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RPG作るし手伝ってくれ



1 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi]
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:53:28.69 ID:DXwoDVTn]
ここは一つ、2chを復活させるために
人を夢中にさせる場を復活させるために
真剣にRPG制作プロジェクトスレを全面的にバックアップしませんか?
工作員を使って住人を叩かせて、騒がせて盛り上げるという
これまでの手法はもう通用しない

だったら、方針を変えて、本気でプロジェクトスレを運営が応援して
本当にRPGを最後まで完成させる伝説的なスレを誕生させてみませんか?
きっとゲ製作技術板としては、最高の宣伝になると思います

「あの2ちゃんねるで本当にRPGが作れました!」
こんな話題が世間に飛び交えば、再び、2chは注目されると思う
なんかね、2chをあの頃の全盛期2chに戻すには、そういうことが必要だと思う
なので、ここにいる工作員を引っ込めてくれないかい?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:56:40.55 ID:AHGz49hA]
ID:+W/njzUY も ID:DXwoDVTnも ポナじゃないか。
おまえ、なにがしたいんだ?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:59:53.80 ID:+W/njzUY]
大切なのは、今、自分がやるべきことから逃げないこと。夢を目指すのは、まずは人並みに仕事に就いてから。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:03:12.61 ID:SlLBEIgn]
>>248
いや・・・でもね
最近の2chのコメントのなさは異常だよ

俺はJaneを使って2chを利用しているのだが、
一括更新をしても、全くと言っていいほど新規コメントが投稿されていない
しばらく時間を置いて一括更新をしても、まったく変化はなく
この板で発言しているのって、ほとんど、俺だけじゃないか!と思えてしまう

もうね、面白がって対象をふざけて叩いて
場を盛り上げてアクセス数を稼ぐというこれまでの手法はもう通用しなくなっていると思う
というか、そういう遊びを繰り返していたから、そういう対象が2chから離れて行って
からかう相手がいなくなって、寂しくなったのが現在の2chじゃないのかい?

まあ、そのあらかう相手である俺は、今でも2chにいるわけだが、
なんかもう、あんまり興奮とかしてないよ?いやホントに。
「ああ、またこれか・・・。まあ適当に相手してりゃいいや・・・。」ぐらいにしか思っていない

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:08:09.14 ID:TmRwhZZD]
誰もキチガイのスタッフ募集に答えないから
タブレットとpcで自演会話

これ、35才の中年がやってることなんだぜ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:16:15.88 ID:SlLBEIgn]
ていうか、最近の若い子って
良くも悪くも、冷静で冷めたような性格の子が増えてきたので、
挑発して怒らせて興奮させるというようなことは出来ないと思うよ

2chで挑発しても「・・・・・。」と思うだけで
「もういいや」と言って、2chを離れて行って、二度とアクセスしないだけだと思う
最近の若い子は冷めてるんだよ
興奮させて熱くさせるなんて無理だね

俺ら世代の人間は「熱血」というものにある程度の理解はあったけど
今の子は熱血など鼻で笑うぐらいの価値しかない
つまり、どんなに挑発しても熱くはならない。少し前の世代にキレる若者がいたが
今じゃ、キレる若者すらいないんじゃないかな?

叩く ⇒ 反論 ⇒ 盛り上がる ⇒ アクセス数アップ ⇒ 広告収入アップ!
つまり、こういう方程式が成り立たなくなったので
そろそろ叩きから足洗いましょうということです

叩く ⇒ バイバイ ⇒ え? ⇒ アクセス数減少 ⇒ 広告収入ダウン!⇒ 果ては2ch終了
今じゃ、こういう方程式だと思う

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:23:50.44 ID:N98EFRTf]
あと、荒らしまでとは行かないが。掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。
例えば、掲示板で「誰か話そうぜ」などのコメントなど。掲示板はチャットではないんだから、自分の意見や感想を述べるだけにしろと言いたい。

俺は掲示板なんかで誰かの会話など別に見たくもないんだ。
掲示板なんだから、誰かとの会話ではなく、あれは良かったね。とか、あれは面白かったな。とか、俺はこう思うとか、そういう感想だけに留めてほしい。
あんな変な使い方をしているのは日本人ぐらいのものだと思う。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:38:18.30 ID:SlLBEIgn]
>>255
>掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。

この意見には同意
掲示板で意見をぶつけ合うというのは
実は俺も好まない

そういうスレ見つけても普通にスクロールして
もっと意味のある発言はないか?とコメントを探すが
対して得る情報もなく、そのままスレを閉じてしまう

掲示板で会話など必要ないのだよ
そんなもの不要なのさ
「やあ元気?」「こんにちは」「こんばんわ」などなど
そんな会話を掲示板で読んだところで、なんも面白くない

意見とか感想とか、その人が持ってる考えを掲示する場に留めてほしいね
そしたら、それを読んだ人は「そうかー、この人はそんなことを思ったのかー」と
自分の中にはない他人を意見を得ることが出来る

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:44:47.06 ID:SlLBEIgn]
よし、じゃあ、このスレにふさわしい
俺の意見だけ掲示して、しばらく離れることにしよう

このスレのタイトルは「RPG作るし手伝ってくれ」というものだ
俺、RPGを作ってみます
まとめサイトも用意しました
gamerpg.mu-sashi.com/

俺、RPG作るし手伝ってくれ
ただし、ツクールAceユーザーに限らせて頂きます
まあ、何か手を加えたら、気軽に「こんな風にしてみました」とコメントするだけでいいよ
イチイチ断る必要もないので、遠慮なく好きなようにして頂戴

あとでアンケート取って皆の意見で方針を決めればいいだけだし
では!



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:56:05.66 ID:N98EFRTf]
同意も何も自分で言った事なのに

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:59:11.85 ID:SlLBEIgn]
ああ、そうそう。
今やコミュニケーション手段は、掲示板だけじゃないんだよね
オンラインRPGとかで、ネットのゲームの世界にアクセスして
そこで攻略をそこそこにして会話を楽しんでいたりします

ドラゴンネストには俺もかなり世話になりました
攻略そっちのけで町で立ち止まって会話ばかりしていたし、
最近ではドラクエ10の世界でコミュニケーションを楽しんでいたりする(^^

他の人ならモンハンとかFFとかラグナロクとか
まあ、色々あるね

ネトゲの世界で会話した方が
まだ相手のビジュアルが見えるだけ安心感がある
というか、ネトゲ住人は、みんなすごく礼儀正しいかったりするんだよね
なので、2chを利用しなくても
俺にはネトゲがあるので全く困らないのだよ
それだけ言い残しておきたかった

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 01:03:52.01 ID:kVonMLjW]
35にもなってコミュニティが2chとネトゲ…

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 03:02:43.10 ID:gCPkBfJx]
なんで、このスレでやろうと思っちゃったのかなぁ。
別スレいけばいくらでも才能を発揮する場所あるのにもったいない。
どうみてもこのスレは触ると荒れるだけでやる気をなくすだけ。
一応、忠告しておくよ?ここはやめとけ自分を殺すだけだ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 05:57:44.14 ID:tTlOEtxl]
>>232
ここの時期に来てあえてXPっていうのも悪くない選択だよな
出た当時は出来たゲームのあまりの重さに批難轟々だったけど、当事はPentium4だけど
今はcore-iシリーズ3世代目でわりと円滑に動くし、VALUE+も3990円で出たしな
マップタイル関係もちょっと加工すればVXやAce用に配付されてるフリ素も使えるし

しかし>>1にしてもID:DXwoDVTnにしてもツクール使うならまず短編で良いから1作完成させてから
それを見せて他人に協力仰いだ方がいいだろうな
完成経験=完遂力 ってことで口ばかりじゃない信用できる人物って事になるから

263 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 06:14:39.05 ID:tTlOEtxl]
あとID:DXwoDVTnは真面目に作る気があるならサイトにBBSとメアドまたはメールフォームくらいは設置した方がいいぞ
必ずしも2chが常にだれもが書き込める状態にあるとは限らんし
パーソナルな連絡先必須だからな、匿名掲示板のみに連絡を依存した製作なんてまともだとは誰も思わない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 06:23:55.43 ID:nEBS5cWn]
本気で何か作りたいならvip行けよオッサン
2ch発のRPGなんてそこでいくらでも作られてるだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 06:28:11.78 ID:tTlOEtxl]
>>264
ID:DXwoDVTnは2ch全体でゲームの完遂した企画はVIPが一番多いという事実を知らないんじゃないかね
企画が立ち上がる数の割りに一番完遂していないのはこの板かもしれないしな
どっちかというとゲー製板は御託並べて理屈を語るのが好きな人間が多いからな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 07:46:45.44 ID:B7Z2hJlY]
このスレで「ツクールでRPGを作る!」を宣言したのは、
いわば、お遊びみたいなものなんだ
そんな宣言、全然、真剣じゃない

結果、またしても挫折したら
「テヘ・・wダメだったわーww」で終わる程度のもの
「俺は海賊王になる!」ぐらいのお遊び発言なんだよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 12:05:49.20 ID:pFMPvMTK]
>>265
>VIPが一番多い

うそこけ
すぐ落ちるじゃねーか、あそこのスレは



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 12:18:05.51 ID:cSqw0WxW]
えっ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 14:49:59.20 ID:aoOWO9uQ]
>>267
本当に物知らずだな
VIPの製作は避難所を作るのが基本常に立てっぱなしじゃなく人員が必要な時や週末や休日のみ立てて製作する
雑誌掲載されたVIP発ゲームだって余裕で両手両足の指に余る程
今進行中の企画も生前確認が取れてるだけで5つ以上ある
これが夏休みや冬休みなど学生が長期休暇の時期は倍くらいに跳ね上がる

270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 14:52:26.04 ID:aoOWO9uQ]
ちなみに下の二つはその避難所の専用掲示板

ニュー速VIP避難所(クリエイター)
ex14.vip2ch.com/news4gep/

ニュー速VIP避難所(パート)
ex14.vip2ch.com/part4vip/


これ以外に独自に避難所を作る企画もあり
通常は製作Wikiといって製作の進行状況をレンタルWikiに記述していく企画が多い

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 17:52:55.37 ID:CvNxUsLz]
VIPは死に企画があっという間に落ちて記憶にすら残らないんじゃないの

272 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/28(土) 22:07:57.91 ID:BS6NDvnu]
ID出る板だとバレバレの自演すらままならず
もう職業訓練やめたくせにマ板の職業訓練スレに逃げ戻って暴れてるようだな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 03:29:58.86 ID:BAOZbV9y]
また妙に伸びているスレッドがあると思ったら kazuki と聞いて。
落ちてしまったので、専用スレも用意してくれるとありがたい。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 07:28:42.63 ID:tEYV1Ycx]
スレ違いだカス。
ネトヲチ板か展望台でやれ。
今までずっと過疎でも落ちなかったバkazukiスレが
完走間近になって突然落ちたのは書き込み自重の呼び掛けを無視して書き込み続けたのが原因。
放置しておけば今も残っていたものを展望台に書き込みするのが嫌なら自分のスレは自分で立てろや
キチガイの粘着さんよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 11:30:02.98 ID:oznbAG0p]
kazukiが建てたスレってのしらんのかw

276 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/29(日) 20:03:46.18 ID:ija0GyWq]
うんもーそーゆーのいいから
俺がこのスレを頂こう。

MMOでいいか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:36:10.87 ID:NGSD/e9q]
いいともー



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 23:15:26.99 ID:ak+OeCFW]
なんかライブラリ使って3DRPGでも作ろうぜ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/30(月) 01:57:25.86 ID:9HDjZ2UV]
無理だろ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/30(月) 11:21:52.43 ID:gjlampV/]
>>276
それは己の胸に問うべきことだ

281 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/02(水) 07:55:37.35 ID:cfcq4Ymd]
(((;゚Д゚))ぺんぺ草さえ生えていない…

282 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/02(水) 19:50:24.75 ID:cfcq4Ymd]
格ゲーでも作ってます…

283 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/14(月) 02:29:29.11 ID:ZlBWxAjZ]
なんでテストプレーすると残像拳になるんだろ…

284 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/14(月) 05:25:40.70 ID:ZlBWxAjZ]
ジャンプでけた、明日は強攻撃
まだやられモーションとかある…大変だ…

必殺まだ考えてないな…

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:40:24.39 ID:CqWx5iah]
2ch全体でトリップ割れてるから変えたら?
まあ本人だと思うけど、格ゲーのプログラミングってどうしてるの?

286 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/14(月) 09:26:34.45 ID:ZlBWxAjZ]
トリップ変えますた

馬鹿にするかもしれないが
格ゲーツクール2ndだよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:22:15.59 ID:CqWx5iah]
完成させることが大事なんじゃない?気負わずにやって完成させられたらいいね



288 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/28(月) 16:43:42.66 ID:2zNIy/sq]
ブログの管理画面にいけない…

289 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/28(月) 16:54:49.50 ID:2zNIy/sq]
格ゲーツクールのテストプレイでなんで残像拳になるんだろうか…
普通に動かしたい・・・

290 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/12/31(火) 13:24:31.18 ID:KweZXk6l]
gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg

格ゲー

ドラゴンと僕的な…

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 21:41:44.96 ID:dFpwemx3]
>>290
これは面白そう

292 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/02/06(木) 14:05:20.94 ID:z9/Ak3Sl]
サークルに入りたいけど、入れてくれるとこがない…

だどもオラ…ぶちageだい!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:29:55.16 ID:UEzF6Ul0]
ふりーむの仕事募集板とかで募集したら?
絵以外するつもりないんでしょ?配られた手札と自分で獲得した手札で勝負するしかないやん

294 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/02/07(金) 11:06:15.51 ID:xZl/yOHC]
フリームで募集したら、1件だけ来た
無償で募集してるのに有償で仕事くる奴うらやましい…

295 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/02/07(金) 11:11:24.83 ID:xZl/yOHC]
と言ってもちょい昔の話である…

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 15:01:20.01 ID:/dryUJKF]
自分の腕あげるか、イラストオンリーならドット絵とか他のことにも手を出すしかないやん。
ここで草食べててもなんもならんで。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 08:13:22.57 ID:CwHaHYEW]
言うは易し、行うは難しだな



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 03:32:19.06 ID:R00L0IjF]
>>290はセンスは悪くないと思うが正直まだまだ修行が必要だろな
いきなりコミケで有償頒布なんて夢見ない方がいいよ

299 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/03/28(金) 15:42:10.47 ID:9gIRbE9q]
今やってることメモ

ノベルゲームを作ることに…
キャラ出来上がるも…
音信不通に…

300 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/03/28(金) 15:43:25.49 ID:9gIRbE9q]
シナリオライターさんが音信不通に…

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:50:44.30 ID:j73emg5s]
ooh...

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:24:06.35 ID:aeDF51dR]
こういうスレにはお話作りたい人はいっぱいいる?

maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183220792/l50

303 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/13(日) 11:24:45.42 ID:jjhgsjjA]
自分でシナリオを妄想できるのはすごいと思うわ…

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 20:07:57.29 ID:5D02sotw]
>>303
そこは逆に話は作れても他が出来なさそうな気も…まぁ得て不得手があるってことよね
作って欲しいけど自分では作れないタイプっぽい

305 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/28(月) 17:44:06.32 ID:znWG45XS]
今やってることメモ

RPGツクールXPで1枚絵をマップにする方法がわからない…

306 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/29(火) 07:17:33.02 ID:nm8qALpX]
たしかRPGツクール2003では出来たはずなのに…

307 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/04(日) 12:56:23.27 ID:+QsW5Qi7]
ドラゴンを動かそうにも、PNGファイルを選択できない以上動かせない…



308 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/18(日) 09:17:56.89 ID:8gb6iKZx]
1枚絵はパノラマグラフィックに設定すれば出来るのか…
表示されないから分からなかった…

309 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/29(木) 13:12:07.69 ID:NHjQh+Cg]
だーたーのフォトショップcs2を使ってるが、
ブラシの仕方がわからん、鉛筆になってしまう…

310 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/25(水) 09:35:14.93 ID:w0jrfbPM]
RPGのシナリオを考えてくれる有志募集…

3ぺージ程あるんじゃ
standerd0509.blog.fc2.com/

311 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/27(金) 13:04:44.58 ID:iWxLhIM1]
RPGツクールのネタを考えよう 7
が無くなったから、有志を募れない…

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:55:27.89 ID:pXJktvgX]
どうあがいても絶望

313 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 20:17:50.28 ID:ZVo7wAUk]
このドラゴンは上手いけど写し絵か?
人間なしの動物とかドラゴンだけで小さい子向けの童話みたいなノベルつくれば?

gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg

RPGだとドットで歩行グラつくらな意味がないんやで

314 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/07/03(木) 21:07:50.09 ID:0voNISiO]
ドラゴン写し絵ではないです。
PNGで保存出来れば動かすのも楽なのですけど…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 05:53:50.90 ID:VguGeI39]
モンスターデザインはいい感じじゃね?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/09(土) 08:30:45.04 ID:lpBqip1I]
どういう話を作るんじゃぁ

317 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/09(土) 12:50:45.77 ID:s2lr0erg]
それがまだ決まってない糞野郎です…



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:37:29.97 ID:VrqvE+N4]
好きなRPGのオマージュで妄想広げてって結末だけ変えるとかでもいいんじゃない?
DQ3風に王様に魔王を倒せといわれて言ってみたら実は魔王は、先代の魔王を倒した勇者の父だった!
らーの鏡とかで魔王の根源を倒しにいこうとかでも
まったく案がなかったわけでもないだろうにここまで引きづってるのは根本的な原因がありそう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 03:42:03.91 ID:zFLu/5X4]
いっそラストバトルしかないRPGを作ったら?
1.好みの職業選んでPT組む
2.ボス戦
3.倒せたらPTの能力をボスに付け足し新スキル開放して1へ戻る
(あらゆる能力ついた究極生物になったボスを倒したら一応エンディングへ)

格ゲーキャラ程度の背景しか持たせず、ストーリーも間幕デモ程度にしか用意しない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 23:09:17.80 ID:EkdGzWJ6]
なんかの組織に所属している主人公(新米)が
組織を裏切って姿を消した先輩(天才)を追っかける話というのは
割と王道っぽいと思うんだけどどうだろ?

321 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/12(火) 14:19:42.52 ID:pUKaPSoQ]
追っかけた後は?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:19:29.01 ID:RqQ05NKc]
内紛で組織が壊滅状態になったりとか
先輩が裏切った真意がわかるとかそんな感じで
ラストは組織の尻拭いをするみたいな感じで

こういうのはキャラを作ってったほうが話の流れは作りやすそう

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:21:34.08 ID:RqQ05NKc]
わかりやすい展開


天才先輩が裏切った!そのうえ大切なモンを奪って逃げやがった!
お前、あいつと仲良かったよな、追いかけて殺して来い。
何?出来るわきゃねーだろって?実力のほうは期待してねえよ
お前にゃぁ甘かったから隙ついて殺して、アレを取り返して来いっていうんだよ!


というわけで、追うことになった主人公。
行く先々で先輩は困っている人を助けたりしながら逃走しているらしい
やっぱりいい人じゃないの…なんであんあことを?


先輩の目的が明らかに、組織も内紛で壊滅
所属先を失っちゃったし、これからどうすればいいんだろう・・・
その上組織はろくでもない置き土産を残していきやがった。


先輩や協力者たちの死を乗り越え、組織の置き土産であるラスボスと対峙
そして大団円。

324 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 13:47:28.70 ID:ZR0kIPOS]
ゲームが作りたくなってきた…

RPGが作りたい…

Scenario please…

分業でやりたから、ファンタジーに特化したライターさんもとむ〜

325 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 14:21:09.92 ID:ZR0kIPOS]
324レスにしてストーリーも決まってないとは我ながら恥ずかしい…

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 15:28:28.54 ID:m10mp+kP]
>>322でいいんじゃないの?
具体的にどこでつまってるの?シナリオといってもあらすじから細かいとこまで色々あるように思うが。

327 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 15:40:42.10 ID:ZR0kIPOS]
>>322でもいいけど
シナリオとなると、細かい所しきつめてもらわないと…



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 16:48:10.42 ID:m10mp+kP]
書いたら書いたで文句いいそうって思われてるよ、多分。
自分で考えたやつもあるだろうけど理想より劣ってるとか思ってる?
自分で好きな作品のオマージュ作るのとかが一番楽そうだけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:30:58.33 ID:TKJ6MhDI]
じゃぁ、世界観を

むかしむかし、高度に発達した魔法文明があって、自動人形(言うなれば魔法で動く自律型ロボット)なんかが
かなり社会に浸透していたんだけど、まぁ……そうなると、失業者が増えたりとか早い話が貧富の差が大きくなり
治安が悪くなるのは勿論のこと、各地で紛争やテロが頻発していたりしていた。

人間の存亡が危うくなるんじゃないか?と考えていた人たちがいて
もう、欲深い人間に社会をまとめてはいけないから、平等で慈悲深い、そして文明の維持に大きな貢献をしている自動人形たちを支配する力を持つ
機械の女神様を作り上げ、経済や教育などの格差を出来る限り是正し、最低限の暮らしを上げることで平和的に統治させようと考えたわけだ。
彼らは自分たちを「人形神の使い」と名乗った。

そこで困ったのは、今その社会で大きな利益を得ている人たち、彼らの多大な利益はその不平等のお陰だし
貧困層を豊かにするということは、当然自分たちの取り分が削られるという意味である。
今まで不平等から来る不満のはけ口として、争いを利用してした彼らは、今回も機械たちが人間を支配する気だととか
人形を使って人間を支配しようとする恐ろしい輩がいるなどと(それはあながち間違いじゃないかもしれない)人々を扇動し
それだけでは飽き足らず、不完全なものではあるけど自動人形を支配するシステムを作り上げ、機械の女神様に牙を剥いたわけだ。

機械の女神様は、平和的に慈悲深く統治するという目的があったため、戦闘にまつわることは不得手である
しかし、人形神の使いたちも、自分たちの技術が漏れることは既に予想済みだったのか
或いは、はなからその力を私欲のために使う予定だったのか…
ある程度自動人形たちを支配する力を持ち、条件付で機械の女神様の支配力を無視できる「機械の武神」
そして、人の手で操ることが出来、自動人形並みの戦闘力を持つ「糸繰傀儡」(要するにデカイマリオネット)で武装
戦いは泥沼、機械の女神様も失われ、そしてお約束どおり、文明は崩壊してしまう。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:35:06.97 ID:TKJ6MhDI]
技術は大きく後退しつつも、人間は時間をかけて生き残った施設を維持管理しながらある程度復興した時代の話。

かつて反乱軍が人形神の使いと戦うために作り出した、自動人形を操るシステムは、エラーを起こしながらも各地で生きており
支配下におかれた自動人形は施設を根城しつつ、中でも賢い連中は自身を改造したりしており、人間に害をなすものも少なくない。

人形神の使いは、生き残った自動人形と共に技術をもって人類の復興に尽力し、糸繰傀儡で野良自動人形から人々を守る存在となり
人形の女神様を失った彼らは人形神の使いから、糸繰り傀儡を操るため人形遣いと名乗るようになる。
技術者を多数持ち、糸繰傀儡という強力な武力を持つ彼らは、いつしか社会に大きな力を持つようになり
やはり、それを元に上層部は大きな利益を得、その不満の矛先を逸らすため人々がいがみ合うように仕向けている。
人形の力を人間に向けてはならないという掟を今はまだ守っているが、紛争が起こればその後はわからない。

かつて病んだ世界を浄化を望んだであろう人形神の使いは
現在では人形遣いと名乗り、かつて浄化したかったはずの病んだ世界そのものとなったのである。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:54:02.64 ID:TKJ6MhDI]
ゲーム的には主人公の武器は人形なので人形に戦わせるという状態
レベルアップで能力が上がるのは、人形繰りの技術が上がってゆくのだいうことだ
人形を改造することで能力を強化したり、ギミックが増えて技が増えてゆく。

自動人形はレベルアップせずに改造で能力が上がってゆくが、体のギミックに合った技を編み出す
要するに技を使ってたら閃くとか、相手の技を見て思いつくみたいな

システム的に出来るかどうかは知らん。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:21:40.43 ID:TKJ6MhDI]
キャラクターのほうは需要があれば…

333 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/19(火) 13:36:27.57 ID:ZPVlxzXs]
キャラクターの方は…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:55:00.33 ID:PoRPTLOp]
主人公 性別は選択 男はロック 女ならレイニー 15歳くらい
駆け出し人形遣い、孤児であり身寄りらしいものといえば、姉代わりのサンドラくらいのものである。
お前ならサンドラも油断するだろうし、躊躇うはずだという理由で最高幹部の一人から追撃を命じられる。
つまり、実力は期待していないが、搦め手として使えると判断されたわけだ。
下っ端人形遣いの主人公には、組織の方針だとか上層部が何を考えているかだとかそんなことはさっぱりわからない
自分はちっぽけな存在で、巨大な組織を敵に回して生き延びる力を持っていないことはわかっている。
また、サンドラに対しては絶大な信頼を寄せており、なんかワケがあるんだろうとは考えているけど
サンドラの側についたら足手まといだよなぁと考えている。
基本的には楽観的な性格であり、まぁどうすりゃいいかはわからんけど、なんとかするしかないさという気持ちでいる。

使用人形
ロックはパワータイプのバロール、一発が重い。切り札として鎖つきの赤熱化した左目を高速で射出する魔眼という技を持つ。
レイニーはトリッキータイプのポロメリア、手数の多さと搦め手で戦う。足から刃を伸ばして高速回転する靴下の秘密という技を持つ。

ミズサキ 自動人形
案内役を務める自動人形で道化の姿をしている。
自動人形を作る技術自体はようやく蘇ってきたところであり、まだ実用段階には至っていない
ミズサキ自体は、自動人形の残骸から作られたもので、心の部分も過去に作られたものに手を加えたもの。
解説担当、ボスが近づけば教えてくれる。ちょっと嫌味なのは仕様で、はじめは本当に嫌な奴なんだけど
根は悪い奴ではなく、徐々に仲良くなってくるツンデレ。実は主人公の側とは別の派閥のスパイ。
状況によってはサンドラに接近できた暁には主人公もろとも自爆する命を受けているが、当然主人公は知らない。
攻撃と速度が高め、変な小道具を沢山持っている。



仲間はまだ必要かい?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/19(火) 21:56:21.42 ID:PoRPTLOp]
サンドラ 天才人形遣い 20歳くらい
誠実な姿勢と人形遣いとしての天才的な才能、高い人望もあって若くして幹部に。
ゆくゆくは人形遣いの頭領と目すされていたが、人形の女神であるマリアを連れて姿を消す。
マリアを連れて逃げたのは、勿論その力を用いてろくでもないことをしようとする人間がいるから
そして、彼女の人格を奪って道具にするということに対する嫌悪からだ。
組織としては裏切り者なのだが、マリア自体が一部にしか知られていないこと、何より下手に大規模な追撃命令を出せば
組織に対して不満を抱いている現場の集団で寝返る者が多数出る可能性も恐れて、彼女の件は表沙汰になっておらず
そのうえ、幹部間のゴタゴタもあるので追撃は思うようにいってない。
ちなみに、どれくらい強いかといえば、刺客として送り込まれた全ての人形遣いと自動人形の命を奪わず返り討ちにできるレベル。
殺めるは易し 伊達にするは難し。

使用人形は海松橿媛(みるかしひめ)。蜘蛛と女性を一体化させたような姿で能力も蜘蛛らしくワイヤーを操る。
最盛期に作られた人形らしく非常に性能が高いが、扱いがとても難しく並の人形遣いではまともに動かすことすらままならない。

マリア
発掘された人形の女神様。見た目は人間と変わらず自動人形を従わせる力を持っている。
善良で心優しい穏やかな性格、記憶はほとん失われており、自動人形を支配する力には無自覚で自らの意志で上手く使いこなせるわけではない。
人形遣いギルドが必要なのは彼女自身ではなくその能力、寧ろ人格は武力行使に関してのリミッターとなっているため邪魔だと考えている。
何しろ世界を支配しうる力を持っているため、存在は今のところ隠蔽されており
表向きは「サンドラがやんごとなき血筋の女性を連れ出して逐電した」ということになっている。
ちなみに、世界中の自動人形を全て掌握するには力を増幅し世界中に届ける祭壇という施設が必要であり
今現在は他の支配力を持った存在まで従わせられるほど機能が回復していない。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:58:33.20 ID:PoRPTLOp]
サンドラの仲間たち当初はベンボーのみだったが、マリアに従う者が二体

ベンボー
豹型の自動人形でサンドラの相棒。黒豹ではなく普通の豹だけどダンディなおっさん。
人形遣いがしばしば自動人形の相棒をもっているのは、人形を操っているとき本人が無防備になりがちであるため
素早く、爪が異常に長く伸びる上に、生半可な装甲ならば噛み砕くあごを持つ。

ドリラス
元ギルドの守衛人形で、マリアの力を最初に受けた人形。
頑丈な装甲とパワー、そしてデカくて硬いドリルを持つドリルの騎士、同型機が多数存在し性能は信頼できる。
かなりチューンが施されており出力が上昇し、ローラーダッシュが出来るため素早く、スパイクも増設されているためドリルじゃなくても痛い。
あんまり喋らないけど会話が成立する、感性など人格面はマリアとの出会いで飛躍的に複雑化した。

フラニー
元野良人形「ワタクシより強い奴に会いにゆく」という理念の下に野良人形をも襲う狂った人形だったが
マリアの力で改心し、ひたすらマリアを慕い崇めているが、凶暴な性質を維持しているのは彼女が狂っているから。
やたら良く喋り口調もメイドっぽいんだけど所々物騒であり、とりあえず二言目には暴力の行使の許可をマリアに求めてくる。
本来は普通のメイド人形だったのだが、体の改造が趣味で動力やフレームなど様々な部分は全て取り替えられている。
体中にビーム砲を仕込んでいるが、徒手空拳の戦いを愛するためよほどの事がないと使わない。
何故そんな使いもしないものを仕込んだのかといえば、カッコいいから。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:06:44.58 ID:PoRPTLOp]
人形遣いギルドの幹部、力関係の事情で今は首領がいない

最高幹部の婆
サンドラの上司だった婆。最高幹部の中でも最高齢。
世界に強大な影響力を持ち、本来の目的を忘れ影で争いを煽って利益を得る人形遣いギルドの解体を密かに望んでおり…
というと善人っぽいが、幹部間で対立するように裏で暗躍したり、黒いことも平気でやる。
組織の体質というものは利益と直結しているため連綿と受け継がれ、それを改善することは不可能に近いと考えているためだ。
一見穏やかに見えるが、目的のためならば目をかけていたサンドラすらも生贄に捧げる非情な性格で、マリアの件についてサンドラを焚きつけた張本人
主人公をサンドラへの刺客にしたのも彼女、ミズサキは最高幹部の爺2の息がかかっていて爆弾を抱えていることは当然見抜いている。
彼女に畏敬の念を抱いている者は多いものの、何を考えているかわからない彼女の動向を警戒しているしている者は多い。
他の幹部と違って、幹部になってからも人形繰りを続けていたため心身の衰えを経験でカバーしており、人形遣いとしての実力もかなりのもの。

使用人形は鳥人ロプロプ、空中戦を得意とし高圧の空気を噴射して飛んだり、相手を攻撃したり。

最高幹部のおっさん
先代からもっとも大きな派閥を父親より受け継いだ。四人の最高幹部の中では最年少。
最大の派閥の頭でありながら、統領にはなれてないのは統率者としての実力に欠け
神輿は軽いほうがいいというわけで担ぎ上げてみると、色々と勘違いして行動的になるため碌な事にはならない。
今はまだ父親の威光が生きているものの、そのうち同じ派閥は別の有力者にのっとられるのは間違いないと囁かれている。
ギルドの方向に関して言えば当然現状維持を望んでいる、ある意味穏健派。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:07:15.69 ID:PoRPTLOp]
最高幹部の爺1
マリアから人格を奪い、その能力を使って野良自動人形を支配する予定で、武力行使のために機械の武神も探している。
野良自動人形を凶暴化させることで人々の不安をさらに煽り、人形遣いや自動人形に防衛させるというマッチポンプをやる予定。
曰く、野良自動人形が統率された行動をとれば。各国の軍事力は壊滅状態となり人間同士の争いがない世界になるとのこと、つまるところ強硬派。
当然平和を望んでいるというわけではなく、自分たち以外に武力を持った存在はいないほうが安心できる小心者。
昔は人形繰りが上手かったのだが、幹部となった時点で人形繰りからは遠ざかっている。
如何に人形繰りが上手かろうとも、個人が行使できる力なんぞたかが知れていると考えたわけだ。、
かつて使っていたローパライトという人形は、最盛期に作られた高い性能を持った操り人形だがもう何年も動かしていない。

最高幹部の爺2
爺1とは同盟関係にある。人望はイマイチだが財力があり、財力で幹部の座を買ったと揶揄されている。
人形遣いではなく元々は技術畑の人間、ただし技師として特別優れていたわけではなく
マネージャーとしての才、何より人の手柄を自分のものとしてきた口の上手さである。
素行を知っている技術者は皆彼を嫌うが、兎角権威はあるので彼の下にいる技術者も多い
ただし、権力を振りかざすため金払いはあまり良くない。
機械の武神の残骸や、最終量産型の戦闘型自動人形を秘密裏に発掘しており
機会が訪れたらそれを復元改修したものを用いて爺1を亡き者にする予定。

技術者1
天才だけど頭がおかしい、自動人形に関わる技術の復元はほとんど彼の手によるもの
やりたいことが出来ればそれでいい、やりたくないことはやりたくないという扱いづらいおっさん。

技術者2
秀才、天才に関してはあれは天才だからしょうがないという感じでフォローに回っている優れた技術者
秀才が天才似嫉妬し足を引っ張るという例はよくあるが、彼は寧ろそういった秀才たちから彼を守っている。
天才の才能を評価しているからというのもあるが、それ以上に彼を守ることが自分にとって利益になるからなのだ。
大人といえば大人だが、俗物といえば俗物。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 23:25:32.85 ID:PoRPTLOp]
組織からの追っ手、対立して戦ったり、協力して問題に立ち向かったり。
主人公同様マリアの事はどこかのやんごとなき血筋の令嬢だと教えられている。

リョウ 20代前半
主人公同様、サンドラを追っている人形遣い、強硬派に属しており最高幹部の爺その1寄り。
サンドラほどではないが人形遣いとして優れた才能を持っている。
悪い人じゃないんだけど、ガラが悪くて喧嘩っ早い、人の話は聞かないし強引。
サンドラの事を一方的にライバル視しつつも憎からず思っているがサンドラは彼の事を余り好きではない。
最初は主人公を眼の敵にしているが、後で高く評価するようになる、でも鬱陶しい。
連れている自動人形たちは彼にはちょっとウンザリしつつも、なんだかんだいって放っておけない。
人形は高速型で車輪がついたバンディット

タバサ 30代前半
強硬派、最高幹部の爺その2寄り。
元々は幹部の愛人だったが、まぁ色々あって相手を殺してしまい、裁かれるはずだったが不問にすることを条件にサンドラの追っ手になる。
その幹部の素行があまり良くなかったこと、そして人形繰りの技術の評価のお陰である。
ちなみにその幹部の事を愛していたかといえば、そうではなく、ただ自分の居場所であり安心感のを得るため必要としていただけなのだ。
サンドラに対しては最高幹部の婆さんのレズの愛人が、若い女と逃げたという認識である。
人形は切り札に投網を持つハーディガーディ

ジミー、ジョン、ジェフ 20代後半
穏健派に属している。
性格は三人とも理屈っぽく攻撃的で陰険、所属意識が強い。別に特に優れた部分があるわけではないんだけど
根拠の足りない自信を持っているが権威に弱い。派閥は勿論、性別、仕事など、自分たちと違う者を見下している。
そんな性格なので自動人形の支援者がいない、お陰でますます自動人形を軽蔑している。
面と向かって表には出せないものの、若くして幹部になったサンドラに対しても同じ。
三人対等に見えて力関係が見え隠れ、ジミー、ジェフ、ジョンの順番。ちなみに三人ともジから始まるのはたまたまである。
使用人形は
ジミー…遠距離型で目から水を発射するスクォンク
ジェフ…支援型のヤカンっぽい、ティーケトラー
ジョン…近距離型の斧マッチョ、ポールバニヤン

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 04:08:43.76 ID:u+GeCyLp]
とりあえず、主人公とその操り人形のデザインをあとで描く
まぁ…上手い人が描けばいいんだけどニュアンスを掴んでもらえば

341 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/20(水) 14:08:13.09 ID:zNBS3xGj]
絵待ってる…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 19:48:41.08 ID:u+GeCyLp]
余り上手じゃないし、ニュアンスが伝わりにくいかもしれないので、一押解説も

主人公 ロッキーとレイニー
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266473.jpg
人形と人形遣いは糸で繋がっており、糸は丈夫でかなり伸びる
ロッキーはブカブカでボロボロのコートを着てる、髪の毛はサンドラがいなくなってからボサボサに。
レイニーは遊牧民風の服装だけどブーツ。人形とおそろいの赤毛で三つ編み。

ロッキーのバロール
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266474.jpg
デカくて頑丈、左目が赤熱化して射出されるが鎖で繋がっている。
射出後は切り離して、鎖つき分銅みたいに使える
三本爪のクローは掴むだけじゃなくて、回してドリル代わりに

レイニーのポロメリア
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266479.jpg
人間大で動きが軽い、髪の毛は毛糸っぽい感じ
右手首は高速回転する、左手首の傷から目潰し用の粘着性塗料が出る
スカートの中にワイヤーが何本か隠されていて、弦楽器のような音共に射出されて絡みつく
足には高速振動する刃物が仕込まれている。

343 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/21(木) 16:17:00.55 ID:uKXwaGCU]
主人公、男一人に出来ないですか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 17:53:13.99 ID:HbR9Pp3B]
それでいいんじゃないかい?
作るのは1だからね

で、こいつは仲間なんだけど最初は嫌な奴
自動人形のミズサキ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5268206.jpg

残骸を使って修復しているので、右手がデカくて、左手がハサミ
顔半分仮面なのは、修復に使えるパーツが残ってなかったから
外すといろいろとむき出しになっている。
見えないところはもっと色々継ぎ接ぎになっている。


ちなみにパーティは現状だと二人だけど、仲間は増やすかい?

345 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/21(木) 21:47:22.02 ID:uKXwaGCU]
主人公…
standerd0509.blog.fc2.com/blog-date-201408.html

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:58:38.76 ID:9gJJ+JDp]
サンドラと海松橿媛(みるかしひめ)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5269232.jpg

主人公の姉のような存在で天才人形遣い。
人形の女神様であるマリアを強奪して逐電、静かで大人しそうなのだが結構気が強い。

失われた技術で作られた高度な糸繰傀儡。
蜘蛛の体から巫女さんが生えているというというデザインで、頭の飾りはミルという海草がモチーフとなっている。
攻防一体の巨大な鉄扇、神楽鈴風のメイスは何個か鈴がフレイル状になるギミックを持つ。
他に榊や御幣などいくつか巫女舞にちなんだ手持ち武器がある。
蜘蛛型だけあって、粘着性の糸や剛性の高い糸も使え、かなり無茶な動きが可能。
蜘蛛の口で噛み付いて強酸や毒の類など明らかに殺しにかかってくるような攻撃もできるが
本人のポリシーからよほどの事がなければ使わない。

海松橿媛を駆動させるのに必要な糸は3×20、足にも指貫をつけて動かさなければならない非常に複雑な代物
靴もそのための靴だが、やっぱり大変なので比較的危なくない場所ではサンダルを履いて操っているようだ。

人形を操るための指貫の糸は駆け出しで一本、三本糸の指貫を使うようになったら一人前の人形遣いと認められる。
主人公は駆け出しなので最初は基本的な動きだけを行う一本糸の指貫
指貫の糸が増えた分だけ僅かな運指の違いに反応し、より複雑な操作が可能となる。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 22:47:50.73 ID:9gJJ+JDp]
>>345
ブログがあったのねー



348 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/22(金) 23:01:21.90 ID:kBRd346y]
ロボットと主人公
standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

349 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/22(金) 23:22:35.33 ID:kBRd346y]
ロボットじゃなくってマリオネット






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