- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
- 作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止 アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 09:47:02.59 ID:V3NFje/R]
- ”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。 リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、 トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 14:00:57.34 ID:kqZZjtwK]
- >>331
それを解決してるのが(課金形態は別として)SNSプラットホームなんだよね。 商業でもソーシャルの基盤があるとこにゲーム放り込んで、 ユーザーに話題にしてもらって盛り上がっていくのを利用してるし。 DLサイトみたいな販売サイトにはそれがない。 ああ、10年前にこのことに気が付いてたら俺がsteam作ってたわ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 18:34:45.88 ID:3ZBes5Rw]
- 今からでも遅くないから作れるなら作ってくれんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 21:29:51.19 ID:rjEpbHfT]
- ダウンロード販売サイトが出来ては消えていくので分かる通り、
システム作れたからって何の意味もないからな 客とコンテンツを引っ張れる折衝能力があるかが問題 国内版steamなんて誰もが考えてるだろ 作れるっていうなら作ってほしい
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 21:55:16.17 ID:U3nCKB8J]
- つまりゲーム作ってsteamで売ればいいんじゃね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 23:19:35.24 ID:v9CKhk/G]
- 俺、英語は無理
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/26(火) 01:37:42.80 ID:+gPiCH5O]
- いまどき英語がダメなのはガラパゴスすぎてもうだめ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 16:34:12.72 ID:5jYb2gzV]
- ・会員データが無いと起動できない認証サーバー
・遊んでいるゲームをフレンドに通知する機能 ・遊んでいるゲームの実績機能 ・↑上記機能を簡単に実装するためのフレームワーク ・ソフトを置くダウンロードサーバー(容量的にデータセンター契約必須) こんなトコロか
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 11:48:06.47 ID:NSZ2/XO3]
- 英語のサイトへの登録はなんとか出来ても、
海外ユーザーの対応・サポートは全く自信がない罠。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 22:03:50.64 ID:a0flkQIG]
- 応援編:
ありがとうございます。 Thank you. 質問編: マニュアルをお読みください。 Please read a manual. 意見編: 今後の参考にさせていただきます。 I will make it future reference. バグ編: 仕様です。 It is specification.
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 22:24:28.35 ID:6TSD03ta]
- kinect使ったゲームを介護施設に売ってる
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 23:13:53.59 ID:6dO50YlT]
- >>341 はもっと自信をなくした方がいい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 05:40:18.46 ID:u+An8yT/]
- ノベルエンジンとか機能が限定されてるから
日本独自に共通の開発&配信プラットフォームつくるのはそう難しくはないとは思うんだがな その上で、イメージとしてはニコ動みたいにプレイする方も、作る方も楽にコンテンツを作れるようなそんな感じが欲しい 体験版無料配信しながら、そのまま本編やりたかったら課金とか ハイクオリティなCGが見たかったらCG集として閲覧できる機能に課金つけるとか あとは、文章は書けるけど絵や音楽がーっていう人のためには素材を簡単に集められるように 絵描きさんが素材を作ってサーバで一括管理しておいて、 CGや音楽閲覧機能解除の課金収入とかが素材提供者にもきちんと入るようにとか とにかく技術的ハードルを下げて、どんどんクリエイターが参入しやすくして かつストリーミング配信で海賊版を排除してきちんとクリエイターに金銭報酬が発生する仕組みを整えた方がいいと思う 長文失礼した。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 19:55:59.10 ID:DWj7ue1c]
- オープンなプログラム側でクレカ情報の暗号化も送信も制御するとか
俺には正気の沙汰と思えんのだが 悪用し放題だろ それともクレカとかの個人情報使う以外で数クリック内かつ一瞬で手軽に課金する方法ある?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 19:58:34.84 ID:DWj7ue1c]
- 書いた後で何か話の骨子を勘違いしてるかもしれんと思った
やっぱ忘れてくれ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 21:56:18.34 ID:Y1ioJrDz]
- >>344
なんか緩和君の臭いがする
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:53:04.73 ID:sXmoh0Wr]
- 「作ったゲーム」じゃなくて「ゲームという商材で金儲けする」話だな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:43:13.71 ID:VQtUKmaw]
- 金になる作品というのは、優れているとか面白いではなく
オンリーワンの魅力を持たせることが大事ではないか オタクビジネスでは キャラクター(=唯一無二の魅力)で売るのが ベストプラクティスとしてとっくに確立しているのは今更すぎるとして ゲーム性にしろグラフィクスにしろ オンリーワンとして光るレベルに達しないのならば 投げ捨ててしまっていいのではないか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:34:29.85 ID:Y1zA1klo]
- エロが一番数が出る。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 07:14:30.20 ID:vscej6+b]
- エロ虹が一番初心者向け
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 09:04:31.74 ID:wNapeqnM]
- 作る方としても自分の性癖(フェチズム)ってのは一番個性が出しやすいとこだしな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:22:37.58 ID:qJTdaTiD]
- しかし、エロも二次創作も自民、維新、民主の規制スクラムで崩壊寸前なんだが……
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 09:19:58.28 ID:eEjGqyB6]
- 製作側からすればその類の規制は杞憂だと思うよ。
去年のDL違法化もネット上であれほど騒いでたけど、喉もと過ぎれば何とやら。 文化庁のFAQの通り相当悪質なものじゃないと摘発されてないようだし。 TPP関連は欧米にあるようなフェアユースが規程されるんじゃないかと。 そうなればむしろ歓迎。今のところ文化庁の反応待ち。 エロ?昔から危ない橋渡るのが得意だろう?w
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:54:36.47 ID:62bayBty]
- でも勝手にキャラ使って儲けようってのはフェアユースにはならんからな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:14:21.54 ID:Q7TbG9y+]
- 初音ミクみたいな誰でも使えるアイドルが必要
もちろんボイスデータ・台詞エディタと 着せ替え可能な標準モデルデータ・モーションエディタをフリー開放してな それを目玉にして Kindleみたいな専用端末・専門ショップで囲い込みじゃ〜
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:34:49.06 ID:eEjGqyB6]
- >>355
そりゃ当たり前だろ。商標との絡みもあるし。 既存キャラを使った二次創作は今までもこれからも そういうのを認識した上でのFC的な活動が前提じゃないの?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:36:13.19 ID:nslL/dUx]
- 問題になってるのは「非親告罪化」が実現すると作者が喜ぶようなファン活動さえ
赤の他人が勝手に通報して警察が作者に断らずに逮捕ってのが可能になるからだ 大混乱にまではならんかもしれんがファンアートだから今まで通りって認識は甘い 実害を最小に食い止めようと動いてる作家とかもいるが 出版社や変な団体と少しは話が通じるようになったと思った途端 別な所からまた似たようなのが湧いてくるような状態で先行き不透明
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:56:14.05 ID:sDCsjIqU]
- >>349
炎多留やTheガッツ!が最強という話ですね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:02:24.31 ID:eEjGqyB6]
- >>358
だから文化庁待ちなんだよ。 普通、具体的な運用を策定したガイドラインか何かが出てくる。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:24:33.06 ID:BLcgOFPJ]
- 自民党がめちゃくちゃにしてくれるけどね
- 362 名前:358 mailto:sage [2013/03/22(金) 04:25:26.68 ID:bVsOBiAe]
- >>360
俺のレスは>>357宛てであって>>354じゃない 総合的に見て文化庁待ちってのはその通りだろう 出てこないものに対処しようがない だからこそ二次に関しては現時点で安易に「今までもこれからも」同じだなどとは言えない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 15:47:18.67 ID:rX9LsGif]
- やっぱり政治の話は揉めるなぁ
でさー
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/09(火) 09:18:39.27 ID:0YhX7wm8]
- 販促サイトというか、ネット利用者に認知されるようにするには
どうしたらいいんだろう できるだけお金使わずに販促できないかな?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 12:55:00.05 ID:nU8l7ywJ]
- 金をかけないとなるとベクター等の登録になるね。
ベクターの対応はクソだけどアクセスは今なお多い。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 15:15:22.25 ID:0YhX7wm8]
- むむ
やはりベクター頼みか thnx
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 02:13:55.71 ID:miitUuuL]
- こっちも広告関係でお金にする話してるのでヨロシク。
PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364538942/l50
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:05:12.60 ID:wD03bqYK]
- 自作品を広告宣伝する話
自作品や自サイトで他人の広告打つ話 この区別がつかんほど頭悪い奴が宣伝するスレなんて覗いても得るものがあるとは思えんな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 04:44:07.87 ID:oM7mhOpS]
- >>368
いやいやもちろんその区別は分かってるよ。 ただ他人の広告での収益の方向性も興味あるって人がいたら チェックしてみてってくらいの話で。 気に障ったのならすんません。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 12:59:06.54 ID:WKRfDpAR]
- 細かいのぉ
間接的にお金がもらえるんだから別に間違ってないとおもうがねぇ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:51:14.45 ID:Ud4DjpNj]
- 連想ゲームじゃあるまいし単語がたまたま同じってのと目的が合致することの区別くらいつけろ
金儲けなのは同じなんて屁理屈振りかざすんなら株の話でもするか? 同人の話だから同人でなきゃ駄目? じゃあ自作品の話なんだから自作品から離れんなよw 別にそこのスレで何しようが勝手、論旨のすり替えは遠慮しろってだけの話に なぜそうまで食い下がる必要がある? 訪問販売委託業(ブラック企業)の押し売りかっての
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 23:15:20.94 ID:M+67iyAe]
- わりとどうでもいい
ヘ(^o^)ヘ |∧ /
- 373 名前:はなやに ◆KQ12En8782 mailto:chage [2013/09/08(日) 10:04:02.22 ID:/ZZQjHYn]
- みんな就職が決まったようでよかったねぇ。
オリンピックもここに決まったし。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/13(金) 22:52:32.35 ID:70XAHdfY]
- 同人ではないが既存のゲーム販売でのやり方で考えてみるとか
PS3の体験版の後に出てくる選択肢にメニューに戻るなくしたりとか 1面のボス出てきたと思ったところでムービーで予告とか 前作がおもしろくて続編を買ったていうのはあるが あまり新作を買おうってきにならない傾向があるきがする
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/15(日) 01:11:58.40 ID:M7bEWfYx]
- 体験版かー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:12:47.43 ID:T/jeJE89]
- 作ったゲームを全にする
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/24(火) 01:45:11.17 ID:ImeV2Syg]
- 全にして一にする
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 21:42:36.16 ID:yG2oikok]
- 同人ゲームの宣伝サイト作れば良いんじゃね?
収入源はアフィリエイトで。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 07:17:34.12 ID:AjHuOYdI]
- 体験版用意したらゲームの売上が下がるっていう調査報告海外で無かった?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 07:31:20.98 ID:DCDtdId+]
- 自分的にはかなり興味を持って体験版を入手したけど
それだけで満足してしまい結局買わなかったものが商業・同人を問わずかなりあるな あとこれは同人ソフトばかりだけど 逆に体験版をプレイしたけど意味が解らないというか全然食指が動かないので止めたものが多い この場合はイントロから何か事件が起こる前(或いは起こった途端)に終了してしまう半端な作りが原因だ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 12:46:49.50 ID:AjHuOYdI]
- イメージ映像的な物で煽って売るのが賢いかも
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/07(月) 12:50:22.89 ID:tIqvXAug]
- だけど体験版配布しないとユーザー側で
動作しなかった時が恐いな 動作環境チェックの意味も込めて極力体験版は 配布した方がいいと思うが…
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/07(月) 19:06:19.37 ID:o4ZbrPuP]
- 先着X名へ限定配信
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 19:35:10.07 ID:uYb6v5w4]
- これっともし販売したとして1円でも儲け出たら税金払わんといかんの?
誰か詳しい人教えてコイサンマン!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:01:33.11 ID:pMW6/7rn]
- 税金の知識くらい最低限知ってる年齢になってからしましょう
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:09:07.71 ID:Bnnoxj3Y]
- 所得税についてなら会社勤め人等なら20万、専業だったら38万の基礎控除がある。
基礎控除とは無条件で計上できる経費みたいなもので、 それを含めて利益が出てなければ実務上申告する必要は無い。 ただ、特に微妙なラインなら利益が出てませんとキチンと説明できる状態にしておいて欲しい って近所の税務署からは言われたよ。つまり、ちゃんと帳簿つけてねって事。 消費税?1千万くらい売り上げがないと縁の無い話。 同人ノウハウ板では申告を疎かにして ちょくちょく重加算税支払わされてる話を聞く。 最も税務署に目をつけられるのは数百万単位で売り上げてる人だけど。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/08(火) 20:32:05.73 ID:48DbWUDU]
- 一千万以上の利益を数年続けてると無申告はやばいかもな
活動が長いと何かと痕跡が残りやすくなるりばれる 過去五年間の内容を調べられる、更にばれる… 追徴課税され、あまりの額に普通に払っておけば良かったと後悔 もしくは刑務所で更に後悔 でもこれはゲームがうれまくって成功したパターン 普通は心配するほど売れません
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/09(水) 11:33:54.30 ID:ur6awAwH]
- >>386
詳しい説明ありがとう〜 >>385 お前はksだ!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/10(金) 19:09:32.72 ID:yD6F6GA/]
- 【同人】(他人が)作ったゲームを金にする その4
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/10(金) 23:25:54.03 ID:nseY82z1]
- 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。 よく分からないけど、流刑者の白丁が密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな?? 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。 そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。 そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。 そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。 今では通称在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。 遠くからでも、わざわざ通称在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。 この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/11(土) 00:01:04.72 ID:lpyGF8Fi]
- 宗主国(=アメリカ)文化への憧れに人生を支配されているどこぞの民族とは、
気骨が違うな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/11(土) 00:06:48.03 ID:+gJL9oJ5]
- 他所行け
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 00:26:39.76 ID:IYRE0vi+]
- 絵は描ける方が良いのかな?
それとも分け前減らしてでも他人に描いてもらう方が良いのかな? 今までプログラム一筋できたから、絵のことは分からないんだよね
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 02:35:26.10 ID:xHTAmFqF]
- 税金は年収百万円超えてから、考えればよい
それ以下なら無視してよい そもそも生活保護の人でも、 年収150万円以上あるわい。しかも無税w
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 08:36:23.32 ID:+gJL9oJ5]
- >>393
サークルで同人活動してるやつは、絵は絵師に発注してるパターンが多い。 全体の半数程度はノベルゲーだし。経費にもなるしね。 その分工程管理しなきゃならんと言うリスクがあるが。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 11:40:28.83 ID:Bt7tkUGD]
- >>393
世の中には携帯電話のガワの色で買うのをためらったりするような阿呆が大勢いるという現実を見つめるべき
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 02:32:51.19 ID:6n8uApdg]
- つか、マジで謎なんだが、
同人誌や同人フィギュアの世界で横行してる 無許可二次創作が、なんで同人ゲーム業界じゃ、ほぼ見られないん?? 考察でもなんでもいいから、納得いく説明出来る人いる? 漫画やフィギュア造形と違って、 ゲームは制作難易度が高いから 単に人口が少ないだけ?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 02:43:36.06 ID:6n8uApdg]
- あ、ちなみにCG集は
同人ゲームに入れてないからね。 ありゃ、絵描きがパソで描いてるだけの 同人誌も同然だ。 だから二次創作が横行してる。 俺が言ってるのは ちゃんとプログラム言語で書かれたゲームの話ね。 例えば、ジョジョの奇妙なダンジョン?だっけ。 フリーゲームであるが、 あの完成度なら同人ゲームの二次創作物として 販売してもいいと思うわけよ。 実際、同人誌や同人フィギュアはそんなことしてるわけだから。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 04:37:11.98 ID:Wb+hE+oY]
- ゲーム好き=漫画アニメ好き だったらねー。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 07:18:27.71 ID:RXuxl8cd]
- 同じアニメ好きな人ってなかなか知り合いにいないし、
思い入れが違い過ぎて長時間拘束できないよね。 本だと自分がメインでほぼ全部描いて、知り合いにゲストを1枚頼むとか その程度なら割と簡単にやってける。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 07:21:53.39 ID:pf1xApAM]
- ゲームを作る人はゲームに憧れて似たようなゲームを自分で作る
同人誌はアニメに憧れて似たようなアニメを自分で作る これだけの違いだと思う
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 08:20:02.46 ID:7I8SEdvv]
- もっとリアルな話じゃないかな
同人誌作っても出版社は訴えない事が多い、業界が同人を半ば黙認してる ゲームの場合は過去にガチで訴えられるケースが多かったからじゃないかな? 文化ととらえるかコピー商品としてとらえるかの違いみたいな… フリーソフトとしてなら何とかまだ許されるレベル 一般的にはゲーム会社の反応が普通なだけで二次創作で金儲けしててもあまり訴えられない同人誌は異常だろうな、本当に文化という言葉で片付けるしかない不思議ワールドだと思う
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 08:48:04.84 ID:TvUGg5Yy]
- 同人誌が異常なのではなくコミケの規模が異常なだけ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:05:38.34 ID:aBHHdIZ9]
- 二次創作の同人誌はプロ同人とファンアートの完全二極化なんだ
そしてその比率は赤字でも好きだからやっているファンアートのサークルの方が圧倒的に多い おそらく金儲けをしているプロ同人の何百倍も居るだろう それぞれの個人が細々と好きな事をやっている、実はそれが同人活動の正体だ しかし実際に頒布されてみんなの手元にある同人誌のほとんどは 儲ける為に原作を利用しているだけのような小狡い商品ばかりのように見える これはそういう本ばかりが売れているということだ、これがプロ同人という存在だ 人数は少ないがファンアートと比べて圧倒的な数が売れているから まるでそっちが同人活動の主流に思われてしまっているって事だ ファンアートとしての二次創作は決して世間で揶揄されるようなアヤシイ活動じゃない 純粋な趣味の一環だ、そしてそっちの方が人口的に圧倒的に多い同人活動の本当の主流なんだよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:15:50.96 ID:TvUGg5Yy]
- ゲームの場合、基本的に作成側の労力が大きいから、
二次創作にしても割に合わないというのもあるかと 全部一から作った方が安くできる、みたいな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:30:42.03 ID:IMZjRt9B]
- 完成までの労力 > 宣伝効果+α − つぶされるリスク
α:モチベーション
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:42:16.79 ID:TvUGg5Yy]
- 法律の保護の範囲の問題もあるかもね
ゲームの肝はアイデア(主にシステム)で、アニメや漫画の肝は表現(キャラやシナリオ)だから アイデアを守る法は特許法だがゲームを保護するには金がかかりすぎる 表現を守る法は著作権法で金がかからずに保護される
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:56:51.01 ID:RXuxl8cd]
- 最近人気ある艦これとか初音ミクとかも二次創作のガイドラインで
システム性のあるゲームを禁止してたような気がする。 ただでさえ偏る人気ジャンルでそういうガイドラインやられるのはちょっと痛いw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:01:18.98 ID:ftSv3yOC]
- アニメは確かにキャラクターの二次創作が多い。
ゲームはシステムや世界観を流用しているケースが多いと思う。 RPGだったら殆どがファンタジー世界のエンカウント・ターン制だし。 これは市販ゲームでも多いけど。 つまり、発想の素が同人誌作家ならアニメ・漫画、 同人ゲーム作家ならゲーム、それだけの違いじゃないかな? 知り合いにアニメ二次創作でゲーム作ってるやつもいるけど 法的関係を気にしてる奴はいない。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:04:06.65 ID:TvUGg5Yy]
- 東方みたいに大元が何かわけ分からなくなる状況を嫌ったんだろ
実際、同人に詳しい人でも、よっぽど詳しい人でないと東方の元 がどれなんだか分からない状況だし
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:06:16.82 ID:TvUGg5Yy]
- >>410は>>408に対するレスな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:15:22.28 ID:HwLszuyv]
- >>409
気にしてるメーカーは多かったけどな ARPGとか格闘ゲームとか音ゲーとか釣りゲーとか 結局、釣りゲー訴訟で決着がついてからは無法地帯へと化したが
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:23:58.71 ID:P1YE0S7W]
- 音ゲーは相変わらず特許がヤバイけどな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:32:18.85 ID:RXuxl8cd]
- 人気ジャンルってきっかけが無くなってプログラム覚える人が減るなら
それはそれで同業減って助かるけどなw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:47:51.28 ID:ftSv3yOC]
- メーカーは知らんよ。同人の話じゃんw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:55:41.54 ID:TvUGg5Yy]
- まあ、二次創作や音ゲー作らなきゃ大丈夫ってトコでしょ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:59:36.17 ID:pf1xApAM]
- 音ゲーってゲームのシステム自体に特許があるってことなの?良く知らないけど。
使用する音楽自体の著作権問題なら、音ゲー自体作っても問題ないと思うのだが。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:06:07.90 ID:TvUGg5Yy]
- システムに特許がある
マーカーが水平方向や垂直方向から進んでくるのは規制されてるとか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:07:50.43 ID:pf1xApAM]
- ガーン、それは初耳。
昔、音ゲー出して結構DLされたことあるけど無料だったから問題ないかな・・・
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:23:26.75 ID:TvUGg5Yy]
- まあ、フリーウェアのコミュニティ自体、それほど世間に影響ある
わけじゃないし、 多分、大丈夫なんでね? むしろフリーウェアで二次創作が出ない状況がよく分からんが
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:30:16.68 ID:P1YE0S7W]
- 公衆送信権があるからかもしれんな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:53:54.12 ID:TvUGg5Yy]
- 二次的著作物の公衆送信権か……どうなるんだろ?多分駄目なんだろうなぁ……
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:56:02.31 ID:TvUGg5Yy]
- あれ?許可があれば大丈夫……かな?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 12:18:33.66 ID:IMZjRt9B]
- 差出人不明のメール一通で○玉をヒン握られたような気持ちになって
泣く泣く破棄する立場になってみるかい?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 12:30:16.60 ID:TvUGg5Yy]
- 二次的著作物は著作者の許可があれば大丈夫なんだけどな
まあ危ない橋を渡りたくないなら二次創作はヤメトケ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:46:42.79 ID:zsbwXP0t]
- 単純に、公式のゲーム化や同人ゲームで満足できてるとか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 16:01:15.75 ID:RXuxl8cd]
- >>419
了法寺 お経の達人 でググると音ゲー関係でひっかかった事例が出てくるw 他にもゴルフのグリーンの傾斜表示とか、建物の後ろにキャラが入った時に 建物が半透明になるとか、そういうのも特許があったはず。 探せばもっと出て来るんだろうな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 16:23:12.59 ID:fkLsDCJ6]
- けっこう有名な話なんだけど
「漫画をPCで描くデジタル作画」自体も2004年頃に誰だかに特許登録されている 理論的にはその権利者が訴えを起こせば デジタルで漫画を描いているヤツはプロアマ問わず全てアウトになる ただどう考えても実際にそういう事が起こるとは考えられないよな この件、その後どうなっているのか知ってるヤツ居る?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 16:38:25.14 ID:TvUGg5Yy]
- 最近は漫画やアニメを3DCGで下書きする例が珍しくない
そーゆーのがいっぺんに殲滅出来る特許か、凄いな 行使されたらデジ同人スレッドが阿鼻叫喚の渦になるなw
- 430 名前:397 [2014/01/13(月) 18:12:52.52 ID:6n8uApdg]
- なるほど、んじゃ
二次創作同人ゲームについて二次創作販売物が皆無なのは 法律的や道徳的に厳しいからってわけでは無く、 その他、物理的な問題や精神論の話でそうなのか。 んじゃ、本題だ。 仮に俺が、さらっとマギカまどかの同人ゲームを作って ダウンロード販売したとしようか。 ヲタからみれば、マギカまどかの同人誌を通販してるのも変わらない。 さて、同人誌ならば、ネットでよくみるサークルが販売してる感じで 黙認され品切れまで販売し続けられるだろうね。 が、同人ゲームならばどうなると思う? 1 メーカーから黙認されず、警告なり注意なり コンタクトを取ってくる。 2 同人誌と同じ様に黙認され、問題なく?販売を続けられる。 3 なぜかヲタからバッシングの嵐で、販売中止に追いやられる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 18:42:14.34 ID:ftSv3yOC]
- とらのあなの通販サイトからサークルの様子覗いてみれば?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 18:43:45.58 ID:HNmNfp5u]
- 心配ならココ観察しとけば?
www.splushwave.com/ www.splushwave.com/images/jj_HP_l.jpg
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