- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb]
- 作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止 アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:59:32.56 ID:te9dNttw]
- >>124
わけておくと申告するときすげー楽だな まぁ、苦労するほど取引も無いわけだが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 02:01:42.17 ID:/PUycYd9]
- ブラウザゲームでうまく金取れねーかな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 04:49:07.92 ID:tZWhfb2H]
- ブラウザゲーやる目的がそもそもタダゲ目当てが
大半な気がするし、かなり考えないとな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 06:29:07.37 ID:72YaRSBj]
- iPhoneだのiPadだのが下手に流行してMac環境も増えたんで
より多くのターゲットを考えるならブラウザ使うしか無いんだよね。 でも、ブラウザゲーは簡単にコピーできちゃうから 鯖立てる方向で考えないと厳しそう。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:56:19.64 ID:Q3UL/7ZW]
- 鯖維持するなんて個人でやると大変だろ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:43:17.69 ID:tZWhfb2H]
- どれだけの数のイラストレーターを確保できるかで違ってきそうだ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:41.47 ID:YybFTfMh]
- タワーディフェンスみたいに機能制限版をブラウザゲーとして公開してみる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:35:09.01 ID:YLEZGNOY]
- >>131
海外でアホみたいにフラゲが作られてるのは フラゲによる広告収入の体制が整ってるからって聞いたな。 ちゃんと調べたら日本からでも参加できるんじゃない? つってもflashじゃない「ブラウザゲー」の方だったらわからないけど。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 03:40:23.00 ID:aYRH18RE]
- Google広告をflashゲーに載せるのも一応可能らしい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:30:59.88 ID:Lhv4npvC]
- 儲かる仕組みが確立されてると
総数とともに凄まじい出来のゲームが紛れる 日本でも東方二次創作ゲームが実証してる
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 07:39:54.80 ID:b6AmBrRJ]
- そうだねガチャゲーだね
- 141 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/27(日) 11:03:54.55 ID:TzbxTj7t]
- 既に作ったゲームとか言ってるけど、ここでウダウダやってるうちに
流行的にも技術的にも陳腐化するんだから、トットとタダウプして、 次のガチャゲーを作るぐらいしないと。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 19:35:16.99 ID:jBmCp4qg]
- おまえが言うな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:07:29.30 ID:IVkwT0S2]
- 世の中の流行にアンテナを張り巡らせ
いかに早く2番煎じを作るかが重要
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 11:18:57.20 ID:EoyhPZ0+]
- 1日5時間、月155時間のプライベート時間から
うまいこと飯風呂睡眠の時間を削ってなんとか同人ゲ作ってみたいな 技術力(絵・音・プログラム)もアイデアもある。人は俺一人だけだけどな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 13:36:51.54 ID:LK23PpW/]
- アクションやパズルみたいな、単純労働が少なめのゲームなら活路はあるかもな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:50:24.50 ID:kedt17Su]
- 同人でもアイテム課金が簡単に始められる仕掛けをリリースしたら流行るかも。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 15:16:48.70 ID:QQk6zvJO]
- 必要なのは技術よりもやる気なんだよな。
技術がいらんわけじゃないけど。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 16:43:38.83 ID:LXdM+zXW]
- 海外向けアプリならやっぱりiAdかAdMobがいいかね?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:47:26.64 ID:FpMRmaNb]
- >146
アイテム課金に重要なのは、人集めだぞ 「俺はあいつより上なんだ」という比較対象があってこそ課金する 広報力のない同人じゃ茨の道だ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:58:10.45 ID:O7WeQyrS]
- 初回特典とか付けて遅れて買う人との差別化したら購入者は増えるんだろうか
特典を作るので無駄金使っちゃったらあれだが 売れてないところがやっても見てて痛々しくなるかな。見られてさえないか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:16:42.51 ID:20BTJxhM]
- 同人の宣伝規模でやっても効果薄そうじゃね。
商業並みの知名度と売り上げあったらそんなこと悩まんだろうし。 むしろ初回逃した(たまたまネット離れてて予約しそこねたとか最近ネット始めたとか)人が 損してる気になって特典もうないならもういいや、になりそう。 激減もしないだろうけどトントンか微増程度じゃねーの。 やってみたことなんてないから適当な憶測だけど。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:31:08.93 ID:/jdmOKv7]
- 同人イベントの会場特典として袋付けたりおまけつけたりは見かけるな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 12:24:08.61 ID:8/F/6ZSe]
- とりあえずカタンやろうぜ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 14:46:24.06 ID:WN652GYs]
- そういや岡ちゃんどっか消えたね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 22:36:12.29 ID:YAjqZdqU]
- >>151
あれだ スーパーでもポイントカードを持ってる店を必ず使うかというと たまたまカードを忘れて来た時にはそこで買い物をする事自体が損をした気になってしまい わざわざカードを持っていない他の店に行ってしまうという心理
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 23:58:38.88 ID:v6NEnERA]
- Windows用のゲームに広告付けたら萎える?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 01:25:40.95 ID:lP0yJ4ZY]
- 萎える奴もいる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 06:31:25.84 ID:jsMzHb21]
- >>156
フリーならおk
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 08:38:48.76 ID:FFlXoVND]
- SEGAの龍が如くみたいなのなら有り
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 16:52:49.09 ID:8fE9DDC+]
- むしろあえて広告コーナー!と明言して力を入れて作りこめばOK
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 17:09:48.51 ID:QJ4BfFK8]
- >>160
そういえばレンタルDVDの映画なんかも、本編の前に宣伝予告がやたら長々続くのと 「予告編」という別チャプターを作ってメニューから自由に見られるのがあるが 当然後者の方が明らかに印象はいい そしてそういう予告編って結局は観てしまう つまらなければ中断するつもりでいるが、予告編って力が入ってるものだからたいていは面白いんだよ 無理矢理見せようとして本編をシラケさせるのは損だと思うな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 17:15:10.53 ID:sRyrwihh]
- 能動的に得る広告は製品自体の印象もいいよね
それはバイアスなんだろうけども
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:33:18.46 ID:xy5PSQzO]
- >要するに日本の作品が世界に出ていく道ができたということなので、
>日本の開発者の方々、世界へ行くならPLAYISMへご連絡ください。 https://twitter.com/playismJP/status/221172941386289152 playism-games.com/ プレイズムが日本のインディーズゲーを翻訳して海外向けに販売するサービス始めるぞー。 これはぜひ成功してもらいたいから、利用出来る奴遠慮なく利用した方が良いぜ。
- 164 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/07(土) 08:53:36.46 ID:Qtbzo3Km]
- と、このように、遊んで金儲けなんて考えている者たちを
カモろうとしてる輩が後を絶たない。 アップルなんて、その最たる例だな。 そういうのに引っかからないために、就職しろっつってんだよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 11:54:53.77 ID:sXezACzc]
- もともと、英訳版も用意しようかと悩んでたくらいだから興味はあるけど、内容がなにも書いてないのがな。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 18:05:35.57 ID:iTC4yRny]
- と、このように就職さえすれば安心なんて考えている者たちを
カモろうとしてる企業が後を絶たない。 ITなんてその最たる例だな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:25:45.01 ID:xaLb9D1O]
- 企業って何だろうな
収益を求めてどこまでも大きくなって、それで何を得ようっていうんだろうか 上がいくら稼いだって、末端のヒラ社員なんて最低限の金しかもらってないじゃん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:32:23.08 ID:tSdSx3fI]
- つか企業は株主に儲けてもらう為の団体でしょ。
それ以外の何者でもない。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 14:22:21.05 ID:/BoVvfQP]
- と、このように議論さえすれば安心なんて考えている者たちを
カモろうとしてる企業が後を絶たない。 株式なんてその最たる例だな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 18:42:06.20 ID:F/Z3Phvu]
- >>167
社員=株主 一般に言う社員=従業員(労働者) 最低限の金で当たり前、社会人経験があれば知ってるでしょ?
- 171 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/09(月) 07:07:38.03 ID:k4BNoG7o]
- 株主になりてーなら、任天堂の株でも買ってなさいってこった。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:04:52.42 ID:eaum1rmB]
- このスレ社畜が多いよね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 18:14:21.98 ID:Qm0qFXUB]
- そりゃ、日本人のはとんどが社畜だから仕方がない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 19:48:45.32 ID:sBhfnTFT]
- 社畜がいなくなったら企業が回らなくなるからな。
とにかく働くことが何よりも優先って雰囲気を作るのも当たり前。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:38:31.01 ID:ow+WEFiz]
- 余暇がなきゃ金使うのはジジババばっかりになり、ジジババ社会になってしまい社畜が加速
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/11(水) 09:17:07.19 ID:uT7n1Hha]
- チルノ見参!
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338185080/
- 177 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 11:15:49.72 ID:1eKSC2vH]
- 社畜は、会社で会社の金を使えるのが特権。
社長にもなれば、会社の金で高級車買ってゴルフとかね。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:11:47.52 ID:9jqWWQvM]
- >>177
営業は何でもかんでも会社の金使えるけど、 エンジニアはそうはいかないから全然お得感無いわ。
- 179 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 17:56:04.49 ID:gXSHU0J/]
- エンジニアは社畜になんてならんからねぇ。
会社つぶれても、ホカの会社に行くだけだもん。
- 180 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 18:03:12.68 ID:gXSHU0J/]
- それに、ゲームを金にしたいんだったら、
営業ぐらいやらなきゃダメじゃん。 作るだけならタダで作るエンジニア連中との 競争にさらされるんだからさ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:21:52.15 ID:9jqWWQvM]
- ちょっと言ってる意味が分からない。
- 182 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 19:11:04.98 ID:UH83aqzl]
- そう、無職にはそれがわからない。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 19:51:16.16 ID:H8/au3IG]
- SEが社畜じゃないとか本当に日本で働いてるのか?
それとも開発じゃなくて毎日定時帰りOKの運用・保守屋か?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:55:30.88 ID:YzDg9sXR]
- 平均点以下の無能は社畜も仕方ないな。
技術力が高い人はどこも欲しがってるからそんなものにはならない。 極少数だがな。こんな板にそんな奴が居る訳ない。
- 185 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 20:58:13.45 ID:UH83aqzl]
- 社畜ってのは、特定の会社に頼らないと
生きていけない者のことをいうんだ。 SEはいつでも会社を辞めて、ホカに移籍できるからねぇ。 毎日残業してりゃ、その分たくさん給料も入るし。 そもそも、社畜になりたくても、派遣でヨソに送られるから 会社に対する忠誠もあったもんじゃない。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 05:02:38.92 ID:G1STQseW]
- >>183
定時帰りの運用・保守とか聞いたこと無いが 運用・保守依頼屋の間違い?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 13:30:14.79 ID:gPLLEeOM]
- いくらでもあるだろ。
適当な新卒社員突っ込めるようなとこは大抵末端は暇してるし。 3時からお茶会して5時半上がりでアフターは習い事とか 本当に同じIT業界か?と思う。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 13:41:32.81 ID:wiSc8Jed]
- 工場のように3交代制にして時間外労働をゼロにするべき
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 12:30:26.78 ID:VOlcmB5C]
- 作りかけのプログラムを1日3回、週に20回も引き継ぎあってたら
阿鼻叫喚の地獄絵図しか待ってないと思うんだが。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 13:18:46.02 ID:R6o/YA/H]
- それができるように細かいレベルで設計を固めればいい
まあゲーム開発には向いてないけど
- 191 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/18(水) 20:21:20.02 ID:T2Hhcyrx]
- ゲームは遊びなんだから、労働じゃねーじゃん。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 21:00:13.91 ID:mrf6k2mi]
- 意味不明
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 03:22:22.69 ID:eoCXm52b]
- なんかまた湧くようになったな。仕事クビになったのか?w
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:16:23.92 ID:xgdNhpPF]
- >>186
汎用機のオペレーターなんかは12時間飛び石勤務でキッチリしてるとこ多いよ オープン系みたいに毎日のように不具合でてSEやCEが日参してるようなとことは対照的 >>190 設計を固めるなんて非現実的じゃん そもそもおまえらソース書いた後に仕様書書いてるだろ?
- 195 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/08/17(金) 19:44:00.83 ID:XzcndIiP]
- >>194
こいつらは無職なんだから、仕様書もソースも書いてない。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 20:25:27.02 ID:HAzl2PX6]
- >>194
客がそもそもドキュメント読まねえ。 思いついた時に思いついたことを言うだけ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 01:42:40.41 ID:6cBeIdDG]
- テストコードが仕様書だ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 19:07:02.56 ID:/wr43kCE]
- >>197
設計書通りに作れているかを確認するのがテストの目的 つまり、設計書や仕様書がないとテストなんてやる意味がない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 19:40:24.27 ID:+94fg34b]
- そして往々にして設計書はプログラムの挙動に沿って書かれているものである
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:20:00.93 ID:7u1G0QEN]
- 単体テストは、コードベースだな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:36:33.67 ID:R5N6mjxW]
- UMLが設計図みたいなモノだな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:43:42.60 ID:jcb+0P3c]
- 夜店で売りさばくぞー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 04:51:55.59 ID:0VSK+yS1]
- >>198
テスト駆動開発
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 23:47:22.55 ID:pVX/gG3J]
- >>203
いつから設計しなくてよくなったんだよw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 05:37:52.65 ID:FJX6x6KH]
- アジャイルから?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 18:09:03.59 ID:hSlSVbfr]
- あげ
- 207 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/09/30(日) 13:13:08.31 ID:c62/LSTb]
- モノ売るってレベルじゃねーぞ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 15:49:36.98 ID:HexDZN15]
- 氏ね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 16:39:25.95 ID:YRfVm6Ug]
- わいせつ図画頒布法が邪魔だ
クソくだらねぇ規制と法律ばっかり作りやがって
- 210 名前:↑ [2012/09/30(日) 17:06:41.83 ID:ESI3lwBX]
- ま、この種のゴミを排除するために、規制はやむをえないんだろうな・・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 17:52:37.91 ID:/dCcQfJx]
- シェアウェア販売となるとやっぱりシリアルキーが主流なんかいな?(´・ω・`)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:29:09.28 ID:aeP4oxqu]
- 製品と体験版を別ファイルにする方が安心
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:05:42.83 ID:58rItAmk]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている! │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:57:06.29 ID:AoZy9BWI]
- ドングルにしろよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:03:19.01 ID:r48V1yrS]
- >>164
何それ?企業公認のRMT的な何か?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:06:54.14 ID:r48V1yrS]
- >>185
SEって何でもできるスーパーマンなのか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:51:42.69 ID:6DEfKivI]
- そもそも金儲けが目的なら自分で作る必要がない件
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/18(木) 22:06:46.22 ID:DSo/MRYa]
- 金額は遊んだ人の満足度を示す目安の一つだからな。だから迷う。金儲けと自分の欲求との狭間で。
金儲けに蝕まれる人や、これで喰っていけると野望を持つ人、エロに走る人と色々な人が出て来るわけだ。 けどね、同人の大半は赤字が当たり前だよね?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:08:17.02 ID:mxW3yd91]
- 図工の延長みたいな手製グッズとか、
ヘタクソが描いたコピー誌とかも含めりゃ、そりゃ大半に赤字になる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:44:06.00 ID:JPhv4oB8]
- 同人の大半はそんなもんだからな
書店しかいかない奴は大幅に見誤ってるけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 10:45:06.31 ID:y6zrJmif]
- なんで加工したのに原価より安くなるの?
それとも交通費等のその他の出費も含めて赤字って言ってるの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 11:44:11.00 ID:9+8ujRnO]
- 答え:用意したもの全部売れると思うの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 11:46:05.07 ID:oRb2n4E2]
- 月野定規のダンボール300箱分の同人誌不良在庫が最近話題になってたな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 15:09:57.88 ID:U6/VcBHM]
- 移動費と原価を込みにして売るようにしたら、
大半の同人アイテムは高騰するぜ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 22:14:55.53 ID:y6zrJmif]
- >>222
じゃあ売れ残りを減らすのが黒字化への課題か
- 226 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/10/20(土) 22:49:19.28 ID:8Rg1Od62]
- test
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 23:00:42.09 ID:9+8ujRnO]
- >225
で、うっかり全部売れちゃうと、次の時にうっかり調子に乗って在庫地獄に陥るんだよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 23:47:03.15 ID:dbEd2wgI]
- 安くなったSDカード使えば生産も簡単、省スペース、不要在庫は書き換え出来るといいことずくめじゃね?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:21:06.14 ID:vgtHguLS]
- DVDRWのほうがいいんじゃね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 13:20:11.07 ID:NAXyhsEJ]
- >>229
レーベルが面倒。 SDならシール張替えで済むが
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