- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:11:14 ID:fmPEKpin]
- 俺の慣れ
これが最大の利点
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:13:26 ID:PfmidT80]
- いや961の言いたいことも分かるけどな。
Nスクの利点は最低限の機能で組んだ時の軽さと使いやすさにあると思うし。 システム組みなおすなら他ツールのが便利だ。 俺は覚えなおすのが面倒だからNスク使ってるけどな。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:19:05 ID:XUxlTMTo]
- 煽りって…
マジで思いつかなかったんだけど。 デフォのセーブ、ロード、回想を実装できる力があるなら 他のスクリプト使えばもっと多彩な表現ができると思うんだよね。 (俺の場合)移植にこだわるならNスクは選択肢に入るけど、逆にそれ以外の強みが思いつかなかった。 始めに覚えたのがNスクでそこから離れられない、とか後ろ向きな理由しか思いつかない。 で、なんで使ってるのか気になった。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:20:39 ID:XUxlTMTo]
- >>965-966
やっぱそうだよなw 少し安心したwww orz
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:38:52 ID:3+O47+Lq]
- 吉里吉里とかで作られた演出をNスクで超えたい
って捻くれた目標からNスク始めた俺みたいなのも他ツールには移らないw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:13:07 ID:LKKDL66G]
- てかGetKeyとかの機能、積極的に本体にとりいれればいいのに
と思うのは俺だけ?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:16:18 ID:kKNtoM1Z]
- >>967
んー? 既知のバグも多いけど これほど多くの人間に使い込まれたスクリプトはまず無い。 幅広い環境で安定して動くから、こだわる価値はあるよ。 多彩なら良いってもんでもないわけで。 っていうか、わざわざ命令用意してあるしサンプルもあるし それほど敷居の高いものじゃないと思うけど・・・? >>SAVE、LOAD、バックログ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:11 ID:RCHX1EXn]
- 動作実績は確かに圧倒的だな。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:40:15 ID:FDBadUlC]
- >>970
あれば便利だが、別に使わんしなぁ。 普通のノベル作ってる限りじゃ。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:47:17 ID:EYzByZnz]
- 俺はNスクのスクリプトの独特の「ゆるさ」が好きだな。
「%%0」とか「goto $0」みたいな記述が出来たり、 スクリプトが間違っててもとりあえず間違った行までは正常に動いたり。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:04:35 ID:zMydRHCv]
- バックログなどのシステム面ををカスタマイズできるのが好きだな
他のツールはあまり触ったことないけど
- 976 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:56:43 ID:nED9BLXE]
- ホントもう、他の覚えるのがめんどくさいだけで居座り続ける俺
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:00:16 ID:oBwwKpf3]
- >>976
牛さんならぬ主さんになる日も遠くはなさそうですね
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:06:42 ID:xJUB6oiK]
- nscのいいところは軽さと拡張性ととっつきやすさだな。
デフォのまま作るもよし、カスタムするもよし。 ところでスターターキットどうなりましたか? ・メニューバーにテキストスピードの選択はあるのに、 スピードの設定がされていないから文字表示速度を変えられない とか初心者でなくともありがちなミスとかまとめて表記しておいてくれると わかりやすいと思うのですよ。 プレイヤーとしては瞬時表示必須なのでね…
- 979 名前:970 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:08:24 ID:LKKDL66G]
- >>973
それは正しい ただgetzxcのたぐいの野暮ったい命令が追加されてきたのも事実 反感買うからGetKeyを例にあげたけど 吉里吉里のソースからだって学べる事が沢山ある (パクれとは言ってない) プログラマとしてのサーベイが足りない気がするんだよね 実際、演出やシナリオに関心があるようだし プログラマのつもりじゃないんだろうけど 愚痴言ってすまん しばらく黙ってる
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:23:53 ID:xJUB6oiK]
- >>979
主語をはっきりしてくれ。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:32:43 ID:DzrgPKNl]
- 高橋さんが、って言いたいのでは?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:45:51 ID:cJG3tWuN]
- >>979
普通に公式に要望出せば? 要望出てないから付けてないだけという気がするが。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:15:22 ID:rEdFrH0Q]
- いや、getkey云々じゃなくて、愚痴りたいだけらしい。ほっといてやれ。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:24:51 ID:RCHX1EXn]
- >>979
プログラマのって…… 高橋氏の本職はライターじゃん。
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