- 1 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi]
- 絵全般は俺がやる!
まずシナリオライター募集! 出来た物はコミケとかで売ります!
- 143 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/05/06(月) 21:25:17.32 ID:2587EJ4o]
- 素材を地道に作っていく…
- 144 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/05/07(火) 18:57:30.05 ID:iEglO6/H]
- 2面のボス描けた、雑魚を描こうか
- 145 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/05/13(月) 20:31:18.26 ID:8Q+iSoJk]
- mmf買おうと思ったら、違うもん買っちゃった…
- 146 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/05/22(水) 23:50:38.29 ID:Xkpo9VqJ]
- どかか手伝えるとこないかの〜
- 147 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/05/22(水) 23:59:01.52 ID:Xkpo9VqJ]
- どかかになっちゃった…
毎日が退屈だ… 爆age
- 148 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/18(水) 23:40:01.16 ID:S2ZPCkGR]
- どこか手伝えるとこないかのぉ…婆さん
- 149 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/18(水) 23:42:23.13 ID:S2ZPCkGR]
- DVD買いすぎて、まだMMF2買えんのう…婆さん…
- 150 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/18(水) 23:48:12.67 ID:S2ZPCkGR]
- 誰かRPGのシナリオ書いてくれんかのぉ…婆さん…
- 151 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/18(水) 23:49:31.83 ID:S2ZPCkGR]
- いや…ノベルゲーもいいんじゃ…無理はいわないぞ…婆さん…
- 152 名前:1 ◆GmMNRv1.cM [2013/09/18(水) 23:52:44.24 ID:S2ZPCkGR]
- よっこらせぇ…ちょっとageてくるぞ…婆さん…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/19(木) 03:51:08.83 ID:/lvKRjI1]
- 今北産業
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/19(木) 04:05:19.08 ID:/lvKRjI1]
- よし。とりあえず、俺の手伝え。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 12:44:16.89 ID:H/3s6tee]
- 初見
RPG作ってんの? 暇だし協力しようか まずは何が必要?今は何が足りない? プロットでも一緒に考えようか?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 13:03:00.28 ID:H/3s6tee]
- ツクールで作るなら無理に現代モノにすると素材的に苦しいので
既存のツクール素材で作れるように、王道RPGの世界観で行くことにする その世界では、その昔、伝説の勇者様の活躍で魔物が存在しなくなった平和な世界である 人々は魔物の存在を忘れ、もはや架空(想像上)の生き物になってしまっている 主人公はと、ある道具屋でバイトに明け暮れる青年であった その日は残業ですっかり遅くなり 主人公は暗い夜道を一人で帰宅していた そんな時だった!主人公の目の前に突如として魔物が出現し強制負けバトルに突入する! 戦うすべを知らない主人公は、魔物に倒されて戦闘は終了する そんな時だった! 突如、青年の前に赤髪の少女が現れる 彼女の正体は魔法少女であり、もう一回、強制バトルに突入し そのバトルでは、彼女の魔法で魔物を倒してバトルを終了させる必要がある
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 13:14:37.35 ID:H/3s6tee]
- バトルが終わると魔法少女は主人公に回復魔法を掛けてから
自己紹介を始める なんと、彼女は魔法の国の王女様とのこと なのだが、今、魔法の国では魔王が地獄の底から復活を遂げようとし、 彼女の王国は、魔王の部下に占領されてしまったとのこと、 彼女は、青年に対し、あなたは伝説の勇者の生まれ変わり(転生)だと告げる だから、魔物に襲われそうになり、彼女は青年を助けたのだという そして、世界を守るには、青年の力が必要であることを告げられる 突然のことに、にわかに信じられない様子の青年 そして、その日から彼女は主人公を守りつつの共同生活が始まり 彼女は半ば、強制的に主人公を立派な勇者に鍛えることにするのであった・・・ 最初は勇者の自覚がなかった主人公だが、 少しずつ力をつけていき、少しずつ勇者へと覚醒していくのであった
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 13:27:30.57 ID:H/3s6tee]
- 前半ストーリーは主人公がいる人間界が舞台であり、
人間界に存在する3つの魔法の宝玉を探す旅に出て、 後半ストーリーは3つの魔法の宝玉の力で、魔界に突入することになり まずは、魔物に囚われている魔法少女の仲間を救い出すところから始まる さらに魔界でも3つの魔法の宝玉を集める旅を続け、 その末に、人間界と魔界で手に入れた6つの魔法の宝玉を賢者様の力で1つの宝玉に変えてもらい それと共に主人公は、真の勇者へと覚醒し、思いっきりパワーアップ! そして、当初の目的は魔王を復活させる前に 魔王の部下をやっつけることだったのだが、 時すでに遅し! 魔王の部下を倒した後に、魔王が復活してしまいラストバトルに途中する その魔王を倒すことが出来ればエンディングになり、主人公は魔法の国の英雄になる 彼女の王国で、式典が開かれ勇者の証を国王様から頂く主人公 だが、最後に魔法少女との悲しい別れの日がやってきて 彼女との悲しい感動のフィナーレを飾る めでたしめでたし・・・
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 13:39:31.88 ID:H/3s6tee]
- GAME START直後に性別と名前を登録できるようにして、
主人公が女の子バージョンのストーリーを用意すれば、 1つで二度楽しめるRPGになるでしょう 主人公女の子バージョンでスタートした世界でも 青年主人公も登場させるが、 そっちの世界では枠役として青年主人公が登場することになる 逆もしかり、主人公青年バージョンで始めると 主人公女の子は脇役として登場する こんな感じでどうでしょう?
- 160 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 18:59:52.54 ID:SGX1JDoM]
- 作るにしても、ソフト何にする。
ちなみに自分はスクリプターに向いて無い…(プログラムを書けない) 絵は自分がやります。 シナリオ、スクリプター求む!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 19:02:51.06 ID:/lvKRjI1]
- だから俺のホラーノベルの立ち絵描いてよ
- 162 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 19:05:34.45 ID:SGX1JDoM]
- ホラーノベルのキャラのラフスケッチとかないですか。
ラクガキでもいいので…。 そうすると書きやすいです。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 19:09:14.33 ID:/lvKRjI1]
- すまん。絵心皆無だからラフとか無理だ。
てか、RPGの方がいいのかな。それなら諦める。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 20:58:05.82 ID:fdqpOIhz]
- プログラム書けないとか単なる甘えじゃねーか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 21:58:48.66 ID:H/3s6tee]
- ツクールでやるんじゃなかったのか?
- 166 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 22:08:03.22 ID:SGX1JDoM]
- ツクールだよ
スクリプターさんの作りやすいツールで作って欲しい 近頃WOLF RPGエディターとかあるし…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 22:28:26.45 ID:H/3s6tee]
- Aceがいいんじゃない?
すでに多くのスクリプターたちがスクリプト素材を作ってくれてるし それを使わせもらえれば イチからスクリプトを作成する必要もないし
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 22:34:38.76 ID:H/3s6tee]
- >>1が考える冒頭からラストまでの全体のプロットを5レス以内にまとめて教えてほしい
主人公の性別は男なのか女なのか 年齢はいくつのか?どんな世界なのか?冒頭の物語導入部分はどう考えてるのか? ラストはどうなってエンディングで締めくくるのか?
- 169 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 22:39:20.20 ID:SGX1JDoM]
- Aceか。
誰かスクリプターやってくれかのぉ… スクリプターさんはホント見つからん…
- 170 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 22:46:14.91 ID:SGX1JDoM]
- 主人公 男 18
ドラクエみたいな世界がいいな ラスボス倒して終わりですよ 冒頭の導入部分…それは難しい、是非シナリオライターさんにまとめて欲しい
- 171 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 22:47:40.61 ID:SGX1JDoM]
- 勧善懲悪っすかね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 22:56:50.00 ID:chI8K9BX]
- >>1が絵全般をやって、RPGをつくるんだよね?
立ち絵だけじゃなくて、マップ移動用の時のキャラ(ちびキャラ) とかあげてくれるとイメージしやすいかな。 上下左右の4方向or斜めありの8方向。歩きアニメーションパターンとか。
- 173 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/19(木) 23:02:12.57 ID:SGX1JDoM]
- 立ち絵、汚いドットキャラ(なんか汚いんだよなぁ)、
8方向は全員分作ると時間がかかるので4方向にします 敵も描かないといけないので、背景チップはデフォルトのでいいかな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 23:13:21.80 ID:H/3s6tee]
- www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
このサイトで好きなパーツを組み合わせて >>1好みの主人公のドット絵を仕上げて アップローダに上げて見せてくれればいいよ kie.nu/ アップローダ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 23:33:29.98 ID:H/3s6tee]
- >>156のプロットでシナリオを書いてみます
GAME START選択直後は性別と主人公名前入力(デフォルト名あり)から始まる 性別を選択すると、主人公のドット絵(顔グラでもいい)が表示されて名前入力する (性別選択はなくてもいい) 名前入力直後は、道具屋の裏で幼馴染みのバイト仲間と雑談をしながら 道具の整備をしているところから始まる 雑談は世界設定をプレイヤーに教えることが目的 (伝説の勇者の活躍の話題など) しばらくすると、道具屋の主人が現れて「もう上がっていいぞ」と言われ 二人は帰宅する 帰りの夜道では、友達の夢などを語ってもらいたい(「俺、〇〇になりたいんだ」など) しばらくして「じゃあ、また明日な」と言って分かれて主人公は一人になる そこへ魔物が突然現れて主人公はやられてしまう(倒されても終わらない設定のバトル) マップ画面に戻ると、赤髪の魔法少女が現れ、もう一回、強制バトル終了 バトル終了後に、>>157の説明が入り、その日から主人公と彼女の共同生活が始まる 主人公は2つ年下の兄好きの妹と二人暮らしをしている 妹は魔法少女をライバル視するようになる 魔法少女は魔法の国の王女なので、ちょっと高飛車な感じの性格である 常に上から目線の会話
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 23:47:08.51 ID:H/3s6tee]
- その日の晩は、主人公の部屋で魔法少女と寝ることになる
妹は気が気じゃないので、廊下で会話を盗み聞きなどをしている 魔法少女は、主人公の部屋で、青年が伝説の勇者の生まれ変わりであること 改めて語り、それを盗み聞きしていた妹も驚く「お兄ちゃんが勇者様?何言ってるのあいつ・・・」 そして、魔法少女は「勇者様なら武器ぐらい持つべきね」と言い 主人公に剣(初期装備)を授ける 翌朝もバイトなので道具屋に向かうが魔法少女も同行する その日は主人公は、道具屋の主人に売り物の薬草を山に取ってくるように指示され 主人公、魔法少女、幼馴染みの三人で山に向かう その山では、普通に魔物たちとバトってもらう 幼馴染みは絶命したはずの魔物の出現に驚くが とにかくバトってもらい、主人公と幼馴染みをある程度のレベルまで上げてもらう 戦闘終了後は常に魔法少女の賢者の杖(なくならない回復アイテム)で 3人ともHPが全開になる、ちなみに魔法少女はかなり強い
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/20(金) 00:02:44.20 ID:CamyaPjF]
- その日の晩は少し強くなった主人公を誉める魔法少女
またもや妹は嫉妬しながら、外で盗み聞きしているw すると、魔法少女は強い魔物を殺気を感じ 魔法のほうきに乗って、空を飛んで主人公の国の城に飛び立っていく そこには、魔界からやってきた魔王の部下(中ボスクラス)たちが城を占拠しようとしていた 魔法少女はそこそこ強いが一人では叶わない! 魔王の部下たちは、王国に次々に火を放ち、国は火の海になる(メラメラ〜) 一番強そうな魔王の部下は、主人公の王国に邪悪な結界を張りだす 紫色のドーム型の光が大国を多い、人々は石になってしまう! 一旦、退却した魔法少女は主人公の家に帰ると、 主人公の家は炎に包まれており、兄妹は強い魔物に襲われている 魔法少女は、魔物を倒し兄妹を助けるが、妹は邪悪な魔法により石にされてしまう だが、今は悲しんでいる暇はない! 主人公と魔法少女は、急いで王国を離れようとする 途中で、幼馴染みに合流して、3人パーティになり、王国を離れ そこから、半ば強制的な冒険の旅が始まることに 目的は、世界に散らばる3つの魔法の宝玉を探し出し 石にされた妹や王国の人々を元に戻すことである
- 178 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/20(金) 00:10:38.82 ID:GJTzlc+Q]
- 主人公ドット絵は自分で描くことにします
他の町人とかそれでいいかも 連続投稿規制うけて書き込めない(´;ω;`)
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/20(金) 00:43:36.56 ID:CamyaPjF]
- 旅の末、3つの魔法の宝玉を手に入れた主人公たちは
元の王国に帰ってきて、王国の人々を元の姿にする その前に、王国の城は、魔王の部下(中ボス)たちが占拠しているので まずは、奴らを倒す必要がある 邪悪な結界を張った強い魔王の部下はそこにはいない 主人公たちの活躍で石にされた王国の人々は元の姿になるが、 元を絶たなければ、何度でも襲われることを知り、 主人公たちは魔法の宝玉の力で魔界に旅立つことにする 巨大な光の柱に包まれて、魔界に飛び立つ主人公たち だが、魔界到着間際にアクシデントが発生! 魔界は邪悪な魔法に支配されており 魔法の宝玉の力が解除され、主人公たちパーティーは、 広い魔界で散り散りになり、主人公は1人パーティになってしまう 魔界での主人公の最初の目的は、離れ離れになった仲間たちを探し求めるところから始まる その末に、主人公たちは再び合流し、魔法少女の城の前に辿り着き、 最初の目的は、城に潜入して、魔法少女の仲間たちを救い出すことである 真の勇者に覚醒していない今は、凶悪な魔王の部下には適わないので、 まだ、勝負は挑まない 魔法の城の地下牢から、魔法少女の仲間たちを救い出すことに成功するのだが、 最後に凶悪な魔王の部下(強ボス)が現れ、魔法少女は自分が奴らに囚われることを犠牲にして 主人公たちを逃がす交渉をして、主人公たちは助かる 今度は魔法少女を救い出すことが目的になるのだが、 今度は、主人公を真の勇者に覚醒させることを第一目標にし 魔界に散らばる、3つの魔法の宝玉を探し出すことになり、 その末に、6つの魔法の宝玉の力で、主人公は真の勇者に覚醒!! 再び、魔法の城に戻り、凶悪な魔王の部下(強ボス)と戦い、その後、魔王とのラストバトルへ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/20(金) 19:48:09.96 ID:8CQe2WFw]
- "ちびキャラツクール"は、『ツクールシリーズ』でのみ利用可能って
制限があるから、WOLF RPGエディターとかでやるなら使えないね。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/20(金) 23:27:44.35 ID:WMTOuFrZ]
- >>156
松浦君、職業訓練は?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/21(土) 00:43:51.63 ID:Iazn46p/]
- 絵が主体のゲームにするなら
テキストで進行するADVRPGにしてみるのはどうかね Ruinaとかカードワースみたいな ドット打てないのにマップ歩くRPGは作るの辛いと思うぞ
- 183 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/21(土) 01:39:43.74 ID:jGjugQOT]
- ダンジョン型RPGか…
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 02:56:02.06 ID:tfuaL9YV]
- ゲーム内容が決まらなくて手が止まってるんなら
いっそひたすら絵素材を作り貯めて、それを元にゲーム内容決めりゃいんでないの 出来る所からやってくしかない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 03:08:15.08 ID:BhMNZeE+]
- >>1
まずはチビキャラのドット素材を使って ツクールでRPGを作り始めて 後から>>1が作成したドット素材に差し替えてもいいと思う とりあえず、>>175で提案したプロットを参考にして >>1が作りたいプロットを練ってみたらどう?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 03:17:22.04 ID:BhMNZeE+]
- 俺は>>175のプロットを提案させて頂いた者だけど
これをそのまんま採用する必要もないと思う 一つの例として上げてみただけです あくまで主は>>1なんだから >>1が作りたい内容でRPG開発を進めていって頂きたい 俺は単に>>1のRPG開発の助太刀をするという立場で >>1のRPG開発を手伝えればいいと思ってるだけなので 何か進展があったら、ここで伝えてくれればいい RPG制作で悩むことがあったら、それを言ってくれれば 出来る範囲で助言させていただくよ あ、俺、絵は描けないのでイラストを手伝うとかは無理です
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 03:23:48.59 ID:BhMNZeE+]
- あと、ツクールを使うとは言え
RPG開発には、根気とやる気が必要です 俺は今は他のことで忙しいので RPG開発を自分で取り掛かるためのやる気は今のところゼロです ただ、手伝うという立場で助言をしたり 一緒に考えたりするぐらいは出来ると思うので 出来る限り力になりましょう RPG開発は、このやる気を起こすというのが大変なんだよね それが起こらないことには、何も作業が進みません 何か別のことをしたり、色んなRPGをプレイしてみたり 他のツクール作品などを見てその気にさせるしかないですね >>1がんばれ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 06:55:49.76 ID:AoL4kGtQ]
- 随分と偉そうな人だね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 08:47:46.17 ID:kDW31VDA]
- きっと偉いんだよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 11:39:21.84 ID:RsowLo/o]
- Kazukiだろ
- 191 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/21(土) 11:46:27.96 ID:jGjugQOT]
- どこか入れる企画ないかな…
今日から俺、るろうの人になる〜♪
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 13:04:52.82 ID:tfuaL9YV]
- こことかいんじゃね?
ttp://onlinevip.wiki.fc2.com/m/
- 193 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/21(土) 13:51:15.53 ID:jGjugQOT]
- (´;ω;`)ウッ… レベル高い…
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 13:51:40.36 ID:pnCuN070]
- この板は松浦お断りだ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 14:37:48.38 ID:jL+ZSaL0]
- >>193
一枚から参加できる気軽さだし 指定も大分緩いよ 別にメイン絵師な訳じゃないんだから やるだけやってみなって
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 18:17:19.11 ID:FHh+KknI]
- 1は自分にはもっとふさわしい相手がいると思って婚期逃しちゃうパターン。
全くできない訳じゃないんだからフリーむとか、そういうとこ一杯みて頓挫しなさそうなら応募すればいいじゃん。 プログラミング学んだが形にならない俺からしたら甘え。 多少の無茶ぶりもこなしてたら力つくんじゃないの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/22(日) 19:50:32.50 ID:2t95R0gt]
- 過去ログみるとわかるけど結構提案あるけど1は全てあーだこうだいって拒否ってるからな。
結局、口だけ。提案するだけ無駄
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:37:00.56 ID:Y2Rl3EGw]
- スルーされたからって逆切れすんなカスw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 20:47:33.19 ID:YrRJ3MF4]
- 実働を手伝う気も無く、相手のスキルも考えない自称提案は
ただの妄想の押し付けでアイデアの提供ではないからな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:27:04.05 ID:FL20mFlj]
- まず目標が曖昧すぎてアイデア出しどころじゃないしなぁ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 22:47:48.61 ID:2t95R0gt]
- ぷ、日本語読めない基地はまず精神病院へ入院してくださいね。
191 名前:1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 11:46:27.96 ID:jGjugQOT どこか入れる企画ないかな… 今日から俺、るろうの人になる〜♪ 192 名前:名前は開発中のものです。 :2013/09/21(土) 13:04:52.82 ID:tfuaL9YV こことかいんじゃね? ttp://onlinevip.wiki.fc2.com/m/ 193 名前:1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 13:51:15.53 ID:jGjugQOT (´;ω;`)ウッ… レベル高い… どうみても口だけです。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 23:09:31.86 ID:Y2Rl3EGw]
- 身の程を知ってるから口だけとは言わないなw
だれかさんはプロの漫画家とかプロデザイナーとかC++マスターとか言ってるみたいだけどwww
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 23:12:11.07 ID:FL20mFlj]
- いきなりどうした
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 23:49:16.25 ID:4R2aRruG]
- >>1が自分がやりたい事がなんなのかもうちょっとじっくり考えてからスレを立てるべきなのは確かだ
応援はしてるけどな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 00:09:52.61 ID:Jnl0DL3x]
- 196書いたものだけど背中押したくてかいた。
いつまでもきっかけを待っててもチャンスは来ないから自分からいかないと。 グラフィっカーのかたのキャリア形成を知らないからなんとも言えないけど、 企画がポシャってもいいじゃない。 そのために描いた絵もポートフォリオにのせられる絵をかく機会になったと思えばいいんじゃないか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 10:16:11.53 ID:h3jcbxWF]
- >>202
(スレッド落ちているんだが、次はどうするんだい?)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:44:52.30 ID:On45kBOT]
- 1の絵と155のプロット、175のシナリオの序盤をつないで作ってみた
(動作環境はWindows7/Windows8) gmdev.xrea.jp/st/up/972.zip ドット絵、NPC,魔物の絵ぐらいはないと、ちょっと無理があったかな? あと、立ち絵のバックが透明だと背景を置けるので、もう少し格好がつくかも。
- 208 名前:1 ◆GmMNRv1.cM mailto:sage [2013/09/23(月) 22:39:15.60 ID:CfJB/lea]
- 勝手に人の絵を使ってはいかんだろ…
その前に起動しても強制終了くらう
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 22:45:36.79 ID:On45kBOT]
- >>勝手に人の絵を使ってはいかんだろ…
それは申し訳ない。スレのタイトルどおり、手伝ってるつもりだったんだが。 消しておいたよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 23:02:38.03 ID:+FnFiqQg]
- だから言ったのに、無駄だからやめておけって。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 23:02:44.42 ID:emjgHnCx]
- 許可くらい求めようぜって話だろ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 06:20:02.17 ID:DXwoDVTn]
- 1がやる気がないので俺が引き継いでみます
とりあえず、155のプロット、175のシナリオで 序盤のプロローグ終了まで作ってみました gamerpg.mu-sashi.com/ RPG制作を演出で手伝ってくれる人は あなたのセンスで現在までのツクールデータを修正(続きを追加でも可)してアップし直して あなたの演出を見せてください 絵師として手伝ってくれる人は、顔グラを自分の描いた絵に差し替えて ツクールデータ(Aceで圧縮したファイル)としてアップしてください (普通、笑い、あきれ、怒り、驚き、照れなどのパターンがほしい) 主人公の妹の顔グラ求む
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 07:03:21.26 ID:l8Pl/gfj]
- >絵師として手伝ってくれる人は、顔グラを自分の描いた絵に差し替えて
ツクールデータ(Aceで圧縮したファイル)としてアップしてください 工エエェェ(´д`;)ェェエエ工…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 07:33:45.88 ID:tfs7C53j]
- Aceなんて持ってねぇよ
普通絵描きにそういうの要求しないだろ絵さえ描ければいいんだから
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 08:55:32.87 ID:7YHbITBB]
- kazukiェ・・・
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 09:13:41.04 ID:gOGZskuD]
- 松浦お断り
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 09:50:49.18 ID:C64Ia+ol]
- >>212
なに人のスレ乗っ取ろうとしてんのこのキチガイ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 10:20:16.83 ID:DXwoDVTn]
- >>214
ツクール好きなら、今ならほとんど全員がAceを持ってると思う Aceを持ってることを大前提で話していたので 逆に持ってないことに驚いた Aceの圧縮ファイルでの情報交換が必須条件なので Aceを持ってないなら購入するか、買えないなら諦めるしかない そこまで面倒は見れない
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 10:45:02.83 ID:DXwoDVTn]
- だけど、見方を変えれば
好きなようにツクールデータを自分色に変えていいんだから Aceさえ持っていれば楽しい思いが出来ると思う 演出で参加したい人は、誰にも断らずに自分が考える演出に 好き勝手変えてもいいし 絵師で参加する人は、演出やストーリーなんて考える必要はなく 自分の得意な絵だけで参加出来る 顔グラを自分の絵にするだけでなく 立ち絵を描いて、会話時に表示させるようにしてみたり タイトル画面も自分の描いた絵に勝手に変えてもらっていい 「こんな感じにしてみました」と言って 自分のセンスをここで披露してくれればいい あと、ツクールデータで情報交換している理由は、 ここが、2ちゃんねるという場所だからです 2chはたまに、規制に巻き込まれて書き込みが出来なくなったり 5回以上連続で書き込みが出来ないなど、様々な障害に邪魔されてしまう だが、ツクールデータのアップ先のURLを載せて 一言二言、言葉を添えるだけで済むなら 1レスだけで、自分の意見を発信することが出来る こんなところで、シナリオやアイデアをダラダラと書く必要もない
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 12:24:01.60 ID:l8Pl/gfj]
- >>218
いつからここがツクール板だと錯覚していた…? まあツクール持ってる絵師だけを募集するのはあんたの自由だけど それをこのスレでやる正当な理由は全くないよね 募集スレでどうぞ つtoro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 14:51:28.54 ID:gWHRfC8P]
- クーデター発生
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 16:38:14.13 ID:JBOOfE16]
- シナリオやアイデアを省いてもなお冗長なレスという
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 17:06:50.70 ID:AHGz49hA]
- JAVA勉強せずに遊んでていいのかよアホkazuki
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 18:32:56.24 ID:DXwoDVTn]
- 参加者の募集ページがなかったので新たに追加しました
gamerpg.mu-sashi.com/ ブラウザを更新すれば新たな項目が表示されます 興味がある人は、どうぞご自由に 伝言板は後で用意するつもりですが、 ここで参加表明をして頂いても結構です
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:39:26.47 ID:CvCNnY3I]
- 212に1がグラフィック担当として参加すれば、いろいろ解決
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 20:18:31.13 ID:pPQU1XFC]
- ID:DXwoDVTn
お前が書いた気色悪いストーリーはスレ主に完全スルーされてんのがわかってないのか? やりたいなら自分で別スレ立ててやれっての。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:10:20.65 ID:DXwoDVTn]
- 参加者の募集ページに伝言板を追加しておきました
gamerpg.mu-sashi.com/page3.html ブラウザを更新すれば表示されるはずです これで何らかのアクシデントで2chに書き込み出来ない状態でも プロジェクトへの参加が可能になりました 2chはいつ規制に巻き込まれるか分からんので 気が気じゃなかった しばらく、このスレを離れます >>226 ??? 君が手本を示してもっと立派なシナリオを >>1に書いてあげれば問題ない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:14:14.13 ID:DXwoDVTn]
- >>225
来る者拒まずなので 当然、>>1がグラフィック担当として参加して頂いても問題ありません とりあえず、検討を祈ります >>1もみんなも頑張れ ツクール魂が消えてしまった人なら 頑張って、もう一度、カムバックしてほしい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:32:14.14 ID:pPQU1XFC]
- 勝手に珍妙なゴミストーリーを連投
勝手に使用ソフトをツクールに指定して 忙しいと言いつつ1がいないことをいいことにスレを乗っ取りスレ主気取り(1の許諾無し) 何が頑張れだよキチガイ。二度とくんな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:32:46.30 ID:DXwoDVTn]
- >>229
お前も頑張れ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:35:27.85 ID:JBOOfE16]
- 私がツクールに見切りをつけた理由
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:43:45.80 ID:DXwoDVTn]
- いや、1は>>3で
「RPGツクールXPで作ろうと思う」と自分で言ってたよ >>231 俺はプログラミングの心得があるので できればC言語などを使って 規制に縛られないでRPGを作ってみたいのだが 完全オリジナルだと、画像素材やら音楽素材やら 全て自分で用意しないといけないので辛い 音楽素材が一番辛い とりあえず、今は作り易さを最優先して まずはツクールでRPG開発に取り掛かってみて 一本のRPGが完成したなら、今度はそれをC言語を使ったRPG開発に挑戦してみたい 完全プログラムでのRPG開発なら、3Dとかも使えるのでいつかやってみたいね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:12.83 ID:DXwoDVTn]
- まずは、見本としてツクールを使ってRPGを最後まで完成させてみせる
それが第一目標。 それが出来てから、ようやく本番です その見本の作品をC言語やDXライブラリなどを使って オリジナル版に移植しながら、3Dなどにしてグレードアップさせるという計画です ゲームの専門学校でやってる授業の延長みたいなものです 確か専門学校では、授業の一貫として生徒にツクールでRPG開発をさせてるらしい エンターブレインも学生用に割安なツクールを用意しているぐらいです だが、ツクールを使うとは言え、最後までRPGを完成させるのは至難の業だと思うので 試練だと思って今はツクールで頑張ってみよう ちなみに俺は今まで、RPGを最後まで完成させたことがない
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:14.43 ID:1Bpw6qCz]
- そして飽きたら適当にバックれると。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 21:51:57.33 ID:Wnm/e1wg]
- きついこと言うと1がいてもプロジェクトスレというより独り言愚痴だけだから、乗っ取りとか言っても説得力ないと言うか。
1も覚悟決めてプロジェクト作るなりしようよ。せっかくひと集まってるんだから、1の気に入る企画ももでるかもよ 積極的に行動してこうぜ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:06:31.72 ID:+W/njzUY]
- まあ、ゲーム制作は、プログラムを身につければいいだけの話なのですが、それはまだ後です。
まずは、RPGツクールで同人RPGを完成させて、それからプログラムをマスターして、今度は、完全3DのアクションRPGを作ります。 何事も順序というものがありましてな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:27:26.89 ID:h59H95Rp]
- 誰か、このキチガイがツクールソフトでのゲーム制作に挫折して
素材から何から全て自分で作るとほざいて逃げた時の過去の発言をここに持ってきたってーや
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 22:46:15.53 ID:+W/njzUY]
- 俺にしか創造できない、
桁違いの超名作RPGが、ディオソウル・ディスティニーシリーズです。 とても一作品では、表現しきれないので、 1の前にZEROを先に作ることにして、 そのZEROの基本舞台の上に、1、2、3と、 次々と続編を制作していく予定です。 今はRPGツクールVXで制作しているが、 ゲームはリニューアルという手があるので、 RPGツクールの新作が出れば、ニューアル版を作るだろうし、 さらに、自作プログラムを使っての完全3D化RPGものちに作って行きたいと考えている。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:08:10.88 ID:+W/njzUY]
- 実際のところ、
この板の住人で一人でゲームを作れる人なんていないと思う。 ゲーム制作は、プログラミングが出来れば作れるような 簡単なものではないから。 プログラム、ゲーム音楽、キャラクター作画、背景画、3Dポリゴン、シナリオ。 これら全てを一人でこなせる人が ゲームを作れる人だと俺は認めます。 プ ロ グ ラ ム を 組 む だ け の能力しかない癖に、 「俺はゲーム作れます」みたいな顔して偉そうにしている奴を見かけたら、 俺はそいつを後ろから、思いっきり蹴飛ばしたいw 東方の作者ZUN氏は、 これら全てを自分一人でやってのけたので尊敬する。 まあ、そんなわけで、 俺はZUN氏を目指して、 さらに彼を越えてみることに挑戦しているわけです。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:13:21.47 ID:DXwoDVTn]
- >>237
ゲーム制作に挫折した人なんて 世の中に五万といると思うよ 俺もその中の一人であるだけです ただ、ゲーム制作に挫折した俺は 今、再び、挑戦しようとしているので 挫折が挑戦に変わってます CとかC++とかJavaとかRubyとか 色んなプログラム言語に触れて少しはプログラミングに自信がつきました なので、また挑戦してみたいなーと。 だが、今回は、プログラミング言語にはまだ手を出さずに ツクールを使って最後まで完成させることを目標にしてみよう スクリプトとか余計な誘惑には極力手を出さずに ツクールのデフォルト機能だけで作り上げたい(無理をしない)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:27:10.56 ID:+W/njzUY]
- とりあえず、これだけの条件分岐の使用で
パーティ人数を判断した上で、 誰がパーティに加わっているかが判断できる だが、これだけではまだ終わらない 選択したキャラがすでにその職業に付いていた場合は、 「ケイトはすでに剣士の職業についてるではないか」 のセリフを表示させるために 9種類分の職業のスイッチで判断させる必要があるので、 上記の条件分岐の隙間に 今度は9種類分の職業判断の条件分岐を入れる必要がある この9種類分の職業判断条件分岐は、 最後の判断になるので、 1人パーティの場合、2パーティの場合、3人パーティの場合 4人パーティの場合の各条件分岐の最後に それぞれ入れる必要がある この会話は、もはやツクールユーザーでなければ 理解できない会話だなw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:28:16.44 ID:DXwoDVTn]
- Cなどのプログラミング言語を使ってのゲーム開発に移行すれば
いくらでも好き勝手、自分のやりたい演出をプログラムを組んで出来るんだから 今は、下手にスクリプトに手を出すのは止めておこう ツクールで作る作品は、 あくまでも本番のための設計図的な感じにして なるべく、デフォルト機能だけを使って制作に取り掛かり 完成させることだけを目標にする 俺の今までの失敗例を振り返ってみると そういた方がいいような気がしました。 それが学習です。失敗から教訓を得るというか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:31:58.08 ID:+W/njzUY]
- あ、間違った
すでにその職業に付いているかどうかの判断は、 仲間全員分が必要なので 「9種類分の職業判断条件分岐」は、 仲間一人一人の最後の条件分岐で入れる必要がありますね とにかく、このイベントのトータル条件分岐の数は とんでもない数になっていると思う
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