- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 15:23:09.98 ID:Kawrgsu0]
- >>491 こんな感じ。object:gameamsterのステップイベントにて、
switch (joystick_direction(1)) { case vk_numpad1: keyboard_key_press(vk_left) keyboard_key_press(vk_down) allow1 = 1 break; ……以降numpad5以外の8方向に対し同じ処理。 allow2,allow3……とそれぞれ別の変数を用意し入力を監視。 そしてswith終了後、 if allow1 = 1 && joystick_direction(1) != vk_numpad1 {keyboard_key_release(vk_down) keyboard_key_release(vk_left) allow1 = 0}
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