.42 ID:b7k8wdKa]
独身力の話だろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:30:26.48 ID:QHkV/ucE]
俺コピペ誕生の瞬間に立ち会ったの生まれて初めてなんだけど
第一発見者っていうのはやっぱり何とも言えない感慨があるな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 21:31:56.86 ID:yg6fOE3P]
FF12のオリジナル続編を作ろうと思います。当方プロディューサー健シナリオライターをします。
プログラマーとCGデザイナーとミュージックを募集します。
やる気があって最後までついてこれるひとだけ募集です。シナリオに何か言うひともダメです。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 21:40:00.87 ID:yFqtZ5yW]
プログラムをやります
とりあえずシナリオ全て見せてもらっていいですか
poppyop@gmail.com

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 22:51:15.66 ID:HfXT1w70]
>>138
FF12相当を作れる実力?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 23:25:30.56 ID:W31U6hKi]
スクウェア相当のギャラ保証?



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 00:10:35.77 ID:ung/aRi8]
>>139
FF12程度なら余裕です

142 名前:137 mailto:sage [2014/02/06(木) 01:24:38.65 ID:R5+RhBPa]
ギャラは0ですがゲームを作る喜びが報酬なので問題ありません
完成したのを売る権利はプロディューサーの私だけが持ちます著作権も全部わたしのものになります
シナリオは誰かに頼むことにしました募集です。私は原案者としてシナリオにアドバイスする立場になります

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 07:13:03.76 ID:S9lFwjkV]
>>142
FF12相当の釣針でどうする
「デュ」はDHUで打てるよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:08:44.62 ID:z9/Ak3Sl]
すっげー釣堀

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 12:55:35.32 ID:0t3pbkL0]
ビチビチ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 18:22:54.16 ID:ZlT0L6dw]
コピペ失敗して尻尾が出てる

147 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 21:07:37.27 ID:uZa/rGbI]
なあ、このスレで募集して集まったチームで
無事に完成までこぎ着けたゲームってあんの?

無いだろ、絶対。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 21:11:37.05 ID:Tb4dWdq8]
あるわけないし皆それをわかってるからネタ募集しかない。
メアドとかskypeのID晒させて m9(^Д^)プギャー するのが
このスレの趣旨

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:19:01.64 ID:bidloVg5]
このスレは知らんが
他の2chの募集スレではあるな
百合のビジュアルノベルのやつとか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 02:37:44.77 ID:7pO5yycE]
だからここは釣り堀だっての
ちなみに募集の大半は俺の自演



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 03:43:11.65 ID:N7JMVw3P]
お前ら何がしたいの?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:10:18.43 ID:PUMB8kXO]
募集する側はスレにくるけど、募集される側はスレにこないよな。常識的に考えて。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 13:13:30.93 ID:TrTi7jkr]
こんな場所で募集とか西成でトラックにいきなり乗せられる日雇いじゃあるまいし…

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 12:47:02.88 ID:AjZWbROl]
シナリオ完成してて絵師募集してるとこないますか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 13:34:20.40 ID:ugQBPR6T]
なにをどれぐらいやりたいのかをそちらが教えてくれないことには

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 13:37:03.71 ID:AjZWbROl]
先方が製作しようとしてるジャンルによって描くものが変わると思ったので。
描きたいなーと思ったのは立ち絵5枚ぐらいとかそのくらいの量

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 13:38:28.49 ID:WpfMaqsv]
シナリオを読み込んでそのイメージを壊さずに要求通りの絵を描けますと
スゴ腕と見た

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/08(土) 04:28:39.58 ID:rraZoTQT]
絵の一枚でもうpすれば反応あるかもよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 11:16:58.05 ID:LHzx02pP]
ないよ。
どうせぱくったとか言われるだけ。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/15(火) 15:41:38.89 ID:UxJtOPY9]
一月以上書き込みがない・・
何かあったら参加してみたいと思ってきたのだが
何もないのであげてみる



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:37:10.09 ID:dfAX4t3M]
>>160
やる気があるならこっちのほうがいいかもよ
ex14.vip2ch.com/news4gep/

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 17:47:58.16 ID:UxJtOPY9]
>>161 教えてくれてありがとうございます

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:09:59.27 ID:/b8smPD/]
開発者の募集です。
ゴールデンウィークの間だけ開発してみませんか?

こんばんは、isoponです。
ゴールデンウィーク期間中に「人狼」を開発したいと思っています。

コミュ:com.nicovideo.jp/community/co1433641
ツイッター:isopon

人狼はWEBアプリで数回したことがありますが、今回はCGIではなく、オリジナルプロトコルを設計し、ステートフルなC/Sのアプリケーション制作を目指します。
元々自分はゲームには疎いタイプで「人狼」自体にこだわりはありません。
ゲームにもあまり興味がないのですが、オリジナルプロトコルアプリケーションを考えると「人狼」がいいかなと思いました。

・私はサーバーを作ります。(C++)
・開発日だけ自分のサーバーのポートを開けます。
・クライアントの製造をお願いします。

通常の人狼CGIはフリーを配布していてWEBサーバーに設置すれば遊べますが、httpのステートレスな通信では発展性が低く、オリジナルプロトコルセッションでゲームが進行していくように設計します。
ステートフルプロトコルがわからない人の為に説明しますと、

[ステートレスプロトコルの例:http]
・クライアント(ブラウザ)がURIをリクエストしてサーバーがコンテンツを返します。
・常に「リクエスト」と「レスポンス」の対の通信のみで状態というものがありません。
・webコンテンツでログイン状態がありますが、あれはcookieを利用して状態を作り出しています。

[ステートフルプロトコルの例:SMPT,POP]
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071108/286779/zu02_01s.jpg
この図を見るとわかるとおもいますが、クライアントがサーバーにCONNECTしてからDISCONECTするまでにCLIENTとSERVERとの間で取り決められている「コマンドほ送信」「コマンドの結果を返信」これらのセッションを進めていってアプリケーションは実行されていきます・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:21:11.68 ID:/b8smPD/]
isoponです。
最大の目標はオリジナルプロトコルでネットアプリを作ってみるということです。
人狼はチャットベースのアプリですが、派手な3DのUIに変更することも可能です。

クライアントについてですが、
今回はシンブルなものにします。
webベースのほうがいいのでjava appletでの作成でお願いします。
javaやC#でも書けるでしょうが、完成後はみんなで遊びたいので、なるべく実行障壁の低い方法をとりたいです。
自分のローカルに知らない人が作った実行ファイルを実行させるのはかなり難しいと思います、
appletであれば、ランタイムのインストールという壁はありますがセキュリティ面の不安は大夫下がると思います。

javaは詳しいけどプロトコルは作ったことはないって人でも大丈夫です。
ぜひ一緒に勉強しましょう。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 01:24:49.50 ID:/b8smPD/]
isoponです。
より詳しい情報を26日に自分の放送で言いますので。ぜひお越しください。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/26(土) 10:23:12.92 ID:HP4rm6ng]
isoponです。
com.nicovideo.jp/community/co1433641

作業を開始しました。
遊びにきてください。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:31:35.61 ID:KzMo0Cz9]
絵師のかたに来ていただくにはどれくらい進んでればいいか目安教えてください。
既発表の作品がない場合です。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 21:45:57.18 ID:e7L4wIh0]
プログラマー募集

暇な奴音ゲー作ろ?
言語はC++で

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 05:20:34.99 ID:pNU+Tak7]
何がどれくらいできるかくらい書いていけよ・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 12:55:51.11 ID:mFAaVZNy]
人類滅亡後系ファンタジーのRPGぽいゲームを作りたくて
少しウディタを触ったのですが、
絵もかいて、システムを作って、音もと考えたら誰かに助けてもらいたくなりました

自分は話を書いたり、少し絵をかけたりするのはすぐにでもできそうなのですが
メンバー募集のために興味をもってもらうにはどのようにするのがよいか
知恵を貸してください



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:58:53.28 ID:mFAaVZNy]
ごめんなさい下げ忘れました

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:08:58.45 ID:P4C7rCFS]
絵を晒せ話はそれからだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:17:36.23 ID:SZIR0VkN]
完成しないのが一番皆が恐れてりる事なのでそれを念頭に考える。
募集前に最低限は破綻の無いシステムを設計して、ストーリーもしっかり考えておく。
募集は限定的に絵だけとかにしておくと良いかもね。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 14:40:06.21 ID:mFAaVZNy]
返答ありがとうございます
絵や筋をまとめてみたいと思います
2chの人に見せるのはホームページを作るなりするのがいいんでしょうね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/05(木) 20:52:15.09 ID:YJz9doJ8]
ジャンル :仮想歴史シミュレーションゲーム(光栄さんがよく作るジャンル)
ゲーム概要:光栄さんの大航海時代シリーズ(1〜4)と維新の嵐を足して何かで割った
募集   :シナリオライターさん 当方プログラマ
作業内容 :専用のシナリオエディターを使って、シナリオデータを作って頂きます
完成予定日:来年冬中
配布方式 :スタンドアローン版を無償 ネットワーク対応Steam版を有償 (利益を分配)
HP    :lona.ue-aa.com/ja
SkypeID  :triagion
意気込み :HPに全て書きました
製作状況 :シナリオエディターが3割ほど 全体としては多分5%ちょいぐらい

176 名前:175 [2014/06/08(日) 01:26:16.51 ID:3S/KwuZK]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1402158223/
にスレ立てて移動しました あちらで活動します

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 17:36:56.66 ID:Sk77Aa96]
拾ってくれる方募集。絵希望です。
茶飲み仲間感覚でまったりゲームを作ってくれる方(´・ω・`)。
30、40代大歓迎です。

エロゲギャルゲはなしでお願いします。

uproda.2ch-library.com/800064tzU/lib800064.jpg
参考画像です。よろしくお願いします。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:11:42.57 ID:on3YRqwS]
>>177
上手ですね!

同じく拾ってくれる方募集。プログラマ希望です。
まったりゲームを作ってくれる方。30、40代大歓迎です。

>>175のゲームも面白そうですが、
もう少し小さなヤツから始めたいです。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:32:44.02 ID:Sk77Aa96]
>>178さん!お褒め下さるならひろってください(´・ω・`)。
茶のみ仲間ほしいです。

>>175さんの素敵すぎ。レベル高いですよね。。

ちと飯作ってきます。AFK。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:05:29.88 ID:HMv5S90N]
>>177
モンスターはかける?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:49:13.94 ID:on3YRqwS]
早速スカウトがっ!

( ´・ω・)⊃旦 >>177

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:20:36.26 ID:XDA7T6ul]
誰か拾ってくれる人募集 絵希望
standerd0509.blog.fc2.com/

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:51:25.55 ID:rNxPv9IB]
>>180さん
こんばんは。モンスターを描くのは好きです(*´ω`)。
ですが、すみません。
on3YRqwSさんをスカウトしたいです。


>>178
拾ってもらえないので私が拾います。
on3YRqwSさんとなら茶のみつつマッタリとゲーム作れそうなので。
お返事おまちしております。よろしくお願いします。

184 名前:178 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:21:59.46 ID:6I+CVN3a]
ありがとうございます。光栄です。

でも、良いオファーは無駄になさいませぬよう… (・´д`・;)
(企画&プログラマが グラフィッカさん募集中!とか)

指示いただければサンプルモックアップ作りますよー

185 名前:177 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:32:31.51 ID:rNxPv9IB]
>>178さん
@Sk77Aa96
ツイッター垢準備しました。
心決まり次第、捨て垢でフォローお願いします。
ダイレクトメッセージしますー(っ*´ω`)っ旦~。

186 名前:177 mailto:sage [2014/06/24(火) 10:44:50.81 ID:rNxPv9IB]
>>184
万歳。ありがとうございますヽ(*´ω`*)ノ
更新するの忘れてました。178さんからのお返事うれしいです。

私、ゲーム製作初心者でして・・・。
グラフィッカさんて、絵描く以外にもいろいろできないと駄目ですよね。
自分には実力不足です。
ドットもつくれませんし、3Dとかもできないですし(ヽ´ω`)。
いろいろとご相談したいです。

187 名前:178 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:26:23.82 ID:6I+CVN3a]
@on3YRqwS で ツイッター垢 作ってみました。

でも @Sk77Aa96を検索で見つけられません (´・ω・`)
ツイッター初心者です!


僕で お役に立てる何かがあれば幸せです。

188 名前:177 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:44:50.65 ID:rNxPv9IB]
フォローしましたー(っ*´ω`)っ旦~。わーい

189 名前:177 mailto:sage [2014/06/24(火) 12:17:00.93 ID:rNxPv9IB]
Σあ、私をフォローしていただかないとダイレクトメッセージ送れません。
相互フォローでないとできませんですー。
私もツイッター初心者なのですが、なんとかなります(ヽ´ω`)。ウス。

190 名前:182 mailto:sage [2014/06/24(火) 14:32:41.82 ID:NRIX9DWC]
どこか拾う神いませんか



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:59:51.48 ID:1jLdNfql]
スマホ向けの小さめの絵を描いてくれる人居ませんか?
お礼に1万ぐらい出します(少ないですが

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 13:31:20.82 ID:bD8D9VnS]
>>191
ここで募集ってことはスマホゲームなのかな?
どういう絵柄をお求めなんでしょうか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 15:00:20.81 ID:AgncWfl8]
よし!私がやろう…いちまんいちまちんいちまん

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 20:14:32.30 ID:IJv8cf7p]
俺も1万ドルもらえるなら頑張るよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 01:11:47.65 ID:N+73rDrV]
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
絵師、シナリオライター、作曲家はURLみたいなサイトでいくらでも見つかるけど
プログラマーってぜんぜん見かけない。みんなどこで探してんの?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 02:25:09.61 ID:/g8HF25U]
俺が思うに、そういったプログラマーは自分でゲームを作りたいから
勉強してプログラマーになって、プログラムある程度作って
絵師とか募集する側になるんじゃね?
多分、そういった場合はすぐ人があつまっちゃうんだよ。

だから結果的に暇なプログラマーは少ない。絶対数も少ないと思うけどね。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 18:26:16.57 ID:hUiQ9/Gb]
>>195
逆だと思うなあ
絵師不足

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 01:37:36.17 ID:RpgzADOW]
絵師はソシャゲバブルで天狗になってる奴多いね…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 20:12:46.68 ID:9W2b/HVJ]
>>197
俺もそう思う

職業ってなると デザイナとかグラフィッカより プログラマが多そうだけど
同人ってプログラマがそもそもあんまりいない&要らない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 20:13:58.30 ID:9W2b/HVJ]
あれ?何言ってんだ俺。

× そもそもあんまりいない&要らない
○ そもそもいないというより 要らない



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 18:32:49.95 ID:lyb1sfab]
>>198
"絵師"という肩書きもおかしいな
絵で食っていけるのは一握りなのにな

>>199
同人じゃなくても同じ
デザイナーとグラフィッカー不足
プログラマは設計力が無いから要らない&余ってる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 22:43:42.02 ID:cXC4bbHn]
そりゃ何でもかんでもカードゲームにしてりゃデザも足りなくなる。
そっち系はプログラマの要求スキルもゲームと違うしね。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 13:37:29.27 ID:IHOhK8MV]
デザイナーは設計者の事を指すよ。
ゲームだとプログラム、グラフィック、サウンドを一通り勉強してあり、
一人でゲームが作れるような人ね。ジャンル問わず、数が少ない。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 14:09:40.91 ID:hUv+q9vf]
同人界隈だとたまになんでも一人でできちゃうスーパーマンがいるよな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 16:35:00.85 ID:DnBnJ1DQ]
何でも出来ないと同人では生き残れない気が…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 21:48:08.46 ID:iEkDeMi9]
全部出来るなら絵を描いた方がゲーム作るよりもきっと楽しく生きられる。

ゲームはかかる労力の割に受けない。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:46:43.03 ID:lgzHt/NZ]
絵は楽しい、という認識は間違い
線が1mmズレたら下手になる世界
誤魔化しやすいグラフィックのほうが楽しいと思う
労力は絵より多いけどね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 23:36:32.74 ID:iEkDeMi9]
絵は上手い下手の話よりも、仲間が作りやすいのがゲームと違う。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 23:43:23.42 ID:oNwPWB/9]
いい加減スレ違いだから消えたら?






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