- 1 名前: ◆G.UeqKs3Eo mailto:sage [2006/10/31(火) 17:20:19 ID:EIlw5IDQ]
- アクションに近いタクティクスオウガ・FFTタイプのSRPGのアイディアがあり
完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い スレを立てた。反省はしていない。 ストーリー・世界観等は一切考えてない。 作る技術はない。 共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。 力を貸してもらえないだろうか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:18:14 ID:2kPm4tPB]
- もうすぐ365連休か。
何しようかな。
- 101 名前:82 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:34:13 ID:m+XFb1mM]
- 憶えているかは知らんが>>72です
ゲームの基盤が出来上がってさぁ駒(に使うキャラクター)作りだ、ってとこまでいったんだが、どんなキャラを作ればいいのか激しく迷っているので案 だれか たのむ >>72からの変更点 戦士、魔法使い、弓兵の他にヒーロー(各勢力の主人公ユニット)とアテンダント追加 ヒーローユニットは三すくみから外れてはいるものの、ストーリーの設定上どれかのユニットの上位互換になりそう アテンダントは上記の職業に付属する装備品扱いのキャラクター ディスガイアでいうチンコとかと似たようなものだが、固有スキルを考えてこいとか言われたので、どちらかというとロマサガの装備品とかの方が近い鴨試練 一応自分の担当は各職業二人ずつだから全勢力中最も選択肢が多く、三国志大戦のワラデッキとかMTGのウィニーやトークンデッキっぽい立ち回りが強い構成にしたほうがいいかな? ってノリ しかし自分がワラとかウィニーとか使ったことない人間だからどんな能力持たせたらいいか解らないんです あんなのってどんな所が強かったんですかね? ちなみにカードゲーっぽいのは諦めました
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 18:54:16 ID:jaEosOT4]
- 俺もSRPG製作中
世界観やストーリーはだいたい出来た 今はSRPGツクールの発売を待ってるところ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 13:04:11 ID:XGbWhXzO]
- SRPGツクールならもうあるだろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:51:46 ID:UXkhvuR8]
- SRCやろうぜ!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 12:29:53 ID:roW173kL]
- >>103
きっと新作待ってるんだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 05:56:32 ID:3B9yxOB4]
- しかし、このゲームのせいで
「新人は使えない」とかを見て 新人→NEET→そりゃニートは使えないだろ。 ・・・と、脳内変換してしまう俺ガイル。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:06:26 ID:+WbdP9G/]
- 自分のやりたい理想的なSRPGがないのでそろそろ自分で作るしか無いんじゃないかと思い始めた。
SRPGツクールの出来の悪さは聞いているけどなにか作りやすいツールってないかな? それとも一から作った方が早いのかな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:10:53 ID:1P+7zqU0]
- ひとの作ったツールでできないことをやろうと四苦八苦するよりも
目的地が見えてたら自分で歩く方が俺の性には合ってる。 早いのはツールだろうけど、一度手が止まったらそのまま挫折してしまう危険が伴なうのが怖い。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:49:41 ID:ne76LBKX]
- 誰かSRPGをC++で組むときのコアとなる部分(クラス)設計してくれ。
当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。 DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、 既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。 タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、 AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。 ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。 合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。 あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?) キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。 追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。 まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:11:15 ID:8DxFmHXN]
- ぜひぜひ、プレイしてみてください♪
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:26:11 ID:cUDC6/9G]
- SRPGは、作品によってルールが違いすぎるから、
コアクラスとかは難しいかもしれん。 FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。 ゲームはクリアできた。 毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。 ただ、町で話すやステータスを選択するとき、 マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。 カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。 後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、 サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。 行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。 後、前の戦闘でHPが減った後、 次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。 戦闘が始まると回復している。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 11:15:28 ID:DyCNPuWD]
- たしかに…、SRPGと括ってみても、基本システムどう置くかで全然別ゲーにもなるか…。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:07:43 ID:x9yHiqcn]
- SRCでいいじゃん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:39:06 ID:QP9YEjcY]
- いろんなシステムに含みを持たせるのでなく、
一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。 その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。 また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、 面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、 とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。 作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、 さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。 欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、 時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:57:31 ID:cKscaxbH]
- 『ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜』のシステムが1の言うアクションに近い〜
な、かんじじゃないかな?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:25:31.44 ID:9YcSpEc2]
- gg
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:10:23.05 ID:oDkZLgbY]
- あげ
- 118 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【23.3m】 mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dvQcMexL BE:141893827-PLT(12080)]
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作れた?
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