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【同人】作ったゲームを金にする その4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50

【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:17:21.65 ID:dr8YxDm/]
プロの漫画家や声優なんかでもその辺の契約が曖昧でよくもめてるしな

事前準備の無い素人なら泣き寝入りというより
勉強代兼次回作の宣伝代と思って前向きに生きるのがよい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:42:41.68 ID:uAHkweSN]
まぁ他人を食い物にしようって輩は、結構ゴロゴロいるだろw

選考にかこつけて、デザインだけパクられたこともあるし。
実害がないと他人事だとは考えないから、いい機会だったんじゃね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:07:16.23 ID:uAHkweSN]
日本語が妙だなw 何語だこれ?w
他人事としか考えないから ←○かな?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 01:04:31.87 ID:cKXS7yTG]
>>567
そりゃもう、そこら中にな → >>397-

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:01:03.97 ID:cj9PvkEh]
>>569
少し前にあったPixivの青田刈りとか、買い叩きとかそれ系の話だよw
昔から肩書きを餌に、騙してコキ使おうって輩は沢山いる。

粉掛けられるのは悪い気はしないが、コスト削減ならアマチュア
使えばいい、俺って天才とか言ってたアホ社長に、執拗に追い回される
俺の身にもなれやw 冗談じゃないわw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 17:31:53.11 ID:4/M4RAlq]
コンサルタントでもよくあるよ
アイデアを話すと、それをパクられたが、
仕事はもらえず

ゲーム会社の面接でも同じ
入社希望者にアイデアを出させて、
それをパクったのに、採用しない

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:49:43.55 ID:zOo9wA5H]
>>571
面接でパクるとか被害妄想じゃないの?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/24(金) 00:59:09.70 ID:UL05ammG]
いや、ゲームのデザイン、脚本などを
アマから募集し、ストックとして保存
自社が困ったらそのストックから良いのをうまく改変して利用する。

んなもん、どこのメーカーもやってる。

俺はスクエアとハドソンにやられた。
昔の話。

でも、ここで言ったところで被害妄想扱いされるだけ。
だから、二度とそういう募集には乗らないと決めた。

まあ、にわかが通る道だわな。
今でもまたにストック集めが行われてる。
ちと前にスクエ二のドラクエのクエスト募集あったろ
あんなのまさにそれだから。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 03:44:52.63 ID:8J1beOoV]
そういうのを守る為の特許権・商標権なんだわな。

特許も保持に金がかかる上、アイデアだけじゃ金にならんのよな。
悲しいけれど、実際に動いて金に転化した者が勝ちっていうね。

よく著作権、著作権と騒いでいるのは見るが、
実際に勝訴する為には相当マイナス面での金が動いていないと無理。
精神的苦痛なんて理由じゃまず勝てないのが現実。特に個人じゃな。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 08:16:32.26 ID:5SfhuZPf]
考え方を変えれば構想だけだと意味はない方が健全というか、形になっていないアイディアだけでそこまで効力を発揮してしまうと世の中逆におかしくなるんじゃないかな?
中国で日本のブランドの商標権が無意味に取りまくられて困ってるのに似てる感じで

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 17:13:18.23 ID:KcOmEgrk]
パクりは良い事だと思うけどな。良い物だからパクられた訳で、パクり作品がパクラレ元より良い作品なら更にそれをパクり返して改良し続ければ良い
自分はアイデアだけ出して形にしてないのであれば、他人がそのアイデアを元に何作ったって文句は言えないだろ。むしろ行動起こさずにアイデアを形に出来たんだから喜ぶべき
自分でアイデアを形にするつもりだったとしても先に他人がサンプル作ってくれて大助かりだろう。パクり非難は向上心の欠如だ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 17:35:29.91 ID:S2ngzp4h]
遊びにパテントはない(ドヤァ)

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:01:29.11 ID:g8o1cGhU]
そうやね パクリさえしてればええやん中国みたいに

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:19:32.34 ID:+UjcPNzi]
パクリとコピーは別ものかね?
中国人に全く同じものを出されたことあるよ
マーケットに速攻削除要求出して事なきをえたけど
パクられる=認められている、と思う以前に
単純に腹が立ったな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 18:21:52.96 ID:k6Yk5Lqy]
オーケストラがクラシック(他人の曲)を演奏するのはどうよっていう。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/25(土) 01:33:52.87 ID:D80JuAjH]
東方の二次創作で
まるっきり不思議のダンジョンのパクりがあるもんな
大手メーカーも同人でパクればいいやん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 03:28:51.17 ID:CZSP5gs+]
不思議のダンジョンもローグのパクリなんだけどね・・・アレンジはしてるけど

東方のアレは画面構成とかキャラの大きさとか、その辺も不思議のダンジョンに近い感じにしてるのがなぁ
キャラを東方に変えただけに見えてしまって仕方ない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:06:14.70 ID:XHV7UWKw]
それを言ったら、テキストベースのローグライクなんか見た目まで全部同じにみえるぞw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:39:01.12 ID:D80JuAjH]
ローグライクの名が出るとはなあ、、ここはオッサンたちの集まりだったのか
しかし、チュンソフトはアレンジというか
進化させたものといっていい変わり方だろ?
誰も文句言わんよ。

逆に東方のアレは、不思議のダンジョンのキャラクターをすげ替えただけの酷いパクりだ
盗作だろ、あんなの。

あれが許されてんだから、もうパクりなんてなんでもあり、
おとがめなしだよ。



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:47:14.03 ID:CZSP5gs+]
いやいやチュンソフトのパクリもすげーぞ

初代トルネコは、アイテムの効果や敵がやってくる特殊技はほとんどローグと同じだし、
敵の配置や最後のアイテムが落ちてるフロア数までも同じなんだぞ
ガワだけいじって、中身は完全にローグなんだよ、あれ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 04:52:48.81 ID:NXdc+nUG]
3Dのドアドアでも作ればいいのに
3Dチュン君かわいいだろうな。。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:03:42.81 ID:lJQjMCIg]
パクリでもなんでもいいからさっさとゲームつくりゃいいのに。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 14:12:12.67 ID:3klhB6Kd]
パクリでもなんでもいいわけがない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:17:19.26 ID:XHV7UWKw]
金にする事を考えたら、特許で保護されてないシステムはどんどんパクった方が楽だろうな。
特に流行り物はそうだろう。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:06:04.57 ID:r6VQVVGL]
バランス感覚だわな、一線を越えないように華麗にパクる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:19:29.17 ID:QaWItuUz]
パクリは普通劣化コピーにしかならんよ。
クローンゲームでオリジナルを超えたものは殆どない。
金を稼ぐならエロ一択。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 16:57:31.83 ID:NXdc+nUG]
エロは絵だけで決まるからな。ゲーム関係無い

593 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/25(土) 17:12:03.74 ID:D80JuAjH]
ブランド化まではいってないが
物凄く売れてる同人ゲーム教えてよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 17:24:09.20 ID:NXdc+nUG]
オマエがこれから作るゲームだよ!



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 19:48:05.39 ID:r6VQVVGL]
そうだ!お前が同人王だっ!!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 00:15:06.26 ID:Cbk9BIvV]
天谷さんレベルのゲームクリエーターならなれるかもね☆

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:31:49.63 ID:PniT4/cg]
金は稼ぎたい。けど世間体があるからエロは嫌。
原作のイメージを抑える必要があるから二次創作も嫌。
しかしアイデアをつぎ込んで作ったゲームはすべて糞ゲー。
模倣に走ってもクローン以上のものにはならないし。
なかなか難しいね。もどかしいね。
バイトがあるから土日以外は作れないから時間もない。
しかし、今の段階でバイトを辞めたら完全に人生つむよな。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:43:43.44 ID:NPN6IqIB]
>>597
それって何処かで販売してるんかい?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:53:21.35 ID:PniT4/cg]
世間に出す前にHDDの肥やし行き
クローンにエフェクト付けてみたものを現在は作成中
いままでとはだいぶ違うね

けど、なんかまだ足りないんだよな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:04:18.75 ID:NPN6IqIB]
>>599
それって勘違いしてるんじゃないかな?
自分で判断せずによに出すべきだよ!
そのままだとぐるぐる回り続けるだけだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 21:53:51.40 ID:PniT4/cg]
今回のは出すつもり
というかマトモにシナリオ組み始めたのも今回が始めて
自分でもちょっとは期待してるんかな?今まではシナリオ
すらロクに作らなかったし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:34:39.96 ID:7H9y/Mn+]
連続規制に引っ掛かった、これ以上は書き込めないかも

https://twitter.com/curtain_call1/status/310989394465132544
震災から二年かー。地元の友達が二人亡くなったのが最も衝撃的だった。

sendan.info/2011/03/post-99.html

不謹慎だが地震の津波被害を受けた地域出身
これが一致するのは結構なレアケースだと思う

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:44:39.18 ID:p05ECGZg]
連投規制に引っかかってまで、唐突に一体何の話をしているのか…?
同人関係の何者からしいのは分かったが、このスレッドに関係あるのだろうか。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 04:50:23.81 ID:7H9y/Mn+]
すみません誤爆です
削除依頼だします



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 08:56:19.74 ID:A+cceg8L]
完成させたら次々と出すべきだ、そして叩かれそれを改良し大きくなる

606 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/31(金) 15:17:38.11 ID:A6nxfNQw]
チャイニーズワールドレストラン

チャイニーズワールドレストラン

チャイニーズワールドレストラン

チャイニーズワールドレストラン

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:59:41.61 ID:lcav+suk]
同人サイトのDL販売で爆死して2000円ほどしか利益出なかったんだが
これぐらいでも役所に申告しないといけないんかな?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:34:05.20 ID:MtrM8v/c]
20万円未満なら必要ない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:58:34.41 ID:lcav+suk]
>>608
ありがとう

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 00:58:11.33 ID:uJ0GtlwQ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/160-180

金持ちに成りたいと考える事は悪い事だと思う?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 01:11:59.54 ID:qE6XHYNj]
悪いことするわけじゃないなら
金持ちになりたいってのは至極まっとうだと思う

貧乏になりたいと思わせたいのは
金を吸い上げるための新興宗教くらいだろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 06:35:14.01 ID:KYbmLNkY]
だけど、すんげーでかい外車のってるやつみると
どんだけ悪いことしたら、あんな車のれんだよ
って思うことは、ある。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 07:31:18.02 ID:PZCBj8hX]
良くも悪くも金を吸い上げるしくみを作ったヤツが強い、それが資本主義だ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 07:48:37.47 ID:fP/KVa8g]
昔、ゲーム作りを簡単にするためのオーサリングツール作りを考えた事がある
これを有料で売れば金になると思った事もある

だが、スクリプト言語を自前で作り、ライブラリを整備して、本体の作成に入ろうとした辺りで
この手のアプリはサポートが大事だとわかってきてコミュ障の俺は断念したわけだが
変数を理解できない相手に変数の概念を教える事から開始する必要があるからな

あと、ツクールの惨状を見るに、値段が高くないとあまり儲けが無さそうなんだよな



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:19:42.45 ID:1gSsilNN]
同人ゲームで金儲けが悪いとか寝言抜かすやつは
9割が金払いたくない奴か、脳内お花畑みたいな曲がった正義感のクズ。
法律やルールを明らかに無視してるとか、詐欺同様の売り方は論外だが、
そうじゃなければ他人にどうこう言われる筋合いはない。なんでそんな事聞くの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 10:35:07.89 ID:KYbmLNkY]
そういや小学生のとき愛読していた「こんにちはマイコン」って本で
初めて変数というものを知ったなあ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 11:22:31.78 ID:ODcMxrRa]
マイコンってなんだ? ダイコンの親戚か?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/04(火) 12:26:32.18 ID:QCt+MweZ]
>>615
前のスレッドで生活の事を考えてレスしてたら、お前は金の事ばっかりだな、とレスが付いたから

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:27:02.68 ID:J1FJfMJW]
アスペでなければ前後の文脈というものを考えたほうがいい。
「素材は全部自分ひとりで作らなければならないか?」という話題で
話しているところで、自己中心的な発言を連投するから、
やんわりと「他所でどうぞ」と言われたんでしょ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:31:24.48 ID:J1FJfMJW]
金儲けというか、自分の創作物に対して100円でも払ってもらえれば
それは嬉しいものだとは思う。ただ安直な一攫千金思考は引いてしまうぞ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 14:35:58.18 ID:tlHV1Q10]
だがその金を受け取った瞬間に
オキャク様という神が誕生してしまう

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 17:51:03.63 ID:1gSsilNN]
>>618
それはお前がC++のスレで金の話ばっかりしたから。答えでてるだろw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:30:11.78 ID:eDgUtGk2]
自分で話題をコントロール出来ないからって八つ当たりは止めろ
アンカーはるなり何なりして、自分勝手に続ければ良いだろ?2chなんだし

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 18:31:34.74 ID:eDgUtGk2]
>>623>>619に対するレスな



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:40:02.41 ID:J1FJfMJW]
俺は彼を攻撃した人じゃないよ
ただ彼が逆恨みしてるみたいだから
それは筋違いだと書いたのさ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:46:14.11 ID:uJ0GtlwQ]
んーって事は2ch初心者か。珍しい。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 22:07:39.10 ID:uZa/rGbI]
アプリゲーでは、体力を回復するためだけに五百円も払うバカが大勢いるわけだが、
同人ゲームにおいては、ダウンロード販売サイト見てると
その五百円の価値すら無いのかぜんぜんダウンロードされてないゲームが沢山あるよな。
悲しいよなあ、、五百円の同人ゲームくらい買ってやれよ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:16:38.18 ID:wgo5Jh7Q]
通販で買ってるんじゃダメなん?バックアップとるの面倒

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:27:25.05 ID:rTVSzI7d]
「アプリ」
この略称を使う奴は敵もしくはお客様

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 23:42:00.22 ID:vGO+P27M]
>>627
決済手段の差が大きいのでは。

それに、スマートフォンからゲームに入った層ってのは結構多くて、
「そういうものだ」と思っているというのもあると思う。

逆に、フリーゲームなんかから入った層には「無料で当たり前」という認識がある。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 06:42:29.94 ID:4rQe8K9q]
500円出して糞ゲーだったらどうすんだよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 07:22:48.88 ID:VUdoyKRy]
積んどけば良いじゃん
たった500円ぐらいで文句を言う人間もいるんだな
ゲーム買うのに5,6千円出してる世代にしてみれば信じられん
ゲームセンターのゲーム、遊べないじゃん
どれだけ貧乏なんだよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 08:56:21.94 ID:vRwprHrw]
スマホ代で金の無い世代なんでね?
お前の餓鬼の頃のお小遣の5、6千円は、この連中にはスマホ代の維持費で消える
っつ〜か、スマホに支配されてる連中には、ゲームに金出す余裕はない!
金を貯めるという概念の無い連中だぞ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 09:21:03.53 ID:ZEmAXlri]
貯める概念が無いというより貯めたくても貯まらない薄給なんじゃないの?
ここまで派遣が広がったら仕方ないかも、一生かけても月二十万円台をうろうろするんだから…



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 10:33:29.36 ID:4rQe8K9q]
貧乏とか関係ねえだろ馬鹿じゃねえの?
ホント頭涌いてるな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 10:35:55.59 ID:58A3d4E3]
世の中には値札を見ないでモノを買う富裕層も居るにはいるが少数だよ。
500円だから文句を言うんじゃない。文句言うやつは1円でも言う。
厨房は無料のアプリにすら文句を言う。
カネの価値よりも自分が感じた「つまんない時間」に腹を立てているからだよ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 12:10:58.81 ID:vRwprHrw]
世間はそ〜ゆ〜連中をモンスタークレーマーと呼ぶ
モンスターだから人の言葉が通じない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 12:13:44.92 ID:efDGjRWL]
ただのクレーマーだよ
モンスターはもっと無駄な行動力を持って金とかむしろうとする

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 13:03:17.94 ID:ZEmAXlri]
>>635
も、もしかして…モンスターさんですか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 13:54:14.43 ID:vRwprHrw]
あれ?違うんだ
となると、モンスター=犯罪?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 14:16:12.01 ID:vRwprHrw]
そういや同人ゲームでミッキーマウスのクビをはねるゲームを出したら、
ディズニー関係者のフリされて300万円請求された話があったな。
アレがモンスタークレーマーか。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 15:11:49.22 ID:lEgz3s3Y]
>>641
下記のようなスレッドタイトルだったが、事実ではなく売名ネタだったという話だったような。
いきなり終息したので何だったのか良く分からないまま。

【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…
制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」

643 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 16:41:14.54 ID:BB3Xxz60]
成り済ましの苦情もわからんとか
どんだけ頭悪いサークルだよ。

相手がディズニーかどうか、ディズニーの使いの弁護士かどうか
探れもせんのかいな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 16:46:15.63 ID:Yw0l56xE]
ありゃ唯の便乗犯だぜ

大変お待たせしました。不用心な発言は控えるため連絡を途絶えていましたが、
きちんとディズニー関係者と連絡が取れましたので、報告に参りました。
向こうは、この件に関して一切ノータッチだ、と言っていました。
前々から指摘があったのですが、一連のメールは偽造メールと言う見方をしています。
kotoha_amorico 2012-01-30 02:23:02



645 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 17:02:23.26 ID:BB3Xxz60]
まあさすがのディズニー様よ。
しょーもない規模でしょーもない内容の同人ゲームごとき
いちいち相手にしてられないんだろうよ。

てか、俺が作ろっか?
ディズニー様も怒髪天しちゃう内容の同人ゲームを。
しょーもない規模でもほっとけない内容のゲームを。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 17:32:57.78 ID:RaH8WgHH]
スレ違い

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 17:59:00.89 ID:Sxr4Zq9l]
>>645
そんなのオレでも作れるよ
ミッキーが子供を陵辱しまくるようなものにすれば一発だw

648 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:38:33.97 ID:BB3Xxz60]
それ系は画像や同人誌ですでにあるんやないの、いくらでも。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 12:41:33.28 ID:Qk4dnZC5]
>>627
ソシャゲってゲームみたいな見た目のサービスだけど、実体は集金システムづくり。
1作品当たり、全ユーザのたった2〜3%の課金ユーザーが「お客様」であり
売り上げの8〜9割を支える。
課金ユーザが買っているのはアイテムに見えるけど、実体は違って
非課金ユーザに対する「優越感」を買っている。
非課金ユーザは、課金ユーザたる「お客様」が気持よく売り上げに貢献させるための
養分でしかない。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 13:00:49.45 ID:7T4kaMgy]
デジタルデータによくそこまで金出すなーって思うわw
サービス終われば無になるのに
作ってる人間からしたらまさに驚きの世界です

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 13:48:43.13 ID:dP9h84xx]
貧乏人の僻み

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 15:20:00.30 ID:3kGZfkpS]
デジタルコンテンツに金を出せない人っているけど
決まって理由が意味不明なんだよな。
サービス終わったら無になるのがいや、とかいいながら
年会費サービスとか平気で使ってたりするし(電話、ネット、レンタルビデオ屋の会員など)
そういうのに金出せない人を貧乏っていう人もいるが、実態のあるも(壺とか絵画)に金を出す人って
むしろ金持ちが多い気もする。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 16:14:31.04 ID:aK5oDcea]
「デジタルコンテンツに金を出せない」ってのが、非課金ってレベルの話ならいいんだが、
違法DLとかの正当化に使われたりするんだよな。もちろん意味不明なんだが。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 17:30:59.89 ID:KgAYNdPT]
意味不明



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 19:18:09.67 ID:7T4kaMgy]
違法ダウンロードまで出てくるとはw
でもCGやゲーム製作を生業にしてる人はこういう感覚多いと思うよ、自分の周りも似たような事を言ってる人は多いけど
ゲームの仕組みを知ってるほどに…
単なる数値の違いなだけで後はグラフィックで箔をつけてるだけだしねぇ
普通のゲームならシステムに金を払うのは理解できるけど、アイテムやら小物にいちいち金を払うなって凄いなと思う
夢を売ってる商売だけど作ってるがわは知りすぎてて流石に手はだせんよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:44:58.10 ID:3kGZfkpS]
サービスを提供している側が、ハナから客を馬鹿にしているのがソシャゲ。
ラーメン屋の店主が客に向かって「こんな毒みたいなもんに、よく金出せるな?」って言ってるレベル。
そんなラーメン屋はつぶれてしまえ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 20:56:58.06 ID:PC0yfiQb]
一般的なパッケージやDLしてPCにインスコするゲームはゲームで遊ぶ権利しか売ってないわけだが、
ソシャゲと何か違うのか。何を与えたつもりになっているのか。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 21:55:15.57 ID:Qk4dnZC5]
>>657
パッケージ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:00:19.54 ID:Qk4dnZC5]
本を買うのもCDを買うのも同じ
DLはよーわからん

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:05:46.24 ID:fzbH6aot]
価値のある情報を売っているつもりだが?
ゲームに価値が無いというのなら、遊ぶ時間にも価値はない

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:24:23.65 ID:Qk4dnZC5]
買って遊んでみなけりゃクソゲーかどうかも分からない
そんな情報が本当に価値のある情報なの?
ロシアンルーレットでも楽しみたいわけ?
ユーザーは面白いゲームを安定供給して欲しいわけ
クソゲーには価値はないし、用もない
あんたの作ってるゲームは本当に面白いゲームなの?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:45:01.42 ID:PC0yfiQb]
ソシャゲのキモは所有してるものを人に見せびらかすこと。
通常のコンテンツは再頒布禁止、複製禁止といった、所有を制限する側面が強いが、
ソシャゲならばゲーム内アイテムを所有していることを堂々と全世界にアピールできる。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:57:23.36 ID:zhvAD0OK]
日本人限定なのに全世界?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 22:57:46.33 ID:I5DBpDEG]
実際、同人ゲーでも違法DLってかなり多いのかね
そりゃ覚悟して販売はしているが
ただでさえ収獲が厳しい世界だし少しでも減って欲しいのは正直なところ



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 23:03:24.95 ID:VuhQkYx1]
>>662

>ソシャゲのキモは所有してるものを人に見せびらかすこと。

なるほどな、と思った。
前々からソーシャルゲームは何が違うのか。何かが違うはずだが何が違うのかと思っていたが、分かった気がする。
一般のゲームは面白い。いや、くそゲーもあるが基本的には面白いからやるだろう。この面白さというのは、世界でそのゲームを遊んでるのただ自分だけだったとしても変わらない。多少の増減はあるかもしれないが。
しかし、ソーシャルゲームは本質的にそれはありえない。そのゲームをプレイするほかの人々がいて、「いいなー」って思ってくれる他人がいないと成立しない。
つまり、デイトレードでの株や、バブルにおけるチューリップみたいなものだ。それ自体に価値があるのではなく、そこに価値を見出してくれる人たちによって価値が生成される。
だからこそ人を集めるし人をたくさん集めないといけないんだろうなぁ。

ゲーム業界まで孤独な群集状態だったとはなぁ。
それって結局、「楽しみたい」んじゃなくて「楽しんでると思われたい」んだろうね。
「幸せになりたい」んじゃなくて「幸せそうに思われたい」見たいなもので。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/08(土) 23:14:55.20 ID:zhvAD0OK]
>>664
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