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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-



1 名前:ツクレナーイ mailto:hage [2006/10/09(月) 13:29:40 ID:6nugrYnE]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:59:35 ID:iNqRF3CT]
>>482
やあ「ラクガキしか書けないけどそれはそれで素晴らしい」ってのはその通りでしょ。
それは、それが十分に見栄えがいい、からではないし、
人が認めてくれるかどうかもわからないけれども。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:09:45 ID:at/mcnK1]
「素晴らしい」なんていう主観の押し付けは非常に素晴らしくないですね。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:19:06 ID:iNqRF3CT]
>>486
そうだけど、誰か押しつけてる?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:26:09 ID:at/mcnK1]
うん、少なくとも「そのとおりでしょう」は啓蒙だね。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:30:28 ID:iNqRF3CT]
そっかな? そんなつもりないよ?
つーか啓蒙が押しつけだなんて初めて知った。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:40:19 ID:at/mcnK1]
啓蒙は教えをこうてるわけでもない人に思想を刷り込もうとする行為だから
完全に考え方の押し付けだよ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:03:14 ID:yjFbSlNv]
必死な連中ばっかだなw
そんなに顔を真っ赤にして、恥ずかしくないのかよwww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:33:43 ID:Y2ydN8xB]
>>480
 >普通に会話を楽しんでるだけだが?

楽しみたいなら他所でやれ
お前らのオナニーでスレ消費するな、まじでウザイ
タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:02:09 ID:qQ8FHke7]
所でRTPに塗りが近い感じで完成度の高いマップチップってどんなの在るんだろ?

FSMの様なSFC時代のFFみたいな質感より、むしろFC時代のDQ、FFっぽい
如何にもドッド絵な方がツクってますって気がして個人的にはいいんだけど

RTPでざっとひな型作ってからFSMでリファインすると↑の思いによく駆られる



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:01:43 ID:ofkDNEY4]
>>475
よくわかんないけど、前にものすごーくショボイ自作絵だろうものを
使ってるゲームみたことあるけど、
ぶっちゃけその絵でゲームが台無しになってた

ショボイ自作絵使うくらいなら
使わないでゲームとして成立する方法を考えたほうがいいとおもう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:16:36 ID:2s3H2v2U]
基本はデフォ素材やフリー素材だけど、顔グラや一部敵キャラだけ下手な自作とかだと萎える
全部自作なら、例え下手でも良い味出ていて良い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:29:06 ID:QnmhW71f]
>>492
> タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ
どうしてわざわざゴミの話題を出すのかね。
というか、妙に呼び方に親しみが篭っているようだが、
ひょっとして自演ですか?www

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:59:34 ID:3ZOhgJVy]
>>496
お前がゴミと同程度だかじゃね?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:40:00 ID:at/mcnK1]
>>493
今FCのDQとか見ると愕然とするよけどね、RTPなんかに比べてあまりのチャチで
色数が足りないからDQ4でさえ肌が白だし、キャラがったった4色だからな。
256色をチップごとに自由に使える環境だとFC風は逆に素材作りに手間が掛かる。
kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/viprpg_tktk0554.png
RTPキャラって色が明るくてだけで精度自体はそんなにFSMと変わらないんだよな
後はキャラの格好のデザインの問題で軽めに見えるけど。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:01:18 ID:tE11ECvM]
>>498
つか、ツールを扱えないヤツは、どんな絵を描こうが手間がかかるけどなw


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:22:12 ID:at/mcnK1]
はぁ?ツール扱えなきゃいくら手間かけてもPCで絵なんか描けないが?

501 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:53:34 ID:N8lsG5CL]
俺のせいで荒れてるようで申し訳ない・・・


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:36:18 ID:2s3H2v2U]
荒れた原因は451でないから謝る必要は無い
そんなことよりも、君のレスに対して、いくつか意見が出ているけど
今後も「それ相応のグラフィックは作れません」というスタンスを貫くのか?
それ相応のグラフィックというのがどんなものなのか知らんけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:20:16 ID:aPpXUpSh]
援交少女くらい



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:03:16 ID:at/mcnK1]
やっぱりXP解像度で難しいのってタイルセットやマップチップあたりの素材かね?


505 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:31:16 ID:N8lsG5CL]
>>502
いつまで経っても、なっとくのいくグラフィックは出来ない・・・とでも言おうか。
まぁなっとくしたら進歩なんて無いわけだが


506 名前:名前は開発中のものですが [2006/11/11(土) 22:37:24 ID:7RO3tGK9]

RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。



507 名前:451 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:45:42 ID:N8lsG5CL]
>>506
それってM.U.G.E.NかKFAじゃね?
前者がキャラ多すぎ自作は少しムズそう・後者はキャラ作りは楽、だが少しマイナー
2D格闘ゲームツクールは、さすがにスルー・・・

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:47:10 ID:2s3H2v2U]
>>505
納得と相応は違うだろ・・・

509 名前:451 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:15:28 ID:9VfFGmC6]
>>508
ヘタにレスつけると荒れそうだから、とりあえず書いただけだ・・・
聞かれたのにレスしないわけにも、いかないしな。察してくれ・・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:35:17 ID:gBxaaHYn]
>>509
どの種類の素材をどの程度の出来栄えで作っていて、
どんな感じになれば納得なのか判らないとなんともいえないね。

ああだこうだ言い合ってモノがないんでは「これだけ出来れば十分じゃないか?」とか
「たしかにもうちょっと頑張れ」とかそういう判断すらわからないからね。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:22:55 ID:ZANsEzDV]
なんか微妙な間にスレが流れてるな
>>451の人気に嫉妬
>>510
別に451のレスを見る限り、評価してくれだの、見てくれだの書いてない希ガス
むしろ>>451のレスは完結してるのに無駄に内容を引っ張ってないか?w

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 05:27:45 ID:hVCI3xFo]
すいません質問です。
RPGツクール2000なんですけど
「キャラクターの動作指定」で右に移動を選んでも右に向くことしかしません。
その次に[指定動作の全実行]を選ぶとその後のすべてのイベントが実行されずに
フリーズします。この症状を直すにはどうすればよろしいでしょうか?


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 09:48:17 ID:Ag75e47Y]
右側のチップが移動不可なんでしょう。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 09:59:05 ID:SOjOWLe6]
RPGツクール95でセーブデータを改造するツールって何を使えば良いですか
出来ればフリーのが欲しいです

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:00:26 ID:VXfXmVCi]
バイナリエディタ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:18:16 ID:Ag75e47Y]
325 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/10/29(日) 00:14:11 ID:rdWhChFH
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

347 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/10/31(火) 14:04:22 ID:sRWkiZ3T
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

する?、しない? どっち?

するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:04:00 ID:14xwJZ+v]
>>514
ツクール95使って操作できるイベントを自分で組めば出来る、フリーのものは無いと思う。

518 名前:タナ栗粉 [2006/11/13(月) 20:02:31 ID:AvWwNtaw]
すいませんスクリプトシェルフの
特殊効果詰め合せActon EXの取得画面のところでダメージのアニメが表示されてから消えるまでの早さを
「戦闘速度調整」で変更可能とのことだけどそれってどこのこと?教えてください

519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 20:54:20 ID:ZGpjHmmK]
なにか進んでるなと思ったらw

まあたまには雑談もいいんじゃね。
別にツクールや製作から外れた話をしてるわけじゃなし。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:10:13 ID:05mT+qjQ]
このスレのまとめwikiはどちらでしょうか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:13:42 ID:a9r/aRAb]
>>520
お前が作れ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:26:52 ID:0tSOXyTl]
RPGツクールでRPGツクールを作れるか・・・妙な夢を見た、寝る

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:41:49 ID:zfVLKacD]
xp使いに聞きたいんだけど、スクリプト弄ったら
大戦略みたいなHEX戦(擬似HEXでも可。)を作れる気がする?
必死でHEXエディタと簡単なマス目移動まで作ったんだけど、
途中で構想が大きくなり戦略画面やRPGみたいな操作をする場面も
作りたくなって、もうツクールに頼りたくなった。
できればマウスが使えるといいんだがそこまで贅沢は言わない。
xpとスクリプトの関係や詳しい仕様が調べられれば一番いいんだけど、
とりあえず使い倒してる方の見解を聞きたい。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:32:58 ID:PKsjW+bs]
>>523
6角形描くくらいなら、正方形を半分づつづらして配置した方が早いし、効果は同じじゃないか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:08:05 ID:gU8Vo/MN]
ドラクエ6式の転職のランク付けのスクリプトはどうすれば良いのか。
<戦士、武闘家極めてバトルマスターみたいな>

教えて頂きたい。

XPで

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:22:50 ID:zfVLKacD]
>>524
お、レスどうも!
仰るとおり、擬似HEXでいいやって感じです。
俺は上記の理由でツクールを触り始めたんですが、中古で安く買った2000と
ペイントで四角い枠を書いてキャラ作ってやろうとするとどうも上手くいかない。
まず、見た目半歩ずらしのマップを作っても動かしたカーソルがチップにマッチ
させる現実的な方法がわかりません。
俺の努力不足かも知れませんが、戦争場面はなるべくツクール標準の
RPG操作系の応用じゃなくて、もっとキチッと無理なく作りたいんですよ。
ツクールのマップありきじゃなくて、オリジナルな描画処理でやりたい。
メニューとかリストとかも。(なんか伝わりずらいかもしれませんが...)
RPG部分についてはこれからプログラムするの大変だし、
俺がやりたいことはツクール2000でも十分過ぎるほど実現できそうなので
xpのスクリプト機能で擬似HEX戦争(昔の信長の野望みたいな)が作れそうなら
明日からでもGOサインなんですが、皆さんいかがなものでしょう?

527 名前:526 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:41:49 ID:zfVLKacD]
連投スマソ。
いい感じのところを見つけたんで、自分で調べてみます。
既に実験を進めてる方や、経験から大体想像できるという方がいたら
ご意見待ってます。
XPは値段が高いので、とりあえず買っちまうという勇気がなくて
ごめんなさいorz。では。

528 名前:タナ栗粉 [2006/11/15(水) 20:43:39 ID:TaCaWY1f]
おい早く教えて

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:07:46 ID:TLJG+pB4]
2000でプレイ時間をカウントしたいんだけど、
コモンでウェイト0.1秒→変数加算、の方法しかないのかな。
PCのスペックによって時間がずれたりしないかね。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:32:38 ID:iznhMXNi]
>>529
当然するけど2000ならしょうがない

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 21:35:10 ID:iznhMXNi]
>>518
戦闘速度調整で検索すればいいよ
スクリプトエディタで

532 名前:526 mailto:sage [2006/11/15(水) 22:50:05 ID:zfVLKacD]
xp作品やってみましたが、すばらしい。
細かい座標指定で絵をグリグリ操作できる時点で感動。
おそらく相当作りこんでるんじゃないかと思いますが、
RPGもこなすエンジンを自前で開発してSLGを作るより、
XPで頑張ったほうが遥かに現実的な気がしてきました。
これからアマゾンに注文します。
最終形のイメージとしては大戦略WorldWarUをベースに
三国志風の戦略要素と馴染みのある2DRPG要素、できればTTO風の
イベントシーンをプラスした俺専用の超絶オナニー作品です。
将棋やチェスゲームを作ってるうちに思い立った俺の夢。
死ぬまでにこれだけは遺したい。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:13:57 ID:ZmefEF48]
>>532
無理の出なくてやる気を失わない程度にちびちび頑張ってくれ。
話だけ聞くとかなり大物になりそうだから小さな目標立てて部分部分でこつこつやるのが肝要だろう。
かく言う俺も色々設定加えたwizまがいを作ろうとしてぼちぼちやってるが、普通に1年以上経ってるからな。
部品は大方作ったが組み合わせるのがまた面倒でね、一番のネックはグラフィックな訳だがorz
大物ほど地道にやるのが一番だ、頑張ってくれ。



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:20:53 ID:PWhDyJZz]
>>532
エンジン作るより、って話で調べてみたんならわかると思うが、
ツクールXPのRGSSは、スクリプト言語+ゲーム用ライブラリ=ゲームエンジンだよ。
つまり、機能的には余裕。

535 名前:526 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:18:57 ID:jwnnpw9g]
>>533
応援ありがとう。
まずは本当にやりたい事、出来そうなことを吟味整理して、
部分的な実験を繰り返していきます。
言語仕様は別に書籍を購入したほうがいいかな。
うへぇ、大変だろうなぁw
ライフワークと思ってコツコツ頑張りますよ。

>>534
恥ずかしながら、ここまでツクールが進化してるとは思いませんでした。
ゲーム開発用IDEの域に足を踏み入れてますよね。
とりあえずのサンプルとしてRPGを入れてありますみたいな。
まあスクリプトである以上なんでもかんでも思い通りにとは
いかないかもしれませんが、俺が求めている表現レベルなら
仰るとおり十分可能だと思います。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:17:27 ID:gT9FRAT8]
TTOって何だ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 10:28:02 ID:droEnjO4]
敵対的買収だよ

538 名前:タナ栗粉 [2006/11/16(木) 12:29:14 ID:6qe1z86r]
>>531ありがと 
大好きだよ(*^_^*)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:15:37 ID:IrzBeemC]
2000で脱出的なイベントを作る時デフォ戦だと戦闘になると音楽変わるんだけどマップ移動時の音楽を流しっぱなしにできんもんかな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 14:54:31 ID:droEnjO4]
>>539
システムBGMの戦闘のBGMをマップ移動時と同じものにすればいいはず。
終わったらまた元に戻す。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:24:29 ID:MwQTgTAZ]
2000.
最初真っ黒なマップで、
歩いたところだけ明るくなっていく(見えるようになっていく)感じにするにはどうすればいいでしょうか。

とりあえず、マップの全てのマスに全部真っ黒のイベントを配置して、
主人公と重なったらその重なったとこのイベントを消していくって方法は思いつくけど、
他に効率いい方法あったらお願いします。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 19:50:14 ID:wWDPgEjq]
それだけ分かってるならやれば良いじゃないかwww

543 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 20:27:48 ID:6qe1z86r]
>>531検索してもでてこない つうかスクリプトエディタで検索なんて項目ないし
もちっと詳しくおねがい



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:47:31 ID:1OIhdeXK]
>>541
真ん中だけ透過した黒いピクチャを動かせば良いんじゃね?と適当に言ってみる。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:07:24 ID:rXc0lXZC]
またゴミが紛れ込んでるな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:21:31 ID:1OIhdeXK]
>>544
俺かよorz

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 02:53:33 ID:hCFRM2bY]
>>543
ヘルプぐらい熟読することをお勧めする。
あるいは、ヘルプで「検索」って語を検索してみるとか。

548 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 08:34:44 ID:vIuvr7mJ]
そんな長文書けるんなら教えるくらいわけないよな?早くして

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 09:30:24 ID:RA8qht5K]
タナきたぁあ
久々に覗いてみるもんだ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:19:24 ID:qo2yZHy2]
タナ自体は特に相手にしなきゃ良いし、それにたいしてマジメに答えてる奴も構わんのだが
>549みたいなのが多くなるとスレが機能しなくなって困るんだよな。


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 10:21:41 ID:jyeVWJcb]
お前は何なんだよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:15:00 ID:BdCahM7X]
うぉぉぉぉぉぉ!!!パソコンが起動しねぇぇぇぇ!!壊れちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!あぁ・・今までの努力がぁぁ・・orz

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:19:26 ID:JKMYQxni]
>>549-550
はいはい、さっさと消えろ



554 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 11:25:47 ID:vIuvr7mJ]
喧嘩すんなよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:28:59 ID:RA8qht5K]
ワロタw

556 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 13:27:07 ID:vIuvr7mJ]
つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:56:55 ID:Qtt1rB88]
>>556
518の件ならこれじゃないの?ちょっとはサイト内を探したら?
ttp://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS_BP14.htm
ツクールも触ったこと無いしマカーだから間違っててもしらないけど。

558 名前:タナ栗粉 [2006/11/17(金) 14:23:15 ID:vIuvr7mJ]
ああーこれだのったのかあ ありがとう これできみは伝説の一端をになったことになる よろこんでいいよ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 15:11:39 ID:RA8qht5K]
>>557
もうちょっと焦らせよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:46:28 ID:OL5fHyZA]
ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。
なんて言ったっけなぁあれ。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:10:44 ID:JVA1N51H]
TCGが作りたいんだが、、、、

562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 20:58:37 ID:vIuvr7mJ]
誰か歯車の城を愛用してるやついる?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:59:21 ID:OxofPqnQ]
>>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。
ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが



564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 02:03:09 ID:llFIGetl]
XPで飛行船実用化マダー?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 06:35:49 ID:lVNws9xg]
>>560
3D RPGエディター Part2
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1090488153/

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 09:27:25 ID:agAUAVLf]
>>565
そうそれだ!

567 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 13:32:55 ID:7lfufh7z]
おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 13:39:03 ID:EVGHg8q4]
カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな

569 名前:タナ栗粉 [2006/11/18(土) 14:03:32 ID:7lfufh7z]
なんかいい素材ない?

570 名前:ダイア ◆Q.9/UGZBPY mailto:sage [2006/11/18(土) 14:08:44 ID:on1GePSo]
このへんがおすすめ^^


美茶乱会
水冠
なにもない空

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:24:34 ID:9p/dgTND]
370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様
omoti#homoti
これで満足かね

378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:???
今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw

381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:???
最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^

ダイア#日記帳★

ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:31:35 ID:NU6f16bR]
>>571
まんこ^^

573 名前:526 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:28:32 ID:bNGGOAs1]
昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが
すばらしい。
特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と
イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。
もうこれだけで買った甲斐があった。
ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する
機能がないこと。
これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、
無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な
DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。
ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:46:00 ID:AU1GXAkj]
SQLiteマンセー

575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 16:52:01 ID:9+YY/qfD]
>>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/18(土) 18:10:36 ID:3SP29q3J]
あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって
上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか?

上向きの真ん中しか無理?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:18:06 ID:agAUAVLf]
なんのこっちゃ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:51:59 ID:juBodgz+]
右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:57:20 ID:S4X8UvI6]
>>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。
ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合
ヘックスは非常にストレスになるよ。
そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が
メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては?

何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:58:15 ID:hRIR7PGq]
>>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを
直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね?
直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね?
CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。
その逆はどうだかしらんが。
テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。

ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。
すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。
まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。

581 名前:526 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:43:59 ID:i4c0N3Gy]
>>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが
圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。
要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目
半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、
さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ
方が建設的ではないかってことですよね?
アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への
憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも
盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。
チップのサイズは32だと小さすぎるかな?

>>580
伝わりずらくてごめん。
えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する
GUI環境がほしいってことなんですよ。
机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する
スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時
の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、
データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら
ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて
流用するにはちょっと辛いんですよね。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 05:26:22 ID:Ua8Nv42C]
>>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。
ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が
多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。

個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる
包囲効果があるゲームが好きだな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:28:49 ID:97KpwG19]
ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 09:37:52 ID:PcdUc3kz]
>>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。
スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。
めんどくさいかもしれないけど。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 10:18:39 ID:2cxGolRB]
>>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。
RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。

ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?







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