[表示 :
全て
最新50
1-99
101-
2chのread.cgiへ
]
Update time : 06/30 03:16 / Filesize : 27 KB / Number-of Response : 121
[
このスレッドの書き込みを削除する
]
[
+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧
:
+板 最近立ったスレ/記者別一覧
] [
類似スレッド一覧
]
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【SRPG】理想的なダメージ計算
117 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2013/01/21(月) 13:58:33.34 ID:Ks55a86T]
116
MAXHP/HPじゃないか?
HPによって倍率変えるってことか
面白いけど、日本じゃJRPGを筆頭にパズルゲーの色が濃いからどうかな
「あっれー!倒せるはずなのにー!!」
まだ回答者いるか!!?
捨て振り制のゲームに防御力と体力の両方を用意する意味ってあると思う?
DarkSouls(ARPG)は耐久を上げる意味が無かったんだけど
[
続きを読む
] / [
携帯版
]
全部読む
前100
次100
最新50
▲
[
このスレをブックマーク! 携帯に送る
]
2chのread.cgiへ
[
+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧
:
+板 最近立ったスレ/記者別一覧
]
(*・∀・)<27KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) /
eucaly.net
products.
担当:undef