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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

737 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 04:07:59.04 ID:3+yACoxI]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 22:47:57.53 ID:iOzNunuL]
ProとExport Moduleの半額セール始まるな…
Proは持ってるからAndroidモジュールだけ買おうかな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 23:07:22.92 ID:opMIznLU]
appdataにフォルダー作らせないようにするのってどうやるんじゃ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 00:21:14.24 ID:hNwfCi18]
モジュールも公式で買えばSteamキーもらえるの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 01:12:19.65 ID:iQ4NcrNt]
>>740
あ、どうなんだろうね
俺も知りたい
Pro買ったときは1週間後くらいに公式のライセンス閲覧ページか何かにSteamキーが追加されてたが

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:31:40.22 ID:ovEf8y6j]
一人で開発しててPC以外に作る気無いってやつにプロの旨みってあるか
$25出す気になれん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 20:51:27.73 ID:j9khj4yY]
そのうちPS4で動くようになるとかいう話は興味あるな
うちはゲームパッド使う予定だからもしもしに用はない

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 21:12:27.74 ID:r0LIXfcF]
まともなもの作る気あるならチームで作らなくても
ソース管理は出来たほうがいいけどな
外部ツールで面倒じゃないならいらんが

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:07:57.61 ID:ZZI00uOV]
>>743
ソニーにPS開発者として登録すれば、もう無料で使えるんじゃなかったっけ?



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 09:27:15.99 ID:y4deFq3/]
>>745
そうなのか?
ここでもそんな記事見たことないから知らんかったけど

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:22:44.21 ID:ZZI00uOV]
>>746
公式機能比較のPSエクスポーターの項目にLearn Moreのリンクがある
辿ると"These exports are only available for licensed PlayStation developers."と書かれている
PS VITA、PS3、PS4となってるけど、個人契約は面倒くさそう
https://www.yoyogames.com/studio/multiformat/console

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 14:29:22.69 ID:y4deFq3/]
既に実装されている機能なのか
こうなると正式に日本進出して欲しい気もするな
thx

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 15:46:48.22 ID:jCCBnMbQ]
面倒くさいというか基本個人じゃだめだろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 16:07:34.92 ID:ZZI00uOV]
個人でも駄目じゃない
駄目じゃないけど、メールでご相談ください、となってるの
ゲーム内容を審査したりしてハードルあげてるんだろうな、と予想
www.jp.playstation.com/pdr/

で、これ契約してPSデベロッパーになればGameMaker StudioのPSエクスポーター付が無償で使えるはず

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:09:15.26 ID:DPkcLzWb]
PSMだったら個人でもOKみたいだけど
こっちでもGamemakerでいけるのかね?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 18:48:46.78 ID:y4deFq3/]
PSMで良いならSCE公式のSDKが無償公開されてるからなあ
どっかの有名な物を改修した代物と聞いてる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:02:07.46 ID:AsFNTpdL]
PSMでGamemakerからの出力に対応しないのか
問い合わせようとしたら
問い合わせするにもまずデベロッパー登録しないといけないのか・・・

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 11:17:11.60 ID:VI72NUET]
Steam版でProfessional持ってて、iOSのモジュール買おうかと思ってるんだけど
公式で購入したモジュールをSteam版に当てることはできるだろうか…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 23:39:09.25 ID:gpNX6HgF]
変数bairituを増減させて
Drawイベント内で

view_wview[0] = view_wport[0]*bairitu;
view_hview[0] = view_hport[0]*bairitu;
view_yview[0] = ((view_hview[0] - room_height)/2)*-1;

としてviewを拡大縮小させて
roomが中央に表示されるようにしてるんだけど、

view_object[0]に自機を指定して
スクロールさせるようにすると
view_yview[0] = ((view_hview[0] - room_height)/2)*-1;
↑が効かずに
縮小させたときroomが画面の下揃えに表示されるのって
なにが引っかかってるんだろう?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 23:30:12.87 ID:Ukoo7k7V]
viewの拡大縮小を少し作ってみたよ
対戦ゲームみたいに
二つのオブジェクトの距離によって拡大縮小するように作ってみたけど
違和感ないかな?

↓GMSの作業ファイル
133.242.9.183/up/src/f2100.zip

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 13:38:55.22 ID:fm5yE4iy]
1.3のspineてのはどうやって使うんだ

758 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 16:11:25.05 ID:PbbkV6+v]
みなさん斜めのマップの当たり判定ってどうやってますでしょうか。
今のところ四角いブロックを敷き詰めたアクションゲームしか
作れないので、斜めの坂とか実装したいのですが

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 17:38:53.71 ID:DhBnWPC9]
physicsかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 18:30:32.98 ID:2g4aXReE]
チュートリアル用のサンプルゲームで
斜面を歩くアクションゲームのサンプルあったはず

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 20:44:12.57 ID:2g4aXReE]
[gamemaker slope]で検索したら↓の動画出てきたよ
英語だけどまぁスクリプト見れば大体わかると思う

www.youtube.com/watch?v=1r1rElIiWqw

762 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/01(日) 23:35:24.47 ID:PbbkV6+v]
ありがとうございます、早速参考にさせていただきます!

763 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 18:08:49.80 ID:fF+aOSwp]
ゲームパッド対応でゲーム作ってるけど
ゲームパッドのキー定数にはキーボードのvk_anykeyのようなものが無いから
ボタンそれぞれにrelease時の動作を作らなくちゃいけないのが面倒だ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 11:05:42.82 ID:46S2359D]
GameMaker日本語ヘルプ対応して欲しいなぁ
日本で流行りづらい最大の理由がこの英語分からないと非常にとっつき辛い部分だと思うんだよな。解説サイトも殆どないしあっても古いし
Unityにどんどん流れてっちゃうぜ・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/04(水) 12:01:10.39 ID:Y3Tsy+MX]
すいません、デバック用にdraw_textを使っているのですが
文字と数値を同時に表示したいのですができませんでしょうか。
sample=100;
draw_text(0,0,"sample"+sample);
のように変数の中身を表示してみたいのですが。



766 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/04(水) 15:11:38.58 ID:Y3Tsy+MX]
765です、stringという変換する関数がありました。
なんとか解決できました、すいません。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:15:04.10 ID:qOs7BAYl]
show_debug_message()使えば
Messagesウィンドウに出力できるよ
↓こんな感じで使う
show_debug_message( hensu_a + "文字と変数を結合するよ " + hensu_b);

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:25:28.57 ID:qOs7BAYl]
>>764
https://www.yoyogames.com/company/contact

要望だして日本にもユーザーが結構いることを認識させれば
動いてくれるはず

769 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/05(木) 19:31:43.05 ID:7kf+aRz8]
>767
ありがとうございます、使ってみます

770 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 12:43:21.36 ID:njgMGj3X]
スタンダードが永久無料になったみたいだな
www.yoyogames.com/studio

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 13:50:44.47 ID:QY7TS2Uh]
スタンダード購入者にロゴが出るなんてなめた事にはならんだろうな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:56:54.24 ID:chlxWgQx]
さすがにそれはないだろ



……だろ?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:15:18.63 ID:x/7oJ4vD]
でも、スタンダード購入者は今後どういう扱いになるんだろうな?
期間限定でプロへ割引アップグレードさせるのかね
以前はロゴ表示なくなってたんだっけ?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:20:55.61 ID:+raewGnQ]
なんか同じ画像なのに、元々読みこんである画像と、sprite_addした画像で
テクスチャのサイズが変わっちゃうんですけど、何か勘違いしてたりしますかね…?

show_debug_message("画像を設定して、------------------------");
sprite_index = sprTest;
sprite_index2 = sprite_add("C:\Users\****\AppData\Local\**************************.png",1,0,0,0,0);

show_debug_message("こっちは組み込み------------------------");
show_debug_message(sprite_get_width(sprite_index));
show_debug_message(sprite_get_height(sprite_index));
show_debug_message(texture_get_width(sprite_get_texture(sprite_index ,0)));
show_debug_message(texture_get_height(sprite_get_texture(sprite_index,0)));

show_debug_message("こっちはファイルから読み込み========================");
show_debug_message(sprite_get_width(sprite_index2));
show_debug_message(sprite_get_height(sprite_index2));
show_debug_message(texture_get_width(sprite_get_texture(sprite_index2,0)));
show_debug_message(texture_get_height(sprite_get_texture(sprite_index2,0)));

show_debug_message("ここまで別の処理は一切してない---------------------");

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:21:32.55 ID:+raewGnQ]
で、これに対してログを見ると、texture_widthとかheightが1以下になっているという…

画像を設定して、------------------------
calling pLoader->Create
calling Clear()
About to get widths and heights
TBitmap has w=48, h=51
こっちは組み込み------------------------
48
51
1
1
こっちはファイルから読み込み========================
48
51
0.75
0.80
ここまで別の処理は一切してない---------------------



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 23:13:57.52 ID:qBmTq0qf]
使う人が減ってるんだろうな
何も知らない人はUnity に行くような気がする

>>775
内部的なテクスチャの作成のされ方が違うんじゃないのかな
2の乗数のテクスチャが作成されている(48/64 と 51/64)
下のほうが見慣れた感がある

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 11:36:07.87 ID:Upn70/P8]
俺はUnity使っててStandard無料と聞いてスレに来たんだけど
ざっと調べた感じ今のバージョンの日本語の資料はほぼ無いし、機能的な面でも劣勢に見えるんだけど、ここが楽って所はありますか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 14:07:40.23 ID:/ztbTcc3]
逆にunityが分からんからどうとも言えないけど2Dゲーム作るのは凄い楽だよ
もしunityもそうであるならGMを使う理由は無いね

779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 17:42:51.71 ID:lg3vIaBK]
すいません、一枚の画像にキャラのアニメーションを何枚も描いて
ゲームメーカーに読み込ませたいのですが
ゲームメーカーのSpritesの項目にはBackGroundsにあるような
分割できるコマンドが見つけられないのですが
一つ一つ別画像として登録しないとダメなのでしょうか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:38:27.36 ID:NTRBzYDo]
>>779
edit spriteでsprite editor起動
file>create from stripeで手動でいける

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:46:06.54 ID:f35i9QuL]
Spriteの[Edit Sprite]から
[File]のなかの[create from strip]で出来るよ

詳しくは↓から
gamemaker.info/en/manual/202_02_strips

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 18:46:51.90 ID:f35i9QuL]
あっごめん8分差で被った

783 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 20:33:39.95 ID:lg3vIaBK]
780,781さんありがとうございます
Fileからあったんですねみつかりました。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 16:05:47.94 ID:p4fhfGHo]
file_exists("sample.txt")で検索をしてtrueを返してほしいのですが
Included Fileフォルダに登録しない場合
sample.txtをどこに置いておけば良いでしょうか。
作成したプロジェクトフォルダ直下に置いたのですがNGがでます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:24:34.71 ID:nBFM8N7X]
appdata/local内のゲームフォルダーじゃないの
勝手にフォルダー作るしこの仕様不便だよな



786 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/09(月) 18:47:17.41 ID:p4fhfGHo]
ここに入れないとだめなんですね。
Local\temp\ にできるフォルダか
Roaming\gamemaker-studioかと思ってました。
ちょっと場所がわかりづらいですね
解決しました、ありがとうございます。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 16:44:56.98 ID:zAYfuSmx]
アクションゲームで出てくる凸凹した地形を
何種類も作っていく予定なのですが、プレーヤーに見せる表の絵は
BackGrounds等tileで貼っていき、当たり判定のある背景は
Objectに同じ形で何か登録し不可視にして配置するのが
一般的なのでしょうか?
BackGroundに登録した絵にも当たり判定等とれるのでしょうか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 16:58:55.77 ID:jZ0kfVht]
基本的には無理じゃね
方法が無いわけじゃないだろうけど
オブジェクトで地形を作るのが普通

789 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 20:58:01.27 ID:zAYfuSmx]
それらしい関数がないですから
やはり無理なんでしょうね。
ありがとうございます。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:02:35.05 ID:C6klDbOt]
仕様に限界を感じた人からVC++とかに旅立って行くんかね
mantleとかHSAとかの最新ソフトウェアプラットフォームにも興味はあるが…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:46:05.80 ID:kbB1eesG]
>>790
俺は最近C#に浮気した。
SFMLというライブラリと組み合わせればビュー機能とかがついてグラフィック面が強化されるから、
GameMakerのオブジェクトにあたるクラスを作ってしまえばほぼGameMaker状態になる。
それでもちょっとしたアイデアを試したい時はGameMakerに戻ってくる時もある。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 21:53:30.58 ID:uN7IeU3G]
汎用プログラム言語で作る場合は、ライブラリにもよるけど他OSに移植するとき手間がかかるんだよね
一度作ってしまえばエクスポーターであらゆるOSに対応できるのは強みじゃないかな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:03.76 ID:C6klDbOt]
といってもPCとPS4で動けば良いくらいだし、
そこまで気にするほどでもないような

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:23:59.68 ID:WFVaqybL]
3Dや携帯関連分からないから
SDL → GM7 → GM8.1 → SDL2.0 だったな
SFMLはライセンス周りなんとかすればもう少し人気が出るんじゃないかと思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 22:35:23.64 ID:kbB1eesG]
複数OS対応は良いことだと思うんだけど、開発時のファイル読み書きが面倒になったからなあ…
それさえ良くなればもっと開発しやすくなると思う

>>794
SFMLってそんなにライセンス酷いか?
結構緩めだと思うんだけど



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:07:10.44 ID:WFVaqybL]
SFML本体はzip ライセンス。追加ライブラリはLGPL含めさまざま
酷いというより中途半端

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:55:12.90 ID:IKvCdJIU]
SDLも似たようなもんだべ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:33:38.47 ID:pXdlLriK]
非公式日本語情報サイト消えてんじゃんよ
一年以上経っても消化できないスレなんてこんなもんか・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:27:47.98 ID:RiM9D03H]
ひとつのスプライトに複数の衝突判定を設定するのって無理ですか?

無理なら
透明のスプライトで衝突判定つくってそれを複数重ねるみたいな方法を考えてるんだけど(作業量を考えると)現実的ではない?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:31:13.18 ID:1F8Vu7CZ]
何個か知らんけど見えないオブジェクトで取るのがいいんじゃね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 20:20:51.58 ID:95++jXre]
>>798
www.wikihouse.com/GameMaker/

日本語の情報はこっちへ以降した

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:57:44.84 ID:rSD3Ulr5]
重宝するよねそこ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:03:03.85 ID:vX8xUQdc]
方向キーで空中制御せずにそのまま放物線を描くようにジャンプさせることを
スクリプトなしでアイコンだけで作れますか?

一応ググってジャンプさせることはできたけど
空中制御のできないジャンプの説明は見つけらなかったです

アイコンでやるよりスクリプト覚えてやったほうが早いですか?

804 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 16:17:40.91 ID:QOJT4OTX]
チップセットをいくつか作り、当たり判定のあるブロックのみ
create from stripで抜き取りオブジェクトに登録しようとしているのですが
、チップセットをオブジェクトにいっぺんに登録とかできないでしょうか?
チップが大量にあった場合でも一つ一つ登録、という形になるのでしょうか。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:26:45.01 ID:c91pGr0p]
>>803
sandbox.yoyogames.com/make/tutorials

これのPlatform Gamesっていうサンプルゲームが
アイコンのみでジャンプアクションのゲームのサンプルになってる

ただ8.1のサンプルだから8.1の本体もインストールしないといけないけど








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