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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 18:52:01.77 ID:qVz5nDwi]
>>492
確かにこれだとテンキー1→4という風に方向転換すると
4を押して左方向への入力がある時でも1の←と↓のリリース処理をしてしまって
一瞬止まってガタつくだろうなぁ。(矢印はarrowじゃないかな)

4つの方向キーがリリースされたか調べているわけだから
1つ前のステップの入力状態を入れる変数は4つで良いんじゃないかな。
入力状態を代入する処理を分離して、最後に持ってきた。


switch (joystick_direction(1) ){
 case 1:
  keyboard_key_press(vk_left);
  keyboard_key_press(vk_down);
 break;
}

if(keyboard_check(vk_left) == false && left_previous == true){
 keyboard_key_release(vk_left);
}

if(keyboard_check(vk_left) )left_previous = true;
else left_previous = false;






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