1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb] 作ったゲームで如何にしてお金にするか そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止 アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 16:42:54.54 ID:ufoHkkrt] 問題は消費者からして無料でクオリティ高いゲームが無数にあるのにわざわざ有料のゲーム買う必要アルのかってことだよ それに対して企業は基本料無料で提供し課金やDLCで利益を得るという商法に転換した 最終的な目的が利益を得るためとしてその手段としてまずは無料で提供している
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 17:40:49.32 ID:rhyNV5yP] 遊びたいゲームがあって、それが有料なら買うだけだろ そのゲームが遊びたいんだから
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 18:47:44.52 ID:D3+/8wY+] うまく心をつかめば喜んで献金をささげてくれるぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:13:25.34 ID:icCtBiGM] わざわざ個人で作ったゲームをプレイしたいかと言えばハズレが多いから商業の無料ゲームの方を 選ぶ事が多くなった。それと☆評価を参考にしてダウンロードしてる。アンドロイドの話。 あと面白ければ当ると考える人は多いが昔と違いゲーム製作の敷居が低くなって競争率が高くなった。 必然的にクオリティやシナリオの内容などが付加価値になって来てる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:18:35.90 ID:d76uuKPh] そもそも個人製作のゲームで企業と同じ土俵で渡り合おうと考えてる時点でアウトだと思う。 だからそんな物に金を払うやついないだろうというネガティブな思考になるんだろうね。 企業が決して作らない物を作ればユーザーは価値を見出だし購入してくれるw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:52:19.37 ID:uGCXmdeo] 個人の場合は企業と取っ組み合いで競争する必要ないだろ、必要とする売り上げがあまりに違いすぎる。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:53:02.75 ID:GM+Mk4QJ] 個人ができて企業ができないゲームって何だ? 俺には思いつかない
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 22:57:38.43 ID:xJ8xi1wY] ニッチすぎて投資を回収できるかわからないようなもの? papers, pleaseとかはインディーズでないと作れないだろうなとは思う。 あとレトロ系は大手はなかなかつくらないだろう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:10:24.51 ID:GM+Mk4QJ] なるほどレトロ風な作品って大手あまり手を出さないね・・・ でもこのスレの意味合いからすると 投資を回収しなければならないのは個人もいっしょだと思うんだよな
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:36:31.54 ID:dg4QkO32] えっと、任天堂はFAMICON LIMIXを出しましたが?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:01:02.98 ID:yD/Eia7H] けどプレイする側は企業が作ったか個人が作ったかってあまり関係ない問題だよね? ショボくても個人だからこんなものかって思いながらプレイしてくれるの?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:10:39.26 ID:FjAgn626] してくれるよ してくれないのは同人とかインディーズを知らない層がプレイするアプリぐらいじゃないの
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:22:18.00 ID:dd0+yBtE] >>689 そのゲーム知らないんで調べたんだけど もともとあるレトロゲーをアレンジしたものなのかな? もしそうなら、レトロ風の新作というより、単に過去の産物を利用した復刻版と同じような位置づけじゃない? 復刻系ならパックマンからドラクエまでさまざまなものが出ているから知ってるけど 新作をあえてレトロに仕上げた作品ってのは、あっても数は少ないと思うよ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:41:24.27 ID:rjucYND9] >>688 AAAタイトルとミニマムタイトルでは必要な回収額が3-4桁違うので戦略も違うのでは たとえばSTGとかLA-MULANAとかデモンズソウルとか超高い難易度のゲームは一定の需要があるから TVCMあたりの予算削って予定数だけ捌くってやり方もあるだろうし
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 01:02:48.79 ID:+bavR0SA] >>689 そんなタイトルは存在しません
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 02:51:04.39 ID:qetoTMVI] ファミコンリミックスね
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 07:47:30.41 ID:A652Htuy] >>688 どれくらい稼ぎたいか知らないけど、大手は低い利益率のものには投資しなくね? Eric on softwareの事例だと、photoshopは作っても歯科医向けスケジュール管理ソフトは作らないみたいな。 ニッチな分野なら大手はてをださないはず。 多くて一千万しか稼げない分野は企業は見向きもしないが、個人には十分(一千万が適切な例えか知らないが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 08:29:27.29 ID:K2c3OaPl] 企業が作らないと言えばモラル的に微妙な物も含まれるよね。 例えばスカートめくりを題材にしたゲームとか、それこそ竹島奪還ゲームとかw ジャンルで言えばシューティングなんてもう採算が取れなくなって久しい訳だけど同人では人気のジャンルだし。 例えば一人で作っていたら2000本程度でも結構な儲けになるわけで、ニッチだけど楽しめる物を作るのが成功の秘訣なんじゃないのかな? あと同人買う人は企業の商品に飽きているパターンが多いから、企業なみに無難な完成度の良すぎる物は逆に見向きもされないという変な現象もあったりするし、おかしな業界だなと思うw
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 15:34:38.62 ID:UXwvivxW] >企業なみに無難な完成度の良すぎる物は逆に見向きもされないという変な現象もあったりするし 個人的にはそんな感じもなきにしもあらずだが、全体を見るとやっぱ普通にそういうのが話題になってるし売れてるでしょ。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:31:05.65 ID:K2c3OaPl] 美しくて豪華な方が無難だけどそれだけでは語れないのが同人ゲームの不思議なところだと思う。 同人ゲームとしての正解と商業ゲームの正解は微妙に違っている。 同じに考えてる作るとそのうちに行き詰まる気がするよ。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 17:01:37.15 ID:M4sME1TO] 美しくて豪華だと無名時の宣伝広報に少し役立つ それが労力に見合うかどうかは人による
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 00:32:22.64 ID:xBbwJ41D] 人気なのは東方だけでシューティングではない
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 07:37:34.56 ID:tXrGYZUB] 金にしたいならその東方を作れば良いじゃん。 このスレならあえてそう言える!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 13:55:40.36 ID:aApfuNqq] >>686 昔は会社でも変なゲームをリリースしまくっていたが、 今はもうスタンダードでないもの全般がそうだろう。 古くはテトリスも個人製作 (アイデアのみ) だった訳だが… ヒットの度合いは別にすれば flOw なんかもそうだろうな。 最近だとマインクラフトやパズドラもその手合いだと思うが。 パズドラなんかは似たような個人製作のゲームが前々から存在していたが、 それを大々的に売りだそうと判断した所が異例。 一度スタンダードになってしまったものに対して、 個人製作のクオリティーで企業に対抗できる筈もなく、 そう考えると個人製作のアドバンテージは自由なアイデアで勝負できる所しかない。 しかしながら、今後は特に奇抜なゲームは企業からではなく個人から出てくる事になるだろう。 もしもアイデアを買われたりすれば、一山当てられるチャンスはまだまだある筈だ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 19:40:06.58 ID:gheUOw04] お、おぅ…。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 20:34:07.96 ID:IuzSRty/] 現在の状態、アンドロイドのゲームは凄く多いレトロ風から豪華なものまで、そしてアイデアも かなり練られた物も沢山出てる。あとDL数が大体だが判る所も参考になる。それと無料が多い。 Dungeon Raidの作者はパズドラを作った側の人が天才って読んでるくらいだから。 そんな簡単には出来ないと思うよ。テラリアにしてもマインクラフトを作った人が絶賛してたはずだから 才能が凄い訳だから。それと同レベルとなると無理に近くないか。 あとDungeon Raidとテラリアはプレイ済み。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/27(木) 21:32:12.36 ID:gheUOw04] 何でもそうだけどあまり上を見すぎると何も出来なくなるぞ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 15:02:23.21 ID:ksfU4DNA] AKBとか嵐とかニコニコ系でもそうだが 等身大で人気を集めるのはそう難しくないはずなんだ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 01:30:31.04 ID:IFTd9rj7] アンドロイドはウイルス入りだから知らん人のゲームなんて無料でもダウンロードしない
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 08:51:39.16 ID:7e4KvghK] ウイルス対策ソフト入れてる。後は評価が書かれるからウイルス入れれば叩かれる。 商業の場合はリスクが高い。個人は避けられる傾向があるかも。 ウインドウズもアプリやフリーゲームなどをダウンロードすると同じ事なんだが。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 14:18:51.04 ID:IFTd9rj7] アンドロイドのウイルスは携帯に入ってる番号等ばらまかれるから、 友達が居ない人には同じなんだろうな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 15:12:17.31 ID:3ORVAKSx] タブレットで電話じゃないからね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:51:35.21 ID:7e4KvghK] 自分の体験からかな。友達が少ないと思ったのは。 俺は携帯とは言ってない。後、実際に触ってないのも良く判る。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 16:52:48.34 ID:RHJiKEoG] 馬鹿丸出しでワロタ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 17:10:07.47 ID:gt0scS8r] どうでも良い話だな…
715 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 19:38:57.53 ID:i3yqSHu8] >>681 だからどうやってそのゲームに辿り着くんだよ 個人は広告力がない、どんなゲームを作ってもその存在を知らなければ買いようがない 例えばニコ動でもランキングに上がるのは有名な実況者やMAD動画製作者、ボカロP、紙芝居系動画製作者のものばかりで 無名がどんな動画作っても検索に引っかからないから再生されないんだよ 同人誌の委託販売でも有名サークルの本ばかり並んで、無名サークルは存在自体知られることがない だから地道にネット上で無料コンテンツで知名度を上げて、有料コンテンツを発売するパターンは多い エロ同人(漫画をCG集化したソフト)をDLサイトで売ってる人がニコニコ静画でちょいエロの漫画の連載始めたら 急にその人のエロ同人売れ始めて少し昔の作品がDMMの同人の人気ランキング上位に上がったりとかな
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:01:00.56 ID:OhjGmmJR] そんなに一足飛びに売れよう有名になろうとばかり考えるから逆に止まっちゃうんだよ。 良いものを地道に作ってればジワジワ浸透するからやってみなよ。 ただし本当に良いものを作れないといけないけど。 今の大手サークルも最初は無名の小さな存在だった訳で。 もしも作っても作っても受け入れてもらえないならそれはベクトルが間違っているか正直向いていないかのどちらかだけど。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:29:13.68 ID:uZhmuA60] 売れなかったら「本当に良いもの」ではなかったですね、で終わりなんですこの人。 会話にならない
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:59:44.16 ID:nNc6lUw6] 中小企業が大手の真似しても潰れるだけだし ごく当たり前に規模に見合ったマーケティングをやればいいだけだな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:08:09.71 ID:lbUdVPHo] 俺は今まで数本のゲームをリリースしてるけど 買ってくれた人からは「面白い」「かなり完成度高い」「同人とは思えない面白さ」 果ては「同人にしておくのもったいない」(さすがに褒めすぎな部分も多々ある)とまで言ってくれる人がいて 名前を覚えてくれる人も少しはできたけど、売れた本数は少なくて資金回収できず 開発資金が尽きたため、もう1年以上も新作開発頓挫してるわー。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:22:31.03 ID:WeIPS215] >>719 ネットでは埋もれやすいんだよ 有名な人とかサークルとかが作った者は検索結果の上位に表示され そうでないのは表示されないので 有名なものはもっと有名になるが 無名なものは全く売れないという二極化に陥る これが本屋なら店舗に並ぶ限りそんなことは無いがネットだとコンテンツが過去の作品も含めて多すぎるからな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:31:44.30 ID:Qdvrd24H] それ言うなら物理本屋なら更に悪いな 店舗に入荷されない足切り新刊がどれだけあると思ってんだ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:38:02.55 ID:e6AEl/K4] 入荷されないのがわからないんだから知るわけネーヨ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 00:42:20.31 ID:1kQk6S64] みんなPC向けのゲーム作ってんの? それともスマホアプリ?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:42:12.74 ID:2XM3f2Hd] HTML5ならスマフォもPCも、PS4やwiiのようなゲーム機でもプラウザさえあればプレイできる ノベルやCG集系ならティラノビルダーあたりがいいんじゃないか
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 06:56:53.16 ID:uXdvk5uu] 有名だから売れる卑怯みたいな書き込みがよくあるけど、どんな大手でも最初はゴマ粒みたいなもんからのスタートだった事を忘れない様にすることは大切では? あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般がマイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。 基本的に持たざるものの状態で上にのしあがる事を考えている人間がすでに大きくなっているサークルを見て羨む精神で何かを考えるのは間違いだし意味はないのでは? そもそも統計的に1%程度しか本当に成功して売れない業界なので殆どが玉砕して当然という恐ろしい現実もある。 だから余程気合いをいれて日々勉強し客観的に自分自身の作品を分析できるタイプでないとなかなかうかくいかないとは思うけど。 重要なのは自分のゲームをどれだけ否定的な目で見ていられるかと言うこと、間違っても俺って最高!とかなっているとかなりヤバイと思う。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:22:43.56 ID:hzNIqzWL] たかがゲームに何を熱くなってんだか。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 07:45:16.18 ID:uXdvk5uu] >>726 ゲーム産業がどれだけの市場規模か知ってるのかい? あんたの財布よりは大きいぜw
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:06:05.16 ID:lbUdVPHo] >あと購入者からの最高でしたというコメントがあってもいまいち売り上げが伸びないのはゲーム性やキャラデザ、グラフィック全般が >マイナーな人たちにしか受け入れてもらえていない証拠だと思うけど。 ごもっともな意見だが、それはつまり「良い物を作る」だけじゃダメ、「受けるものを作る」じゃないとって事になるな。 「受けるもの」=「本当に良いもの」という認識なのかもしれんが、そうでないなら 「良いものを作り続ければ売れる」という考えは間違いということになる。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 10:09:44.91 ID:1kQk6S64] 人間には「飽き」というものがあるから 精通している人ほど万人に受けないものを作りたがる傾向にあるんだよな 素人は痒い所に手が届く細かいモノより、単純明快キャッチーなモノを好むから 両方を手に入れたければ基本単純、ただし詳細設定で相当いじくれるものを設計するのが一番いい。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 13:19:49.40 ID:uXdvk5uu] >>728 ここは金儲け前提のスレだから良いものは金になる万人受けする物の事だよ。 どんな創作活動もある程度金にならないと続かない。 少なくとも何人かが素晴らしいというコメントをもらえているならばある種の才能はあるんだと思う。 後は徹底的に市場調査をして売れているゲームの要素を取り入れる、キャラの見た目やゲーム性なんかを。 それに破壊しない程度に自分のテイストを入れ込んで継続的に何本も作って発表し続けるしかない。 そのうちにリピーターが増えて気づけば大手サークルになっている。 そして最初は模倣だったゲームも自分なりのスタンスが確立してくる。 サークル自体に客がついているので頼まなくても販売店も特集ページを組んでくれるようになる。 ここまでくれば好循環が始まる訳だけど。 そしてここまで来れるのは技術とセンスと時代の流れに乗る目利きの力や辛い開発を続けられる精神力も必要。 だから全体の1%程度しか残れない、存在しえない訳だけど 。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 16:27:50.82 ID:lbUdVPHo] あなたの言うことはいちいち尤もだと思うけど、 このスレは「作ったゲームを金にするスレ」であって 売れるゲームを作るスレではないそうですよ。 >作ったゲームで如何にしてお金にするか >そんなことを語り合うスレです >※売れるゲームを作るスレではありません まぁ卵が先か鶏が先かって感じではありますが。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:29:52.02 ID:QMZ+hrxJ] ちょっと聞きたいんだけどPCゲーム、皆さん、ここ数年買いましたか? 自分は三年で二本くらいです。昔は一年で5,6本くらいは買ってた。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:32:06.03 ID:Qdvrd24H] 最近だとBundleとかDLサイトのセール数回で40本くらい、デジゲー博で20本くらい買った
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:55.42 ID:uXdvk5uu] >>731 売れないゲームでも金になるゲームが存在するのかw 正直蜃気楼を追いかける話だね。 普通に売れるゲームを作ることを考えなよ。 もし普通では売れないゲームを何かしらの小細工で売ったとしても次はない、それは買った人が騙されたと感じるからだ。 それから夜逃げして別のサークルでも作るの? そんなことをしていたら、いつまでたってもまともに金は手に入らないと思うが。 作ったゲームは何でも良いって話ではないでしょ。 一定の水準があって次にここのスレタイ通りの話になる。 そんな事は普通は理解できるから書かれてないんでしょ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:57:45.62 ID:1kQk6S64] 広告張るとか、値段さげるとか、どこそこに投稿するとか この店に卸すとか、そういうマーケティング寄りの話じゃないのかね? 個人的には、ここで売れるゲームを作る話をしてもいいと思うけどね
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:23:14.08 ID:oS1iNqnl] 消費者視点で、目的(結論)から逆算して考えればいいんじゃね ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゲームが売れる ↑ 消費者が購入する ↑ 消費者が買いたいと思う ↑ 興味のある内容で、評判も良い ↑ 興味のあるカテゴリのゲームの商品ページを見てみる ↑ 紹介リンクからDLsite等の販売ページに移動 ↑ 個人のブログやまとめサイトに引っかかる ↑ 「オススメ PC シューティング ゲーム」「AVG PC ランキング」 等で検索 ↑ ゲームがしたい
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:28:26.14 ID:oS1iNqnl] 別のパターンなら ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 大勢の人が買う ↑ 評判が良い、レビュー数が多い ↑ 「大勢の」消費者が商品ページにたどり着く ↑ 総合ランキング上位 ↑ ゲームの知名度が有る(有名サークル、有名製作者、絵師、声優) ↑ 有名人がブログやツイッターで紹介、有名サイト、雑誌での紹介 ↑ ゲーム製作者の人脈で知人に広めるよう依頼 結論としては人脈が大切ということがわかった まず第一に「ゲームを沢山プレイいる人」 ではなく 「自分のゲームを必ずプレイしてくれる人」がいないと広まり用がない 要するに個人製作ゲームにはオーディションが無い(無条件にゲームをプレイして審査する人が居ない)からな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:37:41.85 ID:3ZPFtSfb] 初期投資は必要だよ 例えば無名監督でも主役がジョニーデップなら観客は入る 無名ゲーム製作者でも絵師や声優が有名ならファンがタグ検索で辿り着いて買ってくれる ビジネスの基本だけど、「人は経験で行動を選択する」からな ゲームを探している人には「面白かったゲーム」はあっても、「面白いゲーム」なんて存在しない、それはプレイの最中に感じることだ 「面白そうなゲーム」とは過去の面白かった経験から基いてそれに類似する物のことだ まぁ外食と同じだよ、過去の経験から美味しかった料理名、美味しかった店舗、美味しかったジャンル(中華など)から次の食事を選ぶ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 08:44:30.01 ID:u/u8fRXy] 一発だけ売れたいなら、ゲーム内容は置いといて見た目だけそれっぽくして上で出てるような宣伝を駆使して売り逃げる。 継続的に売れたいならマーケーティング以上にゲームのレベルも高くないといけない。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:40:08.72 ID:WYHGVHZU] ニコ動実況者に金渡すのが手っ取り早い
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 12:56:39.76 ID:k32HZUHe] 自分で実況すれば金もかからない ※ただしイケメンに限る
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:13:06.83 ID:jt9zVBnb] >>732 humblebundleでSuperHexagonを買ったらオマケでもう2本付いてきた
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 14:22:42.56 ID:3eUu7f0/] steamセールで安くすればするほど売上が増えた話 www.shacknews.com/article/57308/valve-left-4-dead-half 10%オフ→1.35倍売れた=売上1.22倍 25%オフ→2.45倍売れた=売上1.84倍 50%オフ→3.20倍売れた=売上1.60倍 75%オフ→14.7倍売れた=売上2.76倍
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 18:55:50.78 ID:0nw15dVn] 安売り商法は数がはけるうちは良いけどね。 長い目で見ると難しい局面もあるから注意は必要だと思う。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 19:31:26.60 ID:eu5ikOy3] 即売会とかで売ること考えたら プレス代とかで利益率が小さくなるしな。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 21:35:07.98 ID:JmCzmSuz] そうだよな
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 00:45:48.37 ID:SMcLk/E7] 安く大量に売って、ファンを作る→それなりの値段で売って支えてもらう ってのが一番理想だよな まずたくさんの人に届かないとファンもできない ただ、安ければ売り上げ上がるってのがsteamの話だからなあ やってる人は実感してるけど、75%ならまあ買っておくかって心理が働くもん、あそこ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 08:57:52.66 ID:m9sScP6O] サークル自体に安売りのイメージがつく、新作出しても正規の価格では買ってもらえなくなってくる。 数が出なくなると途端に収入激減の怖れ。 安売りに飛び付く層ほどコアファンにはなりにくいという現実、難しいね。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:21:22.19 ID:EnHbOWpf] カプコンのゲームはとりあえずワゴンで、みたいなもんか
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 16:52:02.94 ID:5X+QDI9H] 常に低価格を続けると安物しか買わない客が居着いてしまうという話 www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/34075 他に値下げのデメリット話が色々あった www.foodwatch.jp/tertiary_inds/truevalue/page/3 ただし実店舗の話だから>>743 のDL専売?ゲームとはまた違うかも
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 19:16:59.21 ID:tdNXTtte] >>750 ああ、俺死神だわ、と思ったw
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 08:50:37.67 ID:LtBVuQD6] 他人が作ったゲームをイベントとかで勝手に売ってる人いたけどあれって違法にならんのかね?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 09:29:04.37 ID:kS0bwLfq] 無許可なら違法
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:51:15.15 ID:/y59rjvG] >>752 そんなん見つけたらちくれよ。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 10:52:19.88 ID:EsvDxVZP] ワロタ〜〜よ〜ワロタ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 18:45:07.11 ID:TcYSNuyo] >>750 ずっとフリーゲーム出してる所は死神の強化版が沢山、居座ってそうだな。 途中で売りたくなっても上手く行かない所が多いのも、この性か。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 19:07:51.58 ID:LtBVuQD6] 確かに一度値下げすると次の新作もどうせ値下げするだろ じゃあ値下げしてから買えばいいや って考える人も結構いるはず 牛丼チェーン店とかライバル同士で値下げ合戦しまくっちゃってもう後に退けない状態が悲惨だよなあ 他人が値下げしても自分はよく考えてから値下げせにゃあかんね
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/22(火) 22:59:18.77 ID:24kKrsrO] 前にアニメのOPEDをまとめたムービーをCDに入れて売ってたな。コミケで。まだDVDも無い時代だが
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 12:01:20.69 ID:hPvUuba3] >>750 俺は、死神以上だわ。そんなレベルでさえ見向きもしない。 今ではもう売ってなくてゴミ扱いされてるものを、ヤフオクや中古で複数手に入れて使ってるからね。 今じゃ誰も注目しないような格安のゴミをどう活用するかってな発想なのでね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 14:24:30.56 ID:rUYZrAdW] >>759 (笑)
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 07:44:14.02 ID:osXBYimd] >>759 ハゲシク解るわ オレもハードオフでジャンク品のコーナーでしか買わないヤツだからw
762 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 15:00:35.18 ID:bZj+C+ea] 初めてDL販売して2ヶ月なんだけど10本しか売れてない もう少しだけ売上伸ばしたいのですが 良い宣伝方法とかありますか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 15:03:06.44 ID:/t/tv5Ra] そんなもんだろ。 売上伸ばすいい方法知ってたらやっとるわw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:38:14.51 ID:cPbbHl/S] テレビCMを流せ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:40:35.15 ID:RJsOTaDS] 売上ではなく粗利をUPする方法って言わないと 揚げ足取りがツッこんできまっする
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:41:03.64 ID:mse9b84O] >>762 2chの各所スレで晒す ネタじゃなくてマジ とにかくその作品を認知してもらう必要がある 一部の人間には嫌われようが 嫌うような連中は元々その作品を知らないわけだから 購入者となるあてのない人間に嫌われたところで 今まで売れた分がマイナスになるわけじゃないだろ?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 17:47:48.18 ID:pPTlELqS] おそらく それの宣伝に費やす労力>DLで入る金 だから 次のゲーム作った方がいい
768 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 18:08:24.10 ID:n4DpzQc/] 結局行きつくところはSEOってやつじゃないの SEOが何の略かも知らんけど
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 18:19:18.20 ID:oZF/Vn+L] 最大のSEOは定期的に更新することだよ ゲームなら定期的に新作作るしかないよ 大変
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 20:00:41.12 ID:txdFz8+2] 販売初日に100本越えないとそれは失敗作だと思って良いよ、出来れば300くらいは欲しい。
771 名前:魔娘メーカー @ YorasakaSoft [2014/05/23(金) 22:37:13.76 ID:iljkJ1aX] >>762 どんなに凄いゲームを作っても宣伝しないと、 誰も存在に気づかない。 まず、名前を俺みたいに書き込んで、 次にジャンルと、セールスポイントを俺に説明しろ。 公開初日にDL9本、公開時間累計2日間くらいでDL20本を達成している俺 (自称フリーソフト業界のサムラゴーチ)が コツを色々教えてやる。 >>770 おいおいwww DLsiteでトップ売り上げの「天制覇」でさえ、累計で4000本台だぞ? www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ035302.html
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/23(金) 22:58:21.30 ID:63Ymjr5G] エロだろ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 06:48:08.17 ID:SZIR0VkN] >>771 自分の作ったゲームで生計を立てて行くつもりならそれくらい売れないと話になら無い。 悪いけど初日に一桁とかで自慢している意味が解らない…
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 09:32:40.18 ID:AbRq7zSa] >>771 これ4000本も売れてんのかよ その辺でDL30とかで転がってるゲームに見えるのに
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 11:21:56.00 ID:2rB54Xlt] 面倒くさがってないで早くスマホに移植しなよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:12:18.13 ID:aaWUV2su] >>771 その統計にはエロが入ってない 桁が違う
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 12:19:53.28 ID:OIcTRBOU] 統計? DLsiteはそのゲームのダウンロード数が書かれているだけでしょ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 13:00:06.49 ID:SZIR0VkN] エロだとトップ作品だと総売上4万本くらい行くからなー
779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 18:37:55.98 ID:V20ljnZo] >>773 ゲームで生計を立てるのはまず無理だ。 少子高齢化で子供の人口が30年前の半分になっている上に、 エロゲーマーの主力部隊である団塊Jrは精力が落ちてくる年齢。 さらに今時のナウいヤングはチャット中心でゲームをあまりしない。 実際、エロゲ総売り上げは縮小し、大手でも値下げが当たり前になりつつ有る。 イラスト業界にも波及し、プロでも一枚1万円とか。仕事が来ないとか。 これからはSNSや自作支援ツールのトップコンテンツだけが生き残り、 個人や同人は趣味だけになるだろうな。 エロゲーは大画面でないと意味が無いから、スマフォでは売れない。 同人ゲームの評価制度が確立されないとアタリショックの再来。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:35:32.99 ID:2rB54Xlt] 俺はスマホでゲームが大当たりしたから、なんとか逃げ切れそう