- 1 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi]
- 絵全般は俺がやる!
まずシナリオライター募集! 出来た物はコミケとかで売ります!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:35:27.85 ID:JBOOfE16]
- 私がツクールに見切りをつけた理由
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:43:45.80 ID:DXwoDVTn]
- いや、1は>>3で
「RPGツクールXPで作ろうと思う」と自分で言ってたよ >>231 俺はプログラミングの心得があるので できればC言語などを使って 規制に縛られないでRPGを作ってみたいのだが 完全オリジナルだと、画像素材やら音楽素材やら 全て自分で用意しないといけないので辛い 音楽素材が一番辛い とりあえず、今は作り易さを最優先して まずはツクールでRPG開発に取り掛かってみて 一本のRPGが完成したなら、今度はそれをC言語を使ったRPG開発に挑戦してみたい 完全プログラムでのRPG開発なら、3Dとかも使えるのでいつかやってみたいね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:12.83 ID:DXwoDVTn]
- まずは、見本としてツクールを使ってRPGを最後まで完成させてみせる
それが第一目標。 それが出来てから、ようやく本番です その見本の作品をC言語やDXライブラリなどを使って オリジナル版に移植しながら、3Dなどにしてグレードアップさせるという計画です ゲームの専門学校でやってる授業の延長みたいなものです 確か専門学校では、授業の一貫として生徒にツクールでRPG開発をさせてるらしい エンターブレインも学生用に割安なツクールを用意しているぐらいです だが、ツクールを使うとは言え、最後までRPGを完成させるのは至難の業だと思うので 試練だと思って今はツクールで頑張ってみよう ちなみに俺は今まで、RPGを最後まで完成させたことがない
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:14.43 ID:1Bpw6qCz]
- そして飽きたら適当にバックれると。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:57.33 ID:Wnm/e1wg]
- きついこと言うと1がいてもプロジェクトスレというより独り言愚痴だけだから、乗っ取りとか言っても説得力ないと言うか。
1も覚悟決めてプロジェクト作るなりしようよ。せっかくひと集まってるんだから、1の気に入る企画ももでるかもよ 積極的に行動してこうぜ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:06:31.72 ID:+W/njzUY]
- まあ、ゲーム制作は、プログラムを身につければいいだけの話なのですが、それはまだ後です。
まずは、RPGツクールで同人RPGを完成させて、それからプログラムをマスターして、今度は、完全3DのアクションRPGを作ります。 何事も順序というものがありましてな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:27:26.89 ID:h59H95Rp]
- 誰か、このキチガイがツクールソフトでのゲーム制作に挫折して
素材から何から全て自分で作るとほざいて逃げた時の過去の発言をここに持ってきたってーや
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:46:15.53 ID:+W/njzUY]
- 俺にしか創造できない、
桁違いの超名作RPGが、ディオソウル・ディスティニーシリーズです。 とても一作品では、表現しきれないので、 1の前にZEROを先に作ることにして、 そのZEROの基本舞台の上に、1、2、3と、 次々と続編を制作していく予定です。 今はRPGツクールVXで制作しているが、 ゲームはリニューアルという手があるので、 RPGツクールの新作が出れば、ニューアル版を作るだろうし、 さらに、自作プログラムを使っての完全3D化RPGものちに作って行きたいと考えている。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:08:10.88 ID:+W/njzUY]
- 実際のところ、
この板の住人で一人でゲームを作れる人なんていないと思う。 ゲーム制作は、プログラミングが出来れば作れるような 簡単なものではないから。 プログラム、ゲーム音楽、キャラクター作画、背景画、3Dポリゴン、シナリオ。 これら全てを一人でこなせる人が ゲームを作れる人だと俺は認めます。 プ ロ グ ラ ム を 組 む だ け の能力しかない癖に、 「俺はゲーム作れます」みたいな顔して偉そうにしている奴を見かけたら、 俺はそいつを後ろから、思いっきり蹴飛ばしたいw 東方の作者ZUN氏は、 これら全てを自分一人でやってのけたので尊敬する。 まあ、そんなわけで、 俺はZUN氏を目指して、 さらに彼を越えてみることに挑戦しているわけです。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:13:21.47 ID:DXwoDVTn]
- >>237
ゲーム制作に挫折した人なんて 世の中に五万といると思うよ 俺もその中の一人であるだけです ただ、ゲーム制作に挫折した俺は 今、再び、挑戦しようとしているので 挫折が挑戦に変わってます CとかC++とかJavaとかRubyとか 色んなプログラム言語に触れて少しはプログラミングに自信がつきました なので、また挑戦してみたいなーと。 だが、今回は、プログラミング言語にはまだ手を出さずに ツクールを使って最後まで完成させることを目標にしてみよう スクリプトとか余計な誘惑には極力手を出さずに ツクールのデフォルト機能だけで作り上げたい(無理をしない)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:27:10.56 ID:+W/njzUY]
- とりあえず、これだけの条件分岐の使用で
パーティ人数を判断した上で、 誰がパーティに加わっているかが判断できる だが、これだけではまだ終わらない 選択したキャラがすでにその職業に付いていた場合は、 「ケイトはすでに剣士の職業についてるではないか」 のセリフを表示させるために 9種類分の職業のスイッチで判断させる必要があるので、 上記の条件分岐の隙間に 今度は9種類分の職業判断の条件分岐を入れる必要がある この9種類分の職業判断条件分岐は、 最後の判断になるので、 1人パーティの場合、2パーティの場合、3人パーティの場合 4人パーティの場合の各条件分岐の最後に それぞれ入れる必要がある この会話は、もはやツクールユーザーでなければ 理解できない会話だなw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:28:16.44 ID:DXwoDVTn]
- Cなどのプログラミング言語を使ってのゲーム開発に移行すれば
いくらでも好き勝手、自分のやりたい演出をプログラムを組んで出来るんだから 今は、下手にスクリプトに手を出すのは止めておこう ツクールで作る作品は、 あくまでも本番のための設計図的な感じにして なるべく、デフォルト機能だけを使って制作に取り掛かり 完成させることだけを目標にする 俺の今までの失敗例を振り返ってみると そういた方がいいような気がしました。 それが学習です。失敗から教訓を得るというか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:31:58.08 ID:+W/njzUY]
- あ、間違った
すでにその職業に付いているかどうかの判断は、 仲間全員分が必要なので 「9種類分の職業判断条件分岐」は、 仲間一人一人の最後の条件分岐で入れる必要がありますね とにかく、このイベントのトータル条件分岐の数は とんでもない数になっていると思う
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:42:31.87 ID:DXwoDVTn]
- >>243
君、さっきから何を言ってるの? 何が言いたいのかサッパリ伝わってこない つまり、発言内容に自分の意見が全くないので伝わらない >>1 できれば俺は、一線を退いて>>1のRPG制作を手伝えればいいと 最初は思っていたのだが、このスレが立てられたのは、2013/01/24です。 そして、現在は、それから9か月後になるわけですが、 9か月かけてゲーム画面が一つも上げれてない現状を見ると 2chの運営が、ネタ投下のために立てたスレだと見抜いてしまった こんなにやる気が感じられないスレなのに誰からの叩き被害に遭ってないのも怪しい つまり、2chで叩きコメントをしている人のほとんどは、2ch工作員であり、 このスレは身内が立てたスレなので攻撃しないということです
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:45:16.09 ID:gsrwxYnt]
- > しばらく、このスレを離れます
この発言の後、何回書き込む気なんだ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:46:23.54 ID:DXwoDVTn]
- 2ch運営さんの心に本音で問いかけたいのだが、
この板や、他の板のコメントのなさの現状に危機感を感じてほしい 一時は、2chは一大ブームを巻き起こすぐらい 良くも悪くも2ちゃんねらーがわんさかいたけど、 今のこのペンペン草な状態をどう見ますか
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:47:50.36 ID:+W/njzUY]
- >>244
なので、こういう場所でメンバー募集をして 本当に協力者が現れて この掲示板内でメンバー同士で会話をするようなことは 有り得ないことだと最初から思ってスレを立てている 本気でそんなことが出来ると思っているなら 相当、めでたい頭をしていると言ってもいい
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:50:32.92 ID:JBOOfE16]
- ネットコミュニティが多様化しただけの話
何が問題なのか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:53:28.69 ID:DXwoDVTn]
- ここは一つ、2chを復活させるために
人を夢中にさせる場を復活させるために 真剣にRPG制作プロジェクトスレを全面的にバックアップしませんか? 工作員を使って住人を叩かせて、騒がせて盛り上げるという これまでの手法はもう通用しない だったら、方針を変えて、本気でプロジェクトスレを運営が応援して 本当にRPGを最後まで完成させる伝説的なスレを誕生させてみませんか? きっとゲ製作技術板としては、最高の宣伝になると思います 「あの2ちゃんねるで本当にRPGが作れました!」 こんな話題が世間に飛び交えば、再び、2chは注目されると思う なんかね、2chをあの頃の全盛期2chに戻すには、そういうことが必要だと思う なので、ここにいる工作員を引っ込めてくれないかい?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:56:40.55 ID:AHGz49hA]
- ID:+W/njzUY も ID:DXwoDVTnも ポナじゃないか。
おまえ、なにがしたいんだ?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:59:53.80 ID:+W/njzUY]
- 大切なのは、今、自分がやるべきことから逃げないこと。夢を目指すのは、まずは人並みに仕事に就いてから。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:03:12.61 ID:SlLBEIgn]
- >>248
いや・・・でもね 最近の2chのコメントのなさは異常だよ 俺はJaneを使って2chを利用しているのだが、 一括更新をしても、全くと言っていいほど新規コメントが投稿されていない しばらく時間を置いて一括更新をしても、まったく変化はなく この板で発言しているのって、ほとんど、俺だけじゃないか!と思えてしまう もうね、面白がって対象をふざけて叩いて 場を盛り上げてアクセス数を稼ぐというこれまでの手法はもう通用しなくなっていると思う というか、そういう遊びを繰り返していたから、そういう対象が2chから離れて行って からかう相手がいなくなって、寂しくなったのが現在の2chじゃないのかい? まあ、そのあらかう相手である俺は、今でも2chにいるわけだが、 なんかもう、あんまり興奮とかしてないよ?いやホントに。 「ああ、またこれか・・・。まあ適当に相手してりゃいいや・・・。」ぐらいにしか思っていない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:08:09.14 ID:TmRwhZZD]
- 誰もキチガイのスタッフ募集に答えないから
タブレットとpcで自演会話 これ、35才の中年がやってることなんだぜ?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:16:15.88 ID:SlLBEIgn]
- ていうか、最近の若い子って
良くも悪くも、冷静で冷めたような性格の子が増えてきたので、 挑発して怒らせて興奮させるというようなことは出来ないと思うよ 2chで挑発しても「・・・・・。」と思うだけで 「もういいや」と言って、2chを離れて行って、二度とアクセスしないだけだと思う 最近の若い子は冷めてるんだよ 興奮させて熱くさせるなんて無理だね 俺ら世代の人間は「熱血」というものにある程度の理解はあったけど 今の子は熱血など鼻で笑うぐらいの価値しかない つまり、どんなに挑発しても熱くはならない。少し前の世代にキレる若者がいたが 今じゃ、キレる若者すらいないんじゃないかな? 叩く ⇒ 反論 ⇒ 盛り上がる ⇒ アクセス数アップ ⇒ 広告収入アップ! つまり、こういう方程式が成り立たなくなったので そろそろ叩きから足洗いましょうということです 叩く ⇒ バイバイ ⇒ え? ⇒ アクセス数減少 ⇒ 広告収入ダウン!⇒ 果ては2ch終了 今じゃ、こういう方程式だと思う
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:23:50.44 ID:N98EFRTf]
- あと、荒らしまでとは行かないが。掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。
例えば、掲示板で「誰か話そうぜ」などのコメントなど。掲示板はチャットではないんだから、自分の意見や感想を述べるだけにしろと言いたい。 俺は掲示板なんかで誰かの会話など別に見たくもないんだ。 掲示板なんだから、誰かとの会話ではなく、あれは良かったね。とか、あれは面白かったな。とか、俺はこう思うとか、そういう感想だけに留めてほしい。 あんな変な使い方をしているのは日本人ぐらいのものだと思う。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:38:18.30 ID:SlLBEIgn]
- >>255
>掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。 この意見には同意 掲示板で意見をぶつけ合うというのは 実は俺も好まない そういうスレ見つけても普通にスクロールして もっと意味のある発言はないか?とコメントを探すが 対して得る情報もなく、そのままスレを閉じてしまう 掲示板で会話など必要ないのだよ そんなもの不要なのさ 「やあ元気?」「こんにちは」「こんばんわ」などなど そんな会話を掲示板で読んだところで、なんも面白くない 意見とか感想とか、その人が持ってる考えを掲示する場に留めてほしいね そしたら、それを読んだ人は「そうかー、この人はそんなことを思ったのかー」と 自分の中にはない他人を意見を得ることが出来る
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:44:47.06 ID:SlLBEIgn]
- よし、じゃあ、このスレにふさわしい
俺の意見だけ掲示して、しばらく離れることにしよう このスレのタイトルは「RPG作るし手伝ってくれ」というものだ 俺、RPGを作ってみます まとめサイトも用意しました gamerpg.mu-sashi.com/ 俺、RPG作るし手伝ってくれ ただし、ツクールAceユーザーに限らせて頂きます まあ、何か手を加えたら、気軽に「こんな風にしてみました」とコメントするだけでいいよ イチイチ断る必要もないので、遠慮なく好きなようにして頂戴 あとでアンケート取って皆の意見で方針を決めればいいだけだし では!
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:56:05.66 ID:N98EFRTf]
- 同意も何も自分で言った事なのに
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 00:59:11.85 ID:SlLBEIgn]
- ああ、そうそう。
今やコミュニケーション手段は、掲示板だけじゃないんだよね オンラインRPGとかで、ネットのゲームの世界にアクセスして そこで攻略をそこそこにして会話を楽しんでいたりします ドラゴンネストには俺もかなり世話になりました 攻略そっちのけで町で立ち止まって会話ばかりしていたし、 最近ではドラクエ10の世界でコミュニケーションを楽しんでいたりする(^^ 他の人ならモンハンとかFFとかラグナロクとか まあ、色々あるね ネトゲの世界で会話した方が まだ相手のビジュアルが見えるだけ安心感がある というか、ネトゲ住人は、みんなすごく礼儀正しいかったりするんだよね なので、2chを利用しなくても 俺にはネトゲがあるので全く困らないのだよ それだけ言い残しておきたかった
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 01:03:52.01 ID:kVonMLjW]
- 35にもなってコミュニティが2chとネトゲ…
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 03:02:43.10 ID:gCPkBfJx]
- なんで、このスレでやろうと思っちゃったのかなぁ。
別スレいけばいくらでも才能を発揮する場所あるのにもったいない。 どうみてもこのスレは触ると荒れるだけでやる気をなくすだけ。 一応、忠告しておくよ?ここはやめとけ自分を殺すだけだ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 05:57:44.14 ID:tTlOEtxl]
- >>232
ここの時期に来てあえてXPっていうのも悪くない選択だよな 出た当時は出来たゲームのあまりの重さに批難轟々だったけど、当事はPentium4だけど 今はcore-iシリーズ3世代目でわりと円滑に動くし、VALUE+も3990円で出たしな マップタイル関係もちょっと加工すればVXやAce用に配付されてるフリ素も使えるし しかし>>1にしてもID:DXwoDVTnにしてもツクール使うならまず短編で良いから1作完成させてから それを見せて他人に協力仰いだ方がいいだろうな 完成経験=完遂力 ってことで口ばかりじゃない信用できる人物って事になるから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 06:14:39.05 ID:tTlOEtxl]
- あとID:DXwoDVTnは真面目に作る気があるならサイトにBBSとメアドまたはメールフォームくらいは設置した方がいいぞ
必ずしも2chが常にだれもが書き込める状態にあるとは限らんし パーソナルな連絡先必須だからな、匿名掲示板のみに連絡を依存した製作なんてまともだとは誰も思わない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 06:23:55.43 ID:nEBS5cWn]
- 本気で何か作りたいならvip行けよオッサン
2ch発のRPGなんてそこでいくらでも作られてるだろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 06:28:11.78 ID:tTlOEtxl]
- >>264
ID:DXwoDVTnは2ch全体でゲームの完遂した企画はVIPが一番多いという事実を知らないんじゃないかね 企画が立ち上がる数の割りに一番完遂していないのはこの板かもしれないしな どっちかというとゲー製板は御託並べて理屈を語るのが好きな人間が多いからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 07:46:45.44 ID:B7Z2hJlY]
- このスレで「ツクールでRPGを作る!」を宣言したのは、
いわば、お遊びみたいなものなんだ そんな宣言、全然、真剣じゃない 結果、またしても挫折したら 「テヘ・・wダメだったわーww」で終わる程度のもの 「俺は海賊王になる!」ぐらいのお遊び発言なんだよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 12:05:49.20 ID:pFMPvMTK]
- >>265
>VIPが一番多い うそこけ すぐ落ちるじゃねーか、あそこのスレは
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 12:18:05.51 ID:cSqw0WxW]
- えっ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 14:49:59.20 ID:aoOWO9uQ]
- >>267
本当に物知らずだな VIPの製作は避難所を作るのが基本常に立てっぱなしじゃなく人員が必要な時や週末や休日のみ立てて製作する 雑誌掲載されたVIP発ゲームだって余裕で両手両足の指に余る程 今進行中の企画も生前確認が取れてるだけで5つ以上ある これが夏休みや冬休みなど学生が長期休暇の時期は倍くらいに跳ね上がる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/27(金) 14:52:26.04 ID:aoOWO9uQ]
- ちなみに下の二つはその避難所の専用掲示板
ニュー速VIP避難所(クリエイター) ex14.vip2ch.com/news4gep/ ニュー速VIP避難所(パート) ex14.vip2ch.com/part4vip/ これ以外に独自に避難所を作る企画もあり 通常は製作Wikiといって製作の進行状況をレンタルWikiに記述していく企画が多い
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 17:52:55.37 ID:CvNxUsLz]
- VIPは死に企画があっという間に落ちて記憶にすら残らないんじゃないの
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/28(土) 22:07:57.91 ID:BS6NDvnu]
- ID出る板だとバレバレの自演すらままならず
もう職業訓練やめたくせにマ板の職業訓練スレに逃げ戻って暴れてるようだな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 03:29:58.86 ID:BAOZbV9y]
- また妙に伸びているスレッドがあると思ったら kazuki と聞いて。
落ちてしまったので、専用スレも用意してくれるとありがたい。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 07:28:42.63 ID:tEYV1Ycx]
- スレ違いだカス。
ネトヲチ板か展望台でやれ。 今までずっと過疎でも落ちなかったバkazukiスレが 完走間近になって突然落ちたのは書き込み自重の呼び掛けを無視して書き込み続けたのが原因。 放置しておけば今も残っていたものを展望台に書き込みするのが嫌なら自分のスレは自分で立てろや キチガイの粘着さんよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 11:30:02.98 ID:oznbAG0p]
- kazukiが建てたスレってのしらんのかw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/29(日) 20:03:46.18 ID:ija0GyWq]
- うんもーそーゆーのいいから
俺がこのスレを頂こう。 MMOでいいか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:36:10.87 ID:NGSD/e9q]
- いいともー
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 23:15:26.99 ID:ak+OeCFW]
- なんかライブラリ使って3DRPGでも作ろうぜ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/30(月) 01:57:25.86 ID:9HDjZ2UV]
- 無理だろ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/30(月) 11:21:52.43 ID:gjlampV/]
- >>276
それは己の胸に問うべきことだ
- 281 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/02(水) 07:55:37.35 ID:cfcq4Ymd]
- (((;゚Д゚))ぺんぺ草さえ生えていない…
- 282 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/02(水) 19:50:24.75 ID:cfcq4Ymd]
- 格ゲーでも作ってます…
- 283 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/14(月) 02:29:29.11 ID:ZlBWxAjZ]
- なんでテストプレーすると残像拳になるんだろ…
- 284 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/10/14(月) 05:25:40.70 ID:ZlBWxAjZ]
- ジャンプでけた、明日は強攻撃
まだやられモーションとかある…大変だ… 必殺まだ考えてないな…
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 08:40:24.39 ID:CqWx5iah]
- 2ch全体でトリップ割れてるから変えたら?
まあ本人だと思うけど、格ゲーのプログラミングってどうしてるの?
- 286 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/14(月) 09:26:34.45 ID:ZlBWxAjZ]
- トリップ変えますた
馬鹿にするかもしれないが 格ゲーツクール2ndだよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 12:22:15.59 ID:CqWx5iah]
- 完成させることが大事なんじゃない?気負わずにやって完成させられたらいいね
- 288 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/28(月) 16:43:42.66 ID:2zNIy/sq]
- ブログの管理画面にいけない…
- 289 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/10/28(月) 16:54:49.50 ID:2zNIy/sq]
- 格ゲーツクールのテストプレイでなんで残像拳になるんだろうか…
普通に動かしたい・・・
- 290 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2013/12/31(火) 13:24:31.18 ID:KweZXk6l]
- gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg
格ゲー ドラゴンと僕的な…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 21:41:44.96 ID:dFpwemx3]
- >>290
これは面白そう
- 292 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/02/06(木) 14:05:20.94 ID:z9/Ak3Sl]
- サークルに入りたいけど、入れてくれるとこがない…
だどもオラ…ぶちageだい!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:29:55.16 ID:UEzF6Ul0]
- ふりーむの仕事募集板とかで募集したら?
絵以外するつもりないんでしょ?配られた手札と自分で獲得した手札で勝負するしかないやん
- 294 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/02/07(金) 11:06:15.51 ID:xZl/yOHC]
- フリームで募集したら、1件だけ来た
無償で募集してるのに有償で仕事くる奴うらやましい…
- 295 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/02/07(金) 11:11:24.83 ID:xZl/yOHC]
- と言ってもちょい昔の話である…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 15:01:20.01 ID:/dryUJKF]
- 自分の腕あげるか、イラストオンリーならドット絵とか他のことにも手を出すしかないやん。
ここで草食べててもなんもならんで。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 08:13:22.57 ID:CwHaHYEW]
- 言うは易し、行うは難しだな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 03:32:19.06 ID:R00L0IjF]
- >>290はセンスは悪くないと思うが正直まだまだ修行が必要だろな
いきなりコミケで有償頒布なんて夢見ない方がいいよ
- 299 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/03/28(金) 15:42:10.47 ID:9gIRbE9q]
- 今やってることメモ
ノベルゲームを作ることに… キャラ出来上がるも… 音信不通に…
- 300 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/03/28(金) 15:43:25.49 ID:9gIRbE9q]
- シナリオライターさんが音信不通に…
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:50:44.30 ID:j73emg5s]
- ooh...
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:24:06.35 ID:aeDF51dR]
- こういうスレにはお話作りたい人はいっぱいいる?
maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183220792/l50
- 303 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/13(日) 11:24:45.42 ID:jjhgsjjA]
- 自分でシナリオを妄想できるのはすごいと思うわ…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/13(日) 20:07:57.29 ID:5D02sotw]
- >>303
そこは逆に話は作れても他が出来なさそうな気も…まぁ得て不得手があるってことよね 作って欲しいけど自分では作れないタイプっぽい
- 305 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/28(月) 17:44:06.32 ID:znWG45XS]
- 今やってることメモ
RPGツクールXPで1枚絵をマップにする方法がわからない…
- 306 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/04/29(火) 07:17:33.02 ID:nm8qALpX]
- たしかRPGツクール2003では出来たはずなのに…
- 307 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/04(日) 12:56:23.27 ID:+QsW5Qi7]
- ドラゴンを動かそうにも、PNGファイルを選択できない以上動かせない…
- 308 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/18(日) 09:17:56.89 ID:8gb6iKZx]
- 1枚絵はパノラマグラフィックに設定すれば出来るのか…
表示されないから分からなかった…
- 309 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/05/29(木) 13:12:07.69 ID:NHjQh+Cg]
- だーたーのフォトショップcs2を使ってるが、
ブラシの仕方がわからん、鉛筆になってしまう…
- 310 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/25(水) 09:35:14.93 ID:w0jrfbPM]
- RPGのシナリオを考えてくれる有志募集…
3ぺージ程あるんじゃ standerd0509.blog.fc2.com/
- 311 名前:1 ◆TATPkqL79Y [2014/06/27(金) 13:04:44.58 ID:iWxLhIM1]
- RPGツクールのネタを考えよう 7
が無くなったから、有志を募れない…
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:55:27.89 ID:pXJktvgX]
- どうあがいても絶望
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 20:17:50.28 ID:ZVo7wAUk]
- このドラゴンは上手いけど写し絵か?
人間なしの動物とかドラゴンだけで小さい子向けの童話みたいなノベルつくれば? gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg RPGだとドットで歩行グラつくらな意味がないんやで
- 314 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/07/03(木) 21:07:50.09 ID:0voNISiO]
- ドラゴン写し絵ではないです。
PNGで保存出来れば動かすのも楽なのですけど…
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 05:53:50.90 ID:VguGeI39]
- モンスターデザインはいい感じじゃね?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/09(土) 08:30:45.04 ID:lpBqip1I]
- どういう話を作るんじゃぁ
- 317 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/09(土) 12:50:45.77 ID:s2lr0erg]
- それがまだ決まってない糞野郎です…
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:37:29.97 ID:VrqvE+N4]
- 好きなRPGのオマージュで妄想広げてって結末だけ変えるとかでもいいんじゃない?
DQ3風に王様に魔王を倒せといわれて言ってみたら実は魔王は、先代の魔王を倒した勇者の父だった! らーの鏡とかで魔王の根源を倒しにいこうとかでも まったく案がなかったわけでもないだろうにここまで引きづってるのは根本的な原因がありそう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 03:42:03.91 ID:zFLu/5X4]
- いっそラストバトルしかないRPGを作ったら?
1.好みの職業選んでPT組む 2.ボス戦 3.倒せたらPTの能力をボスに付け足し新スキル開放して1へ戻る (あらゆる能力ついた究極生物になったボスを倒したら一応エンディングへ) 格ゲーキャラ程度の背景しか持たせず、ストーリーも間幕デモ程度にしか用意しない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 23:09:17.80 ID:EkdGzWJ6]
- なんかの組織に所属している主人公(新米)が
組織を裏切って姿を消した先輩(天才)を追っかける話というのは 割と王道っぽいと思うんだけどどうだろ?
- 321 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/12(火) 14:19:42.52 ID:pUKaPSoQ]
- 追っかけた後は?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:19:29.01 ID:RqQ05NKc]
- 内紛で組織が壊滅状態になったりとか
先輩が裏切った真意がわかるとかそんな感じで ラストは組織の尻拭いをするみたいな感じで こういうのはキャラを作ってったほうが話の流れは作りやすそう
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:21:34.08 ID:RqQ05NKc]
- わかりやすい展開
起 天才先輩が裏切った!そのうえ大切なモンを奪って逃げやがった! お前、あいつと仲良かったよな、追いかけて殺して来い。 何?出来るわきゃねーだろって?実力のほうは期待してねえよ お前にゃぁ甘かったから隙ついて殺して、アレを取り返して来いっていうんだよ! 承 というわけで、追うことになった主人公。 行く先々で先輩は困っている人を助けたりしながら逃走しているらしい やっぱりいい人じゃないの…なんであんあことを? 転 先輩の目的が明らかに、組織も内紛で壊滅 所属先を失っちゃったし、これからどうすればいいんだろう・・・ その上組織はろくでもない置き土産を残していきやがった。 結 先輩や協力者たちの死を乗り越え、組織の置き土産であるラスボスと対峙 そして大団円。
- 324 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 13:47:28.70 ID:ZR0kIPOS]
- ゲームが作りたくなってきた…
RPGが作りたい… Scenario please… 分業でやりたから、ファンタジーに特化したライターさんもとむ〜
- 325 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 14:21:09.92 ID:ZR0kIPOS]
- 324レスにしてストーリーも決まってないとは我ながら恥ずかしい…
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 15:28:28.54 ID:m10mp+kP]
- >>322でいいんじゃないの?
具体的にどこでつまってるの?シナリオといってもあらすじから細かいとこまで色々あるように思うが。
- 327 名前:1 ◆TATPkqL79Y mailto:sage [2014/08/18(月) 15:40:42.10 ID:ZR0kIPOS]
- >>322でもいいけど
シナリオとなると、細かい所しきつめてもらわないと…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 16:48:10.42 ID:m10mp+kP]
- 書いたら書いたで文句いいそうって思われてるよ、多分。
自分で考えたやつもあるだろうけど理想より劣ってるとか思ってる? 自分で好きな作品のオマージュ作るのとかが一番楽そうだけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:30:58.33 ID:TKJ6MhDI]
- じゃぁ、世界観を
むかしむかし、高度に発達した魔法文明があって、自動人形(言うなれば魔法で動く自律型ロボット)なんかが かなり社会に浸透していたんだけど、まぁ……そうなると、失業者が増えたりとか早い話が貧富の差が大きくなり 治安が悪くなるのは勿論のこと、各地で紛争やテロが頻発していたりしていた。 人間の存亡が危うくなるんじゃないか?と考えていた人たちがいて もう、欲深い人間に社会をまとめてはいけないから、平等で慈悲深い、そして文明の維持に大きな貢献をしている自動人形たちを支配する力を持つ 機械の女神様を作り上げ、経済や教育などの格差を出来る限り是正し、最低限の暮らしを上げることで平和的に統治させようと考えたわけだ。 彼らは自分たちを「人形神の使い」と名乗った。 そこで困ったのは、今その社会で大きな利益を得ている人たち、彼らの多大な利益はその不平等のお陰だし 貧困層を豊かにするということは、当然自分たちの取り分が削られるという意味である。 今まで不平等から来る不満のはけ口として、争いを利用してした彼らは、今回も機械たちが人間を支配する気だととか 人形を使って人間を支配しようとする恐ろしい輩がいるなどと(それはあながち間違いじゃないかもしれない)人々を扇動し それだけでは飽き足らず、不完全なものではあるけど自動人形を支配するシステムを作り上げ、機械の女神様に牙を剥いたわけだ。 機械の女神様は、平和的に慈悲深く統治するという目的があったため、戦闘にまつわることは不得手である しかし、人形神の使いたちも、自分たちの技術が漏れることは既に予想済みだったのか 或いは、はなからその力を私欲のために使う予定だったのか… ある程度自動人形たちを支配する力を持ち、条件付で機械の女神様の支配力を無視できる「機械の武神」 そして、人の手で操ることが出来、自動人形並みの戦闘力を持つ「糸繰傀儡」(要するにデカイマリオネット)で武装 戦いは泥沼、機械の女神様も失われ、そしてお約束どおり、文明は崩壊してしまう。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:35:06.97 ID:TKJ6MhDI]
- 技術は大きく後退しつつも、人間は時間をかけて生き残った施設を維持管理しながらある程度復興した時代の話。
かつて反乱軍が人形神の使いと戦うために作り出した、自動人形を操るシステムは、エラーを起こしながらも各地で生きており 支配下におかれた自動人形は施設を根城しつつ、中でも賢い連中は自身を改造したりしており、人間に害をなすものも少なくない。 人形神の使いは、生き残った自動人形と共に技術をもって人類の復興に尽力し、糸繰傀儡で野良自動人形から人々を守る存在となり 人形の女神様を失った彼らは人形神の使いから、糸繰り傀儡を操るため人形遣いと名乗るようになる。 技術者を多数持ち、糸繰傀儡という強力な武力を持つ彼らは、いつしか社会に大きな力を持つようになり やはり、それを元に上層部は大きな利益を得、その不満の矛先を逸らすため人々がいがみ合うように仕向けている。 人形の力を人間に向けてはならないという掟を今はまだ守っているが、紛争が起こればその後はわからない。 かつて病んだ世界を浄化を望んだであろう人形神の使いは 現在では人形遣いと名乗り、かつて浄化したかったはずの病んだ世界そのものとなったのである。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 21:54:02.64 ID:TKJ6MhDI]
- ゲーム的には主人公の武器は人形なので人形に戦わせるという状態
レベルアップで能力が上がるのは、人形繰りの技術が上がってゆくのだいうことだ 人形を改造することで能力を強化したり、ギミックが増えて技が増えてゆく。 自動人形はレベルアップせずに改造で能力が上がってゆくが、体のギミックに合った技を編み出す 要するに技を使ってたら閃くとか、相手の技を見て思いつくみたいな システム的に出来るかどうかは知らん。
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