[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/21 07:50 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 652
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 07:36 ID:jYrSJ1Xb]
方向性違うので分岐しました。
こっちは純粋にキャラや世界観とかシナリオ展開とか、具体的なアイディア・ネタを語るスレ。

対象: 主に魅力的な世界観・キャラクター・シナリオ展開
ex 「実際にこんなイイのがあったよ」
   「こういう状況で、どういう展開だと良い?」
   「どんでん返しはどんなのが理想的か」

で、理論・ゲームシステム設計論・プランナー論とかはこちらへどうぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
向こうが抽象論や理論、こっちは具体的なゲーム用のネタを語るってことで。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 15:48 ID:lFksuHo6]
滅亡阻止シナリオが多いから駄目とかいう議論は無意味。
多い少ないじゃないだろ。
滅亡阻止シナリオは何故書かれるかを考えろよ。
何故かは>>302に書いてある。

……というのが302の意見。

態度が偉そうで流れを云々という部分を批判しても意味が無いので、
302の内容自体に意見すべき。本当に流れを無視した的外れな書き込み
なら325のように無視すればいい。
偉そうな態度とか自分の意見が否定されること自体を我慢できない奴は
>>318を読め。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 17:06 ID:aMrltSrm]
滅亡シナリオが駄目だと言い張ってたのは158。
それはとっくに論破されてるので終わった話。
単に引き出しのバリエーションの情報交換として
他に有効なパターンは無いか、とか
他のパターンの特徴だとかいった話をしてたのであって。
302が言いたい事あるのなら最初からそれを言えばよかったのに。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 17:46 ID:PgOgwJCD]
自分の脳内ルール通りに皆が発言しないと気の済まない>>318自身の方が
よっぽど2ちゃんねるに向いてない。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 18:31 ID:FuP7Z4Ri]
発言態度が云々とか、誤字を指摘されて揚げ足取られたりとか、
自分の書き込みに対して想定していないレスが付いたり、振った話題に
誰も興味を惹かれずにスルーされたりなんてのは2CHじゃ日常茶飯事ですが?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 22:58 ID:W7f8BDs7]
長時間プレイが前提となるRPGでは、
途中で退屈しないイベントと、エンディングでのカタルシスが
必要不可欠になってくる。
また、莫大な制作費を考えると、モチーフやストーリーにリスクを
冒すないのも事実。
となると、途中で仲間を集めて、全員の共通の敵を倒すということになる。
そんな悪い奴は世界滅亡をたくらんでる奴に決まってる。
と、消防でも知ってることを偉そうに語ってみました、テヘ。

342 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/21 23:03 ID:amZZAxyI]
単純にさぁ
恋愛中心話ってどうかなぁ?エスカフローネみたいなの。あゆーのはなんか愛こそ平和ってテーマって感じが駄目だね。
愛って不確かなものが平和に繋がるってのは実感的につかめないものだから
でも
アームズみたいに大切な物を守りたいって愛物語はいいね。
平和じゃなくても大切なものがあるだけで平和に思えるってのは共感しやすい。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 00:09 ID:elzX2LgJ]
基本的なRPGユーザーの欲求は、
強くてデカイ敵をぶっとばしたい です。
これを忘れちゃいけません

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 01:24 ID:Fs18bGaQ]
>>342
ギャルゲー?

345 名前:342 [03/09/22 12:58 ID:jj1SByma]
>>343の一言でオレが言いたかったことが思い出した。
それが駄目だと思うんだよ。インフレになるのはしょうがないがインフレだと繰り返しプレーが出来ない。
せっかく派手な魔法・凄い武器が使えるとこまで言ったのにまたしょぼいとこから始めるなんでだるすぎ。
根本的に戦闘の醍醐味みたいなのは変えないほうがいいと思う。まっこれはシステムの問題だけど



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 14:41 ID:xZ3F5F1b]
>>342
最近の■はキモいよね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 19:30 ID:Pk1G8jz2]
>>345
繰り返しプレイさせるのってそんなに重要かしらん?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 21:00 ID:62j2hnsE]
>>345
俺は逆にシナリオ的に駄目だな。<繰り返しプレー
弱いキャラを一から育て直すのは楽しいんだが、同じストーリーを
もう一度なぞるのがだるい。マルチシナリオだったら別のルートを
試してみる等の楽しみ方もあるんだけど。


…あ、そうか。だから別のゲームなのに似たり寄ったりのシナリオなのが
嫌なんだ俺。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 22:36 ID:Fs18bGaQ]
ていうか、RPGを繰り返しプレーする奴の気が知れネ
こういうのは少数派なんだろうか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 22:45 ID:1/YMEqlx]
と云うより、繰り返しプレーするに値するRPGがないだけでは?


351 名前:345 [03/09/22 23:51 ID:jj1SByma]
>>348
でもスパロボで例えると分岐点までの作業が疲れる。
ドラクエ4辺りなんて繰り返しプレイしたけどなぁ。
単純に理解しやすく面白い話は何度みても面白い。Xファイルとかなんどみても面白いと思うし、考えれる。


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/23 07:34 ID:yecxfy68]
主人公がワラワラ出てくる作品か・・・
サガフロなんかも結構やりこんだな

353 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/23 11:16 ID:hvgjE415]
>>351
もうスパロボはインフレしてる代わりに繰り返しプレイが考慮されてないシナリオのゲームになったけど。
ニルファやDを見てみろよ、システムだけでシナリオは隠しキャラ以外ひきつける要素無しに等しい。

354 名前:342 [03/09/23 14:01 ID:T9keiunR]
なんか番号変わり変わりでスマソ。
スパロボのストーリーが目立たないのはシステム不足だと俺は考えてる。
版権の問題もあると思うけど重要なイフストーリーがないからイフストーリーが出来るようなシステムが必要なんだと思ってるんだよ。
あと弱者救済システムも問題。まぁスパロボの欠点や案をいうのは別の機会にしよう。
まぁ一から鍛える楽しさとマルチストーリーにするため、
悪党狩りストーリーじゃなく戦争もので敵を複数作るストーリーがいいね僕は

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/23 18:44 ID:V9CfpQh+]
4つの話を1本のストーリーにまとめるよりも、
2つづつ2本や、1つづつ4本のほうが効率がいいことに気づき名よ



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 14:09 ID:U+Q/c07C]
効率ってなんの効率だよ

357 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/24 14:33 ID:DcW0cqCU]
つか、
サンデーのDLiveが人気なくて
ジャンプの(ピー)が人気あるなんて間違ってるよな。
なんで漫画あんなスパロボみたいにいろいろ登場するのにつまらないものが人気あるんだ!
けして矢吹先生をいったわけじゃないです

358 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/24 16:28 ID:xiZpVhoW]
加藤○いのビデオついに流出!
期間限定のため早めにどうぞ。
無料動画をみてください。
38.114.137.83/index.html

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 17:03 ID:t6z/Ku8C]
>>357
アホなこと抜かしてるヒマがあったら、なんで売れてるのか考えなよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 19:31 ID:GKYCfPx3]
あれだな、『これこれこういう風に作れば必ず人気が出る。』なんて決まり事が
あるとしたら、漫画家も小説家も映画監督もゲームクリエイターも創作活動に
携わる人間は誰も苦労はしないやな。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 20:28 ID:YJ+LskVh]
実際スラムダンクまでは、
バスケマンガはタブーだったわけで。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 21:05 ID:wCddCnco]
オタク受けする萌えキャラ出して、胸揺らしてパンチラで一定人気を確保。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/24 23:55 ID:SspuxXPI]
>>338
そんなこと言ってないと思うけど。というか釣られているのかな俺は。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 00:22 ID:uNqBhpMa]
釣られてますな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 01:35 ID:+7N0WYw9]
>>362
「オタク受けする萌えキャラ」の設定が一番難しいという罠




366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 03:40 ID:kqBybAKr]
戦わないゲームつーのはもう作れないのかねー。
売れそうな企画を考えてくとどうしても血が出るゲームになっちゃうんですが。
わたくしは頭が悪いので思いつきませんが、
どなたか戦わないけど売れそうな世界観を提案してもらえませんか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 08:30 ID:nCObcvHm]
ギャルゲーを見習え

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 12:07 ID:+2B02nDz]
>>366
世界観(ツッコミは自制しとく)はともかく、
戦わずに済むゲームシステムのほうが問題なのでは。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 14:07 ID:+v4AhQSl]
>>366
開発費が50万円くらいで済む企画なら、芸術作品として『完全予約販売』できるんじゃないかな?
大手でやれば100本くらい売れるでしょ

370 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/25 17:00 ID:vqtb2/gR]
戦わないゲームってジャンル問わないなら思いつくけど…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 17:50 ID:dii+OLqQ]
本来戦う要素の必要ない『システム』のゲームに対し”売る為に”戦いの要素を
『シナリオ』的に盛り込むって事じゃないのか?
例えばステージクリア型のパズルゲームなんかで、それだけだとゲームとして
見た目地味なので、主人公は勇者で魔王を倒すために魔王の手下達が出題する
パズルの問題を解いて行く…みたいな(本来ゲーム的には必要無い)ストーリーを
付加する感じで。

これだったら、俺も『戦い』か『ギャルゲー』みたいのしか思いつかん。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 20:04 ID:T1C1FmDY]
ギャルゲ-も並居る美少女の誘惑と戦って、お目当てのヒロインの愛を
勝ち取るわけだが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 20:43 ID:dii+OLqQ]
>>372
>366的に言うならとりあえず血は見ないだろ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 21:22 ID:nCObcvHm]
じゃぁ、戦闘がテニスになってる奴とかは、血を見ないからOK?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/25 21:32 ID:jFwKX1gr]
シムシティとかなら、戦わないぞ。
・・・あ、世界観もキャラもストーリーもねぇやw

逆に言えば、世界観とかキャラとかストーリーとかを
際立たせようとすると、戦いが必要とか。




376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 01:56 ID:0Fae5AN0]
言葉足らずでスマンね。戦わないというのは、人間が出てきてドラマ
(ストーリー)があるゲームだけど、銃とか剣とか格闘とかで解決しない
もののイメージでした。あとできればCEROの倫理審査で引っかかるような
残酷描写も無しなもの。
今企画考えてて、暴力が無い方が全年齢に売れるので良いのだが、じゃそれ
どんなゲームだってとこで引っかかった。いいアイデアが出てこないかなあ
という(わずかな)期待を込めてネタ振りしてみたのです。

>368
正にそこが問題。企画を考えるに当たってジャンルにこだわりはないけど、
暴力の無いという縛りをつけるととたんにゲームシステムが浮かばないんだよね。

>ギャルゲー
確かにこれは暴力なしだね。納得。まあ個人的には暴力ありのギャルゲー
やりたいけどね。

>シムシティとか
これも納得。でももうチョット人間がクロースアップされてるゲームに焦点を
当てた方が、このスレ的にはいい気がしますね(キャラとかシナリオの
スレだから)。シムピープルならいいかも。

>374
OKOK!俺が唯一思いついたのもスポーツドラマなんだよなあ。スポーツ
ゲームのオマケにドラマパートがついてるのじゃなく、野球を題材にした
アクションADVみたいな感じ。野球だからって、スポーツゲームにする
必要ないと思うんだが……。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 02:00 ID:0Fae5AN0]
あー失礼。376=366ですわ。
根本的なとこで説明不足ですねわたくし。
暴力がないと言えば『moon』とか有名だね。
あと『逆転裁判』とか『スペースチャンネル5』も暴力なしのゲームだね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 02:12 ID:2mbRMvvq]
PS2でサッカーのアドベンチャーゲームあったね


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 17:02 ID:R3DcYMgd]
スーファみでもあったよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/29 17:39 ID:MNNDl3/a]
>>642
大先生ならやってくれるでしょう。
今週のクリドの奴の様子だと…

それにしても誰が先生の秘密のネタ帳を盗んだですかねぇ。
先生のほうが後に発表してるからまるで先生がパクったよーに見えるじゃないですか!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/29 18:16 ID:P8CGkepc]
俺の推測によると知欠のこと

382 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/29 18:45 ID:W11xj7U4]
jbbs.shitaraba.com/travel/2226/
伊勢原ちゃんねる


383 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/19 22:54 ID:D7L97FE2]
なんか保守

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:07 ID:5t2ZQ6Ny]
滅亡阻止ってさ、

少女漫画
「個人的な理由が主で、滅亡阻止は結果的にしないといけない事柄」
少年漫画
「滅亡阻止する事に意義がある」

みたいに扱いが違うよね。

板違いだけど何となく言ってみる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 19:11 ID:5t2ZQ6Ny]
何となく>>374>>92に似てる。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/01 08:38 ID:l+U8yTY1]
>>384の書いたこととはズレてるんだけど・・

少年漫画は滅亡阻止で戦いが始まるけど
最終的に自力阻止が可能と分かったら
ボスクラスの相手の命をキープするんだよな。
DBを例にとるとピッコロ、ベジータ、フリーザ(は自滅したが)等。

面白かったRPGではボス戦の目前でゲームを終わらせまいと
横道プレイに走ったりすることあるけどその辺が似てると思った。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/01 12:54 ID:3Vl546xm]
>>376
「ぷよぷよ」と言ってみるテスト。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 17:32 ID:l2A1fB+e]
そういえば、ゲームではなかったが
「世界の終末」が世界の滅亡とか魔王復活とかではなくて、
異教徒との宗教戦争ってのがあったな。
武器商人や大貴族の利益の為だけに戦争を起こすなんて!
ていうのが、某ホワイトハウスにいる方々と連想して、
危機がより身近に感じられて切羽詰まったのが感じられてよかったのう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 20:09 ID:reQYeULS]
>>388
ユダヤ陰謀論にのめり込むクチ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 22:26 ID:f6cefEt1]
戦うってのはどこからどこまでを言うんですかね?
武器持って殴りあうのも戦いだし、
かといって弁論を用いても戦いだし。

勝ちと、負け、これが出るのがゲームの最低条件じゃないでしょうか?
勝つにも負けるにも戦いは必要なわけで。

勝負が無いならシミュレーターでは?
PSのパネキットはいいぞ。ゲーム本来の目的に勝利という言葉が無い。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 06:24 ID:Q9t4pux+]
ガ○ダム種が糞呼ばわりされる理由は
少なくとも世界観やキャラが問題なのではなく
脚本、演出が著しく酷かったのが原因

矢吹も同じ、設定がパクリだから叩かれてるんじゃなくて
パクリの設定なのにパクリ元に比べ表現力が無さすぎたのが問題

んで、この2ちゃんで叩かれまくった2作品が
何故売れまくってるのかについて考えてみよう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 08:38 ID:E57tPsAi]
ネタ元を知らない人→新鮮で面白い・格好良い
ネタ元を知ってる人→逆に面白い

あと二つとも作者等が「どうすれば売れるか」を知ってるからかね
矢吹も宣伝とか頑張ってたみたいだし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 12:11 ID:oKS7VIPG]
なにかシナリオに思想が混ざってるのってないのかな?







ゴロゴロしてますか、そうですか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 11:45 ID:bjQv9cem]
>>391
絵がきれいで、腐女子やキモヲタに受けたから。
他に何の理由がある?


それより>>393の詳細キボン

395 名前:393 mailto:sage [04/06/23 21:00 ID:jBU64J4k]
>>394
いやな、いっぺんコヴァみたく理不尽な内容で世界観作って、
現実社会の批判とか入れたら面白いかと思ったが・・・・

冷静に考えたらこれって板違いだ罠_| ̄|○
忘れてくれ



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 21:10 ID:wfl9moFz]
>>388
それは80年代の漫画だろうか。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 11:12 ID:gk90lPU8]
393の意見ぶり返しで悪いが、
>>388みたいなある程度の現実味がある世界観ならいいと思う。
漏れは少しその手の設定を考えたが、どうやっても反社会的な内容になってしまう
んだよなあ・・・・・ OTL

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 18:50 ID:MqPw78h+]
続編(というか派生)を前提とした世界観のゲームって少ないよね。

例えば、TCGのマジック・ザ・ギャザリングってのは
多次元宇宙というか、平行世界がいくつもあって、主人公はそれらを魔法で行き来できる。
別な世界に行くと、見たことないモンスターがいたり、見たこともない魔法が存在したりする。

スタートレックなんかは、新しい星系と接触することで、物語に広がりがでてくる。

そういったのって、後づけで設定できるからデザイナーにとってもやり易いのでは
ないかと思うのだが。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 22:43 ID:4cAFQySS]
それはただたんにD&Dの設定をパクっただけではないかと>マジック

400 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/23 02:56 ID:Cg51CGU7]
400age

401 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/21 05:09:15 ID:S9/1m6B8]
このスレ読みながら、考えたこと。
・滅亡阻止が悪いんじゃない。似すぎてつまらなくなってる。

で、考えたんだが
同じ滅亡阻止物でも、阻止の対象をもっと身内にするとかだといいんじゃない。
あと、BadEndもGoodEndもしっかり作って。
ex.) 主人公は、魔王討伐隊の一員。しかし、魔王討伐の旅の途中で次第に、討伐隊の中に裏切り者が居るかもしれない事に気づく。
そこで、
・どうにかして、裏切り者の有無を確認。
・さらに、裏切り者の特定
・そして、その対応。殺すか、説得か、自分だけ逃亡するか、自分も寝返るか。
それとも、仲間を最後まで信じ抜くか・・・。

できれば、隊長とかリーダー的人物でなく一般の(そこそこ強くてもいいだろうが)兵士のほうが、面白みが出ると思った。


402 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 05:05:51 ID:P3Pd2i6B]
魔王討伐隊ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字陣形の向かいで進軍してる傭兵がいつ裏切ってもおかしくない、
殺すか寝返るか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。正規兵は、すっこんでろ。
で、裏切り者を説得したかと思ったら、隣の奴が、仲間を最後まで信じ抜く、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。

....やなノリだな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 18:18:18 ID:qNslxUMT]
なんかゲームで使えるシナリオの書き方じゃなくて
シナリオそのものの書き方みたいな流れだな、ざっと読んで158辺りからだが。
いいものを作るにはそれ以上にボツを大量に作るべきだと信じてるから
議論頑張ってくれこの話題については漏れ傍観してるわ。

所で藻舞ら新しいネタフリなんだが、
RPGのマルチエンディングシナリオっていちいちやり直すのが激しくダルくないか。

パーティーの組み合わせで細かい要素が変わるが物語的に見て大して変化無い。
ぶっちゃけシナリオ分岐直前でセーブして分岐全部見たら獲得アイテムが多いとか
それだけの理由で分岐選んで次に進むの繰り返し。
マジダルイ2週目3週目なんてやる気起きない。そのくせ収集ネタとか無駄に多い。
それだけのやりこみをさせるならもっとマシな内容を作れと。

マルチエンディングとか言っておきながら、
「最後の主人公のセリフが少し違います頑張って全部見てくださいね」
みたいのは何なのかと、意味あるのかと。
1本道でしか楽しめないストーリーなのにマルチだとか言って
何度もやらせて楽しいのかと。

もう一つ、レアを確率に頼るのもやめて欲しい。
結局は方向キーを入れっぱなしにしてボタン連打だけじゃないか。
それはただの”作業”でやりこみとはちがうくないか。
レア集めたとしても単純に時間に比例してるだけじゃないか。

漏れはマップとか町のBGMを無意味に聴いたり、
明らかにシナリオとは関係無さそうなNPCに話しかけたりするのは好きだが
それのおかげで最強武器取れたとか無いだろ。

最近のゲームは間違った方向に進化してる気がする。
いや、漏れが間違ってるんだな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 21:29:18 ID:iMnhZbUT]
1本のゲームに2本以上シナリオ詰めるより別にして売った方が儲かる。

終了

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 11:00:12 ID:1iY2Tp+0]
アドベンチャーにしてもシミュレーションにしても
マルチエンドをコンプリートしたことないな。
メインシナリオクリアできれば満足。



406 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 16:36:44 ID:aKDEqImW]
クロノクロスの強くてニューゲームとか時間変速機とかはかなりストレス低減になったけどな

407 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 10:06:22 ID:zG1q2ILy]
RPGのメインはキャラとシナリオだと思うんだけど、
なんでかRPG製作術でそれに触れているテキストは乏しい罠。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:45:03 ID:/5zpZaOP]
戦闘シーンだボケ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 21:38:58 ID:6Z386MsS]
 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。

 そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。

 跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、
はたして何の役にたっているのか?

それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:19:25 ID:7eVl9miv]
>>407
>>408のいうように戦闘が好きでそこが制作意欲の根源になっている場合が
多いからだと思う。キャラ好きシナリオならノベル系に走っちゃわないかな。
RPGと比べて格段に製作が楽だし。
そういう俺も戦闘から作りに入ったのだけどストーリーの導入部分が
簡潔にできなくて困ってる・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:33:50 ID:zWtHnpFU]
>>410
どんな世界観のどんな導入よ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:41:18 ID:jqF54t0D]
全部読んでみたが、158に必死で抵抗してる奴らがオモスレーw
きっと自分で滅亡シナリオ書いて「感動超大作完成!」てなったのに
誰も認めてくれなかった過去があるんだろうと、ニヤニヤして読める。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 10:48:41 ID:PbLVE57y]
>>411
魔王XXXXを倒してくる、それが使命。みたいなコテコテ
ファンタジーRPGというノリが欲しい。
ただ、戦闘システムから「主人公は過去の英雄の霊を自分にとり憑かせて戦う」
という降霊術を使うので王族とか英雄の子孫にするとその印象が薄れそうなんだよなあ。
世界観としてはこれくらい、というかほとんど決まっていないのでどうにでもなるというかんじ。
ゲーム開始までクドクド旅の理由を説明するのはうざったいのでどうしたもんかと困っている。
DQ3くらいに、誰かに呼ばれて言ってこいと言われて開始、としたのだが
その導入部分というか冒険のきっかけ作りが思いつかないんだけどきっかけって
けっこう難しいよなあ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 21:12:41 ID:8iyxOOvv]
>>413
ベストなのは「主人公は過去の英雄の霊を自分にとり憑かせて戦う」 を
導入で説明しきっちまえることだべ。

俺だったら、導入で
1.山賊に囲まれて絶体絶命、でもそこは某英雄の没地(墓でもいいが)
2.意識不明になったところで乗り移られる、つまり能力の覚醒
3.山賊を撃退した後、英雄の霊の頼みかなにかで近くの町へお使い

てーのはどうよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 09:17:15 ID:xc2V9UIv]
>>414
(・∀・)イイ!
俺そういうの思いつくセンスないから助かるわ。トンクス!



416 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/01(日) 14:25:11 ID:ZZIVTk1S]
>>403
そんなあなたにはレディパールをお薦めする。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:25:24 ID:Xb4/ntFD]
今、ダンジョン探索系RPGを構想してるんだが、導入部に簡素なオープニングを付けるかどうか迷ってる。
例えばWIZやソードワールドなんかならキャラ作成して即フィールドに放り出されるわけだが、
それだとあまりに味気ないかな、と。
かといって変なオープニングつけて自由度が損なうようなことしたくねえし。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 07:51:14 ID:ixA5SywF]
>417
あの手の放り出し系は自由度に反比例して、何をして良いのか判らない人の数も
増えていきますね。

OPで操作できない時間が長くて、ダラダラ文章を読まされるのは嫌ですが、一応
説明したいこともあるでしょうし、OP兼操作説明で、その間も自分で操作できたり
セーブできる時間を設けたりしてくれるのが、一番親切かと思います。
さらに、OP前に「スキップしますか? はい/いいえ」で選べる方が良いです。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:00:39 ID:uUCIic3s]
さあ、どこまで自由なのかわかりませんが、
何か必ず倒すべき敵がいるなら、どんな敵と自分とが対立してるとか、
あるいは、何と何が対立しているのか、が分かるオープニングはいかがでしょう?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:01:51 ID:uUCIic3s]
せめて、目的を明確にすることぐらいあってもいいかもしれません。
何故主人公は、世界には山や谷や海やら空だってあるのに、
わざわざ一箇所の薄暗いダンジョンに入ろうとするのか?
そこを書いてみてはいかがでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 23:08:56 ID:nYPCf8Mz]
>>419
んなこたぁ、取説読みゃあわかるだろうが!

422 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 10:46:28 ID:HJDAiRE2]
世界設定とキャラクターとどっちに惹かれてRPGを手にとる人が多いんだろう?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 13:02:54 ID:lCbZbPLF]
例えばポケモンにしても、俺の例で思い返せば
「どのポケモンとどのポケモンを強くしてパーティリーダーにして…」
っつーのを自分である程度決められたところが魅力でほしくなったわけで、
そういう絶妙な自由度がウケた理由のひとつだよな

あんまり自由にしすぎると呆然として何すればいいのか分からなくなってしまうし、
かと言ってカチカチに固めると自分で動かす魅力がない

(;´Д`)ハァァー
どうしよう

>>422
少なくとも俺は世界観と画のきれいさだな
続編でもない限り、キャラクターに惹かれて…ってのはあんまない
だがしかし、そこにキャラクターのよさをグッと引き立てる
セリフやイベントがあれば、間違いなく
売ったりアンインストールなんてことはないだろう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:53:16 ID:02Fax6bl]
>>422
世界に惹かれることもキャラクターに惹かれることもあるが
途中で止めるのはキャラクターが気に入らないための場合が多い。
主人公がDQNだとアンインストール決定。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:45:01 ID:CW6azcMq]
必須ではないが,敵の四天王のような存在はいると盛り上がる。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:10:36 ID:iGg1miwe]
>>425
それ、制作側(シナリオ考える奴)が楽なだけだぞ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:12:35 ID:DNwZ1lVh]
そうか?
その割にはあまり見ないが。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 07:07:45 ID:c9s0pAMb]
今更使えるネタじゃないから。

429 名前:425 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:04:25 ID:c4vlQ/CD]
>>425の文章には語弊があった。
本当に謂いたかったのは,敵対するキャラクターは四天王だけで十分,ということ。
(ゲームでの具体例は思いつかないのだが,アニメならばリリカルなのはA'sのヴェルカの騎士)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:25:21 ID:Sw6VRZAc]
最初から2本立てで作ることを想定したやつってどうかな。
1本目は小規模の伏線で魅き付けて、2本目でドッカーンと本題。
イメージ的にはMGS2のタンカー編→プラント編みたいな。
シナリオ制作は後者→前者で進める形で。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 06:58:22 ID:wcvM+0pa]
1作でとりあえずやりたいことはやりつくすぐらいの勢いで。
最初から2本つくる予定で1本目に伏線はってあったりするともう。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 21:55:08 ID:dm8ZxbAt]
2作目遊ぶ奴がほとんどいない罠。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 00:11:54 ID:iwz3dxLZ]
じゃあ1作目は1500円で。2作目最初にやる→1作目やって伏線を知る
という順番でも可、なら1→2、2→1の両パターン釣れるのでは?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 16:28:48 ID:dUtWxkwW]
たぶん、それじゃ売れない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 15:29:40 ID:UNh9ok+u]
最近うpされた「二人の美男子」
今さっきクリアしたところだけど・・・
ああいう強くて異形のヤツがどんどんでてくる感じがよかった。
四天王とか数が決められてるのよりもwktkできて、気持ちよくシナリオを進めれた
思ったよりも数はすこし少なかったがこれでも十分だったな。

続編がでてきそうな感じが少なからずもするので(ゴブリン絡み
楽しみだ。




436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:31:52 ID:4wzVyljw]
しかしシナリオを書いたりシステムを作っていくうちに
当初想定していた世界観から別物にどんどん変わってしまうよ なんだコレ
こんなんだからいつまでたっても完成しないんだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:39:29 ID:ALbxm3FD]
高飛車な猫(♀)が主人公。

人間はあまりに脆くて短命で、たった50年くらいしか生きないが、
人間以外の動物は1000年くらいは余裕で生きる。そんな世界。
で、種族の壁を越えた恋愛も普通にある。

主人公はある人間をご主人様として生きる「家猫」と呼ばれる存在。
だが、ご主人様は主人公が外に遊びに行っているうちに、仕事の都合で
突然引っ越していってしまう。行方はようとして知れず。

引き裂かれた愛。
だが、主人公は家猫の誓いを忘れてはいなかった。
ご主人様が死ぬまでは、永遠に連れ添い、生きる。それが家猫の定めなれば。

野良猫の縄張り、狼の生きる森、鴉の住む山、ペット屋の暗黒、
あらゆる場所を駆け巡り、主人公はご主人様を探すのだ。
二度の大戦とは? 人と動物の間に結ばれた盟約とは?
家猫という存在は何故この世に生まれたのか?

壮大なスケールで綴られる、人と猫との物語。

「いいから吐け!さっさと吐くのよ!ご主人様はどこに行ったのっ!!!」
「し、知らねえ・・・マジで・・・知ら・・・」
「あっそう。なら死になさい」 ゴスッ
「ぐふっ・・・こ、こいつ・・・オニだ・・・」
「猫よ。失礼な鳥ね」






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef