- 581 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:43:59 ID:i4c0N3Gy]
- >>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが 圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。 要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目 半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、 さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ 方が建設的ではないかってことですよね? アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への 憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも 盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。 チップのサイズは32だと小さすぎるかな? >>580 伝わりずらくてごめん。 えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する GUI環境がほしいってことなんですよ。 机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時 の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、 データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて 流用するにはちょっと辛いんですよね。
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