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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:24:17 ID:e3ao7BnH]
・・・・・・・

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:13:05 ID:tLqLCK/D]
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。

だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。

この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。

しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。

携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:19:47 ID:epusow1z]
リトルビッグプラネットにはやられた

327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 18:45:09 ID:aIhoJVyH]
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。

最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。

最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:11:37 ID:E87/qf2t]
ロボっ娘BOMBER

女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。

ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:54:27 ID:uFj9QISA]
グロゲになる予感

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:18:54 ID:oizMQN0o]
■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:28:04 ID:wUyPJZn0]
メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG

さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
  
  1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)

  2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
    (シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
             1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)

  3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
    フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
    クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
    (シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
             複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
             仕事の順番を考える必要がある)

  4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
    2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
    この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
    満足させるよう修正しなければならない。
    (シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
             メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)

332 名前:312 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:49 ID:wUyPJZn0]
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)

等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:18:53 ID:xvc6uEJO]
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。

何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。

プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。

マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:19:51 ID:tTo7kiOk]
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:49:52 ID:x3Gc+dLe]
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。

お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:04 ID:W7ZnYc94]
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。

ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:54:07 ID:FAIweHPX]
アウトライン・サーキット

フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:23:41 ID:XHQOelCr]
ワイルドボール

でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。


339 名前: 打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。

ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
[]
[ここ壊れてます]

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:16:06 ID:oS5WX2hO]
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。

走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:31:29 ID:oS5WX2hO]
ボールを生成できるテーブルテニス

 パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。

 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。

 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:58:41 ID:lnPcJGWt]
ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:53:46 ID:xYXFDMNj]
一応いくつか目をつけてる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:15 ID:La7qhxzN]
カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てる

345 名前:RPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする

「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。
[]
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:31:59 ID:APaXS6YM]
ルアーコレクター

魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:47:23 ID:0BWLE+w1]
キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:29:42 ID:aWiuraNO]
魚ーず見たいなゲームだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:04:46 ID:6cXqhT0p]
Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:13:04 ID:5lmcOuwn]
老後の間隔

身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。

まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。

昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。

やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:14:40 ID:5lmcOuwn]
×間隔
○感覚

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:47:41 ID:dAmOyU0x]
選挙シミュレーション

プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。

北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。

あ〜何かうまくまとまらないや。



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:51:32 ID:ITrFODQS]
今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。 

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:55:14 ID:OVleuaiS]
>>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。
無料でやれるといいのに・・・・・・・・


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:37:39 ID:QPm+RGHp]
>331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:24:16 ID:zLdTr8ko]
100ピンボーリング

最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。

最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:00:18 ID:kspnggL4]
それなんてWiiSports?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:48 ID:qr7qiJOf]
雅ぼうりんぐ

もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。

残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。

右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。

上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:54:09 ID:GR8luGGb]
就職・転職活動ゲーム

無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高ま

360 名前:驕B
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。
[]
[ここ壊れてます]

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:20:33 ID:VlNrvyN+]
速問

速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。

問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:11:55 ID:+aRzJ988]
問題を作るのが大変



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:02:27 ID:qIrMG2lL]
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:29:24 ID:T3ZT9O8l]
>>339
手始めに1問作ってくれ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:01:42 ID:/DH7iZMV]
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:17:12 ID:+UFhwrT1]
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:29 ID:/0ftSaVy]
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?

2chの長文レスを集めてくるよ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:29:52 ID:FpRxIhc3]
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:41:22 ID:FpRxIhc3]
バーチャルフードミキサー

プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。

ただし実際に作った混合物の味は保証しない。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:35:23 ID:QWHjg0sH]
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。

371 名前:331 [2008/06/07(土) 03:02:38 ID:YQOuhcwJ]
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:58:51 ID:+18gQKwz]
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:51 ID:wQn+yqqj]
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:36:39 ID:ntnlUay5]
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:09:07 ID:0OYHdY8F]
ストーリーブリーダー

短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:23:13 ID:g8qpIga7]
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが

・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
 悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:44:11 ID:RfPWCPXN]
ポヤッチオとは別物なの?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 06:40:44 ID:6EuLynbH]
>>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:07:05 ID:+sObzPSR]
どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:20:11 ID:hQG+AWwW]
新感覚育成アクションゲーム

乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。

メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。

こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。

ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…

…実現するとなるといろいろ難しそうだな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:37:40 ID:dWz0Uliv]
面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:32:39 ID:/Yga5hBX]
ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが




383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:36:10 ID:qRYSpagu]
ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた

なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:13:02 ID:isqVFa0V]
基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。

いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:40:06 ID:SqRC+pBQ]
>>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:01:36 ID:DvHT+eiN]
>>362

「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが
もっとアクション性を強くしたいってこと?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:56:36 ID:Pew0ztPV]
>>364
ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな…
あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ…

世間って狭いもんだ…

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [20 ]
[ここ壊れてます]

389 名前:08/06/28(土) 00:09:12 ID:1Ur0Gljb mailto: 自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ
それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:15:01 ID:livind0f]
攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。
パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので
ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。
移動はフットペダルになっている。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:37:05 ID:1Ur0Gljb]
バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:04:21 ID:6kFNi+dX]
つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん…



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:24:46 ID:rMv7fh0w]
30代後半くらいの人間しか知らないことを…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:09:37 ID:+NZBi+Ex]
大食いゲーム(wii)

あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:44:33 ID:Tle4Woqk]
アゴに万歩計付ければできそうだな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:58:50 ID:Rrfsn0Ln]
恋愛ゲーム(Wii)

血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。
好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:11:33 ID:buFBljzy]
wiiリモコンで、剣玉

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:13:10 ID:FtLrtqtu]
投票オセロ。

複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。
地域対抗や年代対抗などで争ったりする。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:04:14 ID:mnTXGVrQ]
自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。
しまった。バランス取りが大変だ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:18:15 ID:ovwa7MZ5]
現実的な要素をいれたRPG。

ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。
場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、
栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:18:29 ID:x2R62mgF]
>>377
オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと
頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった
他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN]
敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79]
ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。

無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが
仲間のモンスターを殺してた。
ちょっ

404 名前:ニ笑った。 []
[ここ壊れてます]

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o]
遺跡を作るゲーム

奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。
作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり
速く効率良く建築できるようになったりする。

出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。
それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり
風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。

その中を一人で歩き回ったりする事も可能。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh]
便利な機能を取り返すRPG

普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが
ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。

話す時には、必ず方向指定しないといけないし
薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2]
>>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU]
終盤は>>324っぽくなりそうだな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU]
2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。
操作していない側は

410 名前:eを撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。

非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば
キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける
キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動
戦法:普段は1が2に攻撃を当てていて、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す
(2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく)
他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか

こういうの既出だっけ?
[]
[ここ壊れてます]

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV]
>>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN]
斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH]
自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい
ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな

複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも
プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして
行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい

ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC]
>>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。

というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。
ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA]
漢字の創造神

新しい漢字を勝手に創造できるソフト。
ヘンやツクリを組み合わせるだけなら
普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは
意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。
作った後の微調整も可能。
創作漢字による創作熟語も作成可能。

ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を
どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。
あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6]
タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング
内容:
城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、
大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、
夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。
100点で一機アップな
家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。
かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ!

隊士のざれごと:
刺客1 「織田信長!覚悟!!」
刺客2 「まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」
刺客3 「だれ、それ?」
刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」

企画の目的: 20世紀梨の普及
必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人
補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo]
意味不明のため却下

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17 ]
[ここ壊れてます]

419 名前::45:33 ID:zVNPpkK+ mailto: どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる
[]
[ここ壊れてます]

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A]
井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県
20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取
そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6]
20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A]
せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6]
愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。
このことから、犯人はあの人しかありえない。
そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq]
>>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq]
電波を理解できるのは電波だけ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j]
タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性!
ED曲: 燃えた相対性!
CAST: 博士、助手、敵、ボス
内容:
この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は
超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。

それなんてスパ○ボ?
というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により
タイムパラドックスを否定し、高次元誘導炉による多次元生物の召喚に成功した。
しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。
自らが犯した過ちに始末をつけるため、
博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。

最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。
そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。

ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング

燃えろ相対性!
作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ

わたしは博士 相対性がとくいですぅー
あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー
くらえひっさつ 相対性!
あらゆる非論理をぶっとばせー
いけいけれっつごー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS]
>>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。

燃えろ相対性!
歌詞・作曲: おれ
歌: 54. Voice Oohs
www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD]
特殊アイテムが物理的に存在するMMO

具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで
剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。
ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており
オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。

通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。
仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど
売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参加できない。

問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく
レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT]
脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。
それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE]
ペア段違い平行棒

 架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。
 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と
 協力して得点をとらないといけない。

 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。
 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。

431 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW]
これゲーム化してくれ

23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k
>1
校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。
抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥

小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。
女子もまじえてやってみそ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD]
クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:33:36 ID:qMtENSpv]
アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、
ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。
主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、
全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。

プログラムは出来ても絵が描けません。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:46 ID:S7wQ33LJ]
現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。
ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。
雨を予測して効率的に移動するのがカギ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:54:23 ID:0uuFM+5/]
>>408
おもしろいな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:12:36 ID:V9gJrpPq]
各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。
個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達)
に指示を下して担当地域の治安を回復していく。
ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。
組織を潰したら次の地域へ転戦。
部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、
特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。
期限内にその地域の治安を回復できなかったり、殉職者を多く出すとゲームオーバー。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:14:31 ID:gstMT5dH]
オンライントムとジェリー

逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて
起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。
時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。
脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり
この時だけは二人で協力して敵を排除する。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:11:20 ID:ZFQxYwF0]
「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。
基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。

例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら
「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」
と言うので売ろうとすると
「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」
ともう一人の男が現れ、二人で値段の釣り上げを始める。
十分値段があがったところで二人は
「ここで待っててくれ、払う金が無いから取りに行く」
とその場を去る。そこへそのやりとりを見ていた女が一人現れて
「あたしあいつらが欲しがってる物、一つ持ってるんだ。良かったら買わない?」
と言ってくる。かなり高額だが、二人が争っていた金額より安く、差額で儲かるので買ってみる。
女は去っていき、もう二度と戻ってこなかった。男二人も戻ってこなかった。
変な木彫りを高値で買っただけだった。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:53:42 ID:0zxKH1JC]
自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。

装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。
覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:37:48 ID:0zxKH1JC]
連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。

ネット上を探検するネットゲーム。
自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。
HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。

スキルは
荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、
探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。
階級は「困ったちゃん」「消防」「厨房」「工房」「大人」にわかれる。
どのスキルを習得してないかによって、「〜厨」という肩書きがつく。

ストーリーは適当にこじつける感じで。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:50:14 ID:LfiR+BWJ]
オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。
(○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件)

縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。
相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように
行動するというテクニックが必要になる。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:08:56 ID:NHz/Na4F]
無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。

体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。
後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6]
死後のあだ花

武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。
戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。

基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。
が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。
もちろん自分が死んでもすぐ復活する。

だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。
加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。
逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ。

なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 10:47:35 ID:XKc+aI9x]
ガキンチョカードバトル

・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ
・勝ったほうがカードを奪う
・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど)
・意味不明な効果もクソ真面目に適用する
 (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない)
・引き分けなら保留
・デッキを組むことは可能だが、1枚ずつしか入れられない
・学年が上がると難しい効果が読めるようになる
・低学年相手のときは俺ルール(チート)が使えるが、やりすぎると出入り禁止になる
・地域の帝王に挑戦し、勝つことでクリア

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 08:53:42 ID:ijpNEN0s]
オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。
プラスチックは障害物。
たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 12:09:14 ID:C6HWgp4F]
リアルなテーブルトークRPG。
まずキャラ作成シートに色々書き込む。
次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。
5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。
シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。
ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。
低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。
(他にも狙って取れない称号多数)

ゲーム後に話した(選択した)セリフによって参加者ウケポイントが増加。サークルを成長させることで、シナリオの幅などが増えてゆく。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:52:55 ID:C4h8HSnC]
ものすごい勢いで走り続けるゲーム
爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば
通常より早く移動できる

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 04:25:15 ID:o5fP1wBb]
小学生FPS
銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc
舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内
普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。
最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。
子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:27 ID:aYIVjwP3]
倍速シューズ

数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。

歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。
初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが

歩き尽くしたら世界周回モードへ。
それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く
超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。

もう誰にも止められない。

450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 23:05:18 ID:aoNghXNs]
>>422
なかなかいいアイデアじゃない


451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:02:23 ID:u1oWghhc]
アクアサバイバル

目的
 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと
  ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ)
  ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ)
  ・タイムアタック要素
自分
 ・マウスで操作
 ・左クリック:ダッシュ
 ・左ダブルクリック:攻撃
 ・右クリックor右ドラッグ:経路指定
 ・自動で障害物の回避などはしない
 ・スペックは表示されない
体力
 ・時間と共に回復
 ・障害物に触れると減少(小)
 ・敵の攻撃部位に触れると減少(大)
ステータス
 ・パワー……攻撃力に関係
 ・タフネス……防御力・回復量に関係
 ・スピード……移動速度に関係
 ・スタミナ……ダッシュを続けられる時間に関係

452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:03:45 ID:u1oWghhc]
エサ
 ・食べると体重が微妙に増加
  ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP
  ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN
 ・色違いで3種類ある
 ・大中小(4,2,1)がある
 ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK)
 ・食べたエサが揃うとレベルアップできる。
  餌はLv×2個必要。
  ・青青青青 基本速度UP
  ・青青黄黄 旋回性能UP
  ・青青赤赤 スタミナUP
  ・赤赤赤赤 攻撃力UP
  ・赤赤黄黄 防御力UP
  ・黄黄黄黄 体力最大値UP
 ・妥協して周囲の餌でレベルアップするか、
  高性能を狙って遠くに遠征するかのジレンマがある
 ・もちろん速い敵に見つかって追いかけられたら
  戦うしかない→高リスク

 ・AI搭載
 ・感覚の限界がある
  ・視角と視認距離
  ・聴覚(ダッシュ時の水音に反応)
 ・自動で障害物を回避
 ・疲れると追うのをやめる(スタミナ)
 ・攻撃すると破壊することができる
 ・破壊されるとエサに変わる



453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 14:36:15 ID:HvCIx4Rh]
誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ
いシューティングゲーム作ってくれ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:25:56 ID:+daVmHoa]
>>427
参考資料plz

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 15:00:53 ID:W0SiUADE]
>>428
RPGモードじゃなくてクエストモードだった。
どんなゲームかっつうと
・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると
 できるようになる。
・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり
 こっちにくるのを減らしたりできる。
・ランダムエンカウントで雑魚とぷよぷよ勝負
・ショップがある。装備品とかそこで買える。売れるもちろん
キメラの翼みたいなアイテムも売っている

まあいわゆるRPGにぷよぷよ加えたゲーム
ニコ動でぷよぷよBOXで検索すればプレイ動画が出てくる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:41:28 ID:Vy1ecBSy]
>>429
つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。
装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:40:24 ID:5hlnfL3K]
>>429
そうそうそんな感じ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:53:17 ID:EG3kNz9d]
日本ファル

459 名前:コムの「スタートレーダー」思い出した。 []
[ここ壊れてます]

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu]
>>432
ググッてきた

なんか違う感じだった。
ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。
たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど
そいつは天使で歌うのがすきな音痴
 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。
そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり
そんでそいつらとぷよぷよ
そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う
それをシューティングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5]
移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:20:35 ID:enZVMxCa]
DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか
あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか

戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を
高くしなければどうにかなるんじゃないか。

とはいっても俺はプログラムを打てないけど



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:45:18 ID:34fHFhZN]
ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:44:03 ID:WylaDlaT]
シームレスでシューティング戦闘だと
もろにボスコニアンだしなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:19:28 ID:DYeWgZtZ]
主人公はもぐりの医者。
病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:23:54 ID:DYeWgZtZ]
>>433
ちなみに、ハーピーは天使じゃなくて
半人半鳥の魔物ですよ。
アエロー オキュペテー ケライノー と兄弟。
ぷよでは背中に羽のあるかわいい女の子だけど
ギリシャ神話の設定では不潔で下品な魔物らしいです。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:28:18 ID:QhJXB08G]
なんで名前だけ借りてきてると思わないの?バカなの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 15:18:43 ID:ICwMZ8nc]
wikipediaでも鳥人となっているよ
ただし、多くの作品では天使のような外見をしているが
伝承的なハーピーの姿をしている作品もあるようだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:31:12 ID:W8zujdPz]
手が羽なのか、背中に羽があるのかは大きな違いだよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:54:31 ID:2DXEQ6rV]
15枚ポーカー

まず15枚のカードが配られる。
その中から5枚を選び、相手とポーカー勝負をする。

続いて残り10枚の中から5枚を選び、2回戦目。

最後に残りの5枚で3回戦目。

先に2回勝ったほうが勝ち。引き分けた時は
3回のうちで一番強い手を作ったほうが勝ち。


戦略としては、強い手を二つ作り、残りカスはクズ手にし
相手が強い手を出しそうな時にそれをぶつけて、浪費させるのが基本。


・・・別にパソコンソフトじゃなくてもできるな。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:58:30 ID:D1b1Z8uq]
ハイパー将棋 おれが中学生のときリアルで考案した遊びなのだが
盤面は通常の4倍(縦2倍 横2倍)
王将を取れば勝ちで取った駒は自分の駒として利用できるのは普通の将棋と同じだけど
接近する駒同士で合体業が使える。
(たとえば香車の前にフを置けば人間大砲としてフを縦横にどこまでも飛ばすことが出来るが
砲弾として使用したフは使用不可能になるとか桂馬に金銀を乗せると金銀の移動範囲が倍になるとか)

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:58:48 ID:4GjRz1Ud]
世の中には「安南将棋」ってものがあってな。
下層民の思いつきよりも凄いものを、既存の枠組みの中で実現できるルールは
既に考え出されてしまっているのだ。

このあたりの実現能力に決定的な瑕疵があるところが
下層民の下層民たる所以なわけだが。



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:26:20 ID:No1bPoZg]
んで、あんたはどうなの?
面白いアイデア出せるの?

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 10:19:13 ID:/g0tV3j9]
北朝鮮がテポドンで日本を攻撃するゲーム
テポドンの上に金正日がまたがり、空を飛んで日本を攻撃する
一方それを防ごうと、オバマは迎撃ミサイルにまたがり、上空で金正日と一騎打ち

大人気のオバマを使えば、ソフトもよく売れる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:22:30 ID:U4MqVYZL]
マスコミや世間に嫌味を言うゲーム

476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 18:37:04 ID:shwIWvZ5]
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    ・・・・・・・・
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:40:23 ID:rlJYZhVJ]
こなたかわいい

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 12:27:24 ID:57o7CXDy]
装備品の重さや特性で素早さが変わるアクティブターン制のシミュレーションRPG。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:24:25 ID:p4v4liBH]
すでにありそうだ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:26:25 ID:Jhv90Vd4]
アーマードコアとかが近いような気がする

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 08:20:37 ID:J8LZQA+I]
18禁止のMMO。
攻撃はセックル。
基本的にはチョコットランドみたいな感じで敵キャラをギャルにする。
敵、味方双方64x32ドットぐらいのキャラでセックルが始まったら2Dの拡大表示でアニメ。

作ってくれるならプログラム部分で600万円出しますよ。絵は俺が書く


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:47:21 ID:VNKtBHu8]
>>438
アイラムイブってこんなゲームだっけ?



483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 20:24:50 ID:qD3BL2PZ]
吹いたwww2ヶ月前だぞ
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※左手で左目を覆って右目で左の白抜きを見る。
そのまま眼球を動かさず左の白抜きに顔を近づけていくとある距離で右の黒丸が消える。
そこが盲点を体感できる位置

北岡明佳の錯視のページ
www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/

回転する絵

484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:37:02 ID:2Nn68l8V]
大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:46:33 ID:PRfd+zPQ]
「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。

「作りたい」なら言っても良いッ!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:02:40 ID:n9E2ztPG]
>>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 04:02:44 ID:6TsO6ek/]
プレイヤーが大学生

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:39:19 ID:NmA4VDwB]
プレイヤーはスーパーのレジ係

流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。
ただし上下の順番や入れる方向に制限があり
汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして
商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。

詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので
きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。
一度置いた商品をまた動かしたりもできるので
最初に玉子が来た場合、あちこちずらしながら詰めていく。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:05:14 ID:KbNQkTCe]
画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。

ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。
マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:34:40 ID:UHclnG9i]
100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:31:43 ID:Byulsibp]
>>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが
最も割れにくいらしいよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:11:00 ID:zNWxtx4a]
わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:33:32 ID:MXuRPJse]
卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない
なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:41:27 ID:vUWZa0VE]
カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。
ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。
カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや
全体に効果があるタイプなどがある。

問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。
王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:47:17 ID:bDHQ1las]
「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。

「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。
「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。

スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。
ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:24:08 ID:CeH+BjTL]
自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。
なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって
本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。

たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:40 ID:/G5/sMKi]
RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。

・ダンジョンは自動生成
・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止
・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える
・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加
・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ
・アイテムの使用はアナログパッド(上/下/左/右)+○ボタンで(飲む/読む/投げる/置く)などの使い分けをする

ざっくりこんな感じで調整。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:24:21 ID:o3yW7rCu]
ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:30:23 ID:F7ZVLPbR]
説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:37:06 ID:zNw5LAgX]
将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:43:39 ID:6Y9UxAtf]
シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。
変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 09:40:48 ID:cks3dG4H]
実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム

防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。
都市それぞれに感染率が表示されていて
全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。
新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。

実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが
コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。
研究にはある程度のウイルスサンプルが必要になるが、感染が低いうちは
サンプルを集められないというジレンマがある。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:34 ID:xIbtWYRf]
実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ
実際の原始人を使ったAoE
実際の人間を使った手術ゲ
実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ
実際の戦争を使った戦争ゲ
実際に抜いてみる鼻ゲ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW]
音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp]
うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW]
そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6]
>478

Rez


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW]
それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E]
>>470

Diabloに似ているね。
マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。
(もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E]
文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。

音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト
リズムに合わせて、英単語をタイピングする。
売れねーなw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn]
「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl]
音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa]
■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化

■ジャンル
ワンキーゲーム

■説明
タイミングよくボタン押下し飛距離を競う
環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整

■参考リンク
マウスパッド投げ世界大会2009
www.mousepad-throw.com/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR]
主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。

色々なファイルの中にウイルスが隠れているので
それを見つけて駆除していく。
制限時間内に全て駆除できなければ
画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
>466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが
キャベツの下のタマゴは割れると思う。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。

目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/ ]
[ここ壊れてます]

521 名前:09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm mailto: は?黙れよ []
[ここ壊れてます]

522 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない)

日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。
名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。

とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。
これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。

ランダム40枚をスタートとして。
それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。
勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。
負ければ没収。

ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。
長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、
そんなものを目指したいです。

よろしくです。

ちなみに、そのサイト

ヤオヨロズ
yaoyorozu.main.jp/



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 17:15:37 ID:mVqzm4Yz]


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:48:45 ID:R6fVnRDS]
デザイン事務所をつろう

プレーヤーはデザイン事務所のオーナー。
社員(グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー・イラストレーター・カメラマン・ライター)
を雇って、仕事をゲットし、会社を大きくしていこう。
社員の職業はレベルが上がるとクラスチェンジできたり
ディレクターやプロデューサーに代わり、別地域に営業所を出せるぞ

最初は小さな仕事を少人数でコツコツやるけど
最終は大手広告代理店へと変貌を遂げる!

シムシティー的なやつでどう?

社員スキルが一番幅広そうなのがデザイナーだと思った

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk]
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html

527 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:33:43 ID:lguYc/P6]
「〜作ってください」
と言う事で、WLOFエディターで
コモンイベントを作ってほしいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:37:23 ID:B8xMsIAS]
某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。

529 名前:Fox [2009/12/09(水) 17:42:31 ID:/JczEn0l]
いいですねそれ

530 名前:500 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:22:29 ID:cHM81noU]
誰もいないかと思って焦ったよ
簡単に仕様まとめてまた書き込みす

531 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/15(月) 04:48:41 ID:pwYSLi8P]
ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。
スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。

空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。
破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、
ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。

プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。
バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。
いい感じにぶっ壊すとカメラがいいアングルに移動して、スコアがじゃんじゃん入ったり。

全能感が欲しいね。
GTA3は年代的に重なって神ゲーだった。
でも、退屈なゲームだった。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:13:21 ID:jp3LaGou]
そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。
今ならもっと面白くできるかも。

いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって
ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か



533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 09:54:28 ID:lIfWFohZ]
>>504
なんか塊魂を思い出した

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:22:15 ID:IdoZ7bjf]
月並みなアイディアだけど、
街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。

街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、
守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが
調整されるみたいな。

ゴジラゲーみたいになりそうだけど。

535 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/19(金) 17:06:36 ID:TA3nlvQs]
>>506
ネトゲーだったら面白そうだな。
A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、
某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:32 ID:Lma5xbVF]
3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ
自由

537 名前:x高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする
廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:51:41 ID:XV7Kp2is]
6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。
攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば
わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、
あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか
戦略も色々できそうだ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 12:30:37 ID:sqAn22m1]
正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。
でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、
あまり売れなかった感じ。

個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、
「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。

ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。

自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。
自機も、飛行機だけというより、ヘリコプター(空中停止できる。待ち伏せして、
お宝を奪うのに便利)や鳥とかの生物を混ぜると色々バラエティに富んで
面白いのではないかと思う。

単なる妄想だし、ゲーム性は全然変わってしまうけどね。

540 名前:名前つけてけれ [2010/05/11(火) 22:02:11 ID:nnH+e8PE]
ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。

動く気にもナンネwww

541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/21(金) 17:15:47 ID:rK8VwC+j]
かくれんぼにアクション要素を

542 名前: []
[ここ壊れてます]



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:22:32 ID:W1rnRdmL]
見つかったらバトルにでもなるのか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:22:29 ID:amW4TCgG]
さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。
妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 13:32:53 ID:BK933ryF]
かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 21:00:11 ID:YhM1Z9qL]
>>512-515
真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ?

相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや
基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。
フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば
少しは楽しめんじゃないないかな?

つかまったら即死なのが個人的にすきだけど
そのへんは好みがわかれそうだな。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:13:04 ID:ncfF5aCU]
サイレン?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 22:10:17 ID:bocK+L3u]
青カービィの冒険 幻想郷の秘宝
blogs.yahoo.co.jp/nekomodoking


549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/20(火) 22:44:00 ID:tvJ+D40A]
SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。

BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。

条件は
1.初心者ががんばった程度のプログラム
2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム
3.プログラムの内容を説明することです

よろしくお願いします。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:13:05 ID:DL3elq2s]
なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 23:54:40 ID:4zAYS/8u]
>>519
バイオリズムプログラム
マジオヌヌメ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:35:12 ID:FQ6AA4OW]
>>519
ヒットアンドブローマジオススメ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 11:13:54 ID:nDMiNQfo]
>>519

福引きとかどうです?
100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy]
>>519

思いっきりスレ違いだけど、
Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。

100 CLEAR
110 CLS
120 SCORE=0
130 SPEED=40
140 CHARGE=SPEED
150 X=2
200 REM WAIT
210 FOR W=1 TO 300
230 NEXT W

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:20: ]
[ここ壊れてます]

556 名前:25 ID:vPLKq5Qy mailto: 400 REM ME
420 A$=INKEY$
430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520
440 LOCATE 20,0
441 PRINT " >ME"
450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510
460 X = 3
470 SCORE=SCORE+1
480 LOCATE 0,2
481 PRINT SCORE
490 LOCATE SCORE,3
491 PRINT "o"
495 SPEED=SPEED-1
500 GOTO 700
510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520
520 LOCATE 20,0
521 PRINT " ME "
530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700
540 CLS
550 LOCATE 0,0
551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++"
560 GOTO 560
[]
[ここ壊れてます]

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy]
700 REM YOU
720 LOCATE X,0
721 PRINT " o"
730 LOCATE 0,0
731 PRINT "YOU"
740 CHARGE=CHARGE-1
750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850
760 X=X+1
770 CHARGE=SPEED
790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
795 CLS
800 LOCATE 1,1
801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ "
810 GOTO 810
850 GOTO 200

左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください


MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。
MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム

オーバーです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy]
N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文

法エラーか何か不都合があるかも。
つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見

習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ

とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ

り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。
ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす

れば速くなります。
速すぎるといきなりゲームオーバーになります。
遅すぎると動いてない様に見えます。
つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。

559 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ]
こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。

ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/

リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK]
作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ]
ドット絵とかはなんとかなるけど。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx]
>>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
> 795 CLS

CLSの行はどの場合にも実行され



563 名前:ネいね []
[ここ壊れてます]

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo]
周辺機器でプレイを制限するもの。

例えば一日一時間しかできないようになったり
貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。
子供の遊びすぎを制限するためのシステム。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi]
■企画タイトル
少年バット

■ジャンル
不謹慎ゲーム
アクションゲーム

■説明
・ゲーム画面:縦スクロールAVG
・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。
撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。
スコアについて:
人数の多さのほかに、
きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。

モード:
ノーマルステージのほかに
エキストラステージがある。これは
嫌いな人間、ぶったたきたい人間の名前をいれて好きなだけぶんなぐる。

■参考リンク
妄想代理人の少年バット(イメージ)

566 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM]
a

567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2]
「ゲーム制作雑誌」の提案
togetter.com/li/63291

568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ]
メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが
本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる
動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr]
バンゲリングベイオンライン

BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 18:35:03.14 ID:4wSckLwv]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:28:01.12 ID:08CjQx4x]
>>535
これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 22:30:56.98 ID:Trn6y7Kn]
■企画タイトル
教習所シミュレータ

■ジャンル
エデュケーション

■説明
教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。
コースや手順を覚えるのに最適。
全国に多数ある全ての教習所を網羅してるのが売り。



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:29:49.35 ID:P9NEj+S4]
ドラえもんウォーズ
出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 09:33:53.32 ID:Ii3wwbUg]
やらなくていいゲームは無いか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:33:36.48 ID:47VrdkUs]
>>542
歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 17:05:02.02 I ]
[ここ壊れてます]

577 名前:D:3MeTKsdS mailto: >>543
タイトルわかる?
[]
[ここ壊れてます]

578 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 03:09:30.10 ID:OA6byU8n]
>>544
歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ
blog.livedoor.jp/hirhon/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 10:47:47.49 ID:ZheWfNjU]
ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1213/12133/1213395304.html

ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG]
>>503
破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ
すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う
もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP]
個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、
もうただの馬鹿でしょ。
プロシージャルな手法をどんどん使わないと、
マゾのオナニーしか作れないよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:53:12.74 ID:nM22GwUh]
ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ

とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、
そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6]
■企画タイトル
ハンマーマン

■ジャンル
アクションRPG

■説明
・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃
・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍
 連鎖ゲージが徐々に減少するので
 なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション)
・連鎖をつないで強いボスを倒す
 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合
・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160〜最終武器は上限なし)
・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント
 (1)隠れスポットにザコの群れがいる、
 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ
 このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい
 (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、
 後で強い武器に持ち替えて対決

2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが
OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:00:40.71 ID:k+1KtPjS]
>549
アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう?
と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから
わざわざゲームにする必要がないんだよな。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:58:19.81 ID:0fP6ifvo]
>>551
リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 14:46:07.04 ID:F6KbSPP6]
音楽家とか画家とかが
金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない

あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな
「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:12:41.43 ID:HJRO7+MT]
うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな
スカイダイビングもいい
しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 16:49:18.32 ID:wNWSsBok]
■企画タイトル
めざせ人気ゲ製スレ

■ジャンル
掲示板コミュニティ

■説明
おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて
スレ住民を集めつつ完成までいたる

■あらかじめ用意するもの
・自作ゲームの完成品、および段階的な途中のソース
・日記風の制作コメント

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:12:37.84 ID:IvSKEl2E]
>>551
でも、実際に使うお金だと、
アラブの金持ち一人 < 一般大衆
だからねぇ

大衆文化ってのはあなどれんよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 09:34:06.16 ID:IWA+eEGV]
今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから
費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない?

一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど
結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 10:49:17.62 ID:tsrrSq2m]
>>549から費用回収できない場合での話だしな
無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、
商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで

数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな
素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 12:45:16.27 ID:xyJ37ocX]
仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:53:34.72 ID:4SBfOJ4J]
>>559
エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ


594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/11(土) 12:15:35.19 ID:GWdGdsg3]
なにかパズルゲーの企画ない?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 14:49:47.84 ID:IKafCmqD]
ブロックスのスクロールタイプで
障害物を避けてどんどん先へ進むパズル
ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると
使いやすいブロックがもらえる。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 22:37:42.00 ID:OQG5OzoI]
ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな
演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 03:49:58.30 ID:OFMvEzi3]
パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。
プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 17:37:10.34 ID:Pem0QGtm]
ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 02:10:20.13 ID:dZyUiHC+]
>564
パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。
その上で適当にコマを動かせるってだけ。
あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり
ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。

以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど
年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。

>565
下から見上げていや〜ん、ですね?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 11:03:24.01 ID:n5wp9Y75]
推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ
勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi]
>>561
WWAみたいのでひとつ。
「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが
プレイの幅が広くて面白かった


602 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:45:35.18 ID:l7vw2c4B]
数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK
www.asahi.com/national/update/0617/OSK201106170045.html




603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:52:25.70 ID:uvDmdcBX]
キネクトソフト「キネティック・パラノイア」

画面に風景写真や絵画が表示される
顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、
絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする
# 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など
# 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する
# 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る
複数人が同時に画面を見ている場合誰も見ていない箇所で起る
プレイヤーが画面全体を見ているときには何も起らない

604 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:53:44.67 ID:moN/nGq7]
ファミコンの、マリオブラザーズの敵キャラをアーケード仕様にする
当然カメさんの白シャツ姿も入れること

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/07/26(火) 17:45:00.03 ID:Acs3MS72]
そうそう、消去されたツララと、ボーナスステージの消える足場もよろ!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 16:21:40.43 ID:GA/4mdn8]
エターナルシティ2って言う面白いオンゲがあるんだが
運営がアイテム率を弄りすぎてて全然面白くないんだけど
こういうゲームをすぐ作れる人はいないだろうか?

自宅に道具を展示したり、アイテムを集めたりするような
やりこみ要素があると尚良い…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:23:25.81 ID:Fo1x16Ne]
やりこみゲーをすぐ作れるってあんた・・・
収集アイテム作るだけでどれだけ時間かかると思ってるのだろう?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:21:23.96 ID:G9VVR7k4]
>>573
オンラインゲームなめすぎだし
○○みたいなゲームって、企画になってない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:03:45.50 ID:RRtiPFIp]
>>575
オンラインゲームじゃなくていいんだよ
俺はオフラインであれがや

610 名前:りたいんだ!! []
[ここ壊れてます]

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:16:37.45 ID:HGla1ide]
>>576
確認したけど、面白いのか?
他のオンラインゲームと違い、どう面白いか魅力語ってみてくれ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:57:31.68 ID:1XvksFBy]
>>577
他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから
移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている
しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり
死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった
回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在

こんな感じかな



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:23:31.88 ID:QkWJzdxi]
アイテム全然絡まないんだね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:22:53.43 ID:1XvksFBy]
>>579
そうだね、オンゲのほうは全部課金で解決する感じだから・・・・・
やりこみ要素っていうか注ぎ込み要素しかない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:22:44.79 ID:QkWJzdxi]
>>573のアイテム率ってのはなんなの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:58:48.93 ID:1XvksFBy]
>>581
ドロップ率だけじゃなくて他も低くなるように弄ったから
アイテム率って言葉になった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 18:26:28.82 ID:vGwLfhS3]
どっちにしろ面白さの部分にそのアイテム率が絡んでないように読めるが。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 22:29:55.52 ID:aFeFI23u]
>>583
ああ、確かにアイテムの部分だけ見ると物足りない感はあるな
今のアレはマジで狩りしかやることないからさ・・・
アイテムがもっとバンバン出て、敵から入手したアイテムで強化…
ロックマンダッシュみたいな感じになれば面白くなると思うんだが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:44:12.03 ID:sr9pDoJg]
「ブルースカイバトラー」
バーコードバトラーの青空文庫版。
本から戦闘動物を創造し、戦わせる。

特定の文字や単語が多い本には属性がつく。
レベルアップ時に戦闘動物に新たに本を読ませる事でステータスに変化がある。
同じ本は同じ動物には一度だけしか使えないので、新たな相性の良い本を選ぶ必要がある。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:37:48.98 ID:+8lu0EpT]
「元素」とかの学習ゲーム

「水素」と「酸素」を拾ってきて「水」を作る
みたいな元素記号の学習も兼ねるようなゲーム

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 08:39:56.02 ID:BScNNaNp]
>>586
原子を くっつける ゲーム
でぐぐったらいくらでもあるじゃねーか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:38:53.30 ID:NkBYjeUA]
ボールを複数使うテニスゲーム。
ただし球のスピードは本来の10分の1。
うまく緩急をつけて相手を翻弄させる。

点を取られて新たに自分がサーブする間も
他の球は移動し続けているので、早く打たないと
連続して点を入れられてしまう。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 17:31:30.81 ID:zWSeyV/P]
指名手配ゲーム

勇者の指名手配のビラが町中に貼られちゃうの
剥がさないで一定時間過ぎると町人から不審をかい情報もらえなくなったり喧嘩うられたりしちゃう
町中のを剥がさないと町に魔王のすごく強い手下がまれにいて見つかり戦闘になる
世界中で勇者の不審レベルが上がりすぎるとBADED

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:02:13.93 ID:pIk6TRT+]
チラシはがしゲームか。ちょっと面白そう。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:25:51.12 ID:SYOZpXLP]
北斗の拳の世界観だなw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:36:45.08 ID:D0oFnAs3]
パンチラ激写ゲーム


うまくアイドルの写真とると点数が加算されるゲーム
画面ではミニスカのアイドルが踊ってるの
音ゲーみたいに対応ボタンを押すんだけど、ボタン表示は画面全体にバラバラに映るの
パンツとおっぱいのとこに表示されたのは高得点、いないとこはマイナス、脚の間はミス
一定ポイントで次ステージ、ミス3回でゲームオーバー

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 14:16:11.15 ID:n9iK6DoE]
ヅラ狩り

対戦格闘で勝ったら相手のヅラを奪ってコレクションやコスチェンジできる
戦闘中にはヅラの耐久ゲージが追加され、はげしい動きを続けると脱げてしまい、失格


628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/02(金) 20:42:35.45 ID:OOFwgiFZ]
www.youtube.com/watch?v=_O2P9_7TC8g

こんな感じのBALL抽選ありのワンクリックでできるスロットゲーム作ってほしいです。
リーチ演出があったらなおいいです

作ってくれた方にはウェブマネーで500円払いたいと思います

どなたか作ってくれませんか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:05:59.17 ID:9qQqTwfp]
リールくらいちゃんとシリンダにレンダリングすればいいのに


630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/02(金) 21:23:19.19 ID:8Iu0kI5W]
スマートフォンのGPSで、大規模鬼ごっこツール

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 07:50:51.33 ID:wr0bH+//]
だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:31:34.12 ID:O3UbCNeP]
>>597
なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった




633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:59:24.04 ID:Jb64jqvv]
グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう

634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 13:26:19.48 ID:Y7vlOmab]
不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。
仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。
街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 10:53:16.74 ID:RXFYin26]
弁当に入っているソースの小袋とか
歯磨きのチューブとか
中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム

グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう
※俺はできない

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 14:57:06.84 ID:1SDkkS4F]
MMO捜査ゲーム

殺人事件発生:
・現場を隅々まで調べろ!
・付近の住民に聞き込みしまくれ!
・捜査会議で方針をまとめろ!
・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ!
・逃げる犯人を走って追いかけろ!

推理力ではなく、隙のないチームワークと地道な努力が鍵だ

637 名前:Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 [2011/12/15(木) 00:32:15.16 ID:2kBGnUvT]
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 20:08:30.14 ID:5GR4r3yM]
ゲームバランススレ見ててふと思いついた。

逆チキンレース
 スタートしてしばらくすると後ろからパトカーが追いかけてくる。
 ゴールに遅くついた方が順位が上。
 ただしパトに捕まるとその場でゲームオーバー。
 捕まらないギリギリでの駆け引きを楽しむ。

639 名前:>
ただしこれだとぶっちぎりで走ってからゴール寸前で減速する方法が有利すぎるので改変。

ドロボウレース
 道の途中に落ちてるお宝を拾いながらゴールを目指す。
 順位は関係無しに、お宝を多く拾ってゴールした奴が勝ち。
 ただし拾いまくると、加速やカーブがどんどん厳しくなる。
 最後尾からパトカーがやってきて体当たりをかましてくる上に
 パトに当たるとお宝を落としてしまう。
[]
[ここ壊れてます]

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:04:14.05 ID:SWW2uGtW]
いいね
下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう
この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか

とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:57:10.71 ID:hHcZWWbE]
>>604
逆に考えるんだ。
ブレーキなど無いとw

ブレーキが壊れてしまい、徐々に加速する車。
減速するためには、障害物にぶつけるしかない、、、みたいなw

んでも、遅くゴールしたほうが勝ち、って、
どんな設定(理由づけ)になるのだろう。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 18:47:43.41 ID:pG34l+Fw]
その設定なら速い方がいい通常レースでも十分面白そうだな。
ブレーキ無い替わりにダッシュボタンをつけてしまおうw



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage< []
[ここ壊れてます]

644 名前:>2011/12/29(木) 21:04:09.82 ID:Ho3FM6cX mailto: ブレーキで減速している間ゲージが伸びて
ブレーキを離した瞬間に狂ったようにダッシュ
[]
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/05(木) 10:29:09.36 ID:qdHUFfuV]
まず最初に 現地点でやるきなしです 完全に他力本願 
やれそうだと思ったらいろいろと手をつけていきたいとは思っていますが
知識は無いに等しいです 妄言夢想と思ってもらって構いません。
できたらすげぇな って思ってる程度です。

気が向いたら 軽く手伝ってください 誰でも歓迎します
また どなたでも まとめのWIK等を作成して頂けると助かります
基本システムを構築してくださる神様のような方がいればいいなと 思いつつ



改造可 何でもありのゲーム ただし全てを同時に行うことはできず因果が絡むもの
何かをすれば何かができなくなり どちらかの値が反比例する仕様

コンセプト 世界中の人間でたった一つのゲームを作る というよりも作り続ける
基本フリーとする サーバーを開放しエリアを構築し入場料などを得たり
サーバー内で広告を展開し広告料を得たり 作成した凡庸データを販売する等もフリーとする

共通禁止行為 チート行為の隠蔽(チートを行なっていると公言しているのならチート行為を容認
※ただし開かれた各サーバーへのアクセスルールに順ずるものとしサーバー側が認めていない場合はアクセスを拒否される

世界のいたるところでサーバー(世界)が作られ
個々人のPC内にキャラクターデータ(アバター)が作られる
ゲーム内通貨は基本存在せず データやアイテムなど物々交換が主流
アバターのパーツや各サーバー(世界)を構築するデータ及びモーションやエフェクトにのみ著作を認め
システムの根幹に関わる事項は全て著作を放棄するものとする
(ゲーム内通貨については各サーバー(世界)内でのみ使用できるものをサーバー側で用意する事は可能と思われる
また共通の通貨を作成するのも良いが電子マネー並みのセキュリティーが無ければコピーが容易に可能な為、通貨自体の価値が無い)

ニコニコ動画、ボーカロイド、MMD、それらの流れをくみ世界的なゲームへと昇華する そんなイメージ
マインクラフトというゲームがありますが それよりももっと自由度の高いもの

646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/05(木) 10:32:15.65 ID:qdHUFfuV]
基本システム(基本は格ゲー)

接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける

基礎値
頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300

それぞれの部位にHP(耐久値)を設定
一度の接触による基本ダメージは互いに1とする

胴体のHPが0になった地点で死亡
その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる

モーションによりダメージ値を加算
加算値は 速度 硬度 重量 により変化

それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例する
(各部位のHPも同様に比例して加算)

速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度)
硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い
重量 データが多ければ重く 少なければ軽い

これら部位間の接触を物理演算にて行えるか?
(地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない)
あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい

647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/05(木) 10:33:13.37 ID:qdHUFfuV]
モーションやアバターについては全て自由に編集可能 改造可能
MMDや他のツールのものを取り込める仕様が良い

アバターデータは部位ごとに管理

サーバーに全てのデータを部位ごとにアップロード
アップできるデータ総量はサーバー側の設定
画像テクスチャデータ ポリゴンデータ全て

部位 胴体のみ必須 他部位は無くても可 逆に接続部を増加させ稼動域を増やすことも可能とする
頭部部位は無くとも動くが相手や世界を認識するカメラは頭部に接続される為、無ければ画面は真っ暗
アバターのみならずオブジェクトも全て同一の仕様で作成

っと まあ 妄想ではあるのだけれど 荒れることにもなるだろうし
無理なこともあるはず そのへんは指摘してもらえると助かるし
だれかその指摘に対して解決方法を考えてもらえるとさらに助かります
むしろ これらが私の元を離れて一人歩きして拡散されることを願う
誰かが先頭に立って作るゲームでは無く、実力者がどうだすげぇだろ? って
何か作って それを世界共通同一の場所へと投げ込み続ける

基本的なルールは簡単に簡潔に
それを使った遊び方は複雑に人の数だけ

夢の様な空想世界なのだからできないことを無くしたい
たとえそれが倫理に外れることだとしても
そこは幻想の世界、けれど現実の世界
Fantasy of Real World

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 13:28:01.55 ID:+UXaFOjh]
これ、ゲーム製作スレなのか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 13:36:16.15 ID:+UXaFOjh]
ごめん、板見間違えた。
当たり前だった

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 05:56:39.91 ID:IlSKWnpX]

上記にHPうんぬんと書いたけれど修正

各部位に属するデータは以下の通り
モデル(形) テクスチャ(色)
この二つのデータ総量により外装HP=byteとする 

モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用)
この二つデータ総量により内部HP=byteとする


上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り

外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値)
内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい)
※モーションによる行動はこの内部HPを消費する

とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される

外部HP   0/1500byte
内部HP 1000/1500byte
となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される

内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない
また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX]
基本的なバランスだと以下のようなもの(想定)

頭部 外装 450/450 内部50/50
胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000
右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600
左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100
右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150
左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150

データ総量10000byte

※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復

頭部にはカメラデータ
胴体には基本行動データ歩く、走る等
腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど
(胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為)
脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど 
(走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる
また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ)

上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定

無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする


行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする
それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化
相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず
外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する
内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:57:55.97 ID:QfpB6wQj]
ツンデレな神様
 バベルの塔を作ろうとしている人類に攻撃する、と見せかけ
 実は手助けして、高い塔を建てさせるゲーム。

 何もしないと、目標の高さに行けずに崩れるような、弱い塔しか建てられないので
 弱い部分や、手抜きの部分を雷で攻撃して壊し、強化させる。
 ただし、攻撃が強すぎると党が崩れてしまうので、調整が必要。

 攻撃は他にも津波や火山があり、人口が一時的に減るが
 津波は、肥沃な大地で良質の木が生えるようになり
 火山は、地殻変動で良質の石が取れるようになる。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 10:06:49.45 ID:Jg6+6fs5]
河の氾濫と海水の津波一緒にしたらあかん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:38:15.39 ID:YLf2c/WC]
洪水と書き間違った。スマヌ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:27:52.98 ID:obuoetmA]
隕石落として隕鉄とらせようぜ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2012/08/07(火) 20:59:00.74 ID:OHVgiOa8]
サバイバルシミュレーション
主人公(プレイヤー):JK
修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。
しかし墜落したのは無人島。
動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。(マインクラフトみたいなイメージ)
敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。
コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。
何日生き延びたかがスコア。
シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。
プラットフォームは特に決めてない。
3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、
自分の技術もないので考えていない。
クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。

自分が出来る(したい)こと:まとめ。企画。絵。
募集したいこと:・とりあえずは一緒に漠然とした企画を固めていける人
企画が出来てきたら、言語とかツールをどうするか決める。
2Dマップは考えていないがドット絵をやってくれる人またはフリー素材で済むなら2Dにしたい。

657 名前:620 mailto:sage [2012/08/07(火) 21:06:25.09 ID:OHVgiOa8]
ちょっと訂正。
企画固めたら、ゲームシステムまである程度決めたい。
実装はその後。
あと、主人公は黒髪ロング。これは確定。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 21:44:36.68 ID:win7DTyx]
>>1の【鉄の掟】第3項に違反しています。第1項により俺がネタパクします。


659 名前:620 mailto:sage [2012/08/07(火) 22:12:39.33 ID:OHVgiOa8]
おうふ
このスレは何のためにあるんや><

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 22:36:06.97 ID:qamskHjp]
逆に考えるんだ、自分の思いついた内容でゲームを作ってくれる人が現れてくれたんだと。
冗談はともかく、企画を考え中で、固まったら募集スレへ引越しとかなら、スレ違いでもないしね。

>>622
ちょっと面白かった。ID:Win7なのにw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 07:11:06.24 ID:VLo5e1N4]
サバイバル行動の基本コストとして、髪の毛を抜いて各種材料とする。
主人公の髪の毛は超人的な成長をするが、漂着する海藻類を食料とすると、
成長率の増大や、様々な物性の髪を生やすようになる。
病気になると毛が抜け落ちるなど、サバイバルが不利になる。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 15:24:49.31 ID:r1HdTH+m]
主人公とりあえず地球人じゃなさそうだなww
塊魂的なテキトーっぽく見せる雰囲気のグラフィックと進行だったらハマると思う



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 20:18:58.35 ID:N4wTjy1k]
むしろ育毛をモチーフとする錬成型経営ゲームにしてはどうでしょう。



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 04:06:17.35 ID:GrcV3N75]
そこそこ丈夫でノーマルな特

665 名前:性の黒髪
火や熱に強いが水に弱い赤髪
水に強いが燃えやすい青髪
導電性のある金髪
太くて丈夫な紫髪
そして、白髪には毒がある

毛髪はロープを編んだり材料を締結するための基本素材になるが、
特性を踏まえて育毛し利用しないと使用中に破損しやすくなる
[]
[ここ壊れてます]

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 04:23:03.13 ID:GrcV3N75]
主人公の毛髪について
・頭皮全体をいくつかの区画に分けて管理する。
・各区画の毛髪は、「種類と長さと蓄積ダメージ」のステータスで表現する
・毎日、主人公の健康状態によって毛が伸びたり伸びなかったり、途中で切れたり脱毛する
・適当な長さに育った毛髪は、切るか抜くかして材料にすることができる。
・切った場合は以後同じ毛種が伸び続けるが、抜いた場合はその時点での主人公の
 体内栄養状況(ミネラルバランス)によって、種類が変更される場合がある
・食事によってミネラルを補給することができ、毛髪の成長によりミネラルが消耗する。
・毛種ごとに生育に必要なミネラル種が異なり、欠乏すると対応毛種の生育が遅延し、
 改善しなければ自然脱毛する
・日中の活動によって毛髪はダメージを受け、蓄積すると髪が切れてしまうため、
 長髪材料を育てたい場合にはシャンプー、リンス(無論、天然材料から抽出)で
 ケアする必要がある。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 04:38:12.96 ID:GrcV3N75]
大雑把なゲームの流れ
(1)朝、拠点で毛髪をチェックし、必要なら食事を行う
(2)素材収集など野外工作に出かけるなら、持ち出す道具と出かける場所を選択し、
  現地作業モードで日没まで時間を消費しながら作業をこなす
(3)拠点で制作活動を行うなら、在庫確認&練成で時間消費
(4)海岸で漂着物(主に海草)や仕掛けておいた罠を確認することで食料入手
(5)拠点で食事、髪のケアを行い、就寝する

野外工作中や海岸ではときどきイベントが発生するので適宜対処する。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 05:01:45.26 ID:GrcV3N75]
アイテム練成について
・拾ってきた素材は拠点にストックすることができる。
・そのまま使用できるものもあれば、加工することで別のアイテムに変換できるものもある。
・アイテムを変換(練成)するためには、多くの場合、主人公の毛髪が必要になる。
・毛髪を使用した練成では、たとえば「ロープ(青)5m」のように、
 使用した毛種の性質(水に強い)が反映され、追加工による機能増強(延長)も可能。
・また、「ロープ(青)」→「縄梯子(青)」のような別物への加工も可能。

・練成できるアイテムについては、レシピ的なものかスキルレベルのようなもので
 段階的に増やしていくか、材料さえ手に入ればとりあえず試作するとかでもよい。
・ロープやハンマーなど無人島生活必須アイテムばかりだと殺伐とするため、
 JKが保有していても不自然でないアイテム(スポーツ用具とか?)に、
 サバイバル属性をこじつける方向性が望ましい。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 04:50:03.77 ID:MDUm1QoL]
【ゲーム全体の目標について】
無人島サバイバルゲームの定番としては、
(srage 1)当面、生存するための生活基盤(衣食住)を確保すること
(stage 2A)自力脱出の手段を画策すること
(stage 2B)救出を期待して生存をアピールすること
などである。無人島に王国を建設しようという方向性は除外する。

ただし、stage 1について、「何日間生存できたか」という評価方法で
ゲームを設計しようとすると、ランダム要素次第で戦略も何もなく、
単なる消耗戦もしくは運試しになってしまう恐れがある。

したがって、stage 1については最低限クリアできているという前提でゲーム開始とし、
「何日間で脱出できたか」をスコアとして評価する目標設定を提案する。

具体的には、(2A)筏や船、(2B)旗や狼煙、花火などの製作・使用を最終目標に、
素材アイテム収集や各種フラグの解放作業を積み重ねていく内容が想定される。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 10:29:46.36 ID:MDUm1QoL]
【ゲームのスコア制度について】
プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして
積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。

既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済)
の形でスコアが記録されるものがあるが、
無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。

先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、
プレイヤーのあらゆる行動や登場アイテム、イベントクリア実績などは、最終的に、
生還可能性ポイントのような形で評価されるべきである。
しかし資金の例のように、その実績を数値でスコア表示したのではつまらない。

たとえば、旗等の大きさや派

671 名前:閧ウ、設置高さ(救出待ちアピール度)
のような形での表現/評価方式を推奨する。
具体的な実装方法については提案を待ちたい。

なお、ゲームオーバーにならないようにプレイを維持できていることが
スコアリングの前提であるため、この関連の基本行動はスコアに反映しなくてもよい。
[]
[ここ壊れてます]

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 12:20:13.73 ID:MDUm1QoL]
【レベルデザインについて】
・自分のステータス情報(体力および髪の健康)を確認する
・食料(容易に食べれると判別できるもの)を採取して生で食べる
・拾ってきた材料を使って髪のケアをする
・材料と材料を組み合わせて道具を作る
・材料と毛髪を組み合わせて道具を作る
・道具(罠)を使って食料を得る
・食料を加工して食べる
・道具を使って行動範囲を拡大する
・機能性食品を採取して食べる
・毛髪の特性の違いを道具で体験する
・計画的育毛をはじめる
・計画的に脱出もしくは救出を目指す
・目的の達成に必要な課題(フラグ立てやパズル)をクリアする



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 16:35:13.16 ID:MswWhvYl]
面白そうだけどそこまで作りこむと逆に髪への異様なこだわりが
欠点になりそうだな
PCの毛ではなくて毛玉的なペットを飼育するほうが一般受けがいいかも

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 20:11:36.83 ID:MDUm1QoL]
>>635
無人島サバイバルゲームという題材なので、ペットや家畜を導入するかどうかについては、
演出面と併せて慎重に判断する必要があります。
つまり、ペットの存在が脱出・救出の際(の演出)に邪魔になるのではないか、ということです。

原案の>>621にあるような、主人公の黒髪ロングという設定へのこだわりについて、
この際、徹底してみたらどうなるかと思って書き連ねてみました。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 20:47:00.96 ID:ujVjw2h6]
普通にやろうとしたら黒髪ロングって設定いらないし活用できないもんなぁ

つーか原案の人はステフスレだけでここ見てないのかな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 21:58:37.99 ID:gYVoy7Zk]
>>621 の続きだったのか…いかん、腹がよじれるw

677 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/11(土) 22:11:31.95 ID:84aJnTFT]
このすれも見てますよ。
設定がかなり細かくて驚いてますw
黒髪に関すること以外はかぶってるところが多いですね。
しかし黒髪に関するところを実現しようとしたら今考えているものの倍の作業量になりそうです。
ちなみに大事なことなんですが前髪ぱっつんという属性も追加することに確定しました。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:08:53.48 ID:AfhyEICy]
見ていただいて恐縮です。だらだら書いておいてなんですが、
このスレは企画を立てるだけで実際作ることまで深く考えていませんので、
ステフ107氏には、ここに惑わされることなくご自身の企画を進めていただければ幸いです。
陰ながら応援しています。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:31:57.52 ID:AfhyEICy]
【登場アイテムの検討手順について】
ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、
・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの
・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの
・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの
・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの
・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの
などに分類され、ゲームとして成立させるための最小アイテム品種数が決められる。

個別のアイテム設定を検討する際には、
無人島で手に入りそうなあらゆるものをピックアップして効果を設定する手順ではなく、
先に作中における必要品種数を確定し、それぞれに無人島で手に入りそうなものを
割り付けるという手順もある。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:49:56.21 ID:AfhyEICy]
【アイテム練成グラフ】
あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。
本作においても、一般的な練成ゲームと同様、
  (素材群+時間的コスト→生成アイテム)
のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。

なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、
  (時間的コスト=髪の毛の種類&長さ)
により設定することもできる。
単純に無人島で拾い、組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい。

また、必要な登場アイテムのうち、無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては、
『島の探索をするうちに見つけた泉に、貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った
アクセサリ類を投げ込むと、数日後、海岸に何か便利なもの漂着する』
という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる。

681 名前:アイデア [2012/08/31(金) 12:12:56.90 ID:sRGOrcJr]
名づけて 挑戦 血闘サッカー

ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。


ある日北の某国ではこんな法律ができた

同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない


男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです
配合により 選手の個性を際立たせて育てます
一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています
もちろん近親配合は体の弱いクズも生まれやすくなっています

仮に一流選手を育成しても ワンパターン配合だと血統の袋小路に入ってしまいます
そこでお約束の拉致 買収コマンドで 各国の現役引退選手を引き抜くことができます


682 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:13:37.43 ID:sRGOrcJr]

世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが
収入源にもなります

試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。

試合に勝つ為に審判買収行為を行います

お金が無いと育成も質が落ちます

イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です
イベント 日本のチームに勝つとイベント
半島ダービーもお約束
そして日本の選手を怪我させると英雄になりますwww

戦犯選手は炭鉱送りにすると脅しをかけることで選手の性能が一時的にあがります

ヤクザを動かして日本を混乱させどさくさに送金額をあげることもできます
もちろん 白い粉や怪しいチョコレートや偽札で商売もできます
マンギョンボン号も健在



683 名前:ひろし mailto:sakikunn@goo.jp [2012/10/30(火) 07:42:27.03 ID:Y4UsRQ8d]
今、C#等で遊戯王みたいなカードゲームを制作または指導してくれるかたを募集します。僕は静岡県西部住みです。遠い方はメールやスカイプで話しましょう。そこで詳しくお話しします。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 08:00:44.14 ID:ur1cDQZU]
遊戯王みたいな、といえば分かる人はどれくらいいるのだろうか。
そのゲームを詳細に説明できるようでないと、誰もついてきてくれないし
もちろん自分でコードに落とすこともできないだろう。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 12:11:03.20 ID:xMfvr0ny]
自力で何とかしようという気力がないとまず途中で挫折するよ。
作れる人は自分のゲームを作るのに精一杯だし。

山に登りたいので疲れたらおんぶしてくれる人募集。って言うのと同じ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 18:49:09.43 ID:59WRpTkv]
そもそも>>1に人材募集禁止って書いてありますしおすし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 10:05:38.18 ID:s2uMFdkV]
>>645
ここで詳しく話して 興味ある

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 16:40:43.23 ID:oOEUPIgI]
カードゲーム (CCG) だけは作りたくないな。

新しい能力、特性などが追加される度に鬼のような工数のデバッグと修正が必要になる。
いくら柔軟な設計にしていたとしても、バージョアップを重ねる度にコードがぐちゃぐちゃになるのを避けられない。

結局、最初期にどれだけ緻密なプログラム設計できるかにかかっているものの、
新しいルールのカードゲームでは望むべくもない。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 17:54:11.56 ID:Z4tGQH/n]
オンラインゲーって3Dバトルばっかりなんだけど、どうにかなんないの?
崩れる洞窟を出口に向かって脱出とか、もっと色々あればいいのに。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 20:39:26.43 ID:Yw5g+jLW]
>>651が知ってるオンラインゲームが少なすぎると思う。
terrariaとかマインクラフトとかあるじゃない。

3DのFPSかな?が多いのは没入感とか臨場感とかが高いから、ゲーム自身との親和性がいいせいでしょ。
でもオンラインゲームと言って指してるものが正確にはわからないけど、パズルの対戦とか戦略ゲームとかあるよね。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 18:46:54.15 ID:dVrlPdJR]
経営シムスレから誘導されました。

すっごい面白いゲームを思いついたんで書きます。

サービスエリア経営ゲームです。
大人になった今、コンビニにワクワクすることはなくなったけどサービスエリアは今でも夢の詰まった施設です。

ゲームは日本全国の高速道路から好きな場所を選んで建てるところからスタートです。
国道沿いのドライブインや道の駅からのスタートでも面白いかもしれません。
場所を決めたら施設内やトイレや駐車場をレイアウトします。
土産物屋では各土地の実在のおみやげも販売できます。
定番のアメリカンドッグや胡散臭い露店、銭湯やゲームセンターや公園や観光施設も作れます。
規模が大きくなると観覧車とかジェットコースターも作れるようになります。
実在のサービスエリアも全て実際の場所にあって情報も盛り沢山なのでサービスエリアデータベースとしても使えます。


ゲーム開発者の皆さん、このアイデアをタダであげますので実現よろしくお願いします。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 22:40:25.42 ID:NWh3ALap]
ほぅ



693 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/01(火) 04:52:59.64 ID:olcNbvBU]
どなたか俺の夢のゲームの実現を!神。どうか見ていてください

@
【世界観】
学園もの。ペルソナに近いもっと対人性(感情、コミュニケーション)を重視したもの。
序盤はシミュレーションに近く中盤以降からRPG要素を含んだもの
【キャラクター】
普通の一般的な学生として入学をし、
同級生とのコミュニケーションや行動選択肢により人格を形成。
形成した人格により、パーティやシナリオ、パラメーターに依存

694 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/01(火) 04:56:08.41 ID:olcNbvBU]
A
【ゲーム性】
メガテンやペルソナのパクりのようなもの
主人公の人格にNeutral(普通人格)を基盤とし、Caos(不良人格)、Low(優等生人格)の属性設定があり
Light(明るい・ポジティブな性格)、Dark(暗い・クールな性格)のような性格設定がある。
序盤の人格・性格形成によりパーティやシナリオ、パラメーター・スキルや特技が決定
例えば、学校をバックれ友人とゲーセンに行く・髪を染める・だらしない服装・不良と仲良くなる
→Caos/Lightに偏りパワー型のキャラクターが完成し不良グループでパーティができやすい
勤勉だが人の輪を拒む、リスカ、返事をしない
→Low/Darkに偏り、魔職でもネクロマンサーのようなキャラクターが完成し少数パーティになりやすい
中盤以降は形成したキャラクターでRPGを進める

695 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/01(火) 04:59:36.25 ID:olcNbvBU]
B
【アイディア】
・形成したキャラクターにより特技や使用できるアイテム・装備に変化?
・キャラクター形成後もその後の行動選択肢により属性・性格に変化あり?
・敵キャラ(モンスターなど)仲魔にできる?(そのままパクり)
・ようするに形成したキャラクター性ならではの『何か』のシステムがほしい
・ものすごくDark寄りだから強いスキルを覚えるとかではなく、あくまでならでは的な解釈
・Neutral/Light寄りは回復・蘇生スキルを覚えてほしい?
・少数パーティの場合それ相応の個人能力の高さがほしい。
 だけどあえて茨の道で難しいがその後の展開でメンバーが増えたりってのはOK(やり込みがい的にも)
・恋愛要素もあったりなかったり
・DarkのEDが世界征服や世界滅亡になったとしてもそれはそれでいい
・部活によって・・・それもいいかも
・リスカ、万引き、強姦、売春、病みゲーでもいい。思春期っぽい
・別に突然モンスターが襲ってこようが先生が襲ってこようがそこはどうでもいい。面白ければ。

俺のアイディアパクッてください。
興味持たれた方・お前の考えたゲームで遊ばせてやるって方はぜひご一報を
dreamgamegakuen@yahoo.co.jp

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/01(火) 18:45:44.18 ID:xU84DXhG]
>>メガテンやペルソナのパクりのようなもの

パクッてくれって言われてもこの時点でその気無くすよなぁ。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 20:07:17.65 ID:KnQyydAC]
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw
とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない)

1.主人公とその仲間
仲間2名で主人公は無口系
仲間1:岸田    「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」
仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」
NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」

2.学園生活
行事:クラス替え、部活選択、定期試験、進路選択
外出系イベント:夏合宿、海水浴、運動会、修学旅行、クリスマス
・行事での選択によりパラメータ変動
・外出系イベントにより仲間の好感度変動

3.各種

698 名前:fータ
装備 剣・銃・スーツ 男女別4〜5ランク
スキル 攻撃(3系統、3すくみ)・回復・支援
アイテム 同上
敵キャラ 4種ずつ4〜5ランク+ボス6体
     仲魔にできるのは各ランクから敵1体+仲魔専用1体ずつ

4.構成
・主人公1人〜最初のボスまで
・主人公+仲間1人〜2番めのボス、定期試験
・主人公+仲間2人〜3番めのボス、夏合宿
・主人公+仲間2人〜4番めのボス、修学旅行
・主人公+仲間1人〜5番めのボス、クリスマス(仲間離脱)
・主人公+仲間2人〜ラスボス

修学旅行以外のダンジョンは学園の近くの深い穴
「あいつは必ず俺達が救い出す!」のが動機
[]
[ここ壊れてます]

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:19:40.31 ID:PK0YEw+P]
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ

【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, }
(発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと)

【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... }
【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... }
(発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと)


【ルール】
「要素X かつ/または 要素Yのとき、効果Zが発生する」
※要素:設定されたデータとの比較条件や、プレイヤーの操作条件)
(発案者は、ゲームの成立に必要で重要なものから順に漏れなくリストアップすること)

以上について、既成作品の「××のような」という引用を一切行わずに書けたら見込みがあるかも。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:58:49.04 ID:y8Tq5nn+]
企画屋志望だけど人の企画読むのってダルいんだな!
やっぱ絵で表現するのって大事だってこのスレでよくわかった

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:15:16.25 ID:rJLgFwAd]
コンセプト:
モンハン要素のあるゴルフ

内容:
基本はゴルフだが、グリーンは巨大モンスターの上に乗っている
したがってグリーンに近づくとグリーンを乗せたままモンスターが逃げる

遊び方:
モンスターを倒す、眠らせる、あるいは気づかれる前に素早く上に乗ってしまう
倒し方によってはグリーンが傾いてしまうので難易度が上がる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:33:58.58 ID:lp679+zw]
>>620-642 の黒髪ロングサバイバルシミュレーション?が既に完成していたことを半年遅れで知ったぜ



703 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 22:39:46.40 ID:0IWFWdnr]
横スクロールアクションで、ジョジョj6部のプッチ神父が主人公
敵(各部の味方スタンド使い)を倒すとディスクが手に入る
ディスクを装備するとそのスタンドが使える

そういうゲームがやりたいです

704 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 22:48:02.54 ID:0IWFWdnr]
もう一つ思いつきました
各種コンビニ、スーパーを擬人化したキャラクターで

705 名前:戦闘する格闘ゲーム

ってのはどうでしょう
[]
[ここ壊れてます]

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:20:25.94 ID:Pq+qNEOO]
スレチと言わせてもらおう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:06:40.09 ID:dUClS3KH]
ゲーム名:大起業(もちろんアソコのゲーム会社のパクリ)
ジャンル:地域征圧シミュレーション
ゲームの目的:スーパーマーケットを開店して全国シェア100%を目指す。

個人商店を食い物にしたあと関西や東北の大手スーパーと宣伝合戦や
熾烈な裏工作を繰り広げ全国展開していく。

他のスーパーや個人商店の無い空き地域に店舗を開いた場合は完全支配とし
その地域の経済規模の金額全てを収入として総資金に加えることが出来る。

他のスーパーや個人商店のある地域に店舗を出店した場合には部分支配とし
自店舗の人気度に応じた収入がある。

店舗には維持費があり維持費の分だけ総資金から支出がある。

このゲームでの戦闘は他店舗のある地域に出店して
他店舗の収入より支出を多くし赤字経営させて
他店舗の総資金を0にすれば店舗は破産状態となり敗北させることが出来る。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:31:34.20 ID:dUClS3KH]
ゲーム要素

店舗属性
建てる店舗によって若い人向けや老人向け防犯カメラ付きなどの属性がある。
地域にあった特色の店を建てることで人気度が上昇する

市場調査
地域の特色を調べることが出来る若い人が多いや老人が多いなど
ここで判別出来る。どうせリセットされるのでこれはタダで出来る。

研究(難しくな

709 名前:驍で無くてもいいかも)
立てれる店舗は研究で増やすことが出来る。リストがあるのでそこから
研究対象を選び研究をすれば建てれる店舗のリストに追加される。

宣伝
チラシからテレビCMまで人気度を一時的に上昇させる効果がある。
全国CMはまさに爆撃といった様相になる。

金融
現在所有する店舗の時価総額を合計した総資産まで借りることが出来る。
もちろん利子を払わなければならない

人気度
通常は合算されて表示されるが内部では固定人気と流動人気に分かれている。
流動人気は各種コマンドで上がりやすいが時間の経過で低下する。
固定人気は低下しない。

工作
自店舗や他店舗の人気度を操作することが出来る。
固定人気の高い個人商店を狙い撃ちにするときに有効
防犯カメラの付いている店舗だと失敗する可能性がある。
バレると人気が一機に下降する諸刃の剣
[]
[ここ壊れてます]

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:45:11.33 ID:dUClS3KH]
オーナー制度(難しくなるんでなくてもいいかも)
各店舗にはオーナーを派遣することが出来る。
オーナーにも店舗と同じで属性があり人気度と給料がある。
採用コマンドがあり潰れた個人商店オーナーが就職に来たりする。

買収
他店舗は買収出来る店は買収することが出来る。
泥仕合になりそうな場合や全国統一目前は買収で済ますことが出来る

イベント
他店が工作してきたりデモが起きたりする汎用イベントと
他系列のスーパーに攻撃を受けていてこっちの系列に下りたい個人商店を
助けたりする固定イベントの二種類がある。


711 名前:
ラスボス来襲
全国統一するとアメリカからスーパーマーケットが出展して来て
最後の戦いとなる。逆にアメリカに進出して戦うことも出来る。
それまで稼いだ総資産が重要な戦いとなる。
[]
[ここ壊れてます]

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 22:36:41.52 ID:dUClS3KH]
ゲーム名:ゲークリ
ジャンル:ジャンル征圧シミュレーション
ゲームの目的:優秀な社員を登用し1000万本売るゲームを制作すること。

小粒ゲームで資金稼ぎしたあと優秀な社員を雇い他の大手ゲーム会社と
鎬を削る開発合戦を繰り広げる

基本は大企業に近い部分がある。
他に発売ソフトのないジャンル「RPG」「萌え」などのゲームを開発すると
ブームとなり購買者層全てから購買することが出来る。

但し一度他のゲームが発売されると冷めるまで購買者層が回復しにくくなる。

社員には企画力と開発力、複数のジャンル属性を持っている。
ジャンル属性は「RPG」「萌え」「神曲」「神CG」など複数
ジャンルごとに相性がある。
「萌え」と「神曲」があると人気度が上がりやすかったり
「RPG」と「王道」があると人気度が上がりやすかったりする

企画会議でジャンル・人気度・開発期間が
現在居る社員の能力からシャッフルされて産出される。
感じとしてはポケモンの厳選やペルソナのスキル継承の○×
見たいな感じで半ランダムに企画案がだされる。

社員登用も半ランダムに行われる。登録されている中からリストに
ランダムに名前が表示されるので登用する。良い社員は当然給料が高い。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:03:14.53 ID:dUClS3KH]
ゲーム名:トロメイド
ジャンル:ダンジョン経営
ゲームの目的:メイドさんをしつけよう!

ダンジョンの中はメイドさんで一杯!部屋のお掃除から外敵の排除まで
全部メイドさんがやってくれる。サボったり失敗したメイドさんは叱って
頑張ったり成功したメイドさんは褒めてあげよう。
段々行動が専門化していってバトル専用のメイドさんや
掃除専用のメイドさんにクラスチェンジするぞ
シムアントのメイドさん番みたいな感じ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:37:46.55 ID:EyAfhbGW]
>>667
>>670
やりたいと思う人がどれくらいいるだろうか。
>>670はゲーム製作に興味があるこの板の住人なら面白そうとは思うかもしれないけど、>>667はあまりやりたいと思わない。
面白そう、やってみたいと感じるような説明してほしい。
そういえばゲーム製作だったら似たようなのがフリーゲームで出てたきがする。
会社ではなくアマチュア同人レベルという舞台の似たようなゲームを考えたことはあったけど、結局楽しいのって俺らだけだよなって思ってやめた。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 00:50:03.66 ID:7WPeTy0Y]
まったく面白さがわからん
架空のプレイ日記でも書いてみ?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 17:21:37.76 ID:iMXdb+D+]
無敵看板娘みたいなお店経営のフリーゲーム
があったら面白いかも知れないと思うんだが
気に入らない客は問答無用で、主人公がぼこれるゲーム
見下ろし360度、投げ技有り、乱闘有りみたな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:23:15.82 ID:GL2gWkS3]
あんま面白そうじゃないか残念だ……

>672
ゲーム発展途上国ならやったことある。開発が順調に行ってたハズが
全部取ったはずのバグが製品版に発生して回収騒ぎになって倒産したんだキレた

>673
それはスレ違いじゃないか?

>674
無敵看板娘はチャンピオンで読んだことあるアレ面白いよな

718 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/27(水) 22:43:30.35 ID:am5vPtUA]
 )))
('ω')すごいの考えた!!
チンピラサッカー!!
みんな武器持ってるんだ 最初は蹴ったりする近所のサッカーチームなんだけどね
どんどん 族とか 最後はテロリストだお

 )))
('ω')キーパーをねしばいていいしね
とりあえず鉄砲使えたり
戦車もおkなんだ
すごいお いまさっき閃いた!!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 04:30:14.71 ID:QAgnYCHe]
>>676
(16 話) www.veoh.com/watch/v19739356dqZtE5rh
(17 話) www.veoh.com/watch/v19739357js7DTdyx

チンピラ野球

戦車とかは出てこないけど、これのゲームあったらと昔から思ってる。
2020年スーパーベースボールというネオジオのゲームの雰囲気が若干これっぽい。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 09:54:52.11 ID:X/5of+N4]
熱血硬派くにおくんみたいだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 11:42:40.49 ID:QAgnYCHe]
(18 話) www.veoh.com/watch/v19739362cKX3GWQa
(19 話) www.veoh.com/watch/v19739365eGnzkmMc

2話くらいで終わるものだと思っていたら全4話の続き物だったので一応w

722 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/02/28(木) 16:01:16.80 ID:sE0Vk+jl]
 )))
('ω')ソード族懐かしいお
やっぱりコブラ面白いんだ アストロ球団思い出したお
ちょっとコブラ見にいくお



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 18:32:46.96 ID:lkUBkGPP]
ちょっとした考察&相談なんだけど。
RPGで冒険中に入手できる武器とかのシステムで
「鑑定」が必要なアイテムってのがあるけど、あれって何の為にあるのかな?
いくつかパターンがあるけど…

1.ウィザードリィタイプ
鑑定スキルを持ったキャラがいない場合、地上に戻らないといけない。
→ある程度探検してバッグがいっぱいになったら、帰還させる役割。

2.シレンタイプ
鑑定の巻物がないと、使い方がはっきりわからない。
→不確定要素、アドリブ要素を増すの役割。

3.ディアブロタイプ
大したコストもかからず、いつでも鑑定できちゃう。
タイプの1で、ビショップがパーティにいる感じ。
特にディアブロ3。

これらのうち、ディアブロタイプの未鑑定アイテムって何の意味があるんだろう?
って思いまして…。
特にコストいらないなら、見ただけですぐにわかってよ!って思ってしまいます。

724 名前:681 mailto:sage [2013/02/28(木) 18:41:23.52 ID:lkUBkGPP]
たしかに、未鑑定拾う〜鑑定する間の「良いアイテムでないかな」という期待感は出てくるので無意味ではないんだけど。
でも上記の1、2だとシステム的な存在意義というのがあって、そこにおまけで「良いアイテムでないかな」という期待感なのかなと
自分は考えていて。
で、ディアブロタイプってシステム的な意味はなくて、期待感をあおるだけのためのものなのかな?
ってなんとなく明文化しづらいもやもやしたシステムだなぁ、って思ってます。
更に、期待感をあおるなら、もっとコストが必要だったり、拠点に戻らないと鑑定できなかったりと
未鑑定拾う〜鑑定する間に、もう少し間を持たせたり演出を加えたりする方向性にしてないのはなんでだろう?って思ってます。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 18:51:31.65 ID:lkUBkGPP]
…何がいいたいのかというと
アイテムトレハンの金字塔的なディアブロをお手本に
トレハンシステム企画を考えたいんだけど、ディアブロにおける
ごくあっさりしたアイテム鑑定の意味をどうとらえたらいいのでしょうか?
ということです。
長文失礼しました。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:38:58.67 ID:FHvTQXx1]
>>681-683
初代ディアブロと2だけで3は知らないのだけど、
同じ動作を繰り返させない事による気分転換みたいな効果があるのでは。

鑑定でなくても回復でも良いのだろうけど、アクション系でそれをやると煩雑すぎ、
ある一定期間ごとにプレイヤーの気分をリフレッシュさせる、
その丁度良いタイミングがその鑑定になっているのかなとか。

多すぎるとストレス要因にしかなりえないのだけど、ディアブロ3はその辺りどうなのやら。

727 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/01(金) 21:01:16.09 ID:dk+5BjQi]
Diablo age

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 15:58:34.96 ID:xFH1K9oa]
多分それを発展させると、ゼルダで宝箱の中身が出るまでの音楽付きの間になると思う。

テロレロテロレロテロレロテロレロテロレロテロレロ!   ゴマダレー!

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 16:56:30.21 ID:6dO50YlT]
Go mad, Alen!

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 11:18:59.58 ID:zQrpgr/l]
470 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 01:24:27.15 ID:JkBsMQK2
俺はやっぱアイテム買ったときのごまだれーがいいな

471 名前:   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[] 投稿日:2013/01/07(月) 01:35:40.05 ID:6kiYuJAz
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

475 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 21:29:14.18 ID:5d/IoIbl
ごまだれて誰が言い始めたのか知らんが、全然面白く無い
全然そうは聞こえんし

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 14:39:49.70 ID:d/w0rFon]
ディアブロ3は、鑑定の巻物も要らなくなって
鑑定したいアイテムを右クリ→キャラが鑑定ポージングで3,4秒で鑑定終了、かな。
ポージング中に行動したり殴られたりすると鑑定キャンセルされるので
戦闘真っ最中とかにはできない感じ。

732 名前:681 mailto:sage [2013/03/07(木) 00:24:57.95 ID:mGVItH2g]
>>684
別のベクトルという意味での気分転換なら、3では加治屋とか宝石屋とかいて
そこで、アイテムを合成したり溶かしたりができます。
これでクズマジックアイテムにも少し意味ができてたりする。
さらにその上で「鑑定」がまだ生き残ってるのが気になるところなのです。

>>686
ゴマダレはよくわかんないけど、
そのファンファーレとかって、アイテムゲットしたよ!
おめでとー!的な意味合いたと思う。
鑑定(わかる→わからないの間)とはちょっと違うと思うよ。
固定アイテムVSランダムアイテムだし。
何がでるかな?と、思わせるところは似通ってるけど、それだけだと思うよ。



733 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ZFfETAHA]
だれか プログラムの練習がてらに
3Dのマッチ棒人形の対戦ゲーム作ってくれませんか?


XYZの点と点を繋ぐ線でできた人型を動かして。

点や線が接触すると互いにダメージ

起点から接触するまでの速度でダメージ量
(早く動かした側がダメージ軽減)
A 腕を出す B動いてない  場合 Bがダメージ多くくらう

点(部位)ごとにHP HPが0になった点は消失 

胴体のHPが0になったら負け

モーションはエディタで編集可能だといいな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:PquZnQO9]
3Dでの手動操作で点同士を接触させ合うのは、もの凄い難易度だぞ
球体だったら似たようなのを前に見たことある。

そして速度だけではなく、部位ごとの硬さも加えてダメージを決めたほうがいい。
手先足先とヒジなどの先端は固くして胴体は柔らかくする。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ZFfETAHA]
点だけじゃなくて、それを繋ぐ線の接触で繋がってる点に全てダメージ
Aキャラ 1点と2点を繋ぐ線と Bキャラ 3点と4点を繋ぐ線が交差接触で
1234点全てにダメージ 部位ごとの肩さは 部位ごとのHPそのものの量を増加=硬い部分

ってことじゃだめかしら?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Np8Xd/7e]
こ、こうかな
gmdev.xrea.jp/st/up/960.zip

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:sTtqGKP+]
とても面白い動きをしていますが、前後移動の開始、停止時と、
ダメージを受けたときに、少し揺り返しがあると、より自然に見えると思います。

XPだとランタイムDLLを導入しても起動時にエラーになるようです。

それと、コレジャナイ感が壮絶です。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 04:47:08.45 ID:9HtX7smB]
ゲーム名:fairy tale
ジャンル:デッキ構築型対戦カードゲーム
ゲームの目的:相手国を制圧し、大陸の統一を成し遂げる

剣と魔法の世界で妖精を配下に置き、探索、侵攻を繰り返し領土を広げ、さらに強力な妖精を味方につけ敵国を制圧し大陸の統一を目指していく。
プレイヤーは同じデッキからゲームをスタートし、自分の好みのカードを入手して、自らのデッキを作り上げ大戦を繰り広げていく。
オンライン最大同時プレイ4人を想定。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 04:49:33.83 ID:9HtX7smB]
カードの種類

・ユニット
ゲームにおいて最も頻繁に使うカード。特殊な技能を持つ妖精や人を表す。
戦闘に必要な数値や、領土を得るための行動力、さらになんらかの特殊な能力をもつ。

ユニットには色があり青、赤、緑、黒、無色の5種類が存在する。
青は技術を象徴する妖精の色。赤に強く、緑に弱い。
緑は自然を象徴する妖精の色。青に強く、赤に弱い。
赤は魔術を象徴する妖精の色。緑に強く、青に弱い。
黒は混沌を象徴する妖精の色。全ての色に強く、全ての色に弱い。
無色は人間の色。基本的な能力では妖精にかなわないが特殊な力を持つ。

・領土
ユニット同様重要なカード。自国の力の基盤となる所有土地を表す。
ユニットの獲得に必要なマナを生み出す。

・イベント
大規模な自然災害や、自国の大規模な戦略を表す。
多量のマナを使う事で獲得することができ、デッキ内には混ざらない。
自軍部隊がイベントの示す通りの編成である時にのみ使用できる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 04:51:16.74 ID:9HtX7smB]
ルール

ゲームの概要
fairy taleはデッキ構築型対戦カードゲームです。プレイヤーは同じ構成のデッキからスタートし、自らの望むデッキを構築していき、最終的に他のプレイヤー全ての国力点一五点を削りきり大陸を統一することを目指します。

プレイヤーに最初に用意されるデッキは、ユニット「二等兵」を3枚ずつ、領土カード「マナの森」7枚からスタートします。
プレイヤーは自国の王となり、これらの妖精の行動力と、領土から得られるマナを使い、開拓地、未開拓地からユニットや領土を獲得し自国を強化していきます。

カードの説明

カードは大別してユニットカード、領土カード、イベントカードの3種類

741 名前:ノ分けられます。
ユニットカードにはさらにレアユニット、コモンユニット、ベーシックユニット、同盟ユニットが存在し、領土にはコモン領土、ベーシック領土が存在します。

ベーシックカード:開拓地に存在し未開拓地の状況に関係なく獲得できる。
コモンカード:未開拓地に存在し、公開されているカードしか獲得できない。
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 04:52:33.53 ID:9HtX7smB]
ユニットカード

ユニットカード
カード名称:カードの名前です。
マナコスト:このカードを獲得するのに必要なマナです。
色:このユニットの色です。
行動値:このカードの行動値です。領土の獲得や、戦闘時のダメージに影響します。
アタック:このカードの物理攻撃力です。アタッカーのロール時に使用します。
ディフェンス:このカードの防御力です。ディフェンダーのロール時に使用します。またこの値以上のダメージをターン中に受けたユニットは直ちにゲームから除外されます。
サポート:このカードの魔法攻撃力とサポート時の攻撃位置を表します。サポート時に使用します。
能力:このカードのもつ特殊能力です。戦闘時に効果を発揮するもの、手札から破棄することで効果を発揮するものと様々な種類があります。

同盟ユニット:同盟を結んだ国から派遣される妖精。デッキ内に1枚しか存在できず、ゲーム中に同名のカードは1枚しか存在しない強力なユニット。ベーシックカード同様、開拓地に存在する。

レアユニット:未開拓地にのみ現れる妖精。各種一枚ずつしか存在せず、獲得マナコストが多くなかなかお目にかかれない強力なユニット。コモンカード



743 名前:同様未開拓地に存在する。 []
[ここ壊れてます]

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 04:54:02.01 ID:9HtX7smB]
領土カード
カード名称:カードの名前です。
行動コスト:このカードを獲得するのに必要な行動力です。
色:基本的に領土カードに色はありません。
発生マナ:このカードが生み出すことができるマナです。
能力:このカードの持つ特殊能力です。

イベントカード
カード名称:カードの名前です。
行動コスト:このカードを獲得するのに必要な行動力です。
カラーコスト:このカードを起動するのに必要な部隊の編制です。
能力:このカードを使用したときの効果です。

イベントカードはベーシックカード同様、開拓地に置かれます。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 05:08:08.52 ID:1V9XIXJ0]
規制ひっかかった

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 10:55:52.06 ID:9HtX7smB]
ゲームの準備
参加プレイヤー2〜4人の準備。

1、開拓地の準備
開拓地に、青、赤、緑、黒の各種二等兵を10枚ずつ、枯渇地を参加プレイヤー数×4枚
マナの源泉を30枚、マナ鉱山を20枚、龍の住処を参加プレイヤー数×3枚
イベントカード8枚、同盟ユニット8枚を表にして積みます。これを開拓地とします。

2、未開拓地の準備
ゲームに使用するコモンユニット、領土を合わせて15種類選びます。
選んだカード15種描く4枚、それにレアユニット4種を1枚ずつ加え64枚を加えシャッフルして裏に積みます。
これをマップデッキと呼びます。
マップデッキの上からカードを1枚ずつめくり、8種類のカードが並ぶまで表にして並べま

747 名前:す。同種のカードが捲れた場合はまとめて同じ場所に置きます。
これをランダムマップと呼び、マップデッキと合わせて未開拓地とします。

3、最初のプレイヤーを決める。
参加プレイヤーの中から何かしらの方法で最初のターンプレイヤーを決めます。以降、時計回りでターンを後退していきます。

4、デッキの配布
各プレイヤーに初期デッキを渡し、国力十五点を配布します。デッキシャッフル後、手札として5枚引きます。これで準備を終了です。
[]
[ここ壊れてます]

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 10:56:51.93 ID:9HtX7smB]
ターンの流れ

1、ブリーフィングフェイズ
ターンプレイヤーは手札からこのタイミングで使用可能なユニットの能力などを使う事ができます。
また他のプレイヤーも対応してなんらかの能力を使う事が出来ます。
ブリーフィングフェイズの終了時、ターンプレイヤーは次に、探索を行うか宣戦布告をするかを決めます。

2a、探索フェイズ
ブリーフィングフェイズで探索を宣言した場合探索フェイズにうつります。
・オーダーステップ
ターンプレイヤーは手札から好きな枚数のユニットを配置し部隊を組むことができます。
次に好きな枚数の領土を配置しマナを生産します。
・獲得ステップ
配置したユニットの行動力以下の行動コストを持つカードか、配置した領土のマナ以下のマナコストを持つカードを1枚だけ獲得し、あなたの捨て札置き場に置きます。


2b、戦闘フェイズ
ブリーフィングフェイズで宣戦布告を宣言した場合戦闘フェイズにうつります。
・宣戦布告
対象の、宣戦布告可能なプレイヤーに対して布告す

749 名前:ることでそのプレイヤーとの戦闘に入ります。
宣戦布告されたプレイヤーは、次に宣戦布告したプレイヤーのターンが来るまで宣戦布告されなくなります。
・攻撃側オーダーステップ
ターンプレイヤーは手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。
ロールは3種類あり、同じロールに複数のユニットをつかせることはできません。
[]
[ここ壊れてます]

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 15:02:25.88 ID:9HtX7smB]
アタッカー
敵部隊に切り込む攻撃をする役割を担います。青のユニットが適しています。
ブロッカー
敵部隊から味方部隊を守る役割を担います。緑のユニットが適しています。戦闘時最も重要なロールとなります。
サポーター
味方部隊の戦闘をサポートする役割を担います。赤のユニットが適しています。
・防衛側オーダーステップ
同様に布告された側は手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。
また防衛を破棄することもできます。
この場合戦闘ステップをとばし、ダメージ判定ステップへ移ります。
・戦闘ステップ
互いのオーダーが出そろったら戦闘ステップに入ります。
戦闘ステップは以下の手順で処理されていきます。また戦闘時に能力を発揮する効果もここで順に解決していきます。
ターン中にそのユニットのディフェンス以上のダメージを受けたカードはそのダメージをうけた瞬間ただちにゲームから取り除かれます。
@攻撃側アタッカーダメージ判定
敵にブロッカーがいる場合はブロッカーにアタッカーのアタック分のダメージを与えます。
敵にブロッカーがいない場合はアタッカーに、両者ともいない場合はサポーターにダメージを与えます。
A防御側アタッカーダメージ判定
攻撃側と同様の処理を行います。
B攻撃側サポートダメージ判定
指定した敵にサポーターのサポート分ダメージを与えます。指定された対象が存在しない場合ダメージを与えません。※A=アタッカー、B=ブロッカー、S=サポーター、All=敵部隊全体
C防御側サポートダメージ判定
攻撃側と同様の処理を行います
D戦闘結果
C番までの処理が終了後、互いの部隊の生存状況を見ます。
a、防御側部隊全滅(防衛失敗)
防衛失敗となりダメージ判定ステップへ移ります。
b、攻撃側部隊全滅(防衛成功)
防衛成功となり、次ターン開始時残った部隊人数分次のターン開始時に行動値にボーナスを得ます。
c、両部隊生存(攻撃成功)
攻撃側部隊は次のターン開始時に行動値とマナに+1のボーナスを得ます。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 15:03:22.28 ID:9HtX7smB]
・ダメージ判定ステップ
攻撃側の部隊の合計行動値から、防衛側のこのターン部隊にいたユニットの行動合計値を引いた値だけ国力にダメージを受けます。
防衛破棄時は、防衛側の行動合計値を0として扱います。
ダメージを受けたプレイヤーはそのダメージ分だけダメージカウンターを獲得します。この時ダメージカウンターが4つ以上ある場合カウンターを4つ取り除き、開拓地から龍の住処を獲得し自軍捨て札に置きます。

3、クリンナップフェイズ
場に配置されている全てのカードを捨て札置き場に置き、ターンプレイヤーは手札を全て捨て、手札上限(通常は5枚)までカードを引きます。このときデッキがなくなり手札上限までカードが引けない場合、捨て札をシャッフルし新たな山札とし、手札を上限まで引きます。

4、マッピングフェイズ
ランダムマップにあるカードが8種類より減っていた場合ゲーム開始時同様ランダムマップデッキから8種類になるまでランダムマップを補充します。このフェイズが終わればそのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーにターンが移ります。
この手順を勝者がきまるまで繰り返します。


勝利条件
1、自分以外のプレイヤーの国力点が0点である。
2、開拓地のコモンカードが二種類以上無くなった時、もっとも国力の高いプレイヤーの勝利。
同点の場合は、デッキ内のマナと行動力の合計が高いプレイヤー。
それも同じ場合は、手番の遅いプレイヤー。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 17:14:17.42 ID:9HtX7smB]
某ゲームのロール使った戦闘システムが好きで長い上に荒いがこんなのを考えてた
カードも考えてあるけどバランスとかはプレイできんからわからん



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 00:32:45.75 ID:Qjj1bDue]
完成させるだけの気力が無いって事?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 01:55:00.40 ID:R8iQ6+gJ]
考えるだけ考えたもののプログラムまわりはわからんし今時この手のはイラストもないとなりたたんし
とりあえずいうだけいっといて興味もつやつでもおらんかなと思った次第

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 09:57:26.65 ID:0ixq0dNo]
>イラストもないとなりたたん

それが判るなら、ルールだけドドッと出されても
誰も興味持てないと判るはずだが?

オレはどうしても作りたかった

756 名前:ゥら
何も知らないプログラムを頑張って覚えたぞ
[]
[ここ壊れてます]

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 14:15:55.59 ID:HeYyFSsK]
>>708
プログラムがわからないという理由だけなら、サポートできるかも。
試作品レベルまで(販売目的でない)だったら、動くものを作って見せられるかも知れない。

その気があるのなら、
(1) >>696-705をまとめたホームページを作る
(2) 画面のレイアウトイメージなど、文章で伝わらないものを示す
(3) どこかの廃墟スレに引っ越す
をクリアして、本気度を見せてほしいかな。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 04:10:02.68 ID:ZIsxmRu8]
攻撃的シューティング

1.攻撃ゲージ
敵にショットを当てている間増え、攻撃していない時に減る
MAX到達でボムが1つ降ってきてゲージは0に戻る

2.撃破率
減らした体力/出現した敵の総体力。いわゆるスコアの役目

3.クリスタル(仮)
撃破率に応じて手に入る特別アイテム

4.ストーリー分岐
中間地点や終点に着いた時点で持っているクリスタルの数によって
ボスの能力・強さと会話が変わり、倒した後のエンディングも変わる
クリスタル数が少ないと中ボス・ボスは弱く、倒すとノーマルED
数が多いとボスは強く、倒すとグッドED

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 04:10:33.67 ID:ZIsxmRu8]
5.ボムスポット
規定位置でボムを使うと、普通に使うよりも威力がアップする

6.時限ボム
ボムを画面上に設置できる
一定時間でボムが作動、ショットで起爆・誘発も可能

7.ボム砲台
規定位置に到達すると一度だけボムが発動する
その場にいる小ボスを集中的に狙うレーザーなど、普通とは違う特殊な効果を発揮する

8.木箱
壊すと敵がたくさん出てくる(スコア稼ぎ)
壊すと爆発する(プレイヤーにもダメージ)
壊すとアイテムが振ってくるなど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/27(日) 04:14:08.90 ID:ZIsxmRu8]
作ってたけど途中でレベルデザインの壁に当たって投げた
よく考えたらSTGって3作ぐらいしかやったことなかった

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 00:32:18.61 ID:B9xyU0pk]
スマホゲーのアイデアが思いついたので書いてみた(板違いかも…)
あと日本語がいまいちです
ゲーム名:ルーレット・モンスター(仮称)

基本ゲームシステム
パズドラのパズルの部分をカジノのルーレットにしたもの
攻撃内容がルーレットの結果で左右されるシステム。
カジノで行われるルーレットのテーブル(3×12マス)をスマホサイズに縮小(3×4マス)
ベットの仕方は1点買い、奇数、偶数賭け、テーブル上隣り合う数字に賭けるといった通常のルーレットと同じようなベットができる。
ベットできるのは1回の攻撃時10枚(課金してチップを増やすことも可能)、ルーレットの玉は1回に3個投げ込み、基本当たるシステム。
ルーレットの結果で当たりの額大きければそれに見合う強力な攻撃ができ、外れれば弱い攻撃しかできない。
敵に攻撃してダメージを与えて倒してダンジョンを進めていく(パズドラと一緒)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 00:33:12.23 ID:B9xyU0pk]
モンスターシステム
パズドラと同様に1リーダー、4サブぐらいでチームを作る。
モンスターには攻撃力が設定されている、高ければ高いほど相手に与えるダメージが大きくなり、ルーレットの結果があまり良くなかったとしても能力の高さだけで敵を倒すこともできる。
防御力が高ければ受けるダメージが減り、何度もターンを行うことができる=ルーレットの試行回数が増える
またモンスターごとに得意な数(1−3種類ぐらい)が設定されており、もしもベットの結果当たらないとしても、モンスターの得意数字であれば強力な攻撃をおこなう。
ベットで当たり、それがモンスターの得意数字でもあれば更に強力な攻撃になる。
またモンスターごとに特殊能力が設定されており、ランダムで発動するタイプや永続的に効果があるものとタイプが分かれる。
ランダム発動のタイプにはマス目を1箇所特定の数字に変える、投げ込む球の数が増えるなどルーレットの結果を有利にする能力などがある。
永続効果にはチーム内のモンスターの得意数字を1つ増やすといった能力。
このシステムにより得意数字を揃えて、当たれば1発で敵を落とせる高火力PTを作ることや、あえて数字をバラけることで安定した火力を提供できるチームを作るなどの戦略性が生まれる。

課金システム
安定のガチャ、体力回復、それと戦闘中に追加投入できるチップも課金で購入することも可能

アイデアはルーレットの部分以外パズドラの丸ぱくりです。
ポストパズドラにこういったゲームはどうかなぁと



763 名前:思いつきました。 []
[ここ壊れてます]






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