- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 10:48:41 ID:PbLVE57y]
- >>411
魔王XXXXを倒してくる、それが使命。みたいなコテコテ ファンタジーRPGというノリが欲しい。 ただ、戦闘システムから「主人公は過去の英雄の霊を自分にとり憑かせて戦う」 という降霊術を使うので王族とか英雄の子孫にするとその印象が薄れそうなんだよなあ。 世界観としてはこれくらい、というかほとんど決まっていないのでどうにでもなるというかんじ。 ゲーム開始までクドクド旅の理由を説明するのはうざったいのでどうしたもんかと困っている。 DQ3くらいに、誰かに呼ばれて言ってこいと言われて開始、としたのだが その導入部分というか冒険のきっかけ作りが思いつかないんだけどきっかけって けっこう難しいよなあ
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