- 1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:07:46 ID:TLJG+pB4]
- 2000でプレイ時間をカウントしたいんだけど、
コモンでウェイト0.1秒→変数加算、の方法しかないのかな。 PCのスペックによって時間がずれたりしないかね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:32:38 ID:iznhMXNi]
- >>529
当然するけど2000ならしょうがない
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:35:10 ID:iznhMXNi]
- >>518
戦闘速度調整で検索すればいいよ スクリプトエディタで
- 532 名前:526 mailto:sage [2006/11/15(水) 22:50:05 ID:zfVLKacD]
- xp作品やってみましたが、すばらしい。
細かい座標指定で絵をグリグリ操作できる時点で感動。 おそらく相当作りこんでるんじゃないかと思いますが、 RPGもこなすエンジンを自前で開発してSLGを作るより、 XPで頑張ったほうが遥かに現実的な気がしてきました。 これからアマゾンに注文します。 最終形のイメージとしては大戦略WorldWarUをベースに 三国志風の戦略要素と馴染みのある2DRPG要素、できればTTO風の イベントシーンをプラスした俺専用の超絶オナニー作品です。 将棋やチェスゲームを作ってるうちに思い立った俺の夢。 死ぬまでにこれだけは遺したい。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:13:57 ID:ZmefEF48]
- >>532
無理の出なくてやる気を失わない程度にちびちび頑張ってくれ。 話だけ聞くとかなり大物になりそうだから小さな目標立てて部分部分でこつこつやるのが肝要だろう。 かく言う俺も色々設定加えたwizまがいを作ろうとしてぼちぼちやってるが、普通に1年以上経ってるからな。 部品は大方作ったが組み合わせるのがまた面倒でね、一番のネックはグラフィックな訳だがorz 大物ほど地道にやるのが一番だ、頑張ってくれ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:20:53 ID:PWhDyJZz]
- >>532
エンジン作るより、って話で調べてみたんならわかると思うが、 ツクールXPのRGSSは、スクリプト言語+ゲーム用ライブラリ=ゲームエンジンだよ。 つまり、機能的には余裕。
- 535 名前:526 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:18:57 ID:jwnnpw9g]
- >>533
応援ありがとう。 まずは本当にやりたい事、出来そうなことを吟味整理して、 部分的な実験を繰り返していきます。 言語仕様は別に書籍を購入したほうがいいかな。 うへぇ、大変だろうなぁw ライフワークと思ってコツコツ頑張りますよ。 >>534 恥ずかしながら、ここまでツクールが進化してるとは思いませんでした。 ゲーム開発用IDEの域に足を踏み入れてますよね。 とりあえずのサンプルとしてRPGを入れてありますみたいな。 まあスクリプトである以上なんでもかんでも思い通りにとは いかないかもしれませんが、俺が求めている表現レベルなら 仰るとおり十分可能だと思います。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:17:27 ID:gT9FRAT8]
- TTOって何だ?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:28:02 ID:droEnjO4]
- 敵対的買収だよ
- 538 名前:タナ栗粉 [2006/11/16(木) 12:29:14 ID:6qe1z86r]
- >>531ありがと
大好きだよ(*^_^*)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:15:37 ID:IrzBeemC]
- 2000で脱出的なイベントを作る時デフォ戦だと戦闘になると音楽変わるんだけどマップ移動時の音楽を流しっぱなしにできんもんかな?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:54:31 ID:droEnjO4]
- >>539
システムBGMの戦闘のBGMをマップ移動時と同じものにすればいいはず。 終わったらまた元に戻す。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:24:29 ID:MwQTgTAZ]
- 2000.
最初真っ黒なマップで、 歩いたところだけ明るくなっていく(見えるようになっていく)感じにするにはどうすればいいでしょうか。 とりあえず、マップの全てのマスに全部真っ黒のイベントを配置して、 主人公と重なったらその重なったとこのイベントを消していくって方法は思いつくけど、 他に効率いい方法あったらお願いします。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 19:50:14 ID:wWDPgEjq]
- それだけ分かってるならやれば良いじゃないかwww
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 20:27:48 ID:6qe1z86r]
- >>531検索してもでてこない つうかスクリプトエディタで検索なんて項目ないし
もちっと詳しくおねがい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:47:31 ID:1OIhdeXK]
- >>541
真ん中だけ透過した黒いピクチャを動かせば良いんじゃね?と適当に言ってみる。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:07:24 ID:rXc0lXZC]
- またゴミが紛れ込んでるな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:21:31 ID:1OIhdeXK]
- >>544
俺かよorz
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 02:53:33 ID:hCFRM2bY]
- >>543
ヘルプぐらい熟読することをお勧めする。 あるいは、ヘルプで「検索」って語を検索してみるとか。
- 548 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 08:34:44 ID:vIuvr7mJ]
- そんな長文書けるんなら教えるくらいわけないよな?早くして
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 09:30:24 ID:RA8qht5K]
- タナきたぁあ
久々に覗いてみるもんだ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:19:24 ID:qo2yZHy2]
- タナ自体は特に相手にしなきゃ良いし、それにたいしてマジメに答えてる奴も構わんのだが
>549みたいなのが多くなるとスレが機能しなくなって困るんだよな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:21:41 ID:jyeVWJcb]
- お前は何なんだよ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:15:00 ID:BdCahM7X]
- うぉぉぉぉぉぉ!!!パソコンが起動しねぇぇぇぇ!!壊れちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!あぁ・・今までの努力がぁぁ・・orz
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:19:26 ID:JKMYQxni]
- >>549-550
はいはい、さっさと消えろ
- 554 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 11:25:47 ID:vIuvr7mJ]
- 喧嘩すんなよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:28:59 ID:RA8qht5K]
- ワロタw
- 556 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 13:27:07 ID:vIuvr7mJ]
- つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:56:55 ID:Qtt1rB88]
- >>556
518の件ならこれじゃないの?ちょっとはサイト内を探したら? ttp://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS_BP14.htm ツクールも触ったこと無いしマカーだから間違っててもしらないけど。
- 558 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 14:23:15 ID:vIuvr7mJ]
- ああーこれだのったのかあ ありがとう これできみは伝説の一端をになったことになる よろこんでいいよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 15:11:39 ID:RA8qht5K]
- >>557
もうちょっと焦らせよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:46:28 ID:OL5fHyZA]
- ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。 なんて言ったっけなぁあれ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:10:44 ID:JVA1N51H]
- TCGが作りたいんだが、、、、
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 20:58:37 ID:vIuvr7mJ]
- 誰か歯車の城を愛用してるやついる?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:59:21 ID:OxofPqnQ]
- >>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。 ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 02:03:09 ID:llFIGetl]
- XPで飛行船実用化マダー?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 06:35:49 ID:lVNws9xg]
- >>560
3D RPGエディター Part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1090488153/
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 09:27:25 ID:agAUAVLf]
- >>565
そうそれだ!
- 567 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 13:32:55 ID:7lfufh7z]
- おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 13:39:03 ID:EVGHg8q4]
- カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな
- 569 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 14:03:32 ID:7lfufh7z]
- なんかいい素材ない?
- 570 名前:ダイア ◆Q.9/UGZBPY mailto:sage [2006/11/18(土) 14:08:44 ID:on1GePSo]
- このへんがおすすめ^^
美茶乱会 水冠 なにもない空
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:24:34 ID:9p/dgTND]
- 370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様 omoti#homoti これで満足かね 378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:??? 今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw 381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:??? 最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^ ダイア#日記帳★ ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:31:35 ID:NU6f16bR]
- >>571
まんこ^^
- 573 名前:526 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:28:32 ID:bNGGOAs1]
- 昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが すばらしい。 特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。 もうこれだけで買った甲斐があった。 ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する 機能がないこと。 これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、 無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。 HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。 ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:46:00 ID:AU1GXAkj]
- SQLiteマンセー
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 16:52:01 ID:9+YY/qfD]
- >>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/18(土) 18:10:36 ID:3SP29q3J]
- あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって 上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか? 上向きの真ん中しか無理?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:18:06 ID:agAUAVLf]
- なんのこっちゃ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:51:59 ID:juBodgz+]
- 右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:57:20 ID:S4X8UvI6]
- >>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。 ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合 ヘックスは非常にストレスになるよ。 そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては? 何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:58:15 ID:hRIR7PGq]
- >>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。 Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを 直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね? 直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね? CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。 その逆はどうだかしらんが。 テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。 ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。 すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。 まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。
- 581 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:43:59 ID:i4c0N3Gy]
- >>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが 圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。 要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目 半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、 さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ 方が建設的ではないかってことですよね? アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への 憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも 盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。 チップのサイズは32だと小さすぎるかな? >>580 伝わりずらくてごめん。 えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する GUI環境がほしいってことなんですよ。 机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時 の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、 データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて 流用するにはちょっと辛いんですよね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 05:26:22 ID:Ua8Nv42C]
- >>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。 ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が 多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。 個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる 包囲効果があるゲームが好きだな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:28:49 ID:97KpwG19]
- ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:37:52 ID:PcdUc3kz]
- >>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。 スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。 めんどくさいかもしれないけど。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 10:18:39 ID:2cxGolRB]
- >>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。 RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。 ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 10:38:24 ID:49PeT0Mb]
- 無い。
ツクール信者が盲信しているだけ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 10:39:13 ID:S9/dw73o]
- Rubyの言語仕様はステキだとおもう
あとは公式リファレンスが日本語とか 動作速度が遅いのが今後の課題だとは思う
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:08:35 ID:Ua8Nv42C]
- 別に盲信なんかしてる奴は居ないよな。遅い事は使ってる奴はわりと皆不満としてこぼすし。
rubyのメリットは薄くてもRGSSはツクールが込みという事を考えるとそれが物凄い利点だよ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:44:04 ID:O8/GxI1f]
- >>584
ありがとう やっぱりそうだよね・・・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 14:17:09 ID:n/kdPA70]
- RPGツクール95のデーターってシューティングツクール95でいじれる?
- 591 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:39:25 ID:4PGs0u+9]
- >>581
だから、Rubyで作ればいいんじゃね? もしかして、テストプレイ中(ゲーム起動中)にアクターなどのデータを エディタで変えて、それがすぐに反映されるとか思ってる? 反映されないよ。 エディタから出力されたファイルを、ゲームエンジン(Game.exe)が読んでるだけだよ。 あと、キミの言うDBをDBMSのことだと思ってる人がいる。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:44:54 ID:cwIbgIIB]
- 言語のデキと実行環境のデキを混同している方がいらっしゃるようだなw
ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
- 593 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:48:16 ID:4PGs0u+9]
- >>585
まったくない。 オレはRuby厨なので、Rubyでゲームが作れるRGSSは素敵だが、それしかない。 Rubyの利点はオブジェクト指向でトライアンドエラーがしやすいことなので、 まあ、ゲームの高レベルな部分を作るのには向いてるかなと思わなくもない。 >>588 遅いって不満が、画像の描画以外であることはあんまりないかと。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:55:58 ID:6nVAngE1]
- >>591
> >>581 > だから、Rubyで作ればいいんじゃね? >>573 > ツクールのスクリプトでツクるのは大変 どうやら591は「ツクールのスクリプト」=Rubyを理解できていないようだ
- 595 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:04:41 ID:4PGs0u+9]
- >>594
あー、そうか。 「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」ってことを理解してないんだな。 RybyにはGUIライブラリもあるよー、581。 RGSSでは操作性最悪のしか作れないかもしれないが、 Rubyでなら作れるよー。結構簡単に。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 18:17:10 ID:2cxGolRB]
- >>595
しかしな、Rubyしか使えないプログラマなんていないだろ。 RGSSはあんたの言うとおり「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」だから RGSS使わないなら他の言語使った方がよくないか? >>592 >ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w あ、C#使えるC#GSS付きのRPGツクールVistaならまじで欲しいなw C++はいらね。ツクールの部分が邪魔になりそう。
- 597 名前:594 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:23:30 ID:6nVAngE1]
- >>595
お前のことだよボケ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 18:26:35 ID:2cxGolRB]
- >>597
餅つけ。
- 599 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:43:02 ID:4PGs0u+9]
- >>596
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを生成する、 データエディタが欲しいなら、この一点でのみRubyお勧め。 これがいらないなら、自分の知ってる言語でいいんじゃね?
- 600 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:44:38 ID:4PGs0u+9]
- >>597
オレに言ってたのか。 >573>無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。 RGSSのこと言ってるんだと思われ。
- 601 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:26:02 ID:i4c0N3Gy]
- なんか俺のせいで妙な雰囲気になっちまってごめんなさい。
俺が言いたかったのは、ツクールにオリジナルDBを視覚的に 作成できる画面がないから別に作らないとなということです。 最初は専用のマップエディタや各種ステータス設定画面をRGSSで、 つまりツクールのゲーム実行中に埋め込んでしまおうかと 考えたんですが(大戦略の兵器図鑑やマップエディタみたいな感じで)、 素直に作ると物理的な操作系がツクールに縛られるので少なくとも 開発者(=俺)にとって「操作性が悪すぎる」ということです。 EXCELやACCESSでさっさと作れそうかなぁと思ってるんですが、 RubyでもGUIアプリを作成する環境(ここではライブラリのことではなく フォームデザイナ等の開発ソフトのことです)があるようなので >>599さんの仰るように、余計な処理をかませる必要のなさそうなことも 含めて検討しております。 色々な見解や情報をレスしてくれてありがとう。 もう大丈夫そうなので作業を進めます。 さあ、もとの雰囲気に戻ってくださいまし。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 19:45:23 ID:2cxGolRB]
- 殺伐としたのは>>594のせいだから>>594が消えればいいと思うよw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:41:31 ID:4Jwfvkpq]
- べつに殺伐としても問題無いよ
意味の無いレスで埋まってるわけでもないし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:47:22 ID:Ua8Nv42C]
- >>601
SLGは非常に興味深いし、プレーヤーとしては実はRPGより好きなんで また何か進展があったら報告とかあると嬉しいな。 こういうことがあると議論がぶつかるのは良くあること 内容まで脱線したグダグダな口喧嘩になってるわけじゃないし まぁこのくらいなら製作意図の違いによる熱い討論レベルだし気にすることは無いんじゃないと思う。 多少うが無に見えるものや、動く物が上がれば説得力が段違いだし、 意見の違っていた人も、それはそれで認めてくれるんじゃない? 楽しみにしてるんで頑張ってください。
- 605 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:49:34 ID:4PGs0u+9]
- >>601
ゲーム中に動的に変更するなら、自分で書くしかないね、結局。 F9(デフォのデバッガ呼び出し)とかで外部データを読み込むものだけ作れば、 あとは好きにできるわけで、そっちの方がツクールに変な機能ついてるより楽だと思う。 あとRGSSにもWin32APIは入っているので、 がんばれば別ウインドウとかも出せるんじゃないかな。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 00:46:32 ID:uA7uvNOH]
- >>605
別ウィンドウ出すのも別にそんな難しくも無いけど わざわざツクールでやるメリットなんかないっしょ サンプル全部捨てて1から作る位ならRuby+SDLで自分でラッパー書いたほうがマシだと思うが まぁ世の中にはVBでAPI使いまくってゲーム作る奴もいる事だし余計なお世話かもしれんけど
- 607 名前:580 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:09:09 ID:neNT2vzW]
- >>606
デフォのスクリプト全部捨てるって話ではないので。 つか、別ウインドウ出す必要は、オレは感じてないよ。 あと、個人的にはRuby/SDLよりRGSSのライブラリの方が好き。 必要最低限にまとまってて。自分でラッパー書かなくていいや、ぐらいの話だが。
- 608 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/11/20(月) 12:56:50 ID:WC/RLNqE]
- スクリプトシェルフの管理人の桜なんたらって人が作った作品っておもしろいの?宝石と冒険者だかなんだか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 12:59:23 ID:R4sOTX7V]
- プレイ時間1時間って書いてあるんだし自分でやれよ
- 610 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 14:34:04 ID:WC/RLNqE]
- 自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 17:23:38 ID:OWvmZ6PL]
- やめてーわたしのために争わないでー
- 612 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 20:00:46 ID:WC/RLNqE]
- なんちゃって嘘だよ
ごめん ところでツクール作品でもっとも良作ってなに?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:05:00 ID:fLe7tSRG]
- >>609
誰に向かっていってるんだ?誤爆は気をつけろよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 21:06:53 ID:xBvzxuxP]
- >>612
飯野賢治の300万本売れるRPGじゃないの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:45:01 ID:aJxX5ev0]
- はいはい、空気に向かって話しかけてるのはみっともないぞ。
>>609,614
- 616 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 22:23:11 ID:WC/RLNqE]
- >>615俺に嫉妬しすぎ
┓(´._ゝ`)┏ でもあやまっとくよ いくらきみが望んでも生まれ持った才能は分けてあげられない 本当こればっかりは申し訳ない
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:32:33 ID:fLe7tSRG]
- そうかタナが来てるのか、気がつかなかった、
内容は良く判らんがあんまり相手にしなさんな。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:41:57 ID:mLrzdNQ8]
- 良作といっても人によって好みが違うから決められるものじゃないだろ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:44:44 ID:yiXEiLNW]
- >>617
何だ?タナって?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 23:01:12 ID:aJxX5ev0]
- >>617
わざわざ名前で呼んでる時点で馬鹿に餌やってることに気付け。 どうしても呼びたきゃ、テンプレ通りタナ厨とでも呼んでやれ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:58:47 ID:4VD5a3/r]
- >>619
なんていうか今時は子供も言わないような我儘な態度で質問の答えを強要して来る変なコテハンだよ。 相手にしてると切りが無くなる、しなくても来るけどw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 02:01:12 ID:4VD5a3/r]
- おっとまたレス番飛んでるw
ようは600以降では608、610、612、616、620あたり。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:01:35 ID:IQoAHzh2]
- つーか、もう他茄は来るな、氏ね!
コイツのせいでスルーされた質問数知れず、自分さえ良ければ他の奴が どうなろうが知ったこっちゃないって典型的な糞野郎の分際で調子に乗るな! 俺も以前この蛆虫のせいでスルーされたからな、マジ存在自体がウザい! エターナ○の分際で何が「俺の作品はすげーから協力しろ」だ? ふざけんじゃねっての、フナムシ野郎! でかい口叩きたけりゃ自慢の妄想うpってからにしやがれ!
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:10:28 ID:L2iUY0WG]
- それは別の理由があるんじゃねーのー?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 11:31:09 ID:4VD5a3/r]
- エターナ○ってなんだ?なんとなく差別用語の匂い。
- 626 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/11/21(火) 12:22:20 ID:uXlcnbOO]
- >>623おまえかわいいな
チューするぞ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 13:18:59 ID:NKAHTtRD]
- 棚って山田って奴と一緒でしょ。家ゲRPGツクスレやゲ製ツクスレで繁殖していた奴とやり口が一緒ですもの。
エターナル→エターナルチャンピオンなどと称されるように 【永遠の〜】という意味で、永遠に制作が終わらないツクーラーなどを 揶揄してエターナルと呼んだ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:09:20 ID:L2iUY0WG]
- 語源はこれだな。
ttp://studiodias.port5.com/
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:48:07 ID:NKAHTtRD]
- >>628
語源1009
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