- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:32:54.23 ID:gCJpay//]
- こういうところで募集されてるプログラマってフレームワークやライブラリにおんぶされてるような人間はお呼びじゃない?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:47:20.16 ID:8MWdw7ph]
- んなこたーないだろ
自作でもフレームワークぐらい作るし
- 20 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 00:51:21.72 ID:fA7kiB0j]
- >>18
私の募集でしたら、フレームワーク(ゲームエンジン)やライブラリ使って頂いても全然構いません それこそ、MMF2でも、LiveMakerでも、ツクールでも、ウディタでも、アプリ開発系でも、〜jsでも ただ、○○専用だとできる事が限られてしまうので LiveMakerなら、最初に言った、簡単な戦闘組み込んだAVG、 ツクール・ウディタだと、少しは独自システム制作も出来るよ!やれるよ! 位の方がありがたい…かな、と とは、言っても 「今できる事」で「面白い事」したいな、という考えなので、スキルは本当にそんなに気にしなくても さっきテトリス作ったから参加するわレベルでもw …あと、私のドット絵は、私のサークルでもレベルの低い方というか、 ゲームに向いてなさそうな方向なので、そこはもっと期待しても(ry
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 09:06:22.40 ID:djDuixb7]
- >>20
js系で簡単なブラウザゲームぐらいしか作ったことありませんが、 それでもよければプログラマとして参加してみたいです。
- 22 名前:9 mailto:sage [2013/09/24(火) 11:32:07.91 ID:fA7kiB0j]
- >>21
ありがとうございます! しばらくは、どの時間でも居るので skype利用可能でしたら、上の連絡先にご連絡いただけると!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 19:23:40.16 ID:djDuixb7]
- >>22
分かりました! Skype利用可能なのでSkypeから連絡します。 これから宜しくお願いします!
- 24 名前:9 mailto:sage [2013/09/25(水) 01:44:49.78 ID:SXhMgXxH]
- 21さんとは連絡つきました、ありがとうございます
簡単な横スクロールアクション(スマホ向け)作ることになりそうです 何か出来たら、ご報告に参りますー また、系統の違う方とも是非ご一緒したいので、引き続き募集させて頂きます ご自分のゲーム制作の片手間にでも構いませんので、お気軽にご連絡くださると嬉しいです お金等が発生しないものでも、かわりに素材提供したり位は出来ると思います (期限が厳しくないもの、またジャンルにもよりますが)
- 25 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:04:40.15 ID:enqwrK6H]
- >>24
14だけどスマホで被っちゃったな。 jsってことはAndroid, iOS両方いけるやつかな?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:14:37.96 ID:SXhMgXxH]
- >>25
14さんも、よろしければ一度ご連絡くださいー 先ほど、webのサーバー・データベース関係の事が出来るという方にご連絡頂いたので そちらの方面の人が増えると面白いかもしれないです!
- 27 名前:14 mailto:sage [2013/09/25(水) 02:41:48.60 ID:enqwrK6H]
- >>26
14ですー。 おれもWeb系いけます。 明日にでも連絡しますー。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/06(日) 17:07:29.28 ID:68AamXzB]
- ・ゲームのジャンル: 短編百合ノベルゲ(エロ無し).
・募集人数:シナリオ1人.プログラマ1人 ・条件:ゲームシナリオ,プログラムを完成させたことがある人 ・担当:絵描きます.人がいないならプログラムも書きます. ・仕事内容:主にシナリオの作成.プログラムの作成. ・製作期間:開発開始から3ヶ月くらい ・現在の製作状況:0% ・発表形式:ウェブで無料配布(無報酬ですごめんなさい) ・サンプル・HP:tm-taniguchi.tumblr.com/search/gallery ・連絡用アドレス:ツイッターかlilyulii@ヤフーに連絡ください ・能力 自然物が多く入った背景は苦手です. 写真があって自然物が少ないならそこそこ描けます. (上達したいので下手なりの努力はさせてください…) 人物はサンプル程度のレベルです.百合っぽい繊細な絵はあまり得意じゃないです. UIまわりは一切したことないですが取り組んでみたいなぁとは思ってます.
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 01:56:45.74 ID:+EVjEAf4]
- >>28 ご連絡いただけたので募集締め切ります.
ありがとうございました.
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 22:12:56.11 ID:EVRsA+qG]
- おー、頑張れよー
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/12(土) 00:30:10.80 ID:9qHbvcNN]
- あ
- 32 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:5) [2013/10/14(月) 22:30:22.42 ID:vZnTWcUS]
- ・ゲームのジャンル:横スクロールSTG所謂グラディウスクローン
・募集人数・担当:ドッター1人、サウンド一人、現在は一人で動作部分のみ製作中 ・仕事内容:ドッターさんにはメカ系のドットなど全般、サウンドさんにはBGMとか効果音全般 ・製作期間:製作開始から半年ほど経ってます。 ・連絡用アドレス: ooograveyardooo@ヤフーまでどうぞ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 23:41:53.87 ID:BZbnKMQi]
- ssくらい貼ろうぜ・・・
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:16:19.90 ID:5gpBPRYr]
- >>32
続き ・コメント:絵とサウンドがまったくできないので全て仮素材で今まで作ってきました。 現時点でのゲーム自体の完成度は8割ほどです。興味があれば現時点でのゲームお渡しします。 昔ながらの硬派なメカメカしたドットを打ちたい、BGM作りたいという方是非一緒にやりませんか? 話し合いなどでいいアイディアが出ればそういうのも積極的に取り入れる予定です。 サンプル:imgur.com/B6lpZug
- 35 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+5:5) [2013/10/15(火) 00:53:19.83 ID:3ihxryuz]
- >>33
SS含めたレスしようととしてたんだけど規制掛けられて無理だったので代行頼んでて 凄い間が空いてしまったorz というわけで>>32と>>34なので興味があるかたいたら是非よろしくお願いします。
- 36 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/25(金) 23:18:25.32 ID:0mSDkM3+]
- 32です。
BGM担当の方は決まりました。 引き続きドット担当の方を募集してます。 上手い下手は問いませんので興味もった方は是非よろしくお願いします。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/26(土) 05:37:08.35 ID:cBTisQne]
- 一つ思ったんだが、テンプレの製作期間って予定期間のことじゃね?
音を甘く見るつもりもないが絵はいかにも時間と手間かかりそうと思われがちだし 期間区切ったら集まるってもんでもないにしろ 拘束期間不明では余計集まりにくいんじゃなかろうか
- 38 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) [2013/10/26(土) 10:43:28.92 ID:bM5JyKLr]
- >>37
32です。 あー、なるほど! 完成予定の目標としては年内には完成できればと思っているので二ヶ月ほどって感じでしょうか。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 00:51:08.61 ID:o5ZP9A7r]
- 大体でいいから予想される作業量も書いてくれな
絵のサイズと何体要るのかとアニメーションは要るのか否か メカデザインはドッターがやるのか 募集するのは一人だけらしいが一体だけ描くとかはいかんのか が知れたらいいんじゃないか
- 40 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) [2013/10/27(日) 20:44:05.47 ID:72IB9Y7U]
- >>39
32です。 640*480の解像度で制作しているのでキャラクターサイズ的には32*32とか64*64あたりがメインになると思います。 アニメは有りで実際のゲーム中での動作は既に決まってるのでそれに合わせたデザインをお願いする形になると思います。 数はキャラクターだけで言えば20体前後ですね。一体からだけでも良いですが統一感的な部分を考えるとなるべく多くやってもらえた方が嬉しいです。 こうやって書くとかなり無茶な作業量になりますね… ゲームは動作部分だけで言えば8割完成しているので実際に見てもらうのが作業量の確認する上でも一番早いだろうなとは思います。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 15:41:37.15 ID:IyfbKHYB]
- で、それで無償なの?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/02(土) 17:00:06.79 ID:6t9BXOJ0]
- 有償だと言われてもアドレスを見る限り期待できん
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 23:01:43.15 ID:kmLMeG7x]
- 大将と副将の選ばれ方がわかんないんだけど
誰が対象になるかって自分で選択できる?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 23:02:36.20 ID:kmLMeG7x]
- misuった
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/27(金) 01:08:09.14 ID:s7MfisnB]
- 2d横スクロールアクションを作ってるのですが、ドット絵がものすごく下手くそなので、手伝っていただける人いないでしょうか。趣味レベルなので、時間があるときに気が向いたらレベルでもありがたいです。
- 46 名前:アカ [2013/12/29(日) 00:26:49.08 ID:qGedqbFK]
- 成人向けACT「プログラマ様募集」
大変シンプルな文面となりますがご了承ください こちらの動画にあるような動作を再現できるかも、と思われた方 www.youtube.com/watch?v=hb3rDshIBhw&feature=youtu.be 詳細含めお話したいのでこちらへご連絡ください hrnkdisk@gmail.com 販売へ向けて2名で製作を進めます 当方効果音以外ほぼ完成済み
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/29(日) 02:04:29.49 ID:g41TLI/W]
- ワロタ
フレームワーク何使うかも書いてねえ 効果音以外の何か書いてねえ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 02:17:53.00 ID:FpdROHuD]
- ほぼ完成してるのならそれをあげればいいのに
なんで他人様の動画でメンボしてるんだろこいつ
- 49 名前:アカ [2013/12/29(日) 02:39:47.16 ID:qGedqbFK]
- すみません。ご忠告ありがとうございます
フレームワークは256色以上の色彩に対応している事意外特に問いません。 サンプルはメールの方でお願いします。 申し訳ございませんが、よろしくお願いします
- 50 名前:アカ [2013/12/29(日) 02:59:56.06 ID:qGedqbFK]
- ジャンルは横スクロールアクションです
失礼しましたっ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/31(火) 17:02:12.37 ID:bJc7i6iu]
- 正直言って、もっと腹の内を曝け出さない限り集まるものも集まらないと思う
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/31(火) 20:51:58.29 ID:pCAMtELb]
- あまり知られたくないのは解るけど…
それならこんな場所で募集する感覚がおかしいよね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 18:51:31.46 ID:auChfN35]
- 45はまだ募集してるの?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 12:41:21.42 ID:Y7ZnJHP4]
- 世界崩壊を描いた映画を作ろうぜ!
は?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:51:52.52 ID:LAxcGzYp]
- >>53
まだ募集してますよー
- 56 名前:53 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:15:58.69 ID:K53ugg/r]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4816456.gif.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4816460.png.html
- 57 名前:53 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:20:19.43 ID:K53ugg/r]
- ミスった
作業量によるけどこんなんで良ければするよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 15:23:55.80 ID:Y7ZnJHP4]
- 俺にも仕事を!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 17:13:02.04 ID:mkqH9SyS]
- ・ゲームのジャンル:ドラクエのような王道RPGです。フリーのゲームを予定しています。
(戦闘システム等もほぼ同じイメージで問題ありません) 製作に使おうと予定しているツールは「RPGツクールVX Ace」です。 ・募集人数:ドッター(1人)、プログラマ(1人) (現時点のメンバーは絵師が2人、シナリオ・テキスト担当が1人です。 自分は主に絵を担当しています。) ・条件: 長い期間の製作を続けられる方で、ゲーム制作自体を楽しめる方。 他の人の意見を尊重できる方(ゲームにおける話し合い等で・・・)。 ドッター:キャラチップが製作できる方。 キャラのドットは、32×32の大きさで、東西南北の4方向に動いているドットが欲しいです。 マップチップも製作できる方だと、とても嬉しいです。 プログラマ:「RPGツクールVX Ace」のスクリプトが扱える、またはRuby言語の知識がある方。 ツクールのスクリプトで、戦闘システムやメニュー画面をそれなりに改変できる、ぐらいの腕で大丈夫です。 色々と条件を書きましたが、長い期間で製作が共にできる方が一番の理想です。 ドットやスクリプトの腕にあまり自身がなくても、向上心のある方なら大歓迎です。 是非、検討をお願いします。 続
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 17:13:39.22 ID:mkqH9SyS]
- ・製作期間: 年末までに、一通りのゲーム制作が完了することを予定しています。
製作が完了したら、無償での配布を考えています。 (なので申し訳ないですが、報酬などは用意できません) また、ニコニコの自作ゲームフェスなどのイベントにも参加できたらと思っています。 ・現在の製作状況 :ゲーム自体の進行度は0%です。 現段階では、シナリオが30%、キャラデザが80%ほど出来ています。 ・連絡用アドレス: スカイプ名(skypacy201) アドレス(g_c_3244_205@ヤフー) フリーのアドレスですが、ご了承ください。 ・コメント: 自分の担当は主にイラスト(ゲーム内で使用するCG)なのですが、未熟な部分も多々あります。 今回のゲーム制作で、自身の技術の向上にも繋がればと考えています。 なので、そういった部分にも寛容な方だと、とてもありがたく思います。 過去に描いたイラスト → i.imgur.com/LCW7ocB.jpg i.imgur.com/kayxL71.jpg 本来ならばゲームに関するものやHPなどが良いのでしょうが、現時点ではまだ用意できていません。 その代りと言ってはなんですが、自分が過去に描いたイラストです。 これも、考慮の際の一つに指標にして頂ければ幸いです。 長文失礼しました。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 17:19:19.54 ID:Y7ZnJHP4]
- >>45さんはロックマン系?ファイナルファイト系?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 18:05:50.17 ID:XKs1/cBe]
- >>57
ありがとうございます。ぜひお願いしたいですー。今、家にいないので帰ったらまた話します。 >>61 どっちかていうとロックマンですー。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:38:13.21 ID:ZmzQOGbk]
- 家に帰ってきました。
お願いするのはじめてなので、どうやって連絡取ればいいか悩みますね。 >>57さんがやりやすい方法で良いのですけど、何かありますか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 10:15:10.47 ID:T4qdAJVy]
- >>63
スカイプで良ければ下 Skype名 umekura
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:03:40.24 ID:Dyrwnahe]
- >>64
わかりましたー。22時すぎるかもしれませんがスカイプ入れてからやってみまーす。ありがとうございます。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:22:41.55 ID:/mvZyZyn]
- スカイプ入れたけどめちゃくちゃ重くて動かないー
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/22(水) 12:40:25.63 ID:uzrtH7Re]
- あ、あほぅ…
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 13:12:34.03 ID:ILYksjw5]
- よし、俺が変わりに入る
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:12:09.85 ID:N7jylisx]
- 結局skypeのバージョンかえて動くようになりました。
今日の夜またログインします。 >>57さんお手数掛けてすみません。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 09:24:59.73 ID:D80JuAjH]
- 我らファミコン風レトロゲームオンリーのサークルを結成
サウンド職人枠のみ空きあり、求む。 資格は ファミコンサウンド再現への拘りはハンパ無いと自負出来る者で 責任感の無い者たちと組んだおかげで時間と労力を無駄にされ歯痒い思いをしたことのある サウンドクリエイター、のみ。 まずは同人でコツコツと作品を製作販売し、 実績、知名度が上がったら、大手メーカーへ営業。 公式の許可のもと、レトロ作品を製作販売。 (コネは無いわけでは無い) 当サークルはどこまでいってもファミコン風レトロゲーム製作。 それ以外のゲームは作らない。 よって、サウンドもファミコン風以外の、それ以上のクオリティを望むことは無し。 それでよければ、メールください。 報酬の話をさせて頂きます。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:33:33.05 ID:ve90WcX/]
- >>70
応募するつもりもないし、応募条件満たしてもないけど mailアドレスが見当たらない。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:17:29.40 ID:K0RHlo4Z]
- ファミコンサウンド昔遊びで作ってたけど、3音プラスPCM限定なの?
8音位使っていいならやりたいけど。 3音縛りは厳し過ぎる
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:38:43.06 ID:f8F6wOdS]
- 流石に8音も使ったらFC風とは言わんだろ
>>70のFC再現への拘りはスプライトが5以上?並んだらちらつくような仕様まで再現してると見た(適当)
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 00:42:24.97 ID:K0RHlo4Z]
- 8音使っても矩形波、ノコギリ波限定でエフェクト無しだとちゃんとレトロ感は出るよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 02:47:09.43 ID:xjX5nBii]
- >>70じゃ無いけど、8音のレトロ感ってどんな風になるの?
重ね過ぎたイメージだけどちょっと聴いてみたい。 YouTubeで似た様なの貼ってみてほしい
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 03:47:17.63 ID:f8F6wOdS]
- 音はファミコン風にはなるだろうがそれじゃ再現とは言わんだろ
ドット絵はFC風だけど色数自由みたいなもん 実機で遊べるぐらいのレベルで作ってるかは分からんが表面上の仕様守るぐらいのこだわりは普通にあるだろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 03:55:53.86 ID:K0RHlo4Z]
- けどファミコン「風」って書いてあるで
だから仕様通りじゃなくてもいいじゃね?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 08:38:43.45 ID:ZZGIfxo7]
- 募集した人の答えは無しか…
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 11:47:21.32 ID:2CLWXL0x]
- 技術の裏付けも示さずに上から目線で募集するとこからして、70は最近姿を見ないkazuki君が再始動したのかと思った
もっとも去年、彼はファミコン風のゲーム作ろうとしてすぐ投げてたけど…。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 13:10:43.54 ID:fT34CqYu]
- 大きな目標を掲げる割に自前サイトすらもたず2chで募集
ゲ製で糞スレ立てて1ヶ月で消える厨房と何がちがうんや
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 16:25:00.71 ID:xjX5nBii]
- 普通じゃない?
こんなとこでいきなりURLから名前から全部晒して 募集する方が軽率と思うけどなあ…大きな目標があれば尚更。 名前出して>>80みたいな煽りに乗ってたら、そのやり取り自体が黒歴史なりそうw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 17:54:16.11 ID:y5kSSH95]
- 最近の募集します→kwsk→じゃあskypeでの地雷率の高さ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 17:59:32.22 ID:MhwPn93Y]
- 洒落にならん作業量の癖にあれこれ注文が多いとかなw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 08:43:11.31 ID:rGyP5Azz]
- あれから色々な書き込みがあるのに無反応って事は誰かのイタズラかもしくは地雷サークルだろうから無視で良いんでないの?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 11:54:35.28 ID:SUkKdAet]
- 反応せなあかんほどのレスなんかあるか?
8音も使わなあかん奴なんか向こうも要らんだろ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 12:56:50.21 ID:rGyP5Azz]
- >>85
そういうスタンスならこんな場所で募集は無理じゃない 応募する側も簡単に言えば疑心暗鬼になってるんだから 基本がおかしい奴ほど何故か敷居の高い2Chで募集する不思議w
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/28(火) 19:17:43.29 ID:tZT1v67h]
- まあ質の高い人材なんか、このスレで求められてもなーw
こんなとこ見てる奴は九分九厘下手くそなイラストレーターと、挫折したプログラマ、 コピーしか出来ないなんちゃってサウンドクリエイターですからw 無名の素人なのにプライドだけは一丁前だから 募集レスや待遇にいちゃもんつけるばかりでっせww
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 22:02:56.06 ID:jyRseXd1]
- 無名の糞ゲーすら
一人でよう作らんお前も同じだアフォが 金も出せんくせに人を雇った気にでもなったか チョウセンジン
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 22:13:03.49 ID:HrHyQw/m]
- もっと争え
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:25:38.84 ID:qa7e6Zi0]
- ここは単なる釣り堀っすよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 13:29:50.97 ID:cEhx/U1n]
- 株で儲けちゃうから働く気もゲーム作る気も無くしてしまう
一昨日買って、今日の日経の暴騰で80万儲けた。 ゲーム作って同じ額儲けようとしたら大変だよな? だからやってられないんだよね ヤバいなあ、これは。 まあ貯金が億いったら、儲け度外視して好きにゲーム作る余生に入るんだがw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:12:00.47 ID:Hr95iUYj]
- そのノリは株初心者かな?
最低でも4桁は所持しておかないと1日で消えるよ そして儲かるのは相対的に最低数億円規模の資産がある人達のみであり、 生活費の為にやってる蟻さん達は人生詰むよ 地元の工場資産家の人は、よく数千万後歩してるし
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 15:46:21.03 ID:cEhx/U1n]
- そかなー?
人生詰んでるのは 才能が無くて資金を溶かすばかりの者か、 欲深くて億を稼いでもまだ手を出し続ける引き際を見極められない者のどちらかな気がするんだけど。 確かに俺は株始めて1年半くらい。初心者だよ。 ここ1年半で五百万稼いだけど、まだまだ上を目指してるよ!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/29(水) 16:33:49.29 ID:PN9/lpNA]
- スレタイ読めない知能でよく頑張るなぁ
株ぐらいしか出来ない人間ならしかたないか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 16:40:27.81 ID:Hr95iUYj]
- >>93
才能って何だよ?必要なのは情報力だから インサイドできないならやめておいた方がいい 株で稼げる人は、結果を9割方知ってるんだよ まぁいいや
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 18:31:30.42 ID:8KxLmOc2]
- スレタイ読めないアホ糞ワロタwwwwwwwwwwww
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:32.32 ID:NPN6IqIB]
- >>93
一年程度だと本当に株をやってるとは言わないよ それにその期間だと右肩上がりのマインドだから自分の能力で稼げてると勘違いしがちだよね、この先どうなるか解らんがまぁ気を付けるんだな 空気みたいな物と戦ってる様な空しい感じになるから気を付けな、今は有頂天になっていてこの意味は理解出来ないだろけどね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:39:53.89 ID:cEhx/U1n]
- それは稼いでるプロトレーダーとして僕へ忠告してるの?
それとも、株で痛い目みた者として、僕へ忠告してるのか? 俺がこのまま数千万儲ける様になったら どうすんだよ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:00:14.98 ID:NPN6IqIB]
- >>98
ガチで答えるとお金には今はあまり興味がない ゲーム制作で金を稼いでデイトレやって儲けたけど、お金が増えても楽しいうちは最初だけなんだよ まぁやってみたらいいじゃん、どうなるかは人それぞれだし、その時が来ないと言っている意味は解らないもんなんだ あとゲームでは儲からないって思い込んでるみたいだけど売れるものを作るスキルがあれば個人でも毎年数千万単位の収入になる あと株で金を稼いでも誰にも喜ばれないけど、ゲームの場合はプレイヤーからの反応があってやりがいがあるんだ それに株とは違って安定的な収入になる、だから今はゲーム中心に稼いでる 今の君のその感じは急にある程度の金をてにいれて浮き足立ってるのが微笑ましいくらいだけどw もうすこし長く株を続けていくともっと色々解ってくるとおもうよ 間違っても金に操られないように気を付けなよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:34:00.85 ID:cEhx/U1n]
- どこの誰が同人ゲームで数千万も利益出してるんだよ
東方やひぐらしレベルまで売れろというのかい? あれらは特別だよ、確立でいうなら 宝くじに当たったもんだし。 株で儲ける方が簡単。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:39:00.26 ID:SQMGcKQX]
- 株スレかと思ったぜ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:40:27.41 ID:oIOFyWUi]
- 「株で儲けるほうが簡単」
というのは、証券会社の営業マンだけ。 個人投資家なんて99.9999%相場の養分に過ぎない。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 22:49:11.50 ID:sulEITmY]
- ゲーム製作が安定的な収入になるってどんだけ天才なんだよ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 23:09:16.12 ID:cEhx/U1n]
- 99.9パーが養分て、どんだけネガティブなん?
実際、俺は利益ばかり出てるんだけど。 てか、株歴1年目にして 8割、勝つ方法がわかっちゃったからね。 それを実践してるだけ。 間違いなく、株で利益を出すのは簡単。 ただね、大儲けするには資金と勇気が必要だから。 なんたって2割は負ける可能性あるし、天災や不祥事だけは天才も避けれない。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 00:21:12.09 ID:ppMCX+rQ]
- 8000万消えた奴も同じ事言ってたわ
せいぜいガンバレ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 03:11:26.92 ID:0dBOeP9N]
- >>ID:cEhx/U1n
いっぱい釣れたね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 03:59:05.59 ID:wCaVun1Y]
- 今日は暴落死相デス死
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 08:53:37.97 ID:A+cceg8L]
- >>104
頭が悪いみたいだけど、今は儲かってばかりなのは市場が全体的に上昇傾向にあるからだよw 長く続けるにはそうでなくなった時にどうなるかって事だけどね、だから頑張りなさいよ。 あとゲームで数千万儲けられる人間は統計で全体の1%程です、でも自分も含め確実に存在する訳だけど。 問題は株で勝ち続けられる人間もその程度の数なんだよ だからゲームで儲けられる人間が少ないからーと騒いでいる言葉はそのまま君にも跳ね返ってくる 世の中そんなに簡単なわけないだろw 少額の掴み金を稼いだ程度でこんな場所に書き込んでw そんなに浮わついてるようだと本当に危ないからもう少ししっかりした方が良いよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 09:35:11.92 ID:Kjk/eE5L]
- 1年半前ならちょうど隠しモードの Very Easy が一般開放された頃だな
そろそろ運営が無断で Normal に戻すから本来の実力と相談して生き残れよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 17:55:00.09 ID:R5YhmpPP]
- >>108
株の話じゃなくてもっとゲーム制作の事話してくれよ。 何向けに作ってるんだ?PC?携帯?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 19:06:49.05 ID:9O0fNxRB]
- ? 誤爆か?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 19:08:03.46 ID:eEHJOnyQ]
- 株のゲームの話だろ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 20:53:18.44 ID:WIT1sFZx]
- >>108
なんか嫉妬にしか聞こえないんだがなw 素直に五百万もやるじゃんって言えないもんかねえw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 00:29:12.52 ID:1wH1jcye]
- スレタイも読めないような馬鹿をどう嫉妬しろって?
単なる馬鹿じゃなくて知的障害者の可能性もあるな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 08:47:24.72 ID:LZqzd8Fo]
- >>113
そういう自分にも嫉妬の種があるからそう見えちゃうんじゃない?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 16:54:44.34 ID:xqo3+dze]
- 今日は空売りで12万儲けたよ
暴落は続くから簡単。 空売りは怖いからチマチマしかやらないけど。 ってか、同人ゲームで12万の利益を出そうものなら いくらで何本売らなきゃならんのかなw おまけにパッケージや手売費用を抑えるなら 搾取される販売サイトを利用しなきゃならないし。 株の方がラクだわー 同人ゲーム作る気無くなるよなあ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 19:20:23.69 ID:LZqzd8Fo]
- >>116
どんだけ同人で儲かってなかったんだよw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 10:55:26.96 ID:qze/BOLi]
- 上手く言ってる時はスムーズに進むもんだ。大変なのは上手く行かなくなった時。
会社が傾いた時やゲーム製作頓挫や株で失敗して金がなくなった時。 その状態になっても立て直せるなら凄いと思うぜ。一時だけ勝てても継続出来ないなら意味がない。 ずっと勝ち続けるのは不可能だし負ける時は出来るだけ軽くしたいのは誰でも思う事。 任天堂を見れば判るがアレだけ上手く行ってたのに一年で大赤字だ。
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