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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.8.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-4あたり。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:08:38 ID:CSO4rFFg]
movie命令は何故かarcに入っている分を「無視」する。
エラーもでない変わりに画面にも何も出ない。
フォルダに生で入れると再生するんだけど。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:11:40 ID:2XYaMBz6]
動画は基本的にアーカイブに含めないんじゃなかったっけ?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:53:05 ID:bFCjs4BQ]
展開させながら動画再生は難しいから対応しないってんじゃないの。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:24:29 ID:2GGspjtV]
ファイル大きすぎて展開にものっそ時間掛かってるのを
無視してると思っちゃってるだけじゃなく?
確か全部読み込んで展開しちゃってからしか再生しないんじゃなかったっけ。
どちらにしろ、動画はアーカイブに含めちゃいかんような気がする。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:39:24 ID:8nVOrVfD]
そういえばこの間買った市販のPCゲーでも
動画はそのまま見れる状態で置いてたな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:57:18 ID:wU0zyNjq]
他のエンジンだとできたりするのにね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:11:18 ID:p3vyg/Zh]
>>946
なるほど。
あとsetwindowにウインド画像を指定していて、
それに重なる様にカーソルなどのスプライトを表示していると、
ウインド画像がおかしくなるみたいです。
こっちは色々やってみてもどうにもならない…。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:31:23 ID:oYaowyPA]
最新版のNスクでtateyokoを使うと、
setwindowで指定した縦の文字数を超えた時に回想の表示が崩れる。
これバグだよな?

サンプル
*define
rlookback
game
*start
setwindow 30,30,5,15,22,22,15,0,20,1,1,#999999,10,10,350,400
tateyoko 1
長文時の改行テスト長文時の改行テスト。
改行テスト改行テスト。\
改行テスト\
end

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:35:15 ID:WdjkCZoz]
何度か報告されてるバグ。
改行のX方向描画位置が+されてるせいっぽい。
確か修正待ちだったと思う。



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:43:33 ID:oYaowyPA]
既出だったのか。ありがとう。
大人しく古いバージョンを使うわ。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:37:09 ID:kKNtoM1Z]
横でも運が悪いとずれるけどね。
デフォルトの回想は使わずに自分で作るのが一番だと思う。
直して直しても修正依頼が来てる。

どうも作者は回想のバグを取るのが下手みたいだw

セーブ、ロード、と回想。
ハードルは高いけどこれが自作できただけで見違えるわけで。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:40:22 ID:XUxlTMTo]
そこまでしてNスク使う必要があるのかが疑問なんだが…

移植性って強みを残したまま組めばいいんだろうけど、
そういうの確認してる人がどの程度いるのか…

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:46:15 ID:fmPEKpin]
移植性ってONScrioterとか?
俺はカスタマイズした時点で保証できないと思ったので、
その点は明記するようにしてるけどな

つか更新こないな・・・こりゃ年内は無理か

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:48:42 ID:XUxlTMTo]
移植性気にするとDLLも使えないしね。

ただ、最近のNスクの利点ってその位しか思いつかなかったんだが、
何か他に負けないような特徴ってあったっけ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:09:12 ID:cJG3tWuN]
単なる煽りかw

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:11:14 ID:fmPEKpin]
俺の慣れ
これが最大の利点

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:13:26 ID:PfmidT80]
いや961の言いたいことも分かるけどな。
Nスクの利点は最低限の機能で組んだ時の軽さと使いやすさにあると思うし。
システム組みなおすなら他ツールのが便利だ。

俺は覚えなおすのが面倒だからNスク使ってるけどな。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:19:05 ID:XUxlTMTo]
煽りって…

マジで思いつかなかったんだけど。

デフォのセーブ、ロード、回想を実装できる力があるなら
他のスクリプト使えばもっと多彩な表現ができると思うんだよね。

(俺の場合)移植にこだわるならNスクは選択肢に入るけど、逆にそれ以外の強みが思いつかなかった。
始めに覚えたのがNスクでそこから離れられない、とか後ろ向きな理由しか思いつかない。

で、なんで使ってるのか気になった。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:20:39 ID:XUxlTMTo]
>>965-966
やっぱそうだよなw

少し安心したwww

orz



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:38:52 ID:3+O47+Lq]
吉里吉里とかで作られた演出をNスクで超えたい
って捻くれた目標からNスク始めた俺みたいなのも他ツールには移らないw

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:13:07 ID:LKKDL66G]
てかGetKeyとかの機能、積極的に本体にとりいれればいいのに
と思うのは俺だけ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:16:18 ID:kKNtoM1Z]
>>967
んー?
既知のバグも多いけど
これほど多くの人間に使い込まれたスクリプトはまず無い。
幅広い環境で安定して動くから、こだわる価値はあるよ。
多彩なら良いってもんでもないわけで。

っていうか、わざわざ命令用意してあるしサンプルもあるし
それほど敷居の高いものじゃないと思うけど・・・?
>>SAVE、LOAD、バックログ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:33:11 ID:RCHX1EXn]
動作実績は確かに圧倒的だな。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:40:15 ID:FDBadUlC]
>>970

あれば便利だが、別に使わんしなぁ。
普通のノベル作ってる限りじゃ。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:47:17 ID:EYzByZnz]
俺はNスクのスクリプトの独特の「ゆるさ」が好きだな。
「%%0」とか「goto $0」みたいな記述が出来たり、
スクリプトが間違っててもとりあえず間違った行までは正常に動いたり。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:04:35 ID:zMydRHCv]
バックログなどのシステム面ををカスタマイズできるのが好きだな
他のツールはあまり触ったことないけど

976 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:56:43 ID:nED9BLXE]
ホントもう、他の覚えるのがめんどくさいだけで居座り続ける俺

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:00:16 ID:oBwwKpf3]
>>976
牛さんならぬ主さんになる日も遠くはなさそうですね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:06:42 ID:xJUB6oiK]
nscのいいところは軽さと拡張性ととっつきやすさだな。
デフォのまま作るもよし、カスタムするもよし。

ところでスターターキットどうなりましたか?

・メニューバーにテキストスピードの選択はあるのに、
 スピードの設定がされていないから文字表示速度を変えられない

とか初心者でなくともありがちなミスとかまとめて表記しておいてくれると
わかりやすいと思うのですよ。
プレイヤーとしては瞬時表示必須なのでね…



979 名前:970 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:08:24 ID:LKKDL66G]
>>973
それは正しい
ただgetzxcのたぐいの野暮ったい命令が追加されてきたのも事実


反感買うからGetKeyを例にあげたけど
吉里吉里のソースからだって学べる事が沢山ある
(パクれとは言ってない)
プログラマとしてのサーベイが足りない気がするんだよね
実際、演出やシナリオに関心があるようだし
プログラマのつもりじゃないんだろうけど

愚痴言ってすまん しばらく黙ってる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:23:53 ID:xJUB6oiK]
>>979
主語をはっきりしてくれ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:32:43 ID:DzrgPKNl]
高橋さんが、って言いたいのでは?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 17:45:51 ID:cJG3tWuN]
>>979
普通に公式に要望出せば?
要望出てないから付けてないだけという気がするが。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:15:22 ID:rEdFrH0Q]
いや、getkey云々じゃなくて、愚痴りたいだけらしい。ほっといてやれ。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:24:51 ID:RCHX1EXn]
>>979
プログラマのって……
高橋氏の本職はライターじゃん。






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