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RPG作るし手伝ってくれ



1 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi]
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:10:38.88 ID:y9pAYtrd]
やっぱプロローグもナレーションじゃなくて
誰かの語りがいいかな…

そうそう、むそりの口調はそんな感じ
ちなみにむそりは見た目に似合わず
ツッコミ役やそれとなく疑いの眼差しで見る役
目の焦点が合ってないんじゃなくて、あれは常に周囲を警戒しているから

爺さん(エド・ムラサキ)は胡散臭い解説役
そもそも隠し事をしてるし、ちょいちょいボロも出す
ちなみに解説が大好きでボス戦は実況を始めて
白熱しているときは「っ」が「ッ」になる。

一話のほうは概ね出来上がった
ただ誤字が多そう…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:51:11.57 ID:1YaER1+4]
プロローグ、ナレーションもありだと思う。
が、これはやっぱり動かしてみないと何ともいえないかも。
背景(画面)はどんななのか、クリック待ちあるのか、ページ送りあるのか、文字の位置は普通の会話と同じか違うか、などでも大分印象かわると思う。

誤字チェックは任せろといいたいところだが売る予定なら全公開は無理か。
ところで現メンバー二人のようだけど、全工程の役割分担は決まってるのでしょうか。
ゲーム部分(スクリプト?)作るのは>>1でいいのかな?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 01:02:14.59 ID:y9pAYtrd]
>>420
自分は話とかテキスト関連と、キャラ原案みたいな設定関連のみかな、多分
しかし、売るよりもまずフリーで公開して知名度を上げたほうがいい気も

422 名前:カセミミズ ◆ipPRjujoSA [2014/09/20(土) 19:37:33.71 ID:y9pAYtrd]
プロローグ〜街
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323907.txt
塔の中
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323911.txt

勿論暫定的なものだ
違和感は出来る限り修正したいので見てもらえると嬉しい

ちなみに、エド(爺さん)の実況はわざと
そういうキャラだと思って欲しい

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 20:14:19.98 ID:y9pAYtrd]
おまけ
ポーリーヌとむそり
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323980.jpg

424 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/22(月) 09:37:05.57 ID:qTDQtn7M]
酒場、ドット絵、鋭意製作中…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 22:58:13.72 ID:vsaZXFSw]
応援するで

426 名前:カセミミズ ◆ipPRjujoSA mailto:sage [2014/09/22(月) 23:30:09.28 ID:5hwqoQZM]
>>425
よかったらこの辺おかしいとか言ってね
まぁ、自分でもちくちく修正したり
必要な情報を加筆したりはしてるけど…

427 名前:カセミミズ ◆ipPRjujoSA mailto:sage [2014/09/23(火) 00:09:15.35 ID:7jz9xgH4]
ちなみに、伝わりやすさとかは自信がない…
そもそもこの手の作業は初めてだったり

話は結末まで概ね決まってるけど…
細かい辻褄あわせとか、単調にならないように
なんか色々もりこまにゃならんだろうし



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 00:56:12.49 ID:fOwTw7La]
テキスト読んだです。なんか面白そう。サガ系列のにおいがちょっとした。
思想というか「考え方」?を語るあたりがいちいち説明的でくどく感じるのでなにか工夫があるといいかもしれない。
具体的には、ポーリーヌちゃん独りよがり気を付けようねとか、サーチライトケイコについてメンソレが語ってるところとか。
あとなんかジイサンかむそりの台詞にあった気がするけど時間たったら忘れたごめん。

ていうかポーリーヌちゃんもむそりもえらく見た目可愛らしいのな。
戦闘がどんな感じなのかちょっと気になるます。

429 名前:カセミミズ ◆ipPRjujoSA mailto:sage [2014/09/23(火) 20:44:06.13 ID:7jz9xgH4]
あんまり変ってないけど修正…フロア制圧後の動きとか追加…なんだけど
うpろだが込み合っているのでまたあとで…

もう少し自分のストーリーティーリングが上手ければ
説明に台詞にしないで済みそうなんだよなぁ…

SaGaの影響は濃い、あのぶっきらぼうな口調が好きなんだ
ポーリーヌの口の悪さは完全にそれの影響。
あと、ガラの悪い連中の多いところで生きてゆくにはポーズでもそれが出来なければ
ナメられるところはありそうってのもある、むそりが疑り深いところがあるのも
ポーリーヌみたいに無防備だったら共倒れするしかないだろうし

こんなふうに、妙に理屈っぽい作りなのはガンダムの富野監督の影響
設定面でも暗黙の了解として存在しているRPGの回復ポイントやショートカットにも
ちゃんと理由が欲しいとかそういうのね。
あと、ストーリーの進行から道具の性能が上がったりとか
物語が進むごとに敵が強くなってゆくのは何故かとかあの辺も
暗黙の了解ではあるんだけど、出来る範囲で暗黙の了解に
それは何故なのかという理屈をつけたい。

430 名前:カセミミズ ◆ipPRjujoSA mailto:sage [2014/09/25(木) 08:06:48.31 ID:OJITO7S2]
まぁあんまり変わってない気もするけど…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329859.txt
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329860.txt

前の階層の元管理人オーレリーヌ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329862.jpg
おまけ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329863.jpg

そういえば、作中では探索することがない下のフロアの管理人は
どうしたんだと思ったのでキャラが一人増えてしまった

2話3話の管理人も概ね決まってる






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