- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
- 方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。
対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開 ex 「実際にこんなイイのがあったよ」 「こういう状況で、どういう展開だと良い?」 「どんでん返しはどんなのが理想的か」
で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/ 向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:45:03 ID:/5zpZaOP]
- 戦闘シーンだボケ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:38:58 ID:6Z386MsS]
- 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。 そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。 跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、 はたして何の役にたっているのか? それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:19:25 ID:7eVl9miv]
- >>407
>>408のいうように戦闘が好きでそこが制作意欲の根源になっている場合が 多いからだと思う。キャラ好きシナリオならノベル系に走っちゃわないかな。 RPGと比べて格段に製作が楽だし。 そういう俺も戦闘から作りに入ったのだけどストーリーの導入部分が 簡潔にできなくて困ってる・・・
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:33:50 ID:zWtHnpFU]
- >>410
どんな世界観のどんな導入よ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:41:18 ID:jqF54t0D]
- 全部読んでみたが、158に必死で抵抗してる奴らがオモスレーw
きっと自分で滅亡シナリオ書いて「感動超大作完成!」てなったのに 誰も認めてくれなかった過去があるんだろうと、ニヤニヤして読める。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 10:48:41 ID:PbLVE57y]
- >>411
魔王XXXXを倒してくる、それが使命。みたいなコテコテ ファンタジーRPGというノリが欲しい。 ただ、戦闘システムから「主人公は過去の英雄の霊を自分にとり憑かせて戦う」 という降霊術を使うので王族とか英雄の子孫にするとその印象が薄れそうなんだよなあ。 世界観としてはこれくらい、というかほとんど決まっていないのでどうにでもなるというかんじ。 ゲーム開始までクドクド旅の理由を説明するのはうざったいのでどうしたもんかと困っている。 DQ3くらいに、誰かに呼ばれて言ってこいと言われて開始、としたのだが その導入部分というか冒険のきっかけ作りが思いつかないんだけどきっかけって けっこう難しいよなあ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 21:12:41 ID:8iyxOOvv]
- >>413
ベストなのは「主人公は過去の英雄の霊を自分にとり憑かせて戦う」 を 導入で説明しきっちまえることだべ。 俺だったら、導入で 1.山賊に囲まれて絶体絶命、でもそこは某英雄の没地(墓でもいいが) 2.意識不明になったところで乗り移られる、つまり能力の覚醒 3.山賊を撃退した後、英雄の霊の頼みかなにかで近くの町へお使い てーのはどうよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 09:17:15 ID:xc2V9UIv]
- >>414
(・∀・)イイ! 俺そういうの思いつくセンスないから助かるわ。トンクス!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/01(日) 14:25:11 ID:ZZIVTk1S]
- >>403
そんなあなたにはレディパールをお薦めする。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:25:24 ID:Xb4/ntFD]
- 今、ダンジョン探索系RPGを構想してるんだが、導入部に簡素なオープニングを付けるかどうか迷ってる。
例えばWIZやソードワールドなんかならキャラ作成して即フィールドに放り出されるわけだが、 それだとあまりに味気ないかな、と。 かといって変なオープニングつけて自由度が損なうようなことしたくねえし。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 07:51:14 ID:ixA5SywF]
- >417
あの手の放り出し系は自由度に反比例して、何をして良いのか判らない人の数も 増えていきますね。 OPで操作できない時間が長くて、ダラダラ文章を読まされるのは嫌ですが、一応 説明したいこともあるでしょうし、OP兼操作説明で、その間も自分で操作できたり セーブできる時間を設けたりしてくれるのが、一番親切かと思います。 さらに、OP前に「スキップしますか? はい/いいえ」で選べる方が良いです。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:00:39 ID:uUCIic3s]
- さあ、どこまで自由なのかわかりませんが、
何か必ず倒すべき敵がいるなら、どんな敵と自分とが対立してるとか、 あるいは、何と何が対立しているのか、が分かるオープニングはいかがでしょう?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:01:51 ID:uUCIic3s]
- せめて、目的を明確にすることぐらいあってもいいかもしれません。
何故主人公は、世界には山や谷や海やら空だってあるのに、 わざわざ一箇所の薄暗いダンジョンに入ろうとするのか? そこを書いてみてはいかがでしょうか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 23:08:56 ID:nYPCf8Mz]
- >>419
んなこたぁ、取説読みゃあわかるだろうが!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 10:46:28 ID:HJDAiRE2]
- 世界設定とキャラクターとどっちに惹かれてRPGを手にとる人が多いんだろう?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 13:02:54 ID:lCbZbPLF]
- 例えばポケモンにしても、俺の例で思い返せば
「どのポケモンとどのポケモンを強くしてパーティリーダーにして…」 っつーのを自分である程度決められたところが魅力でほしくなったわけで、 そういう絶妙な自由度がウケた理由のひとつだよな あんまり自由にしすぎると呆然として何すればいいのか分からなくなってしまうし、 かと言ってカチカチに固めると自分で動かす魅力がない (;´Д`)ハァァー どうしよう >>422 少なくとも俺は世界観と画のきれいさだな 続編でもない限り、キャラクターに惹かれて…ってのはあんまない だがしかし、そこにキャラクターのよさをグッと引き立てる セリフやイベントがあれば、間違いなく 売ったりアンインストールなんてことはないだろう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:53:16 ID:02Fax6bl]
- >>422
世界に惹かれることもキャラクターに惹かれることもあるが 途中で止めるのはキャラクターが気に入らないための場合が多い。 主人公がDQNだとアンインストール決定。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:45:01 ID:CW6azcMq]
- 必須ではないが,敵の四天王のような存在はいると盛り上がる。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:10:36 ID:iGg1miwe]
- >>425
それ、制作側(シナリオ考える奴)が楽なだけだぞ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:12:35 ID:DNwZ1lVh]
- そうか?
その割にはあまり見ないが。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 07:07:45 ID:c9s0pAMb]
- 今更使えるネタじゃないから。
- 429 名前:425 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:04:25 ID:c4vlQ/CD]
- >>425の文章には語弊があった。
本当に謂いたかったのは,敵対するキャラクターは四天王だけで十分,ということ。 (ゲームでの具体例は思いつかないのだが,アニメならばリリカルなのはA'sのヴェルカの騎士)
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:25:21 ID:Sw6VRZAc]
- 最初から2本立てで作ることを想定したやつってどうかな。
1本目は小規模の伏線で魅き付けて、2本目でドッカーンと本題。 イメージ的にはMGS2のタンカー編→プラント編みたいな。 シナリオ制作は後者→前者で進める形で。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 06:58:22 ID:wcvM+0pa]
- 1作でとりあえずやりたいことはやりつくすぐらいの勢いで。
最初から2本つくる予定で1本目に伏線はってあったりするともう。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 21:55:08 ID:dm8ZxbAt]
- 2作目遊ぶ奴がほとんどいない罠。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 00:11:54 ID:iwz3dxLZ]
- じゃあ1作目は1500円で。2作目最初にやる→1作目やって伏線を知る
という順番でも可、なら1→2、2→1の両パターン釣れるのでは?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 16:28:48 ID:dUtWxkwW]
- たぶん、それじゃ売れない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 15:29:40 ID:UNh9ok+u]
- 最近うpされた「二人の美男子」
今さっきクリアしたところだけど・・・ ああいう強くて異形のヤツがどんどんでてくる感じがよかった。 四天王とか数が決められてるのよりもwktkできて、気持ちよくシナリオを進めれた 思ったよりも数はすこし少なかったがこれでも十分だったな。 続編がでてきそうな感じが少なからずもするので(ゴブリン絡み 楽しみだ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:31:52 ID:4wzVyljw]
- しかしシナリオを書いたりシステムを作っていくうちに
当初想定していた世界観から別物にどんどん変わってしまうよ なんだコレ こんなんだからいつまでたっても完成しないんだな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:39:29 ID:ALbxm3FD]
- 高飛車な猫(♀)が主人公。
人間はあまりに脆くて短命で、たった50年くらいしか生きないが、 人間以外の動物は1000年くらいは余裕で生きる。そんな世界。 で、種族の壁を越えた恋愛も普通にある。 主人公はある人間をご主人様として生きる「家猫」と呼ばれる存在。 だが、ご主人様は主人公が外に遊びに行っているうちに、仕事の都合で 突然引っ越していってしまう。行方はようとして知れず。 引き裂かれた愛。 だが、主人公は家猫の誓いを忘れてはいなかった。 ご主人様が死ぬまでは、永遠に連れ添い、生きる。それが家猫の定めなれば。 野良猫の縄張り、狼の生きる森、鴉の住む山、ペット屋の暗黒、 あらゆる場所を駆け巡り、主人公はご主人様を探すのだ。 二度の大戦とは? 人と動物の間に結ばれた盟約とは? 家猫という存在は何故この世に生まれたのか? 壮大なスケールで綴られる、人と猫との物語。 「いいから吐け!さっさと吐くのよ!ご主人様はどこに行ったのっ!!!」 「し、知らねえ・・・マジで・・・知ら・・・」 「あっそう。なら死になさい」 ゴスッ 「ぐふっ・・・こ、こいつ・・・オニだ・・・」 「猫よ。失礼な鳥ね」
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 07:54:31 ID:2tR3ObLX]
- 引き裂かれた愛つーより、捨てられた猫じゃね?
それにその世界では人間は弱くて脆いものなのに、なんでわざわざそんなものに仕えるんだ? よくわからん。 使役していた人間が逃げ出した。アラヤダ (゚∀゚)!連れ戻すそオラー!のがよくないか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 03:02:55 ID:IYlYG5yN]
- >>430、433
なんか、アークザラッド思い出した
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:50:03 ID:+U0VSlw8]
- しかしアークザラッドは酷かった
私見だが結局1が一番面白かったし
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 04:02:49 ID:sh2q7sAv]
- >>437
ああそういうのいいなあ。設定とか増やしていけばどんどん 面白いものができそうやね。猫のキャラが見てて楽しそうだ。 >>438 猫のツンデレ臭ただようセリフから察するに、そっちの方が面白そー 弱い人間に執着する猫主人様萌え〜 >>440 3からやってない俺が語っちゃいけないのかもしれんが、 今になって思うと、何であんな大々的にソニーにプッシュされてたのかわからん シナリオ薄いってレベルじゃねえと思うんだ。
- 442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:04:02 ID:oqsIMML9]
- >>437
うーん。オリジナリティが皆無だな。 もし、あらすじをかくならば、あなたの作品独自のアイデアを 前面にプッシュするべきだよ。 主人を求めて旅をするなんて、ありきたりすぎて正直魅力にならない。 (だからといって使うなとはいってない) パッとみで、独自の展開を生み出しそうな要素は 人間以外の動物は1000年生きるという設定。 もしあらすじを書くならば、この設定が元で起こる面白い展開を 書かなきゃ。もしかして、ただ設定としてあるだけで、 話の流れには全然絡んでこないものなら、いれないほうがいい。 しかし、いれないならいれないで完全に魅力がなくなってしまうんだけど。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:30:32 ID:2CI0QOZT]
- オリジナリティなんか気にする必要ないよ。とりあえず完成させたら?
出来上がったもんにはどっかしら作り手の個性が宿るよ。 個性がないっていう評は、イコール全体の完成度が低くて、 プレイヤーに好意的に見てもらえてないってこと。 実力がついてきたら意識せずとも勝手に個性は表出する。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 01:50:53 ID:Il2YnrYN]
- 主人公は冒険者
魔王を倒した英雄二人の物語 一人は冒険者、一人は王子、二人とも魔王を倒したこにより次期魔王としての資格を得ている 魔王の資格とは、魔族、魔物を強制的に服従させるというもの、力を使うかどうかは本人の意思次第 寿命等、誰かに倒されずに魔王が死んだ場合はランダムで他の誰かに継承される 冒険者はその力を封印している、魔王討伐後は気ままな冒険者暮らし 王子は国王となり、悪政に苦しむ人々のいる国との戦を行っている 元々それほど軍事力の高い国では無かったがこっそり魔王としての力を行使することにより快進撃を続けている いつしか人々の間で英雄王と呼ばれるように だが、時が立つにつれ魔王の力に傾倒し、世界の全てを支配しようとする 冒険者はそのことに危機感を覚え、何度と無く説得に赴くがついには門前払い 実力で彼を止めることとなる 自身が戦闘から遠ざかり力の衰えている英雄王から魔軍の指揮を奪い取り、自ら魔王を名乗り英雄王と対峙する冒険者 最終的に魔王が英雄王を打ち倒す エンディングは英雄王の盛大な国葬と魔王城にて自ら命を断つ冒険者 こんなお話はどうかな?かな?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:45:15 ID:AgM/MRcp]
- >>444
面白そう。もし製作に入るなら絵やプログラムの面で手伝わせてください。
- 446 名前:444 [2007/09/17(月) 11:12:43 ID:H+aorpNY]
- 面白そうなんて評価人生初かも、有難う御座います
ですが、悲しいことにゲ製にいるにも関わらず、技術も何も無いのです 精々、妄想を書き連ねるのが限度でしてorz もし気に入って頂けたのならこれを元に作ってみては頂け無いでしょうか? この話しがどういった形で物になるのかが見てみたいと思っています 詳しく考えろYOと言うのであれば考えます 出来上がったゲーム遊ばせて頂けるのでしたらそれ以上望むことは御座いません 気に止まった方は是非、>>444使ってみて下さいな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 18:34:53 ID:HQxeTZNS]
- 実は魔界の戦士。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 12:02:33 ID:uo48+mbr]
- さあ、煮詰めていこうか。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:44:50 ID:MUr++Rue]
- 人物像の作り込みがしっかりしてないと、どっちもただのDQNになりそうだね
エンディングも英雄王の扱いは順当としても、魔王の自己満足にどれだけ浪漫を持たせれるかだな そして何より、どんなジャンルのゲームになるのかがイマイチピンと来ない 読んでぱっと思ったのがサガフロンティア2っぽいシステム構成になるのかなぁと
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 22:46:15 ID:bwg2CHJL]
- 世界観
死と絶望が支配するグール王国。 主人公は鏡の中に現れた大魔道士セリウス(の亡霊)の導きに従い、 うっかり国家反逆罪の道へと足を踏み入れ、以後抜け出せなくなる。 建前:グール王国。王様を中心とする貴族が政策を立案、民を導く封建制社会。 事実:形だけの傀儡王を中心に、大魔道士と4大貴族(個別の特権あり)が 民から搾取する暗黒社会。民は飢えと病に苦しみもがくのがデフォ。 歴史:比較的平和な時代。王ザムザと大魔道士セリウス>>>4大貴族>>>民 という力関係が約10年続いた。だが、王ザムザの息子が生まれた翌日、 祝いの席で突如4大貴族のクーデターが発生。ザムザとセリウスは殺され、 その息子が次の王に即位。4大貴族は4大執政に就任。王国を公然と 支配するようになる。 セリウスその後: だが、大魔道士セリウスは4大貴族の裏切りを予知し、己の魂を 手鏡の中へと転移させていた。鏡の中を渡り歩き、事件数年後に主人公の元へと 現れるセリウス。その目的は、愚かにも自分を裏切った4大貴族を打倒し、 建前:世界を平和へと導くことだった。 本音:再び最高権力の座を得ることだった。 王の呪い: 王の息子キタンは(実はセリウスが仕組んだのだが)恐ろしい呪いに侵されていた。 彼は毎月、特に誕生日を迎える度に、無自覚に国中の民から生命力を奪取する。 それはもうガリガリと。民はこれまでの暴力的な圧政に加え、生命力、治癒力、 生きる喜びの喪失、という生き地獄を背負うことになる。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:09:02 ID:bwg2CHJL]
- ■キャラ
グール王ザムザ:50台の(中世的には)じいさん。セリウスの傀儡。この国では最高レベルに まともな人格を持つという設定だが、ゲーム開始直後、生まれたばかりの 息子との面会前にさっくり刺殺される。 グール王キタン:ザムザの息子。『生命力奪取』の呪いが掛けられている。直接触れた者は即死。 間接的に触れても寿命が縮む。解呪は不可能。(今のところ)本人は無自覚。 母はクーデターの際に処分済み。呪いのこともあり、城内の塔に幽閉されたまま、 主に本から知識を得て成長していく。成長するにつれ、民と貴族に何の違いが あるのかと悩むようになる。このへんのまともな人格は親ゆずり。 ちなみに彼は本人が知らないうちに『冥王』とか『魔王』とか呼ばれている。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:10:59 ID:bwg2CHJL]
- ■キャラその2
大魔道士セリウス: 銀髪、美形、美声だがその姿は全て造り物。生前は強大な魔力と頭脳、 アンデッドの軍勢により4大貴族を抑え込んでいた。 性格は悪辣老獪狡猾残忍非道(ryで死後も4大貴族への復讐、権力への 復帰を自分の当然の権利と考えている。その一方、主人公を巧みに騙して 現体制への反逆を誓わせる程度に、民の側の視点も持っている。 (貴族と違い、全て理解した上でやっているのでそれだけタチが悪いともいえる) セリウス「誰かが、(私がトップではない)この腐った体制を打倒しなくてはなりません」 主人公「た、確かに!!」 ヒロイン「その通りだわ!!」 通報者「こちらです!政務官殿!」 政務官「・・・国家反逆罪は3回死刑だ。殺して殺してぶち殺す」 主人公「ちょwww」 ヒロイン「おまwww」 セリウス「計 画 通 り (ニヤリ」 4大貴族についての概略: 執政職の内訳は政務長官、法務長官、税務長官、刑務長官となっている。 それぞれビースト(野獣)、ゴースト(邪霊)、オーク(亜人)、デーモン(悪魔)の 扱い長けており、実力は拮抗。むろん全員、民をいたわる心とか全然ナッシング。 セリウスと主人公が接近した時点では、近隣諸国への侵攻準備に忙しい様子。 政務長官「この忙しい時に反乱者だと?」 刑務長官「ほう、この国にまだそんな骨のある輩がいたとはな」 法務長官「3回殺す程度の刑罰では不足だったか。やはり4回が適切だな」 税務長官「やれやれ。また納税対象者が減るのかね」 政務長官「今は戦争の準備で忙しい・・・指令はいつもどおりだ。潰せ」
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 23:36:16 ID:bwg2CHJL]
- ■シナリオ(大筋)
・プロローグ(4大貴族のクーデター) ・セリウスと主人公の出会い(セリウスに共感し国家反逆罪) →政務官からの逃避行→セリウスの隠れ家(での特訓) →政務官との対決 ・エピソード:呪いのお話その1 ・法務官の畜生法(民は四足生活を強制される)の施行 →主人公カイジ並にブチ切れ→法務官との対決 ・エピソード:呪いのお話その2 ・税務官の四分の八税(簡単に言うと200%の所得税) →ヒロインブチ切れ→税務官との対決 ・このへんで仲間が捕まる →セリウスの助言(刑務所内の政治犯を解放せよ) →刑務官との対決 ・民の暴動 →主人公も城に突入し、4大貴族と連戦→ついに民が圧政に勝利? ・エピソード:呪いのお話その3 ・クライマックス →セリウスは4大貴族の死と共に本性を現し、 城中に湧いたアンデッドは城内の民を皆殺しにする。 →主人公が呆然とする中、亡霊セリウスは冥王キタンに触れ『魂交換』の 儀式を行う。ほぼ無敵の肉体を手に入れ、民の魂を吸い、リッチー以上に 恐ろしい不死の怪物となったセリウスに主人公は立ち向かう。 ・エピローグ(この国の行方) →グール王国の混乱を好機とみた隣国が攻めてくる。 ぼろぼろの主人公はもはや戦えないが、王様がセリウスの記憶をもとに 大地を埋め尽くすアンデッドを召喚。さようなら隣国軍。PTSD続出。 →なんか王様って呪われてるけど貴族よりマシじゃね? →そのまま王政続行 ビバ・ハッピーエンド with 『生命力奪取』
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:09:24 ID:uEON1ViC]
- シナリオの根底に流れるイメージとしては、
貴族が支配する地獄のような王国と、リッチーが支配する 人間的な王国の対比です。 ゲームシステムの案としては、 ・毎週国民のライフが減っていく。イベントでも減る。 もちろんライフがゼロになると国民は減る。 ・唯一主人公の施し系コマンドだけが国民のライフの支え。 (※もちろん『施し』は違法です) ・国民が全滅するとゲームオーバー。 ・違法な選択をすると犯罪ポイントが貯まって懸賞金が上がります。 ・懸賞金が上がるとレベルに関係なく強い敵が出ます。 ・戦闘システムはグロめ。 敵はダメージで悲鳴を上げ、これが経験値になります。 ただ殺すだけではなく、苦しませて殺しましょう。 敵の断末魔は、武器/防具に吸わせて強化に使います。 ・ステータス異常は10種類以上。 毒、麻痺、混乱などは当然として、石化、壊死、暴走、 恐怖症、自傷癖、鬱病、狂気、絶叫、etc... アイテムで治せる確率は100%ではない&重複したステ異常を治す 手段に乏しいため、死亡率はかなり高め。人生諦めが肝心。 ・お金は数種類ある。金貨。銀貨。銅貨。そして、塩。胡椒。 金貨と胡椒が同じくらいの価値。塩は時価。 店にある商品の良は国民の数などに左右されます。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 09:24:33 ID:8nlmgzJk]
- >>450
主人公って一体何なんだどこの奴?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 11:49:42 ID:QNaDBCs1]
- 540にはダークキングダム(スーファミ)をやってもらいたい。
- 457 名前:455 [2008/01/19(土) 21:29:08 ID:IqIe9uVh]
- >>455
スーファミ買ってもらえないような家だったからなあ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:45:42 ID:4tcYmRbw]
- ゲームシナリオの書き方、という本を買ってきた。
これでシナリオの勉強をして無駄にヒネた視点からゲームの蘊蓄を語ったり、 このスレにネタを投下して活性化させたりしようと思う。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:02:24 ID:4tcYmRbw]
- 大きなゲームは作れそうにないので、小さなシナリオを書いてみようと思います。
題材は買い物。 起 主人公(女)のサンプリーノちゃんはお腹がすいたので カレーを作ろうと思いつき、買い物に行く。 行かない→バッドエンド:飢えて死ぬ 承 カレールーと野菜を買う。 3つの具材(リンゴ、ミルク、シーチキン)から2つを選ぶ。 転 料理中にノラ猫がやってくる。 リンゴ→猫をただ見送る ミルク→猫に飲ませる シーチキン→猫に食わせる 結 カレーを食う リンゴ→バッドエンド:あの猫かわいそうだったなあ ミルク→バッドエンド:ミルクを飲んだ猫が下痢をするという話をいまさら思い出す シーチキン→ハッピーエンド:今日のカレーはとてもおいしかった こんな感じでどうよ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:17:40 ID:G6ttoWTs]
- こっちじゃなくて別のシナリオスレのほうがいいと気付きました。
お騒がせしました。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 01:11:55 ID:99sGLw3m]
- >>459
飢えて死ぬとは切実な
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:29:02 ID:iiQZ6bt/]
- ひねたと思っていても、それが実は当たり前だったりする
自分が変わっている、なんて考えないことだな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:41:06 ID:uSSMiNid]
- 外敵から身を守るために戦う保守的な主人公がいても良さそうだ
平和にくらしてた→なんかウザいやつらがしゃしゃりでてきた→邪魔なので潰す 的な
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:12:08 ID:sCDz5vfQ]
- >>463
皇国の守護者がまさにそんな感じだな。 その割には「殺す!まだ殺す!」とか叫んでたりするが。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:56:14 ID:LzVcZNWV]
- ちょっと質問したいんだけど
世界観とキャラとシナリオが相反した時、優先すべきはどれだと思う? 今作ってるゲームでそういう問題が生じてちょっと困ってる…。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 00:14:11 ID:ioNEaKSR]
- >>465
自分が優先したいと思うのを優先すればいいんでないの? でもそういう問題って、また生じないか? どこが悪かったのか根本を見直すことも必要になってくると思うぞ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:33 ID:dM4p0W7/]
- ゲームを構想するゲーム→矛盾が生じた→邪魔なので潰す
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:34:21 ID:eveJt1xX]
- >>466
自分が優先したいものか…なんなんだろうね? 自分の思うまま好き勝手作るのは独りよがりになるし ユーザーの言いなりにするだけなら、それは自分が表現したかったモノじゃなくなる。 お互いの妥協点を見出せれば理想なんだけど、これが中々難しいんだな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 02:08:25 ID:3HnojDNC]
- ユーザーが望むものが
自分の望むものとイコールではないのは問題だよなぁ こういう作品にするっていう骨子でも提示すれば理解しもらえんだろうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:07:04 ID:ibavat1h]
- 無理に受け手に合わせても駄作になるだけだよ。
自分がやりたいもの、一番モチベーションが上がるものを作るしかない。 それが運良く多数のユーザーと共振した場合にヒットになるわけであって。 クオリティがいくら高くてもヒットはしなかった作品は多数あるし 作者の死後に評価され、何百年と残る作品も枚挙にいとまが無い
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:06:34 ID:0LPpULcO]
- >>465
そりゃキャラクターでしょ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 16:17:07 ID:0LPpULcO]
- ユーザーに媚びた物はエロに喩えると分かりやすい。
例えば大衆がスカトロを望んでいたとして、それが書けるか? そして面白い物になるか? ぶっちゃけ無理だろう。 大衆が白人外人物を望んでいてそれを書けるか? 「Oh〜Yes! Coming!」とかバタ臭い外人何て書いて楽しいかスナイパー! まあ自分の好きな物、書きたい物を書く。 たまたま読者の性癖にあったら儲けもの、そう言う話だろ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:19:39 ID:lhDx1M8z]
- >>469
付け加えて言うなら、ユーザーの望まざるものが自分の望むものと イコールってワケでもないんだよね、これが。 >>470 ん〜、まあ個人製作の小規模サイトでの話だからねえ…。 企業モノや大手同人サイトの様な大多数のユーザーを対象とした場合なら 話も違ってくるんだろうけど、私の作ったゲームを好きだといってくれる 僅かばかりのファン達の共感すら得られないのも、どうかな〜と思うんよ。 >>471 なぜ、そう思う? その辺、掘り下げた意見を貰えると有難い。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:59:13 ID:8agRFyP1]
- >>473
キャラクターが優先なのはまず第一に消去法。 まず世界観だけど、資料集めした上での史実に基づいたものなら簡単には変えられない。 しかしオリジナル設定なら、後付設定なり、改変等で対応できるから。 シナリオは多少手間は掛かるが修正が利く。 キャラクターに関しては「コイツはこんな事しねーよ」って行動は修正が利かない。 らしくない行動は伏線を張ったり、裏事情が必要、もしくは遡って性格を改変を加えるか。 手間を考えると世界観、シナリオ修正の方が楽。 第二にゲームの魅力は世界観等よりキャラクターに収束される。 世界観が魅力で大ヒットはありえないが(ブレードランナー見たいな例外もあるけど) キャラクターの魅力で大ヒットはありえる。 シナリオに関してはキャラクターが動いてるなら、シナリオに融通利かせたるべき。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:01:28 ID:8agRFyP1]
- 後シナリオは没にしても他の作品で使えるけど。
キャラクターの行動は他の作品では使えないのも理由にくわえておく。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:26:02 ID:1Nm6xDdB]
- マテマテ
ファンタジーのトップはことごとく世界観>>>>>>キャラだろ キャラ造形に一貫性がないってのは、シナリオとか設定以前の初心者の失敗
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 23:52:35 ID:vv3nZRkc]
- >>474
ブレランを出すとはな そういう関係だとリベリオンなんかの一番の魅力はアクションだと言って然りだろう 映画なんかは一つが欠如しても他の映像技術やらなんやらで補えるというのがあるな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:25 ID:ViAvMgFb]
- キモオタに媚びるなら何をおいてもキャラ優先だけどな
自分が作りたいキャラを作るわけじゃないから 正しくはキャラ優先と言うかキモオタ優先なんだけど >>465 そんな物を人に聞いてどうするんだよ、作るのはお前なんだから何の解決にもならんぞ。 一つだけ言える事はそうなる時点でお前が世界観を優先せずに おかしな思い入れでキャラ重視したと言う事だ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:03:05 ID:25mrEUSx]
- >>474-475
成る程。キャラクター優先派の意見、凄く参考になったよ。 どうも、ありがとう。 >>476 私の作ってるゲームがファンタジーというカテゴリーに属するのかどうかは 微妙だけど、良かったら『世界観優先』派の人の意見も聞かせて貰いたいな。 >>478 何故人に聞くかって、製作者でもユーザーでもない利害の絡まない立場の 人間からの客観的意見が欲しいから。物を作る上で見聞を広めるのは 必ずしもプラスにはならないかも知れないがマイナスにはならないでしょ?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 10:51:24 ID:Ma+0C2Cj]
- ユーザーがわざといやがる作品を作る
例) 主人公は甘えん坊の坊や。 「ボク、怖いの嫌だ!」といってる主人公が敵を倒しに行く。 「落ちたらどうしよう…」といって足場の悪い所に近づかない 「いやだ、痛いのヤダ!」といいながら足場から降りるのを拒否する ボス戦では安全な場所に篭ってなかなか出てこようとしない 必要以上にムリさせると泣きじゃくるが、多少のムリになれさせないと すぐにスネてゲームオーバー
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:51:42 ID:u6i4DZ8/]
- >>480
作れると良い。 俺は読み手が嫌がるような内容のノベル作った事ある。 幸い、作品と言うのは感想が貰えないのが常なので、醜聞自体届かないが。 プレイした奴は無駄に悶々しているのだろうか? それとも悪趣味でも気にならなかったのだろうか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 04:51:37 ID:W6xHBRLF]
- どうでもいいけどさ、夢の中でやったゲームって
超ベタベタなストーリーでもなんかすごく面白く感じたりしない?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 19:59:48 ID:NvGC6hLC]
- 悪趣味ねぇ、オタに嫌がらせるする為のシナリオ作った事は有るな
オタの勇者思考を持ち上げて落とす 異常性癖のエロゲーオタに対する皮肉を詰めたやつを
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 09:47:14 ID:WqAGNkhu]
- ある意味やってみたい ただ自分もダメージを食らう可能性も否定できないのでやれないかな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:23:30 ID:6Bzpsn1V]
- 「怪物から私を救ってくれたことには感謝するわ。
でもダメ。やっぱ生理的に受け付けない」 「あんたさぁ、自分がオタ臭いって気付かないの? そんな身なりで隣歩かれると私が趣味を疑われるじゃない」 「何よその目。気持ち悪いんだけど」 「ふっ・・・ざけないでよ!いつ誰が他の奴と話すの許可したのよ!?」 いかんダメだどう書いてもツンデレキャラにしか見えん。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:42:56 ID:WqAGNkhu]
- いっそ腹黒キャラにして警察まで連れて行ってもらって
「コイツが私を襲おうとしたんです!」でいいよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:52:05 ID:MmoElNWa]
- 2ちゃんに居る腐女子書けば良いと思うぞ。
「キモオタ」「女にモテナイ」「童貞」 これが腐女子の中傷の三種の神器。 後「あんたもだって」「所詮2ちゃん」「他の人もやってる、なんで私だけ」 特徴としては 1.人の話を聞かない。 2.理屈が通じない。 3.自分は悪くないと思い込む 4.被害者意識が強い。 5.人に責任転嫁する。 6.凶暴 7.下ネタ大好き、と言うか生臭い話が好き。 8.ヒステリーを起こす。 9.所構わず馴れ合いを始める。 10.議論の最中贔屓の固定を苛めないでと援護射撃する。 11.話が面白くない。 12.自分語りしかしない。 13.聞いてもいないのに「私女だけど」等性別を強調する。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:59:24 ID:vKqJ29dv]
- 昔、DQモドキでやった事はアクセに勇者認定章作って装備しないで
家の扉を開けると通報されてゲームオーバー タンスを調べると通報されてゲームオーバー 「生贄を要求されて困っております、勇者さまお助けを」 いいえで依頼を断ると 「勇者の癖に」「それでも勇者?」「人の家に上がって強盗する屑らしいな」 「人の役に立つ気が無いなら勇者やめてよ」「期待して損した」 こんな感じだな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:16:48 ID:0BSEdB2r]
- 高校生だった頃に構想していた、
唐代か宋代の中国っぽい世界を舞台にした作品に登場させようと思っていた味方キャラクター。(チラ裏です) 主人公。新参の役人だったような気がするがよく覚えていない。 前年に軍人幹部採用試験である武科挙を受験、そして首席の成績を残すも、 世を震撼させた盗賊団の首領(後に中ボスとなる)と苗字が同じだったという理由で不合格になった勇将。 怪力で、あらゆる武具の扱いに慣れている。 修行と留学のために異国から渡来してきたが、帝都へ向かう途中で道に迷い、 方言が強く全く言葉の通じない村に迷い込んでしまい、仕方なくそこで三年間暮らしていた若い僧侶。 たまたま村を訪れた主人公に遭遇し、同行することに。 経典よりも野外生活の知識が豊富。 一見すると普通の少女に見えるが、実は狐が変身した姿。狐の世界では貴族の令嬢。 まだ三十年ほどしか生きていないにもかかわらず、様々な言語や経典に習熟している。 狐の世界でエリートとなるには、様々な動物に変身して経験を積まねばならないので、 その一環として人間の世界で暮らしている。 魔法攻撃も覚えるが、実は猛獣に変身しての肉弾攻撃の方が得意。 ちなみに狐の世界では五十歳になってようやく成人扱い。百歳でもまだまだ若者。 昔は刑部(日本でいう法務省)の役人として勤めていたが、 ある日濡れ衣を着せられて、刑罰として顔を含む全身に恐ろしい刺青を入れられた青年。 刺青のせいで、人間ではなく鬼か夜叉にしか見えない。 町にいられなくなったため森で隠者のような生活を送っていたが、 主人公から、冤罪者を救う神を祀っているという聖なる山の存在を聞いて、参拝のために同行する。 そして、聖なる山に参拝して泉で沐浴した時に刺青は消えて無くなる。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 01:22:29 ID:0BSEdB2r]
- 人間に変身した神亀の父親と、普通の人間の母親の間に生まれた子供。
身体は普通の人間と大差ないが、父親から本来人間が得るはずのない高い霊気を受け継いでいる。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:12:35 ID:C+Z/223a]
- ダレモイナーイ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:58:31 ID:tsMSXEF6]
- ワッショイイマノウチー
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:25:54 ID:wYaoWE2I]
- オニギリタイソウ・・・・・ハジマルヨー
ワショーイ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/05(木) 08:15:51 ID:jSQTdErx]
- 魔王の気持ちが分かるゲーム。
主人公は皇帝。 ライバル=ラスボスは魔勇者。 魔勇者がゲリラ的に活動し各地の抵抗勢力を結集して帝都近辺にて最終決戦する。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 02:58:57 ID:3I9k56il]
- 獣人モチーフにした可愛いらしいキャラデザメカデザの
ガンダム的なロボットアニメ妄想してまつ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:57:45 ID:papbe+q0]
- デュープリズムの続編が作りたい
そしてお泣きになられるミント様の御顔を拝見させていただきたい 早く続編出さないとマジでシナリオ書いちゃうぞスク〇エニよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:16:13 ID:3FaUgB39]
- ・時代設定
現代 ・世界観 霊と霊能力が実在する世界。 現在の一般論と同様、科学的根拠の無いオカルトと考えられている。 その力を世間に理解して貰おうと、 テレビ等、人前に出て力を行使する者もいるが、極稀で有る。 当然その様な輩には、トリックを用いて霊能力で有ると主張する者も多い。 通常、霊能力者の多くは、その力が他人に理解されない事をわかっているので 敢えて人前でその力を行使する様な事はしない。 何食わぬ顔で普通の仕事に就き、普通の人と同様に振る舞い、 霊能力など非科学的でオカルトで有るとし、 自らの力を、-多くの者は親や伴侶にすら- 他人には語らない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:20:32 ID:3FaUgB39]
- ・主人公1 元木
霊視能力(スポット)を持つアキバ系オタク。 人と関わる事を極力避けて生きている。 自分の考えや主張を表に出さず、上手く社会に馴染む事を望む性格。 自らの力を特別な物だとは考えておらず、例えるなら、 自分がロリコンだった場合、それを口にすると社会から叩かれると考え、 その趣向を表に出さない人と同じだと考えている。 霊媒師を自称し莫大な金をボッタくる古河と関わる事で 世間から詐欺師の様な目で見られる事を恐れ、古河を避ける。 ・主人公2 古河 祓魔能力(エクソシズム)を持つ霊媒師。 霊能力をオカルトとする風潮の中、公然と霊媒師を名乗る。 自分の力は特別な物で有るとし、 人には無い力で金をボッタくるのは当然と考えている。 人や動物・物に憑いた霊媒は得意だが、 霊視能力が無い為に自縛霊や因縁霊・浮遊霊の除霊を苦手とし、 その弱点を補う為に、元木を霊視担当(スポッター)として勧誘している。 ・主人公3 野崎 霊感能力(スピリチュアリティ)の突出して高い少女。 元木や古河よりも遥かに遠くの霊を感知する事が出来、 霊の感情を感じ、自分の感情を霊に伝える力を持つ。(霊との会話) 霊感が強い事を隠し立てしないが、自らを特別視もしない。 サッカーが上手いとか、歌が上手いといった程度の、 生まれ持った「特技」みたいなものだと思っている。 他にこれと言った特技も無い自分に多少の劣等感を感じていた事も有り、 自分の特技が活かせると考え、古河に付きまとう様になる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:05 ID:GVKf0HsE]
- 能力を使うのは当然の権利ということか
なるほどおもしろいな中々
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:45:47 ID:GVKf0HsE]
- 規制中でも書けるのかここは
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 23:58:35 ID:2PoxYAM1]
- >>499
僅かかも知れないけど、評価してくれて ありがとう。 実はつい最近このスレを見つけて、 自分が表現したい世界観に対する、他人からの意見を聞きたかったんだ。 ストーリーを一切書かなかった理由は、 キャラと世界観だけで、人それぞれのストーリーを描いて欲しかった。 わかりやすく言えば、その続きを見たかった。 僕とは違う視点・ものの見方を聞きたかった。 一週間待ってみたけど、 その続きのストーリーを描いてくれる人は居なかった。 これは、僕の実力不足を証明してくれた。 本当に良いストーリーとは、 人それぞれの考え方、生き方の中にのみ存在すると思っている。 だから僕は、人それぞれの考え方・生き方に執着している。 つまり何が言いたいかって言うと、 本当に良い設定を作り出せる人がいれば ストーリーなんてものは、一人歩き出来るんじゃないかなって、 僕はそう思ったんだ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:03:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記
もう少し修行して、必ずまた戻って来ます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:31:23 ID:nKMKb8ox]
- 他人にとりあえず書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ?
この設定で適当に簡単な話を書いてくれーって。 ついでに、 キャラと世界観だけでストーリーも作れるけど、 テーマ性の強い作品ほどキャラクターがそれに縛られる。 テーマに沿ったキャラクターになるので、一概には言えない。 もちろん、キャラクター先行でも技量があれば良いストーリーは書けると思うけど。 キャラに合ったテーマのストーリーを書くとかね。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:37:03 ID:nfnHZCBN]
- 追記の追記
主人公4 元木の親父 最強の霊視能力を持った農夫。 畑を耕し、人にとって一番大切なものを守ろうと言う信念を持った男。 人間とは、色々と自己主張する生き物だ。 でも、どんな主張をしたとしても、 「それが正しかったとしても、間違っていたとしても」 人は食わずには生きられない。 人間、いや、生物とは、 「もっとシンプルで良いのでは無いか。」 そう思った彼は、一流企業の仕事を任されるエリートサラリーマンの地位を捨て 農家に身を投じる。 彼が辿り着いた結論。 それまでの経験・生き様は、過酷で、それでいて華やかな世界だった。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:45:40 ID:nfnHZCBN]
- >>503
貴重な意見、 有難うございます。 でも、ストーリーと言うか、 生き様・考え方って、人から与えられる物なのでしょうか。 * 書いて欲しいならそう書いてもらわないとわからんぞ? * 僕は敢えてそこを書きませんでした。 多分、独り善がりな発想だったんだと思います。 でも、僕は、僕の主張や考え方を人に求めるのでは無く、 人それぞれの、自由な発想・感じ方・生き様・考え方を見たかった。 本当に良い設定・世界観を作れるストーリーテーラーなら それが出来るはず。 僕にはまだそれだけの力が無かった。 思い知らされました。 お前が考える程、そんなに簡単な世界じゃねーぞ。って。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:30:27 ID:nfnHZCBN]
- 次に何かを書くとしたら、
霊とか超能力とかでは無く、 もうちょっと現実的な話にしたいと思います。 今書いているのは、 「good man … but, bad man」 というタイトルの文です。 作品とか、著書とかでは無く…、あくまでも趣味ですから、「文」です。 性格も考え方も主張も全て正しい、(good men) 良い男。 でも、どこか社会性に欠ける、(bad men) ドジで、ノロマで、極めつけにオタク。 そんな彼が、自分の正義、自分の主張を オドオドと、でも、ハッキリと主張する。 社会が受け入れない様なオタクが、 それは「おかしい」 と主張し、だんだんとそれが伝わり、受け入れられていく、 と言う、ありがちな、アメリカンストーリー 病んでいるんですかね。 そういう、シンプルなハッピーエンドの、 さわやかな絵を見たいのかも知れません。 ギルバート.グレイプを思い出しながら、ほろ酔いで書いてます。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:49:42 ID:ucpZdlFb]
- なんかガンプを思い出すんだが
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:55:40 ID:ucpZdlFb]
- なんかアレだから自分が他のスレで書いたのでも晒す
自分は主人公が一人で孤高に戦うってのもいいと思う ブレードランナー的な 孤高の剣士みたいな感じで元軍人 要人を警護したり義賊的なこともしたりいろいろやる探偵だったりね ニートって言うとキレる 本人はブルーカラーな職には付きたがらなかった せめての元軍人としての意地みたいな 因みにまだそんなまだ年はいっていない、20近くか 優秀だったけどカッとなってやめちゃってしまってから そんな職を転々としている、親に軍を辞めたことは内緒 今やっとまともに生活できるようになってきたという感じ 家賃を払うのが遅いからか、大家のうるさいなぜか娘がよく催促にきており しまいには仕事しろと言って無理やり居着いてまで働かそうとする イメージで言うなれば士族かな いや教科書にのっているようなイメージだがww 事業に失敗だとか書いてあったような気がしたからな
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