- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。
- 601 名前:590,595 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:07:03 ID:Gr+sQ4sE]
- 長い文字列でなくて、16バイト以下の単語が数ある状況。
用途はRPGやAVGのナビゲーションね。 場合によって表示形式が変わるし量も多いんで、画像なんか使ってられるか!という経緯がございます。 >>599 20個程度だったらやるんだけど、 100近くあって、1個だけ引き出す使い方ばかりなんですよ_no やっぱり$%varでグローバル変数使うのが安全かな…
- 602 名前:599 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:17:03 ID:CZDLAzFG]
- >>601
ああ、なるほど。 なら$?0[0]とかって使い方はどうだろう
- 603 名前:599 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:19:01 ID:CZDLAzFG]
- って、結局は$%0と同じか。忘れてくれ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:26:30 ID:ZHo2zZXV]
- >>587
その二つを比べて吉里吉里にしかできないことっていうと ループチューナによる複雑なループとかムービーを背景として使ったりとか 並列処理とかゲームパッド対応とかFlash対応とかいろいろある
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:53:16 ID:Gr+sQ4sE]
- >>603
いや、考えてくれた気持ちがうれしかった。 みんなありがとう。ちょっと勇気が出たよ。がんがってくる。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:08:17 ID:E5pFcscv]
- ていうか、配列変数はグローバルに対応してないよな?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:32:53 ID:S1iWUfJA]
- してないがresetでは値が消えない設定だった気がする
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 03:09:53 ID:G5b46OQ3]
- NScripterでスタッフロールのようなものは製作できますか?
文字が上に流れていくタイプで。 もしやり方があるならよかったら教えてください。 あと皆さんはエンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 06:44:45 ID:E5pFcscv]
- >>608
スプライトの動かし方は知ってます?
- 610 名前:608 mailto:sage [2006/11/08(水) 08:13:31 ID:G5b46OQ3]
- 自分の場合背景と文字だけで作っていたのでスプライトは使ったことがありません。
自分の認識ではスプライトはキャラクタの目や口の処理だけだと思っていました。 少し勉強をしてみてそれでもわからなかったらもう一度着ます。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:09:28 ID:ZCxfDYbL]
- >>608
ガンガレ 公式本の1冊目にも載ってることだし、分かれば簡単だから >エンディング時はwaitとresetde終わらせますか? これが意味ワカラナス
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:17:54 ID:ihoA9qeT]
- 「de=で」だと思われ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:20:59 ID:1GtFnIX0]
- 要するにスタッフロールなんてしないのか、って事だろ。
あまり気にする事ではない。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:34:41 ID:ZCxfDYbL]
- >>612
あー、なるwww >>613おk
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 13:24:02 ID:mYog5d2s]
- スタッフロール?テンプレの講座サイトにも載ってるテクじゃないか。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 14:00:08 ID:CWwImQ9n]
- 公式で書き込んだヤツだろ。スルーしとけ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:53:00 ID:B7stmskZ]
- >>608
ちゃんとできたら報告してほしいぞ。公式でもここでも回答もらってんだからな。 そこんとこは礼儀だ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:31:40 ID:1MwCpV1E]
- 同一人物っていう前提ww
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:32:58 ID:IC/q98+E]
- 公式投下
↓ 実践 ↓ ムリポ ↓ 2ch ←今ここ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:26:11 ID:AZQdYPt9]
- 質問者よりも回答者のが頭悪そうに見えるのが不思議だ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 02:46:34 ID:hwYqhyLF]
- よし、じゃ俺は質問側に回るぜ!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:16:29 ID:agolwg50]
- 頭良さそうな回答例を頼む
お前に学びたい >>620
- 623 名前:608 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:10:42 ID:2vNkgE41]
- なんか俺のせいで荒れてすみません。
ロールには文字列スプライトというやつを使えばいいんですね? 時間がなくてまだ実践していないのでできたら報告をするつもりです。 >>613さんの言うとおりロールなどは流さないで bg black,1 locate ?,? BAD END wait 300 reset を使って黒画面→END表示→数秒入力不能→でタイトルへ戻る の様にするのが主流なんですかね?って意味でした。 はしょりまくりですみません。 ちなみに公式では質問してないですよ?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:14:19 ID:lV69s0VL]
- 素朴な疑問なんですがこの矢印カーソルって
クリック待ちや改ページ待ちのカーソルみたいに自分の用意した画像に 変更できないのでしょうか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:15:37 ID:ifd1rdPL]
- >624
出来ます。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:31:19 ID:7YTUiU2J]
- テンプレの解説サイト回って、
それで分からなかったから公式ガイド買って嫁
- 627 名前:624 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:35:37 ID:lV69s0VL]
- 自家製のゲーム起動中の時だけ自家製の任意の画像にできればいいのですが・・・
mousecursorは非推奨ですし、定義ブロックでクリック待ちや改ページ待ちのカーソル みたいにパス指定で設定できればと思ったのですが・・・ >>626のは試しました。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:49:54 ID:rUBIDP3Z]
- >>623
ロールはわざわざ画像作ってもでも文字スプライトでも関係ない。 mspなりamspなりbltやdrawspやdrawsp2で連続表示なりエフェクト番号13と14なり、 いっそムービー作って流すなり好きにすればいいと思うよ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:59:20 ID:L8rAjPK2]
- >>627
ならそれでFA。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:18:51 ID:D3ZhabEP]
- エロゲ作ってる漏れとしてはカーソルが無粋な矢印でなくおっぱいとかなら
それっぽくていいなあと思った そんなエロゲを昔プレイした記憶があるがあれはNスク製ではなかったんだろうな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:21:45 ID:BGe1VoNS]
- 矢印カーソルってマウスポインタの事?
変更できたっけ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:56:32 ID:Lja8hpMd]
- >>627
確かに非推奨だった きついこと言ってすまん・・・ 今のところ、他に命令はないと思う プラグインとかはないんだろうか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 22:22:20 ID:oeKHxQcL]
- >>632
ちゃんと調べてからきついこといえバカが。死んでしまえよ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 22:38:16 ID:agolwg50]
- マウスカーソル変えたい、という奴も必ず出てくるなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 23:28:43 ID:0ZVyMuhd]
- いい加減このマウスカーソルは見飽きてるしな。
高橋氏程の人なら何とかできそうな機能の気もするし。 いろいろカスタマイズしてる奴ならマウスカーソル変えたくなるのは 素朴な願望。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 23:31:44 ID:ysAz7Kf5]
- むしろ俺、強引にカーソル変えられると腹が立つんだが
ポインタがわかりづらかったりすると特に 標準でいいじゃんよぅ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 00:42:55 ID:8NAAiGWL]
- >>636
激しく同意。もしポインタ変えるなら、せめて見た目と機能性を兼ね備えた画像にしてほしい。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:02:06 ID:5pMPrQWe]
- アニメーションするカーソルとかカラフルなカーソルとかはうざいな
標準のが慣れてるから一番気にならず邪魔にならないと感じる俺
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:16:44 ID:ax9vmrgP]
- 独自矢印って倍近く大きくなったりしてウザいから標準で良いよ。
それより、キーボード操作時にカーソル消えるようにしてくれ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:18:56 ID:+VMmE3CS]
- >>639
あと一定時間操作しないときに消えてくれるといいよな オートモードとかスキップしてるとき、なにげに消えてくれると嬉しい まぁ、スクリプトで作るのは難しいだろうし、 標準機能で実装してもらうしかないのか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/10(金) 15:33:20 ID:BvU9FWwa]
- *define
karsol(STAYTIME:milisecond, IMAGETYPE) IMAGETPYE OPTION NORMAL HEART "" (freeimage) とか? 思いつきません><
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:48:55 ID:i66RR0kd]
- >>640
オートモードやスキップの時にはmovemousecursorで画面外に出すとか。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:55:27 ID:EvgQokkR]
- >>642
似たようなことはやってるんだけどね ウィンドウにボタン付けてるんだけど、 キーボードで操作してると、カーソルがボタンの上に乗ってないときは邪魔だから 800,600の位置にスプライト作ってそこに置くようにしてる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:32 ID:R1AOpKmf]
- killmenuってresetmenuしてinsertmenuしてたら効果は無いってことですか?
killmenuの有用性がいまいちわかりませんので…。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 04:19:36 ID:K1js5Ar4]
- >>644
resetmenuしてinsertmenuをせずにメニューバーを変更したいときに有効。 例えば基本的に不満はないけど「CD-DA」だけ削りたいだけの時など。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 04:53:25 ID:fZkI1ts1]
- 一部のプラグインはresetmenu使うとフリーズするからkillmenuしか使えないってのもあったな。
- 647 名前:644 mailto:sage [2006/11/11(土) 05:11:55 ID:R1AOpKmf]
- >>645
参考になりました。 ありがとうございます。 >>646 今のところ自分の環境ではresetmenuでフリーズは起こってないです。 安定を求めるならkillmenuのがいいんですかね。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 11:01:32 ID:coJkUROT]
- Nスクの更新まだ?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:23:20 ID:pTZZZzeY]
- 自分の目で確認してごらん。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:14:45 ID:xpn7x6uM]
- ちょっと前までマターリ進行だったスレなのに
最近は毎日のように誰か来てるな それだけNスク触ってる人が増えてるんだろうか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:15:05 ID:YORqAKz2]
- うーん、それはどうなんだろ…。
同人ゲームなんかを見てると吉里吉里の方が増えてきてるけど。 商業物なんて全く見かけなくなったし。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:33:14 ID:2qof0776]
- >650
公式のBBSにURL貼られてからじゃね?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:14:33 ID:xpn7x6uM]
- >>651
そうなんだよね・・・Nスク使った作品自体が減ってるのに なぜか初心者が増えてるように見える それとも同一人物が連投してるだけなのかね >>652 2chで質問しろってレスか・・・
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:25:18 ID:3/WmszJF]
- 吉里吉里挫折でNスクなんじゃね?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:51:19 ID:7xjYraWr]
- >>654
めんどくさそうなことやる時ってNスクの方が面倒くさいんだけどね。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:52:36 ID:chN+F6Ir]
- >>655
それはあるな 標準機能でノベル作るだけならNスクの方が遥かに楽なんだけど、 カスタマイズとか複雑なシステムを作り始めるとNスクの方がめんどい
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:00:10 ID:n9+FPDF7]
- えー
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:56:07 ID:Opa0nJ44]
- ぶっちゃけnscr覚えちゃったから今からきりきり覚える方がめんどいだけだったり
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:00:20 ID:3Y8hmxum]
- 俺はNスクの不便さがなぜか好きだった
Nスクでそこまでやるのか、というのを目標にカスタマイズで作り込んでいった ・・・で、そこまでやると勿体なくなってそのままNスク使い続けている
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:39:57 ID:4tQJ7n8q]
- >>659
おまえは俺か
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:23:27 ID:08iACbiw]
- >>659-660
あれ、俺が二人も
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:55:32 ID:BWSCDFCU]
- きりきりでシューティングゲームを作った奴がいたな。
Nスクだと重くなりそうだが
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 08:33:17 ID:4bwC6Yq7]
- ONScripterでの需要も割とあるんじゃないかな
吉里吉里はまず動かないし
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 12:25:07 ID:m/9/Jv0w]
- nsc用とonsc用を両方作ってる。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 13:48:04 ID:Y9bPiZrs]
- 次期吉里吉里はマルチプラットフォームらしいぞ
現行吉里吉里でもLinux移植しようとしてる人いるし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 17:33:58 ID:jQL6oQJs]
- 俺もONSと平行して作ってたりする。
よくNSとの差違やらバグやら未対応命令で苦しむけどな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:27:07 ID:m/9/Jv0w]
- あるあるww
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:30:56 ID:TScp5SV8]
- 標準システムでノベル作るだけなら
なんとかなるんだけどね・・・ システムカスタマイズでもしようものなら、まず無理だよな とりあえず動作保証しませんってことで切り抜けている
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:21:03 ID:DjrnpbH0]
- 散々報告して大分マシにはなってきてるんだけどね。
今の所一番痛いのはGETTAGLOGが未実装な事かな…。 他の人はどこで困ってる? ってここでONSの話題は大丈夫なのかな? スクリプト的にはNSに近いんだけど。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:03:22 ID:eia7EVse]
- 話題に挙がるだけならともかく、質問されても答えられんがな。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:37:09 ID:5JVDGMbq]
- 命令が実装未実装とは別に、nsc通りに動かないことがあるから困る。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 21:40:32 ID:yz86C4A6]
- ダメなら止めろと誰かいうだろ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:03:11 ID:s0VnH2EF]
- 個別の命令ごとにNスクと両方検証してられないからな
大部分組み上げて、ONSで動かしたら・・・ってなるパターン いつの間にかsetwindow関係のバグフィックスされてたんだな 最近見てなかったから知らなかった・・・
- 674 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:57:26 ID:FIa50/Bg]
- >>659-661
俺のドッペルゲンガーが3体も
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 04:15:42 ID:hWUPxtzv]
- そっか、答えにくい質問してスマン。
動作がNSと違ったらどの命令で違うのか追ったりしてる奇特な奴は俺くらいなんだな。 SETWINのは多分未実装だった3の奴じゃないかな?それとももっと古い関係か。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 08:20:37 ID:MvhfEjR6]
- >>675
そう、setwindow3 あれが使えなくて諦めた俺だった・・・
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 16:11:25 ID:SySAaLB9]
- テキストって絶対一番上にくるんだな……
テキストウィンドウと同じ位置だと思ったのに
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 14:36:11 ID:54KZb6/l]
- 重ね合わせの話?
- 679 名前:677 mailto:sage [2006/11/15(水) 16:26:10 ID:R8iX76mV]
- >>678
ありがとう、こんな独り言に反応してくれて。書き込んだあと滅茶苦茶後悔してた。 半角文字表示命令を作ろうと試行錯誤してたときに思いついたネタなんだけど スクショ取る→テキストウィンドウより上にスクショをスプライトで表示→その上から半角文字をスプライト表示 って出来ないものかと。実際やるならカーソルの表示もあるからちょい面倒なんだけど、 テキストウィンドウでも文字を表示しとけば回想に残るし、いけるんじゃないかと思ったのよ。 でもスクショをどこに表示してもテキストが一番上に来ちゃって、この方法は無理だと解った。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 16:48:29 ID:1hlK+jJw]
- カスタマイズに凝るとキリがない
でも凝らずにはいられないんだよなあ、これが
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 17:12:51 ID:4YUf8W7R]
- dwaveでループさせている状態の時にセーブをして、
その時点にロードしたらdwaveのループがされなくなっていますよね。 以前どなたかがカスタマイズしてロードしてからもループ再生するように してるとか言ってたと思うのですが、実際にどうすれば出来るのでしょうか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:56:46 ID:C/F2uewR]
- loadgosub使えば?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:05:13 ID:EY8d76kl]
- >>680
あーその気持ち凄いよく分かるw 一応動く→もっと早く→もっとかっこよく→こうなったら便利じゃね→(ループ)
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:21:55 ID:W7P14OgX]
- >>681
dwaveでループ再生させる時に、どの音を再生するのか変数に記録。 停止させた時はその旨を記録。 で、あとは>>682が言ってるように、loadgosubを使って ロード直後に変数をチェックして、再生中と記録されていたら、 その再生中だった音をdwaveで再びループ再生させる。 それだけ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:29:57 ID:4YUf8W7R]
- >>682 >>684
おぉーなるほどー。そんな方法があったんですね。 ご丁寧に教えて下さりありがとうございました。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:43:50 ID:6ZLQUZvf]
- あどばんすどのサンプル参考に
右クリックメニューをカスタマイズしてそのまま自作のテキストウインドウに セーブボタンとか付けたんだけど自作の右クリックメニューと違って テキストウインドウの各ボタンが機能してない。 表示されるだけでマウスオーバーされないし。 ただ右クリックメニューのスキップボタン押したらテキストウインドウに 付けたスキップボタンがマウスオーバーされてる。 右クリックメニューとプレイ画面のボタンって別々で機能できないのかな?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 01:28:49 ID:2fCpSQuV]
- 組み方悪いだけ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 01:56:12 ID:kcEkWXqc]
- ボタンを必要とされる場面ごとに、ボタン設定が入るようにサブルーチンを組めばいい
あと、念のために btnwaitとかtextbtnwaitの前に btndef ""を入れておくといいってどこかで聞いた気がする あどばんすのサンプルを丸ごとコピーして、 そこから少しずつ自分のスクリプトと比較していけば 何が原因で動かないのか分かるんじゃない?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:08:22 ID:zPBhiAl5]
- Nスクのセーブって西暦とか入るようにできないのかな?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:09:10 ID:OrgB/TUw]
- できるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:16:00 ID:jfU2uI5y]
- 大したことじゃないが、西暦は4ケタで取得して欲しいなー
2010年以降に対応できない いや、ホントどーでもいいことだけどさw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:31:26 ID:OrgB/TUw]
- >>691
2010年以降じゃなくて、2100年以降の間違いじゃないか? 流石にもう死んでるだろうから俺は気にしないけどな。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:43:25 ID:DerWgoen]
- お前が死んでも、お前のゲームは生き残りつづけるのだ!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:47:19 ID:jfU2uI5y]
- あれ、たしかdate命令ってひと桁しか取得できないんじゃなかった?
だから2010年になったらパッチ配布かなー、とかアホなこと考えた記憶がある 年って2桁取得できるんだっけ?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:55:59 ID:OrgB/TUw]
- >>693
そんな名作をつくりたいものだねえ >>694 2006年だと6が、2015年だと15が返る。だから桁数チェックして先頭に0を足すのが吉。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:56:34 ID:DerWgoen]
- そりゃ今は2006年だからな。
取得しても6しかこんだろ。 タイマー2014にしたら14って返ってきたぞ。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:59:21 ID:jfU2uI5y]
- >>695,696
そうだったのか あどばんすどのリファレンスに1桁って書いてあったから信じてたよorz 危うく2009年までしか対応してないゲームを作るところだった・・・dクス
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 13:13:42 ID:OrgB/TUw]
- あどばんすどの頃は、あの筆者中級に片足突っ込んだ程度の頃だしあんま信用しない方が……。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 16:47:53 ID:IYvdMDsh]
- 1999→99
よってdateは年下二桁を取得することがわかった。 3桁だったら面白かったのに…
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 17:33:41 ID:iDcE1mwE]
- >>688
ありがとう、何とか解決したよ。 あどばんすどのサンプルを真似るのも考えものだな。 ちょっと考えたら簡単なサブルーチンだったorz
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