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RPG作るし手伝ってくれ



1 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi]
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:50:44.30 ID:j73emg5s]
ooh...

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:24:06.35 ID:aeDF51dR]
こういうスレにはお話作りたい人はいっぱいいる?

maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183220792/l50

303 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/13(日) 11:24:45.42 ID:jjhgsjjA]
自分でシナリオを妄想できるのはすごいと思うわ…

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 20:07:57.29 ID:5D02sotw]
>>303
そこは逆に話は作れても他が出来なさそうな気も…まぁ得て不得手があるってことよね
作って欲しいけど自分では作れないタイプっぽい

305 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/28(月) 17:44:06.32 ID:znWG45XS]
今やってることメモ

RPGツクールXPで1枚絵をマップにする方法がわからない…

306 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/29(火) 07:17:33.02 ID:nm8qALpX]
たしかRPGツクール2003では出来たはずなのに…

307 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/04(日) 12:56:23.27 ID:+QsW5Qi7]
ドラゴンを動かそうにも、PNGファイルを選択できない以上動かせない…

308 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/18(日) 09:17:56.89 ID:8gb6iKZx]
1枚絵はパノラマグラフィックに設定すれば出来るのか…
表示されないから分からなかった…

309 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/29(木) 13:12:07.69 ID:NHjQh+Cg]
だーたーのフォトショップcs2を使ってるが、
ブラシの仕方がわからん、鉛筆になってしまう…



310 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/25(水) 09:35:14.93 ID:w0jrfbPM]
RPGのシナリオを考えてくれる有志募集…

3ぺージ程あるんじゃ
standerd0509.blog.fc2.com/

311 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/27(金) 13:04:44.58 ID:iWxLhIM1]
RPGツクールのネタを考えよう 7
が無くなったから、有志を募れない…

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:55:27.89 ID:pXJktvgX]
どうあがいても絶望

313 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 20:17:50.28 ID:ZVo7wAUk]
このドラゴンは上手いけど写し絵か?
人間なしの動物とかドラゴンだけで小さい子向けの童話みたいなノベルつくれば?

gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg

RPGだとドットで歩行グラつくらな意味がないんやで

314 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/07/03(木) 21:07:50.09 ID:0voNISiO]
ドラゴン写し絵ではないです。
PNGで保存出来れば動かすのも楽なのですけど…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 05:53:50.90 ID:VguGeI39]
モンスターデザインはいい感じじゃね?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/09(土) 08:30:45.04 ID:lpBqip1I]
どういう話を作るんじゃぁ

317 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/09(土) 12:50:45.77 ID:s2lr0erg]
それがまだ決まってない糞野郎です…

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:37:29.97 ID:VrqvE+N4]
好きなRPGのオマージュで妄想広げてって結末だけ変えるとかでもいいんじゃない?
DQ3風に王様に魔王を倒せといわれて言ってみたら実は魔王は、先代の魔王を倒した勇者の父だった!
らーの鏡とかで魔王の根源を倒しにいこうとかでも
まったく案がなかったわけでもないだろうにここまで引きづってるのは根本的な原因がありそう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 03:42:03.91 ID:zFLu/5X4]
いっそラストバトルしかないRPGを作ったら?
1.好みの職業選んでPT組む
2.ボス戦
3.倒せたらPTの能力をボスに付け足し新スキル開放して1へ戻る
(あらゆる能力ついた究極生物になったボスを倒したら一応エンディングへ)

格ゲーキャラ程度の背景しか持たせず、ストーリーも間幕デモ程度にしか用意しない



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 23:09:17.80 ID:EkdGzWJ6]
なんかの組織に所属している主人公(新米)が
組織を裏切って姿を消した先輩(天才)を追っかける話というのは
割と王道っぽいと思うんだけどどうだろ?

321 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/12(火) 14:19:42.52 ID:pUKaPSoQ]
追っかけた後は?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:19:29.01 ID:RqQ05NKc]
内紛で組織が壊滅状態になったりとか
先輩が裏切った真意がわかるとかそんな感じで
ラストは組織の尻拭いをするみたいな感じで

こういうのはキャラを作ってったほうが話の流れは作りやすそう

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:21:34.08 ID:RqQ05NKc]
わかりやすい展開


天才先輩が裏切った!そのうえ大切なモンを奪って逃げやがった!
お前、あいつと仲良かったよな、追いかけて殺して来い。
何?出来るわきゃねーだろって?実力のほうは期待してねえよ
お前にゃぁ甘かったから隙ついて殺して、アレを取り返して来いっていうんだよ!


というわけで、追うことになった主人公。
行く先々で先輩は困っている人を助けたりしながら逃走しているらしい
やっぱりいい人じゃないの…なんであんあことを?


先輩の目的が明らかに、組織も内紛で壊滅
所属先を失っちゃったし、これからどうすればいいんだろう・・・
その上組織はろくでもない置き土産を残していきやがった。


先輩や協力者たちの死を乗り越え、組織の置き土産であるラスボスと対峙
そして大団円。

324 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 13:47:28.70 ID:ZR0kIPOS]
ゲームが作りたくなってきた…

RPGが作りたい…

Scenario please…

分業でやりたから、ファンタジーに特化したライターさんもとむ〜

325 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 14:21:09.92 ID:ZR0kIPOS]
324レスにしてストーリーも決まってないとは我ながら恥ずかしい…

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 15:28:28.54 ID:m10mp+kP]
>>322でいいんじゃないの?
具体的にどこでつまってるの?シナリオといってもあらすじから細かいとこまで色々あるように思うが。

327 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 15:40:42.10 ID:ZR0kIPOS]
>>322でもいいけど
シナリオとなると、細かい所しきつめてもらわないと…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 16:48:10.42 ID:m10mp+kP]
書いたら書いたで文句いいそうって思われてるよ、多分。
自分で考えたやつもあるだろうけど理想より劣ってるとか思ってる?
自分で好きな作品のオマージュ作るのとかが一番楽そうだけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:30:58.33 ID:TKJ6MhDI]
じゃぁ、世界観を

むかしむかし、高度に発達した魔法文明があって、自動人形(言うなれば魔法で動く自律型ロボット)なんかが
かなり社会に浸透していたんだけど、まぁ……そうなると、失業者が増えたりとか早い話が貧富の差が大きくなり
治安が悪くなるのは勿論のこと、各地で紛争やテロが頻発していたりしていた。

人間の存亡が危うくなるんじゃないか?と考えていた人たちがいて
もう、欲深い人間に社会をまとめてはいけないから、平等で慈悲深い、そして文明の維持に大きな貢献をしている自動人形たちを支配する力を持つ
機械の女神様を作り上げ、経済や教育などの格差を出来る限り是正し、最低限の暮らしを上げることで平和的に統治させようと考えたわけだ。
彼らは自分たちを「人形神の使い」と名乗った。

そこで困ったのは、今その社会で大きな利益を得ている人たち、彼らの多大な利益はその不平等のお陰だし
貧困層を豊かにするということは、当然自分たちの取り分が削られるという意味である。
今まで不平等から来る不満のはけ口として、争いを利用してした彼らは、今回も機械たちが人間を支配する気だととか
人形を使って人間を支配しようとする恐ろしい輩がいるなどと(それはあながち間違いじゃないかもしれない)人々を扇動し
それだけでは飽き足らず、不完全なものではあるけど自動人形を支配するシステムを作り上げ、機械の女神様に牙を剥いたわけだ。

機械の女神様は、平和的に慈悲深く統治するという目的があったため、戦闘にまつわることは不得手である
しかし、人形神の使いたちも、自分たちの技術が漏れることは既に予想済みだったのか
或いは、はなからその力を私欲のために使う予定だったのか…
ある程度自動人形たちを支配する力を持ち、条件付で機械の女神様の支配力を無視できる「機械の武神」
そして、人の手で操ることが出来、自動人形並みの戦闘力を持つ「糸繰傀儡」(要するにデカイマリオネット)で武装
戦いは泥沼、機械の女神様も失われ、そしてお約束どおり、文明は崩壊してしまう。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:35:06.97 ID:TKJ6MhDI]
技術は大きく後退しつつも、人間は時間をかけて生き残った施設を維持管理しながらある程度復興した時代の話。

かつて反乱軍が人形神の使いと戦うために作り出した、自動人形を操るシステムは、エラーを起こしながらも各地で生きており
支配下におかれた自動人形は施設を根城しつつ、中でも賢い連中は自身を改造したりしており、人間に害をなすものも少なくない。

人形神の使いは、生き残った自動人形と共に技術をもって人類の復興に尽力し、糸繰傀儡で野良自動人形から人々を守る存在となり
人形の女神様を失った彼らは人形神の使いから、糸繰り傀儡を操るため人形遣いと名乗るようになる。
技術者を多数持ち、糸繰傀儡という強力な武力を持つ彼らは、いつしか社会に大きな力を持つようになり
やはり、それを元に上層部は大きな利益を得、その不満の矛先を逸らすため人々がいがみ合うように仕向けている。
人形の力を人間に向けてはならないという掟を今はまだ守っているが、紛争が起こればその後はわからない。

かつて病んだ世界を浄化を望んだであろう人形神の使いは
現在では人形遣いと名乗り、かつて浄化したかったはずの病んだ世界そのものとなったのである。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:54:02.64 ID:TKJ6MhDI]
ゲーム的には主人公の武器は人形なので人形に戦わせるという状態
レベルアップで能力が上がるのは、人形繰りの技術が上がってゆくのだいうことだ
人形を改造することで能力を強化したり、ギミックが増えて技が増えてゆく。

自動人形はレベルアップせずに改造で能力が上がってゆくが、体のギミックに合った技を編み出す
要するに技を使ってたら閃くとか、相手の技を見て思いつくみたいな

システム的に出来るかどうかは知らん。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:21:40.43 ID:TKJ6MhDI]
キャラクターのほうは需要があれば…

333 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/19(火) 13:36:27.57 ID:ZPVlxzXs]
キャラクターの方は…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:55:00.33 ID:PoRPTLOp]
主人公 性別は選択 男はロック 女ならレイニー 15歳くらい
駆け出し人形遣い、孤児であり身寄りらしいものといえば、姉代わりのサンドラくらいのものである。
お前ならサンドラも油断するだろうし、躊躇うはずだという理由で最高幹部の一人から追撃を命じられる。
つまり、実力は期待していないが、搦め手として使えると判断されたわけだ。
下っ端人形遣いの主人公には、組織の方針だとか上層部が何を考えているかだとかそんなことはさっぱりわからない
自分はちっぽけな存在で、巨大な組織を敵に回して生き延びる力を持っていないことはわかっている。
また、サンドラに対しては絶大な信頼を寄せており、なんかワケがあるんだろうとは考えているけど
サンドラの側についたら足手まといだよなぁと考えている。
基本的には楽観的な性格であり、まぁどうすりゃいいかはわからんけど、なんとかするしかないさという気持ちでいる。

使用人形
ロックはパワータイプのバロール、一発が重い。切り札として鎖つきの赤熱化した左目を高速で射出する魔眼という技を持つ。
レイニーはトリッキータイプのポロメリア、手数の多さと搦め手で戦う。足から刃を伸ばして高速回転する靴下の秘密という技を持つ。

ミズサキ 自動人形
案内役を務める自動人形で道化の姿をしている。
自動人形を作る技術自体はようやく蘇ってきたところであり、まだ実用段階には至っていない
ミズサキ自体は、自動人形の残骸から作られたもので、心の部分も過去に作られたものに手を加えたもの。
解説担当、ボスが近づけば教えてくれる。ちょっと嫌味なのは仕様で、はじめは本当に嫌な奴なんだけど
根は悪い奴ではなく、徐々に仲良くなってくるツンデレ。実は主人公の側とは別の派閥のスパイ。
状況によってはサンドラに接近できた暁には主人公もろとも自爆する命を受けているが、当然主人公は知らない。
攻撃と速度が高め、変な小道具を沢山持っている。



仲間はまだ必要かい?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/19(火) 21:56:21.42 ID:PoRPTLOp]
サンドラ 天才人形遣い 20歳くらい
誠実な姿勢と人形遣いとしての天才的な才能、高い人望もあって若くして幹部に。
ゆくゆくは人形遣いの頭領と目すされていたが、人形の女神であるマリアを連れて姿を消す。
マリアを連れて逃げたのは、勿論その力を用いてろくでもないことをしようとする人間がいるから
そして、彼女の人格を奪って道具にするということに対する嫌悪からだ。
組織としては裏切り者なのだが、マリア自体が一部にしか知られていないこと、何より下手に大規模な追撃命令を出せば
組織に対して不満を抱いている現場の集団で寝返る者が多数出る可能性も恐れて、彼女の件は表沙汰になっておらず
そのうえ、幹部間のゴタゴタもあるので追撃は思うようにいってない。
ちなみに、どれくらい強いかといえば、刺客として送り込まれた全ての人形遣いと自動人形の命を奪わず返り討ちにできるレベル。
殺めるは易し 伊達にするは難し。

使用人形は海松橿媛(みるかしひめ)。蜘蛛と女性を一体化させたような姿で能力も蜘蛛らしくワイヤーを操る。
最盛期に作られた人形らしく非常に性能が高いが、扱いがとても難しく並の人形遣いではまともに動かすことすらままならない。

マリア
発掘された人形の女神様。見た目は人間と変わらず自動人形を従わせる力を持っている。
善良で心優しい穏やかな性格、記憶はほとん失われており、自動人形を支配する力には無自覚で自らの意志で上手く使いこなせるわけではない。
人形遣いギルドが必要なのは彼女自身ではなくその能力、寧ろ人格は武力行使に関してのリミッターとなっているため邪魔だと考えている。
何しろ世界を支配しうる力を持っているため、存在は今のところ隠蔽されており
表向きは「サンドラがやんごとなき血筋の女性を連れ出して逐電した」ということになっている。
ちなみに、世界中の自動人形を全て掌握するには力を増幅し世界中に届ける祭壇という施設が必要であり
今現在は他の支配力を持った存在まで従わせられるほど機能が回復していない。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:58:33.20 ID:PoRPTLOp]
サンドラの仲間たち当初はベンボーのみだったが、マリアに従う者が二体

ベンボー
豹型の自動人形でサンドラの相棒。黒豹ではなく普通の豹だけどダンディなおっさん。
人形遣いがしばしば自動人形の相棒をもっているのは、人形を操っているとき本人が無防備になりがちであるため
素早く、爪が異常に長く伸びる上に、生半可な装甲ならば噛み砕くあごを持つ。

ドリラス
元ギルドの守衛人形で、マリアの力を最初に受けた人形。
頑丈な装甲とパワー、そしてデカくて硬いドリルを持つドリルの騎士、同型機が多数存在し性能は信頼できる。
かなりチューンが施されており出力が上昇し、ローラーダッシュが出来るため素早く、スパイクも増設されているためドリルじゃなくても痛い。
あんまり喋らないけど会話が成立する、感性など人格面はマリアとの出会いで飛躍的に複雑化した。

フラニー
元野良人形「ワタクシより強い奴に会いにゆく」という理念の下に野良人形をも襲う狂った人形だったが
マリアの力で改心し、ひたすらマリアを慕い崇めているが、凶暴な性質を維持しているのは彼女が狂っているから。
やたら良く喋り口調もメイドっぽいんだけど所々物騒であり、とりあえず二言目には暴力の行使の許可をマリアに求めてくる。
本来は普通のメイド人形だったのだが、体の改造が趣味で動力やフレームなど様々な部分は全て取り替えられている。
体中にビーム砲を仕込んでいるが、徒手空拳の戦いを愛するためよほどの事がないと使わない。
何故そんな使いもしないものを仕込んだのかといえば、カッコいいから。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:06:44.58 ID:PoRPTLOp]
人形遣いギルドの幹部、力関係の事情で今は首領がいない

最高幹部の婆
サンドラの上司だった婆。最高幹部の中でも最高齢。
世界に強大な影響力を持ち、本来の目的を忘れ影で争いを煽って利益を得る人形遣いギルドの解体を密かに望んでおり…
というと善人っぽいが、幹部間で対立するように裏で暗躍したり、黒いことも平気でやる。
組織の体質というものは利益と直結しているため連綿と受け継がれ、それを改善することは不可能に近いと考えているためだ。
一見穏やかに見えるが、目的のためならば目をかけていたサンドラすらも生贄に捧げる非情な性格で、マリアの件についてサンドラを焚きつけた張本人
主人公をサンドラへの刺客にしたのも彼女、ミズサキは最高幹部の爺2の息がかかっていて爆弾を抱えていることは当然見抜いている。
彼女に畏敬の念を抱いている者は多いものの、何を考えているかわからない彼女の動向を警戒しているしている者は多い。
他の幹部と違って、幹部になってからも人形繰りを続けていたため心身の衰えを経験でカバーしており、人形遣いとしての実力もかなりのもの。

使用人形は鳥人ロプロプ、空中戦を得意とし高圧の空気を噴射して飛んだり、相手を攻撃したり。

最高幹部のおっさん
先代からもっとも大きな派閥を父親より受け継いだ。四人の最高幹部の中では最年少。
最大の派閥の頭でありながら、統領にはなれてないのは統率者としての実力に欠け
神輿は軽いほうがいいというわけで担ぎ上げてみると、色々と勘違いして行動的になるため碌な事にはならない。
今はまだ父親の威光が生きているものの、そのうち同じ派閥は別の有力者にのっとられるのは間違いないと囁かれている。
ギルドの方向に関して言えば当然現状維持を望んでいる、ある意味穏健派。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:07:15.69 ID:PoRPTLOp]
最高幹部の爺1
マリアから人格を奪い、その能力を使って野良自動人形を支配する予定で、武力行使のために機械の武神も探している。
野良自動人形を凶暴化させることで人々の不安をさらに煽り、人形遣いや自動人形に防衛させるというマッチポンプをやる予定。
曰く、野良自動人形が統率された行動をとれば。各国の軍事力は壊滅状態となり人間同士の争いがない世界になるとのこと、つまるところ強硬派。
当然平和を望んでいるというわけではなく、自分たち以外に武力を持った存在はいないほうが安心できる小心者。
昔は人形繰りが上手かったのだが、幹部となった時点で人形繰りからは遠ざかっている。
如何に人形繰りが上手かろうとも、個人が行使できる力なんぞたかが知れていると考えたわけだ。、
かつて使っていたローパライトという人形は、最盛期に作られた高い性能を持った操り人形だがもう何年も動かしていない。

最高幹部の爺2
爺1とは同盟関係にある。人望はイマイチだが財力があり、財力で幹部の座を買ったと揶揄されている。
人形遣いではなく元々は技術畑の人間、ただし技師として特別優れていたわけではなく
マネージャーとしての才、何より人の手柄を自分のものとしてきた口の上手さである。
素行を知っている技術者は皆彼を嫌うが、兎角権威はあるので彼の下にいる技術者も多い
ただし、権力を振りかざすため金払いはあまり良くない。
機械の武神の残骸や、最終量産型の戦闘型自動人形を秘密裏に発掘しており
機会が訪れたらそれを復元改修したものを用いて爺1を亡き者にする予定。

技術者1
天才だけど頭がおかしい、自動人形に関わる技術の復元はほとんど彼の手によるもの
やりたいことが出来ればそれでいい、やりたくないことはやりたくないという扱いづらいおっさん。

技術者2
秀才、天才に関してはあれは天才だからしょうがないという感じでフォローに回っている優れた技術者
秀才が天才似嫉妬し足を引っ張るという例はよくあるが、彼は寧ろそういった秀才たちから彼を守っている。
天才の才能を評価しているからというのもあるが、それ以上に彼を守ることが自分にとって利益になるからなのだ。
大人といえば大人だが、俗物といえば俗物。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 23:25:32.85 ID:PoRPTLOp]
組織からの追っ手、対立して戦ったり、協力して問題に立ち向かったり。
主人公同様マリアの事はどこかのやんごとなき血筋の令嬢だと教えられている。

リョウ 20代前半
主人公同様、サンドラを追っている人形遣い、強硬派に属しており最高幹部の爺その1寄り。
サンドラほどではないが人形遣いとして優れた才能を持っている。
悪い人じゃないんだけど、ガラが悪くて喧嘩っ早い、人の話は聞かないし強引。
サンドラの事を一方的にライバル視しつつも憎からず思っているがサンドラは彼の事を余り好きではない。
最初は主人公を眼の敵にしているが、後で高く評価するようになる、でも鬱陶しい。
連れている自動人形たちは彼にはちょっとウンザリしつつも、なんだかんだいって放っておけない。
人形は高速型で車輪がついたバンディット

タバサ 30代前半
強硬派、最高幹部の爺その2寄り。
元々は幹部の愛人だったが、まぁ色々あって相手を殺してしまい、裁かれるはずだったが不問にすることを条件にサンドラの追っ手になる。
その幹部の素行があまり良くなかったこと、そして人形繰りの技術の評価のお陰である。
ちなみにその幹部の事を愛していたかといえば、そうではなく、ただ自分の居場所であり安心感のを得るため必要としていただけなのだ。
サンドラに対しては最高幹部の婆さんのレズの愛人が、若い女と逃げたという認識である。
人形は切り札に投網を持つハーディガーディ

ジミー、ジョン、ジェフ 20代後半
穏健派に属している。
性格は三人とも理屈っぽく攻撃的で陰険、所属意識が強い。別に特に優れた部分があるわけではないんだけど
根拠の足りない自信を持っているが権威に弱い。派閥は勿論、性別、仕事など、自分たちと違う者を見下している。
そんな性格なので自動人形の支援者がいない、お陰でますます自動人形を軽蔑している。
面と向かって表には出せないものの、若くして幹部になったサンドラに対しても同じ。
三人対等に見えて力関係が見え隠れ、ジミー、ジェフ、ジョンの順番。ちなみに三人ともジから始まるのはたまたまである。
使用人形は
ジミー…遠距離型で目から水を発射するスクォンク
ジェフ…支援型のヤカンっぽい、ティーケトラー
ジョン…近距離型の斧マッチョ、ポールバニヤン



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 04:08:43.76 ID:u+GeCyLp]
とりあえず、主人公とその操り人形のデザインをあとで描く
まぁ…上手い人が描けばいいんだけどニュアンスを掴んでもらえば

341 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/20(水) 14:08:13.09 ID:zNBS3xGj]
絵待ってる…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 19:48:41.08 ID:u+GeCyLp]
余り上手じゃないし、ニュアンスが伝わりにくいかもしれないので、一押解説も

主人公 ロッキーとレイニー
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266473.jpg
人形と人形遣いは糸で繋がっており、糸は丈夫でかなり伸びる
ロッキーはブカブカでボロボロのコートを着てる、髪の毛はサンドラがいなくなってからボサボサに。
レイニーは遊牧民風の服装だけどブーツ。人形とおそろいの赤毛で三つ編み。

ロッキーのバロール
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266474.jpg
デカくて頑丈、左目が赤熱化して射出されるが鎖で繋がっている。
射出後は切り離して、鎖つき分銅みたいに使える
三本爪のクローは掴むだけじゃなくて、回してドリル代わりに

レイニーのポロメリア
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266479.jpg
人間大で動きが軽い、髪の毛は毛糸っぽい感じ
右手首は高速回転する、左手首の傷から目潰し用の粘着性塗料が出る
スカートの中にワイヤーが何本か隠されていて、弦楽器のような音共に射出されて絡みつく
足には高速振動する刃物が仕込まれている。

343 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/21(木) 16:17:00.55 ID:uKXwaGCU]
主人公、男一人に出来ないですか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 17:53:13.99 ID:HbR9Pp3B]
それでいいんじゃないかい?
作るのは1だからね

で、こいつは仲間なんだけど最初は嫌な奴
自動人形のミズサキ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5268206.jpg

残骸を使って修復しているので、右手がデカくて、左手がハサミ
顔半分仮面なのは、修復に使えるパーツが残ってなかったから
外すといろいろとむき出しになっている。
見えないところはもっと色々継ぎ接ぎになっている。


ちなみにパーティは現状だと二人だけど、仲間は増やすかい?

345 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/21(木) 21:47:22.02 ID:uKXwaGCU]
主人公…
standerd0509.blog.fc2.com/blog-date-201408.html

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:58:38.76 ID:9gJJ+JDp]
サンドラと海松橿媛(みるかしひめ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5269232.jpg

主人公の姉のような存在で天才人形遣い。
人形の女神様であるマリアを強奪して逐電、静かで大人しそうなのだが結構気が強い。

失われた技術で作られた高度な糸繰傀儡。
蜘蛛の体から巫女さんが生えているというというデザインで、頭の飾りはミルという海草がモチーフとなっている。
攻防一体の巨大な鉄扇、神楽鈴風のメイスは何個か鈴がフレイル状になるギミックを持つ。
他に榊や御幣などいくつか巫女舞にちなんだ手持ち武器がある。
蜘蛛型だけあって、粘着性の糸や剛性の高い糸も使え、かなり無茶な動きが可能。
蜘蛛の口で噛み付いて強酸や毒の類など明らかに殺しにかかってくるような攻撃もできるが
本人のポリシーからよほどの事がなければ使わない。

海松橿媛を駆動させるのに必要な糸は3×20、足にも指貫をつけて動かさなければならない非常に複雑な代物
靴もそのための靴だが、やっぱり大変なので比較的危なくない場所ではサンダルを履いて操っているようだ。

人形を操るための指貫の糸は駆け出しで一本、三本糸の指貫を使うようになったら一人前の人形遣いと認められる。
主人公は駆け出しなので最初は基本的な動きだけを行う一本糸の指貫
指貫の糸が増えた分だけ僅かな運指の違いに反応し、より複雑な操作が可能となる。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 22:47:50.73 ID:9gJJ+JDp]
>>345
ブログがあったのねー

348 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/22(金) 23:01:21.90 ID:kBRd346y]
ロボットと主人公
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

349 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/22(金) 23:22:35.33 ID:kBRd346y]
ロボットじゃなくってマリオネット



350 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/23(土) 21:19:09.40 ID:7R5zcCbO]
仲間
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-18.html

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 22:12:19.99 ID:urpxooRr]
>>350
仲間じゃなくて、追い続ける相手だよ
仲間は手足が長くて全身タイツで顔半分が違う奴。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 22:40:31.05 ID:urpxooRr]
主人公の人形バロールの切り札「魔眼」
目から熱光線とかじゃなくて、目が赤熱化して飛ぶ質量兵器、射程はまぁまぁ。
指貫についた糸が二本以上でなければ使えない、ちょっと複雑な操作。
それと、嫌そうな顔をしている仲間の自動人形。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272836.jpg


そういえば、主人公の一人称って「僕」?それとも「俺」?
一人称はキャラで方向性はかなり変わる。

あと…凄く重要なんだけど、ストーリーはどんな感じで>>1に伝えればいいんだい?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 00:07:13.34 ID:nmtIMLEJ]
じゃぁとりあえず、キャラの整理をしてみよう

主人公チーム

・主人公(駆け出し人形遣い、人形はバロール)
※女の子は没主人公
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266473.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266474.jpg
・ミズサキ(サポート兼嫌がらせ用の自動人形)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5268206.jpg


主人公チームや追っ手が追跡している人々

・サンドラ(天才人形遣いで、主人公にとって姉のごとき存在、人形の女神様を連れて逃げて以来追われる身。人形は海松橿媛)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5269232.jpg
・マリア(全ての自動人形を従わせうる人形の神様、流石に女神様な衣装で逃げるはずはない)
・ベンボー(人形を操っている間無防備なサンドラを防衛する豹型自動人形、豹柄)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272935.jpg
・ドリラス(マリアの能力を最初に受けた。ドリルが自慢の守衛人形でドリラスは個人名。同型機が多数存在しているが、ローラーダッシュできるなどチューンされている)
・フラニー(マリアに従う元野良人形、改造を重ねたお陰で異常に強い。格闘技が大好きなキチガイメイド、全身ビームじゃなくて目からビームのみでいいな…)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272943.jpg

ここを見ている人は他にいるかね?
どうも意図がイマイチつたわらなんだということは…
自分の言い方が独りよがりで伝わりにくいという可能性がある…ということだし
他者の意見はやはり必要だと思うんだ

354 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/24(日) 14:00:30.78 ID:hyV00h+7]
スト―リーは今描いてるの終ってからでいいですよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 23:55:28.94 ID:x27bVQCY]
人形遣いのギルドは数人の幹部により運営されており現在は首領がいない
その立場に立つに相応しい者がいないため。

基本的にみんなあまり善人ではない、主人公は子供で彼らは大人なので邪険には扱われない、大人気ないしね
逆に言えばそれだけ軽んじているということである。エミリアは密接に関わっている相手なので結構色々言うが。

詳しくはかぶってる部分もあるけど前に書き込んだ部分も参照、全部の設定を使うわけじゃないけど、設定しておけば使うこともあるかもしれない。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5277085.jpg
リュボフ 最高幹部の一人で最高齢
人形遣いの組織本来の理想と現実が余りにもかけ離れたため、潰してしまおうと考えている過激な婆さん。
サンドラや主人公の先生でもあり、天才タイプではなく努力家型で面倒見が良く、割と若いうちから人形繰りの指導に回っていたため
他の幹部たちも頭が上がらないところがある。が…過去の理想を掲げる姿は、現実に即していないと批判されがち。
幹部になるために、人形繰りの実力が必須だった時代最後の人形遣いで、現在最高齢の現役人形遣い。
北方の寒村の出で幼い頃身売りされる形で人形遣いになった、独身。

人形は鳥人ロプロプ
腕、足、口から圧搾された空気を噴出すだすことができる、それを弾丸のように使ったり
ジェットのように噴出して空を飛んだり、腕を伸ばして翼に変形させることが出来る。
古い人形を組み合わせて作られており、今はロプロプという名前だが、指貫のうち幾つかにはアブラクサスと刻まれている。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 23:56:21.47 ID:x27bVQCY]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5277089.jpg
ロバート 前述の最高幹部のおっさん
カイゼルヒゲ。世襲で受け継がれた幹部。人形繰りよりも、帝王学を中心に学んだようだが、マニュアルどおりにしかできないタイプだったため無能。
本人が無能でも親が残した金銭やコネクションは未だ有効である。
既婚、多感な年頃の息子と娘が一人づつ、愛人は三人、そのうち一人には息子がいる。
なんと、いまだ実力的には一本糸だが、それじゃぁカッコが付かないので一応三本糸、なので人形繰りは一切やらない。

ヤン 最高幹部の爺1
ダスターコートを着ている長身の爺さん
非常な野心家で、人形の女神の力と機械の武神の力で自動人形を従わせ、世界を掌握しようと考えている。
やはり身売りされて人形遣いとなった貧しい家の出。
リュボフからの指導も受けており、若いころは憧れていたらしいが、基本的に上昇志向が強かったためそりが合わなくなってくる。
若い頃は天才人形遣いといわれたものの、人形を操る個人の力に限界があることに気づき
人形繰りよりも、権力を得る努力をし続け今の地位にたっている。
東のほうから来た血筋。独身。

ソルフィン 最高幹部の爺2
眼鏡の爺さん
ヤンの協力者だが、機械の武神は既にヤンには内緒で彼の手中にあり、牙を剥く予定。
技術畑出身で、技師としては普通だが、立ち回るのが上手で資金をせしめるのが上手かった。
欠点は人の手柄を自分の手柄にしてしまうこと、それゆえに嫌っている技師も多い。
金を出す側になってからは、すっかり金払いが悪くなってしまった、女癖もあまり良くない。
娘がいるが絶縁状態、こういう性格故に軽蔑されてしまったが、それでも娘の事は気にかけている。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 01:40:23.68 ID:5ZbVC2LI]
エミリアじゃなくてリュボフね。
基本的には多国籍というか無国籍。

358 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/26(火) 21:46:56.39 ID:0IYjyj5d]
主人公を追う人のマリオネット
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-19.html

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 21:52:25.32 ID:pm2LIVYQ]
主人公が追いかける人ね、人形の女神様を掻っ攫って逃げた人
名前はサンドラ(仮)

で、技術者
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5280836.jpg
ヴェルナー 目がイッてるほう
既に失われれてしまった自動人形を作る技術にもうすぐ手が届きそうな天才。
壊れた自動人形を蘇生させたり、頭をいじくって人格改造したり
倫理観が狂っていて、面白そうかどうかが行動の基準で、善悪という概念に乏しい(ないわけではない)
頭がおかしいが故にとんでもないことを平気でするが、基本的には悪人ではない。
同僚のトヨダに絶大なる信頼を寄せており、研究以外のことに関してはトヨダ夫妻に頼りっぱなし。
なんかよくわからん理由で主人公の事が気に入る。
たまに半裸になるのは熱いから。

トヨダ 普通のほう。
秀才、トヨダのサポートに回っている。
基本的にはヴェルナーは天才だからしょうがないと面倒を見てくれる出来た人だが、たまに本気でイラッときている
面倒を見ているのは彼が天才だからもあるが、迷惑極まりないけど憎めない奴という認識
そして、彼が何を生み出すかその先が見たいという思い、つまり彼とやる仕事はやはり楽しいのだ。
何より彼をサポートし続ければ自身の立場も安泰という打算もあるから。
最高幹部のソルフィンとは昔仲が良く家族ぐるみの付き合いがあったが、手柄を横取りされたり散々な目にあったため恨んでいる
それでも結局ソルフィンの下で自分を殺し働いている。
ちなみにミズサキに爆弾を組み込んだのも彼であり、仕事だと割り切りつつも、主人公たちと関わることでちくりと良心が痛む。
百の内の九十九まで譲ってでも守りたいものは年老いた妻、ちなみに子供はいない。

次が話に絡む人たちとしては最後
主人公と同じくサンドラを追う命を受けた人形遣いとそれをサポートする自動人形。
3チームなのでちょいと時間がかかるかも



360 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/28(木) 22:08:22.20 ID:nmYzBFJe]
自動人形
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

361 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/30(土) 03:31:32.10 ID:rKp4i6+x]
ここは他に見てる人はいるのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 06:55:10.72 ID:XdhAG3aW]
見てるよ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 11:06:58.14 ID:8TkVtAhu]
見てるよ…ずっと見てるよ…ふふふ

364 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/01(月) 23:47:05.30 ID:Dq/bkw6t]
全ての自動人形を従わせうる者
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:23:01.04 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291048.jpg
最高幹部にして、最高齢の人形遣いリュボフを防衛する二体、若い頃からの付き合いで、企みとかすべて承知の上。
目的のために自分自身を生贄に捧げるのはしょうがないし、つきあうのもやぶさかではないと思っているが
サンドラや主人公まで生贄に捧げんとする姿勢に対しては複雑な心境。

カチコ
ゾウムシのような姿の自動人形、異常に装甲が硬く、カチコの鎧の材質は失われた技術によるもので
そもそも量産できる代物ではなく、他の失われた技術よりも再現が困難。
頑丈な体と剛力で相手を締め上げドリルで穴を開けるといったグラップリングによる戦いが得意だが
基本的には内気で大人しい、実にゾウムシらしい性格。細かい作業が大好きでドリルで彫刻なんかもやっている。
実は女の子である。

マーサ
頭の鳩時計とスカートにはなんか色々潜んでおり、スカートの中にはクローアームあり、それで掴んで出したりそのまま使ったり。
実は腕に杭打ち機のようにパンチを叩き込むアームパンチ機構も仕込まれており、レースに隠された肩の後ろのの噴気孔から蒸気を噴出す。
常に冷静な態度を崩さないが冗句が好き、そもそも冷静な態度は照れ隠しで、すべっても流すためである。
頭にについた時計は基本的には正確、時間にはあまり厳格ではなく細かいことは気にしない。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:26:47.00 ID:bJyyACCB]
追っ手たち
主人公同様サンドラを追う人形遣いたち、サンドラの件はおおっぴらにはできない事情もあり、やはり詳しい経緯は知らされずにサンドラを追う。
本来は全員で上手く連携しつつ、サンドラを追い詰めるという手はずを取るはずだったのだが、問題人物ばっかりなので無理だった。
予想出来そうなものだが、功を焦ったロバートが独断で刺客として送り込んだ人形遣いや自動人形が悉く返り討ちに合って伊達にして返され心をおられてしまい
命令に疑問を持たず、ローリスクで使えそうな性格の人形遣いが既にあまりいないという事情ゆえ。
リュボフ派からは主人公以外の人形遣いが派遣されていないのは、何かあればリュボフ派にはサンドラの側に寝返りそうな人形遣いが沢山いるからだ。
主人公は一番寝返りそうだけど、寝返っても足手まといにしかならない。

ロバートの穏健派グループから派遣された人形遣い。
実力的にはたいしたことないものの、所属意識が優越感と直結している性格上サンドラの件に深入りしない扱いやすい人間として選出された。
人形遣い以外の人間に対しては「守って貰ってるくせに」自動人形に対しては「人間に作ってもらったクセに」
職業、女、子供、老人、など自分たちとカテゴリの違う者たちを悉く見下す性格、サンドラに対しても婆(リュボフ)に贔屓されていると認識している。
そんなこともあってサポート役として宛がわれた自動人形たちにヘソを曲げられてしまう。上司たちもその自動人形の離脱を容認
その辺に関して「俺たちのほうが正しいのはわかっているはずだけど、認めると人形どもが五月蝿いし社会的事情から組織もやむをえないのだ」と脳内で合理化されている。
結果としてますます自動人形に対する侮蔑の念が強くなり、変な被害者意識を抱えている。
三人とも自分は理知的で公平で友情を重んじる人間だと思っているが、まったくそんなことはなく
浅はかで内心自分が一番偉いと思っているやつばかりで、自己主張が強い割には臆病で、民衆にまぎれて石を投げるタイプなので
脅すことはあっても、暴力に訴えない程度の分別はある、やったあとのリスクくらいは理解しているのだ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:29:24.56 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291059.jpg

ジミー 二十台中〜後半
一番気が強く中では一番腕っ節は強い…といっても平均以下。
三人の中では一番育ちが悪いとはいっても、やや下層の出という程度
人形遣いの組織に所属することが優越感の理由であり
故郷ではしみったれ扱いだったこともあり、下町の人達を見下している。
まぁ…人形遣い自体は別に選ばれた人ではないのだが。
良家の子息であるジョンを従えているのはひそかに自慢。

ジョン 二十台中〜後半
良家の出だが、家を継ぐ域に達していない能力の持ち主で
気まぐれで人形遣いになりたいと言ったのをいい事に人形遣いになった、ある種厄介払いである。
一応三本糸だが金許しのようなもので、実力は怪しいが妙に人形繰りに自信を持っている。
自分をインテリだと思っているが、知ったかぶりと勘違い、そして認識の偏りが酷い。
ジミーの腰巾着ではあるものの、内心貧乏人だと見下している。

ジェフ 二十台中〜後半
中流の出、三人の中で一番立場が低く弄られ役ポジション。卑屈な性格なりに内心良く思ってないがそこは愛想笑いだ。
何気に三人の内で一番人形繰りが上手くそれゆえに二人に対して不満を抱いているが力関係では一番下なので表には出せない。
一時期二人と半ば囮にされるような形ではぐれて主人公と行動するが、その時はそこまで悪い奴じゃぁなさそうなんだけど
二人と合流したときまた主人公たちを馬鹿にしはじめる。彼なりの処世術なのだ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:30:03.41 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291067.jpg
スクォンク
目からは高圧の水を噴射し、口は戦術空圧砲。目の間にレーザーポインターつき。
長い腕で格闘もできる、遠距離攻撃型で水切れと懐に入られると弱い。

ティーケトラー
胴体のヤカンから、右手はフレイルのように鎖つきで飛ぶ取っ手部分は手錠のようになり敵を捕縛するより上手く引っ掛けるためのもの
左手からは自動人形の視界を封じる液体を噴射する。
取っ手部分もアームになっており、握りの部分を打撃武器に使う、前にも後ろにも使える構造
異形の援護型ゆえに少々扱いが難しい、繰り手が優秀ならば厄介な相手
そういった面を気に入って選んだのだが、人形繰りが下手なため上手く扱えない
結果、上手くいかないのを人形の所為であるとし、ジョンは人形を変えようと考えている。

ポールバニヤン
大型のバトルアックスを持ったパワータイプ、手は皮手袋をはめており関節が見えない構造。
特にギミックは存在しないが操りやすく、その分頑丈に出来ていて速度もそれなり
緊急時に角で突撃をかけても大丈夫。シンプルイズベスト。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:33:48.01 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291078.jpg
急進派グループから派遣された人形遣い。
どちらも腕は立つが問題人物。両者共に性格的な問題
何よりアウトローゆえに万が一サンドラの件の真実に気づいても
周囲に漏れる危険が小さいという判断から選出された。


リョウ 十台後半
ヤンとソルフィンの派閥から送り込まれた刺客だが、別に所属している派閥はない。
色黒、生まれを聞くと暴力に訴えてくるため不明だが、勘当された良家の子息だとか、幹部の妾の子だとか色々うわさがある。
人形遣いとしての素質はかなり高いが、キレると見境がない上にキレやすく人形だけではなく本人もツルハシなどで暴れる危ない人
似たようなタイプの人種とつるめない理由は危険すぎるという点もあるが、弱いものいじめなどを嫌悪しているという点もある。
操り人形のバンディットに対してはかなり強い愛着を持つ、素行不良で人形を没収されかけるが、腕を見込まれ…さらに好きなだけ人形をチューンさせるということを条件に
さらに、迷惑行為をしていたときサンドラに叩き伏せられて以来サンドラを一方的にライバル視している、という事情もあって刺客を引き受ける。
ちなみにサンドラの事を憎からずも思っているが、やたら絡んでくるためサンドラには鬱陶しがられている。
粗暴なバーサーカーだが、気に入った者に対してはたまに意見を受け入れるなどちょっとだけ態度が違う、でも、やっぱり人の話は聞かないしとても強引。
当初は主人公を見下しているものの後に認めて態度が軟化する、軟化しても迷惑な奴であることにはかわりはないが。
上着の背中には明珠暗投と刺繍されているが、本人は読めないし当然意味もわかっていない。
バンディット
大型のホイールを装備、スピードが売り物。
脚の装甲の裏側…ふくらはぎ部分は部分は露出しているなど
後ろ側の一部装甲を取り外して申し訳程度に軽量化されている。
頭の角はハンドル代わり、背中にもステップ(踏み台)があり、繰り手を乗せて高速移動が可能。
腰に二つ、ふくらはぎに各一本づつ排気筒がありとてもうるさい。
肩にある三本の気筒はスモークディスチャージャー。
武器は主に釘バットだが、左腕にはチェーンが隠されており引き抜いて振り回す。
サンドラに叩きのめされた後増設したパーツである。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:19:48.06 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291085.jpg
一見世紀末な空気漂う悪党であり、口調もそんな感じだが親切ないい人たちで
リョウの事もあんなんだけど弱い者を虐げるということだけはしないし根は悪い人じゃねえと言い張り更正させてみせると息巻いている。
元々はスラム街に潜伏するならず者を取り締まるために作られた自動人形で文明破壊以前では、ならず者姿で根城に侵入し一網打尽するという戦術をとり
その後はスラムの治安維持ならびに医療や教育など必要な仕事を続けていた。
現在はリョウの監視ならびにサポートを担当している。

カップ スキンヘッド
医療パックと自動人形用の応急処置キットを常備し、体に不具合のある者を見逃さない
スラムでは怪我人や病人が沢山いたため必要な能力だった。
自動人形を一時的に狂わせる液体を手から噴射するギミックを持つ、肩の杯は鈍器だが手にくっつけると噴射の射程が延びる。
元々は暴徒鎮圧用の別のものが入っていた。

ソード グラサンモヒカン
別に自分が食べるわけではないが、料理が趣味。
スラムでは炊き出しなんかもやっていたようで、おいしいといわれるのが無上の喜び。
剣を舐める癖がある、包丁は舐めない。消毒しそうな顔でよく勘違いされるが、消毒はカップの仕事である。
腹からチェーンソーが飛び出すギミックを持つ

ワンド 逆モヒカン
四人組の中の知恵袋であり、解説担当。丁寧にわかりやすく物事を説明してくれる。
見た目よらずかなりのインテリ、スラムでの教育担当は言うまでもなくワンド。
なので普段は粗暴な口調だが、必要あらば丁寧な言葉でも喋ることができる。
狼牙棒は多節棍になる。足の裏にパイルバンカーのギミックを持つ。

コイン 髷
倹約家、なにかと勿体ないとか、まだ使えるとか言って拾い直すことが趣味。
曰く、ごみというのは使い方、生まれ変わらせ方、直し方がまだわかっていないものだという。
スラムの環境の向上のため予算の足りない中でやりくりしてきたのだ。
シールドは攻防を兼ねており投げることも出来る、そして何故か戻ってくる。
掌から金属製の小さな円盤を射出するギミックを持つ、こっちは使用後できるだけ拾って帰る。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:23:06.87 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291293.jpg
タバサ 三十代前半
ヤンとソルフィンの派閥から送り込まれた刺客。
痴情のもつれから所属していた支部の幹部を殺している、その幹部は一応ヤンとソルフィンの派閥の人間だったが、彼女はその辺はどうでもよかった。
その幹部自体よい人間ではなかったこと、何より人形繰りの腕は評価されていたため、それを不問にすることを条件に刺客となる。
元々は良家の出だが家庭的に恵まれなかった過去ゆえに、愛情を求めているように見えるが
自分の居場所を求めているだけであって、愛情自体は希薄な性格でその幹部を愛していたわけではない。
苛烈で面倒くさい性格を発露しているときも、どこかで醒めた目で自分を見ているところがあり
親しくない人たちの前でもまた、一歩引いた目で見ている人物を演じている。
一応協調性はあるというか、ある種の割り切りで他人行儀が間は協調できるものの
周囲にその気がないのであれば、本人も疲れるのでそこまでして合わせる気はないし
つまり協調しようというポーズをとることで義理は果たしたといいたいわけだ。
何より親しい間柄の人達に対しては、わざわざ投げやりな態度を取ったり暴れたり、とても鬱陶しい面倒くさい人物。
ちなみに、サンドラがマリアを連れて逃げた理由件に関しては「リュボフの愛い奴が若い娘と駆け落ちした」と考えることにしている。

ハーディガーディ
四本足で不気味に走り、パワーもあるが扱いづらい。
口から投網を吐き出して捕獲し、引きずりあげ四本腕のドリルで穴を開けたり
胸のスリット部分から回転カッターを出して切断するというエグい必殺技を持つ。
投網は一度使えばドリルやカッターでズタズタになり、あとで取り替えなければいけないため、奥の手である。
投網を引きずり上げるときリールを巻くので、頭の上に付いた人型がハーディガーディを奏で出す。
別に投網を引きずり上げないときでもハーディーガーディを奏でることができる。
ちなみにハーディガーディとは本来楽器の名前。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:26:57.48 ID:bJyyACCB]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291296.jpg
マリー
タバサの護衛をしている自動人形。
タバサに対する最初の印象は変な雰囲気の人、親しくなってからはなんて面倒くさい奴なんだろうと思いつつも
タバサが誰かに認めてもらいたくて人形繰りの腕を上げたんじゃないかとか色々考えているうちに離れられなくなっていた
どこか投げやりで破滅的な性格のタバサに苦言を呈しつつも付き合う献身的な性格、駄目な奴から離れられないタイプともいう。
幹部の愛人だった頃から何かと口うるさく忠告していて、殺人に関してはやっちまったと思う反面
これでタバサはアレの呪縛から抜け出せたのだと安堵しているところがある。
四六時中タバサの事ばっかり考えている様子はちょっと妖しい。
四本の触脚が主な武器で振り回すとその先端はマッハを越え、三つに分かれる口で噛み付いてくる上に
締め付けて仕込み杖で突くといったこともやる。鞘も実は頑丈なので、刀に気を取られていると殴られる。

ゾンネンシュターン
口の部分に縦なった目があり、眼の部分に口が二つあったり、いろいろおかしいデザイン。
自分は何のために作られたのか?何故こんな形なのか?いつも考えている。
タバサたちの監視役を勤めているが、どこか歪な二人に対して変な親近感と興味を持って観察している。
見た目ほど変な性格ではなく、考え込むのが好きなのだ。
六本指を動かし不気味な高速移動をし、鞭のようにしなる腕で締め上げたり、ひっぱたいたり
頭の三日月状の部分はピックになり、三本目の腕のモーニングスターも振り回す。何故か生えている犬の下半身も動くしグルグル回る。


序盤辺りから出る、何度か出て話に絡むキャラはこんな感じ
で…シナリオはどんな感じで、そっちに伝えりゃぁいいんだい?

373 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/02(火) 22:56:08.71 ID:gIv/fR5X]
暇な時にでも送ってきて下さい
standerd0509@yahoo.co.jp

街は一つでお願いします
序盤に出て来るキャラ等も教えて下さい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 00:47:22.58 ID:BsKWs+Lb]
町はひとつ・・・先に言ってくれそういうことは…
話を作るうえでこういうのは外せないってのは先に言わんとイカンよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 00:55:09.12 ID:BsKWs+Lb]
まぁ、デカイ世界をあっちこっち行くという話にするつもりはなかったけど
追跡劇って話だからさ、街がひとつはちょいと無理なんだ
多分、1はツクールで難しいこととかもできないと推測するんだけど…ということは人形遣いってのも難しいね
人形を改造してとかそういう話しだし…

仕方ない、一から考えなおさにゃぁならんから
これだけでははずせんってポイントを説明して欲しい

まず、一つの拠点は一つ、ほかは?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 01:13:31.42 ID:BsKWs+Lb]
あと、出来れば1がツクールで出来そうなシステムを教えてくれたら嬉しい
アレだ、ゲージが溜まるとか、アイテム合成とかみたいなおなじみのものがあるじゃない?

377 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/03(水) 14:19:06.55 ID:xyH2ct9V]
合成調べると結構難解ですね…
スクリプターを雇うか…

378 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/03(水) 14:51:18.21 ID:xyH2ct9V]
人形遣いってのは消さなくていいと思う

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 21:01:21.31 ID:BsKWs+Lb]
いや、合成を採用せよといってるんじゃなくてだな…
とりあえず作る上で>1にとって外せないポイントを教えて欲しい

ちなみに、人形遣いって話ならシステムは複雑にならざるを得ないと思うのよ
からくりでサーカスな道具ってのは確かにいいよね
中破〜改造(陸戦型ガンダム→Ex-08みたいな)だとか、武装追加とか浪漫だしね。

でも、戦闘時に人形遣いと人形というのをどういう感じで再現するかって話とか
はなかなか技術が必要、というよりこれを上手くできたらそれだけで結構ウリになるよね。



380 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/04(木) 18:26:38.65 ID:FEa7au79]
外せないポイントか…人形遣いって所ですかね
それがゲームの特徴でもあるし…

あと街はヴァルキリープロファイル2みたいなな街を作ります

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 00:06:10.90 ID:E0rKiZ5q]
わかった、まぁ世界観からキャラまで総入れ替えする。
人形遣いの社会的な立ち位置とかそういった部分が変わるので
主人公以外にはあまり人形遣いは出なくなるけどね。
その代わり、人形を戦闘中に回復できそうな理由付けとかその辺ができる
自動人形は健在。

すまん、ヴァルキリープロファイル2の街がどんなのかわからん。
あれか、マップ自体はなくて、選択肢で施設にゆくようなタイプかい?

382 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/05(金) 07:41:01.80 ID:3HhByD1j]
街は説明しにくいです…選択肢ではないです

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 16:03:09.78 ID:ZqbOlhsq]
PSのテイルズ オブ デスティニーでは、
物言う剣、ディムロスなど、
各キャラは剣型の生命体を装備して戦い、
魔法・必殺技も使える

人形、ロボット、モンスターなどは、描画が大変そう

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 18:20:27.39 ID:E0rKiZ5q]
>>383
個人的には他の人の意見が聞けるのは嬉しい
アイテムに意志があるとかは結構好き
覚悟のススメの零と覚悟のやり取りとかいいよね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 19:49:12.74 ID:E0rKiZ5q]
アバウトな世界観

沈んだ土地がある。
迷宮の塔という怪しげな構造物を中心に構成されているドーナツ型の小さな都市国家だ。
何しろ地下に沈んでいるのだから外との交流はない。
さらに下には得体の知れないモノが蠢いており、ここに生きる者たちの生命力を吸い取っている
だからここで病気になってしまうと悪化の速度が地表よりも速い、でもここの人々にはそれが普通なのでピンとこない。

でも生命を維持するのに必要なものはある程度用意されていて、水は水路を流れているし
ここに流れる謎のエネルギーを利用した明かりのお陰でそれなりに明るい場所も多い
薄暗い場所で長く暮らしているとくる病(ビタミンDが不足するとかかる病気)になってしまうから、尚更明かりは必要。
食糧生産にも必須、明かりは生命線である。
多くの人たちにとっての蛋白源は虫と迷宮の塔に住んでいる得体の知れない生物だ。
酷いところに見えるが、外がどんな世界かも知らないし、関心を払う人も少ない、だからさほど不満もなく暮らしてゆけるのだ。

ところで、この迷宮の塔というのは外から見るとそれほどでもないのだが、中に入ると結構広い…つまり空間が歪んでいる場所なのだ
ここには独自の生態系があり、しかも結構色々何かあるので、冒険者…要するにカタギではない連中が入っては何か持ってきたり
そこの得体の知れない生物たちを狩って金に換えている。
この塔は蛋白源を供給しているし、とりあえずこの国にとって重要な施設なのは間違いないのだが、一般人にとってはならず者がたむろする場所という印象である。

実は塔の中の継地点にはからくりがあり、そいつを稼動させれば中継地点まで街を引き上げることができるのだという
上のほうがいいものがあったりする反面生物も強力になる、まぁもう少し獲物が強くても大丈夫なのだが、楽だし特に不自由があるわけでもなし
街の遥か下では何かが蠢いていて日に日に迫っているという話だが、あと数百年は大丈夫だと、偉い人が言ってるので
この街を地表に引き戻そうという者もあまりいない、案外みんな保守的なのだ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 20:00:47.83 ID:E0rKiZ5q]
図にするとこんな感じ
多分自分はあまり説明が上手いほうじゃないから、うまく伝わっているか心配である。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5296298.jpg

とりあえず街が一つで、ダンジョンに潜るというタイプのやつを想定しているんだけど…どうだろ?
ただ、サブイベントのダンジョンとかは一応あったほうがいい?
中ボスを倒すと、街がちょっと上に昇る、話も進む。
この街が上に昇るというのが、話の進行とともにアイテムや施設の機能が充実してくるという理由付けでもある。
ちなみに、上に昇った分だけ、敵が強くなって落っこちているモノが良くなるというのにもストーリー的には理由付けはある。


ちなみに、明日はちょっと出ていると思うので、返答はできんと思う

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 20:12:34.22 ID:E0rKiZ5q]
とりあえずキャラクターの属性はこんな感じ

人形遣い
特殊な人形を使うことを生業としている人間、荒事に使うことが多いが
そのギミックはいくらでも応用が利くので、カタギの人形遣いもいて、主人公の先生はカタギだった。
常人がサシでも異能者と張り合える数少ない方法なのだが
何しろ人形繰りは習得困難な技術であるため、糸繰り人形の製法も
操作法も既に失われかけた技術となってしまい数が少ない
本人が戦わず、人形を操るからくりでサーカスな人。人形遣いの人形繰りの腕と
人形の性能が戦闘力を決定する、人形を改造することで強化、武装の追加を行う。

異能者
特殊な能力を持った人間、修復や火炎など便利な能力から変な音を出せるとか他愛のないものまで多岐にわたる。
そもそも身体能力の差が大きい世界で、常人と異能者は綺麗に分かれているわけではない。
異能者は強いと言っても数には敵わない、警備隊では異能持ちは優遇される。
異能者も、その力でなりあがろうと考えるよりも、社会のシステムに身を置くことが一番楽なのだ、個人の力なんぞたかが知れている。
RPG的には普通の人、戦ってレベルが上がって強くなる。

自動人形
失われた技術で作られた意志を持つ人形。
昔から生きている連中だが、この国の秘密を知っている者はほとんどいない。
実は非戦闘員も結構多い。
当然だが、レベルアップはしない、体を改造して強化する。

怪生物
文字通り人間じゃない生命体の総称、社会的マイノリティだが
それぞれ妙な能力を持つ者が多い、彼らを差別する者もいるが
案外みんなと上手くやっているものだ。
異能者と同じ、別の成長法でもいい。

388 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/06(土) 13:06:08.53 ID:ZmoVK3Vf]
今までに無いですね…スゴス

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 22:20:56.68 ID:jWlgo/sz]
いや、基本的には今まであったものと大差はないと思うよ。
拠点一つに洞窟に潜るというタイプの話で、閉鎖空間が舞台というのも珍しくはない
それにちょっと面倒くさい理由付けをした結果こうなったわけだ。
基本的に、なんか一つ世界を作るとすると、それら一つ一つにある程度理由が必要になってくる

ついでに言えば、モンスターやロボットがパーティメンバーというのもSaGaが割と早いうちに通った道だ
人形遣いはまんまからくりサーカスだしね。

ちなみに、土曜まで出払っているので、反応はできない。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:30:55.38 ID:1BE/ZHAp]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311551.jpg
ポーリーヌ(仮)人形遣い 14〜15歳程度 主人公
結構凄絶な人生を送っており、生まれたときは間引きされかけるも姉に庇われ生き延びる、その話を周囲に事無げに聞かされて以来、姉以外には心を許さない幼少時代を送る。
その後姉は売られその先で病死、信頼できる人間なんぞ既にいないと思い家を出た先で人形遣いのおばさん(先生)に拾われ人形遣いとして生きることになるが
その人形遣いも病で倒れあえなく死亡、冒険者だった先生の弟(おっちゃん)に引き取られるが、そのおっちゃんも誰かに穴だらけにされて殺されてしまう。
保護者が死のうと食べていかにゃならん、先生の望んでいた事ではなかったけれど結局おっちゃんのように迷宮の塔で稼ぐのが一番
そしてあわよくば敵討ちでも…と考え、この冒険者のあふれる治安の悪い「吹き溜まり」と呼ばれる区画へやってきた。
気が強くて口が悪い、一人称は「あたし」自分よりも年上でも相手によっては若造扱いするし、美人がいれば気の利いた文句を搾り出そうと尽力するなど、これらはおっちゃんの影響である。
だけど、喧嘩腰の相手に対してはおっちゃんのような洒脱な物言いじゃなくて、ストレートに口が悪いだけの場合が多いのは経験不足ゆえ。
本人は「そうしないとナメられる」というが、見るからに小娘なので口調がどうだろうとあまり関係はない。
酒場に出入りするが未成年なので酒は飲まない。
街を引き上げるという話に興味を持ったのは自分を守ってくれた人たちは皆、直接であれ間接であれ貧しさと環境の悪さゆえに死んでいるためだ。
人形遣いは大抵の場合、本人の身体能力は常人並み、人形を繰りつつ戦える人間はほとんどいない、人形を後方から操って戦う。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:33:27.56 ID:1BE/ZHAp]
ポーリーヌの操り人形

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311557.jpg
バーバヤガー
鶏の脚が生えた臼に乗った老魔女というデザイン、右手の杵と左手の箒はパイルバンカー(杭を突き出し打ち抜く機構、柄の後ろから排気する)
白骨の脚は一本だけ懐に入った敵を蹴り飛ばす。
右手の杵を構えて突撃したり、杵の上部と魔女が高速回転し周囲をなぎ払うギミックを持つ
バランスが悪そうなデザインだが、箒や杵も駆使しつつ、かなり素早い動きが可能で、加速するとき杵で臼を叩く。
先生の形見だった人形にいくつか武装を加えたものである、そもそも元々戦闘用だった人形から戦闘用のパーツを取り外したものであったため
モノさえあれば攻撃用のギミックをつけることは容易いのだ。
ちなみに、先生が人間大の人形を使っていた理由は、大型の自動人形だと(物理的な意味でも)入れない場所が多いためである。
特に店舗の類になるとかなり限られてくるのだ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311565.jpg
バーバヤガー・ヴヌーチカ
中破の後、魔改造されたバーバヤガー。老女が少女になり、臼の丈が縮んだ。
バランスがよくなり機動力が大幅に上昇した代わり、敵を上から殴るといったことは不得手になった。
また脚は二本になったが骨ではなくなった。その他の能力は全体的に一回り上昇している。
所々ファンシーになっており、右の豚からは相手を捕縛するためのワイヤー、左の豚からは煙幕を噴出す。
名づけてバーバヤガー・ヴヌーチカ!と改造者は高らかに宣言するが、普通にバーバヤガーとしか呼ばれない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:51:11.66 ID:1BE/ZHAp]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311579.jpg
むそり(仮) 怪生物
一人称は「あっし」主人公をお嬢と呼ぶ。相棒であり保護者というべき存在。
微妙に可愛くない動物、喋り方も横文字を交えて若干鬱陶しいが主にツッコミ役である。
頭のアンテナで強敵を察知し、イベントバトルの前には「お嬢、すごいプレッシャーですぜ」とか言って教えてくれる。
主人公の育ての親の一人である、おっちゃん(彼は旦那と呼んでいた)の子分だったが、駆け出しだったのあって
専ら援護に回ることが多く、主人公を引き取ってからは、留守中主人公の面倒を見ていることも多かった。
むそりの一族で目がイッてるのは男性のみ、広い視界で脅威に対応するのだ。
盗賊タイプのステータス、速くて鬱陶しい技が充実。
口から煙幕を吹いたり、ダメージ与えつつ防御を下げる溶解液を吐き出したり、なんか赤い光弾とか出したりする。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311597.jpg
メンソレ(仮) ヒーラー? 18〜20歳程度
塔の中で発見された人、自分の正体も何もかもわからない。
自分の名前も覚えていないので、その服装からとりあえずメンソレと名づけられる。
その割には適応できるくらいの常識があったり、作法の心得があったりなど、育ちのよさを感じさせる
自分に関する記憶だけがすっぽり抜けているのだ。
ツッコミ役ではあるが、ツッコミのポイントが若干ズレており、それは確かにその通りなんだけどそこは違うというツッコミが多い。
とりあえず、塔を登る意志はあるのと、どうしていいかわからないということで主人公についてゆくことに。
自分自身は異能者とかそういった意味ではなく普通ではないのだろうという感覚はある。
一応人間らしいが異様な能力を持つ異能者、生物どころか、人形さえもたちどころに修復してしまう不思議な手を持つ。
ジョジョで言うなら自分も治せるクレイジーダイヤモンドのような能力を持っているが、万能ではなく限度があり
損傷の激しい自動人形は命を繋ぐ程度に修復はできても完全復元できないし、死者を呼び戻すことはできない。
身体能力は常人よりはあるが、人外、糸繰り人形、自動人形と比較すると相当低く、攻撃力は皆無に等しいレベル。ゲーム的には必須な回復役。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 22:57:11.36 ID:1BE/ZHAp]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311602.jpg
サワダン(仮) 自動人形
気障な自動人形、最後の仲間。
曰く、男は誰でも悲しいサムライ、花園で眠れぬこともあるとのこと
穴だらけにして殺す奴(つまりは主人公にとっての仇)を追ってここまできた元警備隊の自動人形。
昔は空中庭園近辺の警護を行っており、それなりに腕の立つ自動人形という評価だった。
何人か既に警備隊も殺されていながら、下手人の捜索にあまり熱心ではない警備隊に業を煮やし
辞表を叩きつけ、さらにはジェニーという恋人(勿論自動人形)の前からも姿を消す。
気障な態度をとりつつも、正義感が強く結構熱くなりやすい向こう見ずな性格
蜂の巣状の武器で半壊してしまうが、主人公たちの手により一命を取りとめ仲間に加わる。
ちなみに服の裾は最初は長いが、半壊したときに吹き飛ばされる。
体が頑丈に出来ている、攻撃力もある、そして重い。
右手人差し指から空気の弾丸を打ち出す「ピストル」
胸が開いてブーケ状のパーツから生物を眠らせる気体などを噴出す「花束」
口から油脂焼夷液を吐き出して長時間延焼させる(つまり数ターンに渡り炎のダメージを与える)「火の酒」
背中の放熱板を展開し頭のピストンを上げ、一時的にリミッターを外し能力を大幅に上昇させるが反動がある「人生」といったギミックがある。


この四人が戦闘に参加するパーティメンバー
もう一人、戦闘には参加しないけど一緒についてきて話に絡む奴が一人。
とりあえず一話から絡む人たちはまた後日。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 21:58:43.66 ID:6xv3FKiV]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313319.jpg
エド じいちゃん
エド・ムラサキと名乗るが偽名、地下で蠢くものの危険性を語る老人。片腕片足片目。怪しげなペンダントをぶら下げている。
とりあえずまともな義手と義足を用意してやると主人公はいうものの、貧乏なので結局安い義足だけ貰った。
なにか隠し事をしているそぶりがある。
戦闘には参加しないが、主人公一行に同行し色々解説する、ボス戦とかだと実況もする。
どうも解説するのが大好きらしい。後半まで正体は明かされない。

ボガート 情報屋
トレンチコートにソフト帽といういかにもな出で立ち、ただしここにタバコはない。
酒場にいる何故か塔の内部に詳しい自動人形。
ちなみに、こいつに前もって情報を貰い、必要なアイテムさえ用意できれば、ボス戦で勝手に対策してくれたりすることがある。
たとえば、強い光で目くらましするような奴ならそれに備えて太陽眼鏡みたいなのを使って対閃光防御したりとか。
他に頼まれごと…つまりサブイベント担当。ちゃんとこなしていれば親しくなれる。
何でそんなに詳しいのかと訊けば、大人の事情と答える、一見メタネタだが実は違う
与えられた役割に忠実な性格。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:02:47.32 ID:6xv3FKiV]
スペース製作所
工房である、人形を改造したり、武装を増設したり、機械周りの事行う施設。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313328.jpg

スペース工場長 自動人形
一見レトロな玩具のロボットのようなデザインだが、腹の部分に大量の作業用アームを持つ
その技術は神業であり、そこいらの人形なんぞ一瞬で分解してしまう。
にも関わらず、カタカナで喋るレトロっぷり。
また、非常に剛力で重装甲、実際は異常に強いんだけどカタギであり、危ないことには関わらないことしている
それが従業員を守ることにつながるからだ。
主人公たちには好意的ではあるものの、少女である主人公が危険な仕事をすることについては賛成していない。
仕事は人形にまつわることだけではなく、機械にまつわること全般。

ホソタマーシュ主任 怪生物
甲虫人。沢山の腕で器用に仕事を行うだけでなく、やはり非常に剛力で重装甲
口から溶解液を吐くが使う機会はあまりない。
見慣れないガラクタなんかはこの人が大体修理や改造をする。
また、こんなこともあろうかと!とか言って何か用意してくれるナイスガイ。
ちなみに、色はメタリックグリーンで、種族はカラーヴァリエーションが豊富
ちなみにこの種族用のズボンを穿いてるが上半身は裸、なぜなら暑いから。
妻と難しい年頃の娘がいて「お風呂上りに全裸で歩き回るのはやめて欲しい」とか言われている。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:04:33.54 ID:6xv3FKiV]
ケーラ君 人間
事務を主に担当しているが、人形遣いでもあるため人形の調整全般も行う。
クールで近寄りがたい雰囲気だが、可愛いものが好きで強引なところがある眼鏡ッ娘。
手先が器用で趣味は裁縫、人形遣い自体が少ない上に、イマイチ着せ替え甲斐のない人形が多いのが不満。
主人公に可愛い服とか着せたい。
主人公に「あんたみたいないい女に誰も声をかけないなんて、まったくここの男は甲斐性なしばかりだな」
とか言われたりして、軽く流しつつも実はちょっと戸惑っている。
ちなみにバーバヤガーを魔改造したのも彼女、ポーリーヌちゃんのイメージにあわせてみましたとのこと。
クララ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313333.jpg
ケーラ君の操り人形。戦闘用には調整されていないため、人形そのものの破壊力は低いが、軽量な割に強度があり
関節の可動範囲が広く軽やかに動き、踊るような動きで身をかわし、頑丈ではない相手ならば十分に戦える
また、肩にしがみついたくるみ割り人形は首は蛇腹状に伸び敵に喰らい付く、癖が強いものの強力なギミック。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:08:04.10 ID:6xv3FKiV]
とりあえず、オープニング〜塔内一区切りするまでに関わる人はこんなところ
一応最初に戦うゴロツキもいるけど、必要だったら描くよ

何度も言ったとおり、自分は説明が上手な人間じゃないから
まずは、最初のほうの話は、ここに投稿して意図が伝わるかどうかを伺いたい
勿論>1だけじゃぁなくて、ここを見ている人の意見も聞きたい
あまり自信のあるほうじゃないからね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 22:21:51.64 ID:6xv3FKiV]
大地に沈んだ土地がある。
ホルの迷宮塔と呼ばれる怪しげな構造物を中心とした
深い筒の中にある都市国家ノルブリンカ

地下に沈んでいるのだから外との交流はない
しかし水もエネルギーも供給されており
太陽光に近い性質の光はある

他の資源も迷宮塔の空間から
食料の多くは空中庭園トムラウシが生産している
外と隔絶していても生きていけるのだ

地下には得体の知れないモノがあり
それがこの地に生きる者の生命力を少しづつ吸い取っているという
しかし、実感の湧くものではないし気にする者は少ない

決して住み心地の良いところではないのだが
この地に生きる者にとっては当たり前のことなのだからしょうがない



まず、冒頭での世界観の説明…つまりプロローグはこんな感じだけど
…大丈夫だろうか?

399 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/09/15(月) 00:52:54.28 ID:naifQO6u]
主人公
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-22.html

問題ないです。
作画がおっつかない状況です…



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 17:36:21.21 ID:tT+Z7zCn]
1さんはGEPのマルチ立てスレに挨拶くらいしてもいいと思う。
ところでシナリオの人?はコテつけないんですか?
設定細かく考えてるあたり面白くなりそうだけど文章とか画面とか形になってみないと感想は言い辛いかも。






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