1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
704 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/11(金) 22:36:00.63 ID:tTvXqOem] >>702 グローバル変数で、攻撃した時に変数をtrueにして 敵の方のアクションで変数がfalseの場合は当たる、trueの場合はスルーという風にして アニメーションエンドイベントで変数をfalseにする・・・ 言ってることが自分でも分からなくなってきた・・・
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 12:04:35.55 ID:d6XurKTG] 貫通武器は個々のインスタンスを認識させるというのが一番か あとインスタンスナンバーを使わない手としては弾のほうを別オブジェクトにする手もあるな 例えばグラディウスのレーザーなら自機とオプションそれぞれが撃つレーザーを 別のオブジェクトにしておけばそれぞれに対する接触イベントを設定できる 2連射なら1発目と2発目を交互に別オブジェクトに
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 12:15:28.35 ID:GH5dSFkc] 弾インスタンスに、今後数フレームhitさせないインスタンスIDを保持する配列を用意しておいて、 カウントと一緒に管理したら良いんじゃないかな。 仮にhitさせない有効時間を1fにしておくと、弾速度の速い武器なら1回だけhit。遅い武器なら連続hit(2fに1回)みたいな使い分けも出来て良い感じ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 15:38:18.50 ID:0uUnv4wK] バージョン1.3bにしたら終了時にエラーがでるから1.2に戻そうとしたら なんかyoyogamesが落ちている…なんというタイミング
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 23:28:29.05 ID:5cXCYmUM] 640x48000のルームにタイルを敷き詰めるのが苦行になってきた… せめて直線や塗りつぶし系のコマンドがあれば
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 00:38:29.27 ID:HSD19TIm] docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/index.html この辺のファンクションで出来ない?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/15(火) 07:00:07.10 ID:bazCf7+U] タイル敷き詰めると、1roomデータだけで容量数M食ったりする。 配置しながら確認できないけど、tile配置用オブジェクト作ってbbox範囲内に敷き詰めるようにすると軽い。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 00:56:23.23 ID:X0vsH4Wh] flashやgamemakerでもう結構な数のアクションゲームを作ったけど いまだに三角関数は頭がこんがらがるよ なかなか思うような動きができなくて四苦八苦して 何時間も頭をこねくり回してたのに 結局原因がxとyの打ち間違いだった時の脱力感ときたら・・・
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 01:33:15.93 ID:CXaPwJ66] 三角関係でこんがらがったのかと思った
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/18(金) 12:29:05.37 ID:WmRYg52j] 三角木馬でこねくり回されたのかと思った。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 01:07:38.24 ID:IpZBIqwm] 三角関数の座標は原点が左下だけど gamemakerのroom座標は原点が左上なので それを忘れてるとミスを起こしやすい
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 08:40:29.10 ID:Ftneomnn] >>714 それが原因でsinに-1をかけ忘れて悩んだことがあったから、 以来cos,sinを直接記述するよりもlengthdirを使うことがほとんどになった lengthdirだと-1かけなくて良いし角度をラジアンに直さなくて良い
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 20:45:18.21 ID:sDufJi1o] 恋のベクトルは
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:10:29.01 ID:FgFVt9Aq] マップを延々と作るんじゃなくてゼビウスみたく数パターン作って それを良い具合にループさせるようにしてみるか… 実装をどうするか考える必要はあるけど
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 20:12:05.24 ID:DvbwhPaG] ベルトスクロールアクションつくってる奴いる? 衝突判定がXY軸しかなくてZ軸が足りないんだが、 depth変数使って弄くり回せば上手くいくかな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 21:47:52.12 ID:L2pcuB0I] そういた昔ながらのゲームを作るときは 昔はどうやってたのかを考えるといいよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:42:32.17 ID:1c65yDwu] 昔のゲームだからって開発データ一式公開されてるわけではないし…
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 23:44:39.33 ID:iNDy4wdy] だから頭を使って考えろと
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 01:18:26.87 ID:sVaMQvmr] というかレイヤーごとに画面外にマップ描いて tileなんちゃらで必要なマップ描かれたレイヤーのx,y軸を変えて動かすだけやろ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 08:42:37.63 ID:2wkL3UM6] シューティングゲームとかで敵が弾を撃つ方向は 自機狙いであっても360°自由に撃ってるわけじゃなくて 実際には32方向とかの角度に限定されてて微妙にずれていれば当たらなかったりするよね こういう処理入れていると難易度とかプレイしやすさとかにどんな影響あるかな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 11:01:44.43 ID:UO1Xpcrx] >>722 そういう考え方もあるのか 試してみるしかなさそうだな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 11:32:03.82 ID:Th/0KMjP] 安全地帯ができるだけなんじゃねえの
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 12:22:22.32 ID:1JnQZQRK] 無印の怒首領蜂とかプレイすればわかるけどその方が難しい ちょん避けが通用しなくなるからな
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 20:42:34.69 ID:Vv5nSMxa] えっ… GMStudioってsound_addないの…?
728 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/04(日) 22:06:29.78 ID:MVJ1ppVY] ブロックのオブジェクトをたくさん作成しても、重くならない方法ないかな? テラリアみたいなゲーム作ってて、困ってるんだが
729 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/04(日) 22:14:08.07 ID:MVJ1ppVY] ちなみに、自動生成で 地形の形はランダムにしたいなと思ってる 連続でごめん
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:45:39.31 ID:faVeR1ax] ブロックじゃなくて配列使って、配列に対して地形としての判定を行えば良いのでは。
731 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/05(月) 07:33:55.50 ID:oFBpnGxm] >>730 配列だと、オブジェクトとしての機能を 失わないかな?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 09:00:42.42 ID:GXbTAHKd] >>731 オブジェクトの機能が重いから仕方ないとは思うが、 配列内のブロックを元にサーフェスに描画して、そこからスプライトを作成して、 地形オブジェクトのマスクに使ったらどうだろ。 ちょっと試してないからどれだけ重くなるかは分からないけど。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 22:49:39.09 ID:/kAAjlRn] Physicsの機能試すのに作ってたゲームをとりあえず完成させたよ Physicsは色々と出来ることが多くて面白いので 機能をフルに使ってもうちょっと作りこみたいかな www.freem.ne.jp/win/game/6800
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 23:48:31.35 ID:Mh3sMTYf] クリアできん… あまり摩擦で速度が減衰する感じが無くて動き続けるから難しい あとパワー溜めてリリースした時に速度リセットされないから 高速移動しようとしたつもりで離しても減速するだけになる。 今クリック連打でちょっとづつ動かしてやってる
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 00:03:45.31 ID:z4wq6XTE] ふむふむその辺は気にもしてなかった 指摘されたところを修正してもうちょっと作りこんでみます
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 01:01:30.69 ID:kEP6kGeT] スクリプトでView_portをいじって サムスピや龍虎のようなキャラの位置によって スムーズに拡大縮小する仕組みに挑戦中 これが出来たらスマブラみたいなゲームも意外と簡単に出来そうだ
737 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 04:07:59.04 ID:3+yACoxI] toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 22:47:57.53 ID:iOzNunuL] ProとExport Moduleの半額セール始まるな… Proは持ってるからAndroidモジュールだけ買おうかな
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 23:07:22.92 ID:opMIznLU] appdataにフォルダー作らせないようにするのってどうやるんじゃ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:21:14.24 ID:hNwfCi18] モジュールも公式で買えばSteamキーもらえるの?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:12:19.65 ID:iQ4NcrNt] >>740 あ、どうなんだろうね 俺も知りたい Pro買ったときは1週間後くらいに公式のライセンス閲覧ページか何かにSteamキーが追加されてたが
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:31:40.22 ID:ovEf8y6j] 一人で開発しててPC以外に作る気無いってやつにプロの旨みってあるか $25出す気になれん
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:51:27.73 ID:j9khj4yY] そのうちPS4で動くようになるとかいう話は興味あるな うちはゲームパッド使う予定だからもしもしに用はない
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 21:12:27.74 ID:r0LIXfcF] まともなもの作る気あるならチームで作らなくても ソース管理は出来たほうがいいけどな 外部ツールで面倒じゃないならいらんが
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:07:57.61 ID:ZZI00uOV] >>743 ソニーにPS開発者として登録すれば、もう無料で使えるんじゃなかったっけ?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:27:15.99 ID:y4deFq3/] >>745 そうなのか? ここでもそんな記事見たことないから知らんかったけど
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:22:44.21 ID:ZZI00uOV] >>746 公式機能比較のPSエクスポーターの項目にLearn Moreのリンクがある 辿ると"These exports are only available for licensed PlayStation developers."と書かれている PS VITA、PS3、PS4となってるけど、個人契約は面倒くさそう https://www.yoyogames.com/studio/multiformat/console
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:29:22.69 ID:y4deFq3/] 既に実装されている機能なのか こうなると正式に日本進出して欲しい気もするな thx
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 15:46:48.22 ID:jCCBnMbQ] 面倒くさいというか基本個人じゃだめだろ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:07:34.92 ID:ZZI00uOV] 個人でも駄目じゃない 駄目じゃないけど、メールでご相談ください、となってるの ゲーム内容を審査したりしてハードルあげてるんだろうな、と予想 www.jp.playstation.com/pdr/ で、これ契約してPSデベロッパーになればGameMaker StudioのPSエクスポーター付が無償で使えるはず
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:09:15.26 ID:DPkcLzWb] PSMだったら個人でもOKみたいだけど こっちでもGamemakerでいけるのかね?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:48:46.78 ID:y4deFq3/] PSMで良いならSCE公式のSDKが無償公開されてるからなあ どっかの有名な物を改修した代物と聞いてる
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:02:07.46 ID:AsFNTpdL] PSMでGamemakerからの出力に対応しないのか 問い合わせようとしたら 問い合わせするにもまずデベロッパー登録しないといけないのか・・・
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 11:17:11.60 ID:VI72NUET] Steam版でProfessional持ってて、iOSのモジュール買おうかと思ってるんだけど 公式で購入したモジュールをSteam版に当てることはできるだろうか…
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:09.25 ID:gpNX6HgF] 変数bairituを増減させて Drawイベント内で view_wview[0] = view_wport[0]*bairitu; view_hview[0] = view_hport[0]*bairitu; view_yview[0] = ((view_hview[0] - room_height)/2)*-1; としてviewを拡大縮小させて roomが中央に表示されるようにしてるんだけど、 view_object[0]に自機を指定して スクロールさせるようにすると view_yview[0] = ((view_hview[0] - room_height)/2)*-1; ↑が効かずに 縮小させたときroomが画面の下揃えに表示されるのって なにが引っかかってるんだろう?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 23:30:12.87 ID:Ukoo7k7V] viewの拡大縮小を少し作ってみたよ 対戦ゲームみたいに 二つのオブジェクトの距離によって拡大縮小するように作ってみたけど 違和感ないかな? ↓GMSの作業ファイル 133.242.9.183/up/src/f2100.zip
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:38:55.22 ID:fm5yE4iy] 1.3のspineてのはどうやって使うんだ
758 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 16:11:25.05 ID:PbbkV6+v] みなさん斜めのマップの当たり判定ってどうやってますでしょうか。 今のところ四角いブロックを敷き詰めたアクションゲームしか 作れないので、斜めの坂とか実装したいのですが
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 17:38:53.71 ID:DhBnWPC9] physicsかな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:30:32.98 ID:2g4aXReE] チュートリアル用のサンプルゲームで 斜面を歩くアクションゲームのサンプルあったはず
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:44:12.57 ID:2g4aXReE] [gamemaker slope]で検索したら↓の動画出てきたよ 英語だけどまぁスクリプト見れば大体わかると思う www.youtube.com/watch?v=1r1rElIiWqw
762 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 23:35:24.47 ID:PbbkV6+v] ありがとうございます、早速参考にさせていただきます!
763 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 18:08:49.80 ID:fF+aOSwp] ゲームパッド対応でゲーム作ってるけど ゲームパッドのキー定数にはキーボードのvk_anykeyのようなものが無いから ボタンそれぞれにrelease時の動作を作らなくちゃいけないのが面倒だ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:05:42.82 ID:46S2359D] GameMaker日本語ヘルプ対応して欲しいなぁ 日本で流行りづらい最大の理由がこの英語分からないと非常にとっつき辛い部分だと思うんだよな。解説サイトも殆どないしあっても古いし Unityにどんどん流れてっちゃうぜ・・・
765 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/04(水) 12:01:10.39 ID:Y3Tsy+MX] すいません、デバック用にdraw_textを使っているのですが 文字と数値を同時に表示したいのですができませんでしょうか。 sample=100; draw_text(0,0,"sample"+sample); のように変数の中身を表示してみたいのですが。
766 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/04(水) 15:11:38.58 ID:Y3Tsy+MX] 765です、stringという変換する関数がありました。 なんとか解決できました、すいません。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:15:04.10 ID:qOs7BAYl] show_debug_message()使えば Messagesウィンドウに出力できるよ ↓こんな感じで使う show_debug_message( hensu_a + "文字と変数を結合するよ " + hensu_b);
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:25:28.57 ID:qOs7BAYl] >>764 https://www.yoyogames.com/company/contact 要望だして日本にもユーザーが結構いることを認識させれば 動いてくれるはず
769 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/05(木) 19:31:43.05 ID:7kf+aRz8] >767 ありがとうございます、使ってみます
770 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 12:43:21.36 ID:njgMGj3X] スタンダードが永久無料になったみたいだな www.yoyogames.com/studio
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:50:44.47 ID:QY7TS2Uh] スタンダード購入者にロゴが出るなんてなめた事にはならんだろうな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:56:54.24 ID:chlxWgQx] さすがにそれはないだろ ……だろ?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:15:18.63 ID:x/7oJ4vD] でも、スタンダード購入者は今後どういう扱いになるんだろうな? 期間限定でプロへ割引アップグレードさせるのかね 以前はロゴ表示なくなってたんだっけ?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:20:55.61 ID:+raewGnQ] なんか同じ画像なのに、元々読みこんである画像と、sprite_addした画像で テクスチャのサイズが変わっちゃうんですけど、何か勘違いしてたりしますかね…? show_debug_message("画像を設定して、------------------------"); sprite_index = sprTest; sprite_index2 = sprite_add("C:\Users\****\AppData\Local\**************************.png",1,0,0,0,0); show_debug_message("こっちは組み込み------------------------"); show_debug_message(sprite_get_width(sprite_index)); show_debug_message(sprite_get_height(sprite_index)); show_debug_message(texture_get_width(sprite_get_texture(sprite_index ,0))); show_debug_message(texture_get_height(sprite_get_texture(sprite_index,0))); show_debug_message("こっちはファイルから読み込み========================"); show_debug_message(sprite_get_width(sprite_index2)); show_debug_message(sprite_get_height(sprite_index2)); show_debug_message(texture_get_width(sprite_get_texture(sprite_index2,0))); show_debug_message(texture_get_height(sprite_get_texture(sprite_index2,0))); show_debug_message("ここまで別の処理は一切してない---------------------");
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:21:32.55 ID:+raewGnQ] で、これに対してログを見ると、texture_widthとかheightが1以下になっているという… 画像を設定して、------------------------ calling pLoader->Create calling Clear() About to get widths and heights TBitmap has w=48, h=51 こっちは組み込み------------------------ 48 51 1 1 こっちはファイルから読み込み======================== 48 51 0.75 0.80 ここまで別の処理は一切してない---------------------
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 23:13:57.52 ID:qBmTq0qf] 使う人が減ってるんだろうな 何も知らない人はUnity に行くような気がする >>775 内部的なテクスチャの作成のされ方が違うんじゃないのかな 2の乗数のテクスチャが作成されている(48/64 と 51/64) 下のほうが見慣れた感がある
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 11:36:07.87 ID:Upn70/P8] 俺はUnity使っててStandard無料と聞いてスレに来たんだけど ざっと調べた感じ今のバージョンの日本語の資料はほぼ無いし、機能的な面でも劣勢に見えるんだけど、ここが楽って所はありますか?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:07:40.23 ID:/ztbTcc3] 逆にunityが分からんからどうとも言えないけど2Dゲーム作るのは凄い楽だよ もしunityもそうであるならGMを使う理由は無いね
779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 17:42:51.71 ID:lg3vIaBK] すいません、一枚の画像にキャラのアニメーションを何枚も描いて ゲームメーカーに読み込ませたいのですが ゲームメーカーのSpritesの項目にはBackGroundsにあるような 分割できるコマンドが見つけられないのですが 一つ一つ別画像として登録しないとダメなのでしょうか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:38:27.36 ID:NTRBzYDo] >>779 edit spriteでsprite editor起動 file>create from stripeで手動でいける
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:46:06.54 ID:f35i9QuL] Spriteの[Edit Sprite]から [File]のなかの[create from strip]で出来るよ 詳しくは↓から gamemaker.info/en/manual/202_02_strips
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:46:51.90 ID:f35i9QuL] あっごめん8分差で被った
783 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 20:33:39.95 ID:lg3vIaBK] 780,781さんありがとうございます Fileからあったんですねみつかりました。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 16:05:47.94 ID:p4fhfGHo] file_exists("sample.txt")で検索をしてtrueを返してほしいのですが Included Fileフォルダに登録しない場合 sample.txtをどこに置いておけば良いでしょうか。 作成したプロジェクトフォルダ直下に置いたのですがNGがでます。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:24:34.71 ID:nBFM8N7X] appdata/local内のゲームフォルダーじゃないの 勝手にフォルダー作るしこの仕様不便だよな
786 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:17.41 ID:p4fhfGHo] ここに入れないとだめなんですね。 Local\temp\ にできるフォルダか Roaming\gamemaker-studioかと思ってました。 ちょっと場所がわかりづらいですね 解決しました、ありがとうございます。
787 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 16:44:56.98 ID:zAYfuSmx] アクションゲームで出てくる凸凹した地形を 何種類も作っていく予定なのですが、プレーヤーに見せる表の絵は BackGrounds等tileで貼っていき、当たり判定のある背景は Objectに同じ形で何か登録し不可視にして配置するのが 一般的なのでしょうか? BackGroundに登録した絵にも当たり判定等とれるのでしょうか?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:58:55.77 ID:jZ0kfVht] 基本的には無理じゃね 方法が無いわけじゃないだろうけど オブジェクトで地形を作るのが普通
789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:58:01.27 ID:zAYfuSmx] それらしい関数がないですから やはり無理なんでしょうね。 ありがとうございます。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:02:35.05 ID:C6klDbOt] 仕様に限界を感じた人からVC++とかに旅立って行くんかね mantleとかHSAとかの最新ソフトウェアプラットフォームにも興味はあるが…
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:46:05.80 ID:kbB1eesG] >>790 俺は最近C#に浮気した。 SFMLというライブラリと組み合わせればビュー機能とかがついてグラフィック面が強化されるから、 GameMakerのオブジェクトにあたるクラスを作ってしまえばほぼGameMaker状態になる。 それでもちょっとしたアイデアを試したい時はGameMakerに戻ってくる時もある。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:53:30.58 ID:uN7IeU3G] 汎用プログラム言語で作る場合は、ライブラリにもよるけど他OSに移植するとき手間がかかるんだよね 一度作ってしまえばエクスポーターであらゆるOSに対応できるのは強みじゃないかな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:03.76 ID:C6klDbOt] といってもPCとPS4で動けば良いくらいだし、 そこまで気にするほどでもないような
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:59.68 ID:WFVaqybL] 3Dや携帯関連分からないから SDL → GM7 → GM8.1 → SDL2.0 だったな SFMLはライセンス周りなんとかすればもう少し人気が出るんじゃないかと思う
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:35:23.64 ID:kbB1eesG] 複数OS対応は良いことだと思うんだけど、開発時のファイル読み書きが面倒になったからなあ… それさえ良くなればもっと開発しやすくなると思う >>794 SFMLってそんなにライセンス酷いか? 結構緩めだと思うんだけど
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:07:10.44 ID:WFVaqybL] SFML本体はzip ライセンス。追加ライブラリはLGPL含めさまざま 酷いというより中途半端
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:55:12.90 ID:IKvCdJIU] SDLも似たようなもんだべ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:33:38.47 ID:pXdlLriK] 非公式日本語情報サイト消えてんじゃんよ 一年以上経っても消化できないスレなんてこんなもんか・・
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:47.98 ID:RiM9D03H] ひとつのスプライトに複数の衝突判定を設定するのって無理ですか? 無理なら 透明のスプライトで衝突判定つくってそれを複数重ねるみたいな方法を考えてるんだけど(作業量を考えると)現実的ではない?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:31:13.18 ID:1F8Vu7CZ] 何個か知らんけど見えないオブジェクトで取るのがいいんじゃね
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:20:51.58 ID:95++jXre] >>798 www.wikihouse.com/GameMaker/ 日本語の情報はこっちへ以降した
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:57:44.84 ID:rSD3Ulr5] 重宝するよねそこ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:03:03.85 ID:vX8xUQdc] 方向キーで空中制御せずにそのまま放物線を描くようにジャンプさせることを スクリプトなしでアイコンだけで作れますか? 一応ググってジャンプさせることはできたけど 空中制御のできないジャンプの説明は見つけらなかったです アイコンでやるよりスクリプト覚えてやったほうが早いですか?
804 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 16:17:40.91 ID:QOJT4OTX] チップセットをいくつか作り、当たり判定のあるブロックのみ create from stripで抜き取りオブジェクトに登録しようとしているのですが 、チップセットをオブジェクトにいっぺんに登録とかできないでしょうか? チップが大量にあった場合でも一つ一つ登録、という形になるのでしょうか。