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【SRPG】理想的なダメージ計算



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 13:58:33.34 ID:Ks55a86T]
116
MAXHP/HPじゃないか?
HPによって倍率変えるってことか
面白いけど、日本じゃJRPGを筆頭にパズルゲーの色が濃いからどうかな
「あっれー!倒せるはずなのにー!!」

まだ回答者いるか!!?
捨て振り制のゲームに防御力と体力の両方を用意する意味ってあると思う?
DarkSouls(ARPG)は耐久を上げる意味が無かったんだけど






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