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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:46:51.90 ID:f35i9QuL]
あっごめん8分差で被った

783 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 20:33:39.95 ID:lg3vIaBK]
780,781さんありがとうございます
Fileからあったんですねみつかりました。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 16:05:47.94 ID:p4fhfGHo]
file_exists("sample.txt")で検索をしてtrueを返してほしいのですが
Included Fileフォルダに登録しない場合
sample.txtをどこに置いておけば良いでしょうか。
作成したプロジェクトフォルダ直下に置いたのですがNGがでます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:24:34.71 ID:nBFM8N7X]
appdata/local内のゲームフォルダーじゃないの
勝手にフォルダー作るしこの仕様不便だよな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:17.41 ID:p4fhfGHo]
ここに入れないとだめなんですね。
Local\temp\ にできるフォルダか
Roaming\gamemaker-studioかと思ってました。
ちょっと場所がわかりづらいですね
解決しました、ありがとうございます。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 16:44:56.98 ID:zAYfuSmx]
アクションゲームで出てくる凸凹した地形を
何種類も作っていく予定なのですが、プレーヤーに見せる表の絵は
BackGrounds等tileで貼っていき、当たり判定のある背景は
Objectに同じ形で何か登録し不可視にして配置するのが
一般的なのでしょうか?
BackGroundに登録した絵にも当たり判定等とれるのでしょうか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:58:55.77 ID:jZ0kfVht]
基本的には無理じゃね
方法が無いわけじゃないだろうけど
オブジェクトで地形を作るのが普通

789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:58:01.27 ID:zAYfuSmx]
それらしい関数がないですから
やはり無理なんでしょうね。
ありがとうございます。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:02:35.05 ID:C6klDbOt]
仕様に限界を感じた人からVC++とかに旅立って行くんかね
mantleとかHSAとかの最新ソフトウェアプラットフォームにも興味はあるが…



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:46:05.80 ID:kbB1eesG]
>>790
俺は最近C#に浮気した。
SFMLというライブラリと組み合わせればビュー機能とかがついてグラフィック面が強化されるから、
GameMakerのオブジェクトにあたるクラスを作ってしまえばほぼGameMaker状態になる。
それでもちょっとしたアイデアを試したい時はGameMakerに戻ってくる時もある。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:53:30.58 ID:uN7IeU3G]
汎用プログラム言語で作る場合は、ライブラリにもよるけど他OSに移植するとき手間がかかるんだよね
一度作ってしまえばエクスポーターであらゆるOSに対応できるのは強みじゃないかな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:03.76 ID:C6klDbOt]
といってもPCとPS4で動けば良いくらいだし、
そこまで気にするほどでもないような

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:59.68 ID:WFVaqybL]
3Dや携帯関連分からないから
SDL → GM7 → GM8.1 → SDL2.0 だったな
SFMLはライセンス周りなんとかすればもう少し人気が出るんじゃないかと思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:35:23.64 ID:kbB1eesG]
複数OS対応は良いことだと思うんだけど、開発時のファイル読み書きが面倒になったからなあ…
それさえ良くなればもっと開発しやすくなると思う

>>794
SFMLってそんなにライセンス酷いか?
結構緩めだと思うんだけど

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:07:10.44 ID:WFVaqybL]
SFML本体はzip ライセンス。追加ライブラリはLGPL含めさまざま
酷いというより中途半端

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:55:12.90 ID:IKvCdJIU]
SDLも似たようなもんだべ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:33:38.47 ID:pXdlLriK]
非公式日本語情報サイト消えてんじゃんよ
一年以上経っても消化できないスレなんてこんなもんか・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:47.98 ID:RiM9D03H]
ひとつのスプライトに複数の衝突判定を設定するのって無理ですか?

無理なら
透明のスプライトで衝突判定つくってそれを複数重ねるみたいな方法を考えてるんだけど(作業量を考えると)現実的ではない?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:31:13.18 ID:1F8Vu7CZ]
何個か知らんけど見えないオブジェクトで取るのがいいんじゃね



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:20:51.58 ID:95++jXre]
>>798
www.wikihouse.com/GameMaker/

日本語の情報はこっちへ以降した

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:57:44.84 ID:rSD3Ulr5]
重宝するよねそこ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:03:03.85 ID:vX8xUQdc]
方向キーで空中制御せずにそのまま放物線を描くようにジャンプさせることを
スクリプトなしでアイコンだけで作れますか?

一応ググってジャンプさせることはできたけど
空中制御のできないジャンプの説明は見つけらなかったです

アイコンでやるよりスクリプト覚えてやったほうが早いですか?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 16:17:40.91 ID:QOJT4OTX]
チップセットをいくつか作り、当たり判定のあるブロックのみ
create from stripで抜き取りオブジェクトに登録しようとしているのですが
、チップセットをオブジェクトにいっぺんに登録とかできないでしょうか?
チップが大量にあった場合でも一つ一つ登録、という形になるのでしょうか。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:26:45.01 ID:c91pGr0p]
>>803
sandbox.yoyogames.com/make/tutorials

これのPlatform Gamesっていうサンプルゲームが
アイコンのみでジャンプアクションのゲームのサンプルになってる

ただ8.1のサンプルだから8.1の本体もインストールしないといけないけど






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