- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:59:27 ID:5y+f+3WN]
- だな。0でちゃんと瞬間表示になってるから俺も使ってる。
少なくともv2.72以降はそれでいけるから最新版DLしてみたら?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:47:14 ID:iWd5Aeef]
- >>729>>731-732
最新版でいけました。 アリガトウ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:29:11 ID:rYbI7K49]
- だから‥‥最新版も試さず、自分のスクリプトも疑わずNスクのせいにするのやめろっつうに。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 21:21:04 ID:hPuiIVBn]
- つ旦
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:14:29 ID:i+1tZ0aY]
- グローバル変数の保存タイミングってわかる方います?
グローバル変数に数値を代入しても、defineresetを行うと数値代入が「無かったこと」にされてしまいます。 これは恐らくグローバル変数に保存が成されていないからだと思われるのですが……。 それがわかれば、前にでていた、「マウスカーソルを、何種類かの中からユーザーが選べる」ってのが可能になるのですけれども……。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:28:27 ID:W1ivrTuU]
- どうだろうなぁ。
今簡単なスクリプトで試してみたところ、 @ の改行待ちでしばらく放っておくとファイルが作成されて グローバル変数に保存されたみたいだが……。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:30:59 ID:mqj4ppQ9]
- >>736
define節で変数リセットとかしてないよね? saveoffとか関係ないしなぁ・・・ グローバル変数に反映されないのって、 その変更した部分だけ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:38:27 ID:W1ivrTuU]
- >>738
俺が今試したスクリプトは以下の通りで、 何も考えずに、トントン進めるだけだとファイルも作られず変数も反映しないが、 前述したように、少し入力をしないで放っておくと保存されるみたい。 *define globalon game *start %500 表示1@ mov %500,99 %500 表示2@ definereset
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:48:26 ID:mqj4ppQ9]
- 本当だ・・・素早くクリックすると反映しない
グローバル変数が保存されるまで若干のタイムラグがあるってことか そうなるとNスクの仕様か・・・?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:01:51 ID:TcfBe+lH]
- 自分は下のスクリプトで試してみた。これもクリック連打すると値が変化しない。
変数の中身を表示する前にwait、delay、!w、!dを入れてみたけど効果なし。 clickを入れたときだけ、clickのところで一定時間待った後にクリックすると値が変化した。 おそらくグローバル変数の保存はクリックを待ち始めてある程度時間が経ってから行われるんじゃなかろうか。 *define globalon inc %500 game *start %500@ definereset
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:02:10 ID:0uA+mF9O]
- 「楽画喜堂」管理人:なるせひろのり氏に降りかかった
”PS3癒着疑惑”を検証したサイト群を、見境無く次々と荒らす輩が出現。 最初はなるせ氏本人と思われたが、意外な結末が待ち受けていた。 blog.goo.ne.jp/k-true/e/6d8ee78a188d9d8cb25854adad86e8db blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/53/6c380ba2e7a5b3de7336de2e1ae9185f.png 荒らしコメントを投稿し続けたgooID day-kiyuが 異彩崇高 isaisuko.jp/ 管理人KIYU氏と判明。 異彩崇高 は2005年5月に「ひぐらしのなく頃に」作者陣へインタビューを敢行、一躍時のサイトとなった。 ブログへのこれら執拗な擁護と荒らし工作活動等から、KIYU氏がAA連合に近しい事が判明した。 この工作活動は、なるせ氏の指示によるものなのか?それともKIYU氏の独断で行われたものか? 現在、なるせ・KIYU両氏はこの件について一切スルーの構え。(KIYU氏はブログ米欄書込をはてなユーザーのみに制限) 楽画喜堂 ttp://www.rakugakidou.net/ 能都堂〜楽画喜堂ヲチスレまとめ(過去発言・購入リスト等) wiki.livedoor.jp/antirakugaki/ 関連スレ 【なるせ】楽画喜堂をオチするスレ52【AA・RA】 anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1163909629/
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:50:35 ID:P5qiPb4/]
- defineresetのバグっぽい。一旦閉じて再起動なら反映されるし。
www.nscripter.com/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=680&pastlog=0002&act=past これかな? 一応公式に貼っといてみます。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:52:38 ID:T7rLUjMq]
- なるほど、defineresetの不具合の可能性が高いか
よろしく頼んだ
- 745 名前:736 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:45:30 ID:Ph7tgktG]
- >おそらくグローバル変数の保存はクリックを待ち始めてある程度時間が経ってから行われるんじゃなかろうか。
>なるほど、defineresetの不具合の可能性が高いか なる。 となると、グローバル変数とdefineresetは併用しないほうが良さそうですね。 とんでもないクリック速度で文を進めるユーザー、または「次の選択肢スキップ」でバグが出来てしまう……。 ……、defineresetって何の意味があるねん……。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:51:44 ID:GE1po9uo]
- >……、defineresetって何の意味があるねん……。
デバッグw いつでもdefineresetできる(タイトルへ戻る)ようにカスタマイズしておいて、 1:プレイしながらチェック 2:修正箇所見つけたら別窓のエディタでテキストorスクリプト修正、上書き保存 3:リセット 4:1へ戻る。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:54:42 ID:CCdyyZg+]
- そもそも制作段階でしか使わん命令だと思うが。
ユーザーにプレイさせるスクリプトに何故混ぜる。
- 748 名前:736 mailto:sage [2006/11/23(木) 02:10:51 ID:Ph7tgktG]
- >>746
なるほど、そうか、そう言われればすごい納得。 >>747 if節使って、ちょっとしたことをやってみる、とかでしょうか。 例えばeffect定義を変えるなど。 【通常モード】では effect 2,10,200 effect 3,2,1000 となっているエフェクトを、 グローバル変数%500を使い、 if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1 if %500 = 0 effect 2,10,200:effect 3,2,1000 として、【エフェクトカットモード】も選べる、みたいな感じでしょうか。 「文章はスキップさせず、でもエフェクトはスキップさせたい」というせっかちさんユーザーへの親切設計。 ……どうでもいいですかそうですか。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 02:31:42 ID:hEmT40/3]
- 通常・倍速・カットの選択だけなら
seteffectspeedで事足りると思うんだが・・・
- 750 名前:736 mailto:sage [2006/11/23(木) 02:51:00 ID:Ph7tgktG]
- まあ、上記のエフェクト例はあくまでも例なので。……ってか、seteffectspeedなんて命令あったのですね。
ええと、取り敢えず例の場合、スクリプトの形にするとこんな感じでしょうか。 Nスク始めてまだ一週間なんで、変なとこがあっても見逃してください。 *define globalon textgosub *a if %500 = 0 if %501 = 1 2,1:effect 3,1 if %500 = 0 if %501 = 0 effect 2,10,200:effect 3,2,1000 if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1 if %500 = 2 effect 2,10,200:effect 3,2,1000 game *a textbtnwait %0 if %0 = -1 goto *b notif %0 = -1 goto *c *b if %501 = 1 mov %500,1:savegame 9:definereset if %501 = 0 mov %500,2:savegame 9:definereset *c ;もちろん、セーブNo.9は通常時は使わないセーブ番号。セーブ画面カスタマイズで、8までしか表示されないようにしておく。 saveon texec return *start notif %500 = 0 mov %500,0:loadgame 9 と、基本としてはこんな感じでしょうか。@面倒だったので起動テストはしてませんが。@ 取り敢えずやりたいことは伝わったかと思います。\ end
- 751 名前:連投すみません。もう消えます。 mailto:sage [2006/11/23(木) 03:08:18 ID:Ph7tgktG]
- 「click待ちで待たなきゃglobalは保存されない」って言ってたばかりなのに、いきなりclick付け忘れたり、他にも色々と間違えてました。
しかし、地道なclick待ち以外でグローバル変数を保存する方法が無ければ結局意味が無いスクリプトなのですけれどね。 修正版 *define globalon textgosub *a if %500 = 0 if %501 = 1 effect 2,1:effect 3,1 if %500 = 0 if %501 = 0 effect 2,10,1000:effect 3,2,1000 if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1:mov %501,1 if %500 = 2 effect 2,10,1000:effect 3,2,1000:mov %501,0 game *a textbtnwait %0 if %0 = -1 goto *b notif %0 = -1 goto *c *b if %501 = 0 mov %500,1:savegame 8:click:definereset if %501 = 1 mov %500,2:savegame 8:click:definereset *c saveon texec return *start notif %500 = 0 mov %500,0:loadgame 8 bg white,2 ねこだ!@あいつは猫だ!@ bg black,3 そうだ、おれたちゃ猫軍団!!\ end
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 03:59:08 ID:hEmT40/3]
- すまん、よく分からない
なので超適当にやってみた あと、面倒がらずに自分でテストぐらいすれ *define globalon textgosub *a effect 2,10,1000:effect 3,2,1000 game *a textbtnwait %0 if %0=-1 goto *b notif %0=-1 goto *c *b if %501=0 mov %501,1:seteffectspeed 2:goto *a ;右クリック→エフェクトカット if %501=1 mov %501,0:seteffectspeed 0:goto *a ;右クリック→エフェクト通常 *c saveon texec return *start if %501=0 seteffectspeed 0 ;%501=0の時エフェクト通常 if %501=1 seteffectspeed 2 ;%501=1の時エフェクトカット bg white,2 ねこだ!@あいつは猫だ!@ bg black,3 そうだ、おれたちゃ猫軍団!!\ reset
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:13:33 ID:hEmT40/3]
- あー、
if %501=0 seteffectspeed 0 ;%501=0の時エフェクト通常 if %501=1 seteffectspeed 2 ;%501=1の時エフェクトカット の部分はdefine節に入れといた方が良かったな definereset使わず、セーブ&ロードもしないようにした これ以上説明する気にはなれんので、あとは適当にやってくれ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 10:01:33 ID:ihQ9qcfB]
- メニューを killmenu で消して definereset 使うとメニューがドンドン消えてくよねw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 10:45:18 ID:+mILf++1]
- > seteffectspeed
( ゚д゚)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 13:55:31 ID:TkisxaMT]
- *define
rubyon game *start 紅葉山\ getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1 消去\ csp 1:print 1 (紅葉山/もみじのやま)\ getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1 消去\ csp 1:print 1 goto *start ルビのログを表示させようとした所、 エラーが出て終了してしまいます。 使い方が悪いのでしょうか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:24:29 ID:pDSZEmXV]
- 劇場版ころなの3DダンジョンRPGって既出の話題?
確かこのスレでも3Dダンジョン作ってたような気がする。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:32:12 ID:hWBe7GYc]
- 別に3Dダンジョンなんて珍しくも無い
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:47:44 ID:Tq1lca9g]
- 必要なパターン書き出して埋め込むだけだからな
まぁそれが面倒だったりするけど
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 18:14:17 ID:gbK7wHXD]
- 3Dダンジョンてーと、あれか。ウルティマとかか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:40:09 ID:tcBNhyYZ]
- >>751と>>756がどう見ても同一人物の件
つかスルーした方がいいのか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:43:50 ID:+mILf++1]
- なぜ同一人物と思ったのか、わかりやすく説明しなさい。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:51:39 ID:tcBNhyYZ]
- スクリプトの書き方とテキストの入れ方が…
いや、別人かもしれないけどさ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:54:43 ID:+mILf++1]
- 俺は別人だと思うんだぜ。
ちなみに>>756は、ルビ文字の前に改行しなさい。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:16:02 ID:tcBNhyYZ]
- 別人ならスマソ<(_ _)>
質問に答えてもらったのに礼も言わずに連投したように見えたもんだから
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:23:13 ID:TkisxaMT]
- 一応断っておきますけど別人です;
>>764 csp 1:print 1 (紅葉山/もみじのやま)\ getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1 ルビ文字の前後を改行したのですが、まだ落ちてしまいますorz
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:37:24 ID:QibBHxQp]
- >>766
本当に別人なのか…早とちりして申し訳ない logspで表示するスプライトの座標、テキストウィンドウの表示位置と合ってる? スプライトが画面をハミ出してエラーになってるんじゃないかって気がするんだが・・・ それで駄目だったら、logsp使わずにstrsp(現在の推奨)かlogsp2にしてみたらどうだろう
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:09:01 ID:TkisxaMT]
- >>767
いえいえ。 えっとスプライトは元々画面からハミだしていてもエラーにはならないのではないでしょうか? といっても上で書いたスクリプトではルビなしの文字は普通に表示されてますので、それはないと思います。 で、strspとlogsp2を使ったのですが同じ結果に…エラーで落ちましたorz
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:27:41 ID:8R3nnNNJ]
- >768
ちゃんとY軸の字間をルビの大きさ分だけ空けてる? それがきちんと指定してあれば落ちないと思うんだけど。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:57 ID:TkisxaMT]
- >>769
空けています。 というか>>756のスクリプトは他の方の場合落ちないのでしょうか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:39:11 ID:QibBHxQp]
- いや、俺のところでも落ちる
ただ、スプライトの文字サイズや間隔、座標を変えると普通に行くから、 やっぱりその辺じゃないかと思うんだが・・・ ちなみに、通常のテキスト表示の座標は(60,90)ではないぞ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:44:11 ID:QibBHxQp]
- logsp2 1,$0,60,90,26,26,0,13
これでやってみたら上手く行った 多分>>769の言った通りのことだな setwindowで最初から行間隔を空けておけば(デフォルトで文字サイズ高さの半分) logspでも上手く行きそうな気がするけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 21:13:41 ID:TkisxaMT]
- なるほど、そういう事でしたか。
物の理解が悪くてお手間を取らせて済みません。 詳しく解説して下さり有難うございます。 本当に助かりました。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:46:08 ID:0MSABiha]
- あ、ちなみに>>764はbrで前に空行を作るってこと…
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 20:54:42 ID:eD7g1OSn]
- ブログで暴れてる旧かな使いってなに?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 20:59:44 ID:TrI+O8fa]
- >>775
気になるの分かるが我慢しとけw Nスクとは全く無関係のスレ違いだから。 でも物凄い片思いだよなあれ。構ってくれオーラ出し過ぎ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:06:28 ID:FioLl833]
- >>775
つttp://members.jcom.home.ne.jp/w3c/
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:07:51 ID:1h0SZPsY]
- あそこは私的なページなんだから触れるのも暴れるのも話題に出すのも禁止
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:53:32 ID:aW0T3qaC]
- あほの相手してる時間あるなら更新に充ててクレヨン
勝手にやってくれと言いつつガチで組み合ってるのがまったくイミフで なんだかなあ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:17:23 ID:kGz8FYbF]
- >>776>>778と2本も釘を刺されたというのにレスしちゃう人に言われてもなぁ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 00:29:18 ID:38Sfw1MI]
- savegame2で保存した文字列を書き換える方法ってない?
一旦ロードしてセーブし直すしか無いのかな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 10:40:50 ID:bbX0ia+6]
- そうね。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:24:21 ID:+5uopM/H]
- 公式で:噛ませた後のjumpfが動作しないって話があるけど、
ごく普通に動いてるようにしか見えないんだが……。 みんなはどうさね?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:31:23 ID:jw3GNH+X]
- それが本当だとしても、2行に分ければいいだけって気がする
if文の中なら別だろうけど、それだってやりようはいくらでもあるし :の前に2バイト文字入れておかしくなったとか、そういう話なんじゃないの? というか、そもそもjumbb/jumpfなんて ラベル管理きっちりしてればそうそう使う命令でもないと思うんだが…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:55:26 ID:xtJSADFV]
- 全角入れるとおかしくなるとかそういうのおおすぎ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:18:02 ID:XmU8+toW]
- だから自分のスクリプトが悪いのをNスクのせいにするなと何度
皆そういった経験を踏まえて製作している
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:27:09 ID:+5uopM/H]
- やっぱ普通に動くよなあ。なんでNスクのせいにすんだろ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:31:14 ID:JhFwFuD0]
- それでいて公式の奴スルーしとくお前らワロス
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:11:01 ID:l6bXObw1]
- 確認したいんだが、
「spstr "C○"」って、cspじゃなくて「vsp ○,0」と同じってことでいいんだよね? spstrで消した画像をvspで表示したら表示できたし。 スプライト○〜△番をまとめてcspしたい場合の命令はあったかな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:26:27 ID:+5uopM/H]
- うん。同じ。
あと、cspもvspも全部for nextで書けば円満解決。 長くなるの嫌ならdefsubで作るべし。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:30:24 ID:l6bXObw1]
- ありがとう。
そうか、for nextで数をずらしながら○〜△まで消していくのか。 for文ほとんど使ったことないorz 地道に組んでみます。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:49:35 ID:jw3GNH+X]
- また奇特な組み方するやつだなw
よく使う便利な命令はサブルーチン化して切り離しておくと楽だぞ ちなみに、printと打つのが面倒でpに省略している俺は超面倒くさがり
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 23:14:50 ID:e6vfEiYa]
- いろんなこと実現していくとfor文が大量に出てくよね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 06:49:02 ID:ML/b57yC]
- DLLレイヤ機能サンプルを元に右から左みたいな簡単なスプライトを
移動させる物を作ってみようと思ったのですが難しい…。 void Drawでfor文とRenderSpriteを使って回せばいいっぽいんですが、 BOOL TimerとBOOL Messageの意味がさっぱり。 どなたかサンプルもしくはご教授頂けないでしょうか?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 17:08:30 ID:vqJLN4cH]
- サンプルって・・・DLLレイヤ機能サンプルがサンプルだと思うけどなぁ^^;
分からなければ、 BOOL Timer(void){return TRUE;} Message()は省略でいいんじゃない? 一抹の不安を感じるのは、for文で回すという表現・・・ 複数スプライトということだよね? ね? あとはT2氏にでも聞いてくれぃ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:30:36 ID:N0ZZX3Zq]
- ん、btntime(btntimer)ってバグってる?
btnwait命令の後も定義が消えずに残る。 btntime 10000 btnwait %0 もう一度。 btnwait %0 if %0 = -2 end \ 二度目のウェイトで10秒待つと、何故か-5が代入される。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 15:20:32 ID:mxgigb7U]
- それバグじゃないよ。クリアしてないから二度目も同じ設定で動いてるだけ。
一度目の btnwait %0 の次行に btndef clear を入れたらタイマーちゃんと消える。 クリック待ちの設定は一度使った後にちゃんと消す習慣付けた方がいいよ。 あと時間切れで-5ってことはusewheel使用なんだろ? その検証スクリプト不親切すぎ。 btnwaitとbtnwait2の違いはボタン定義をクリアするか否かの違いだけど、 ボタン定義ってのはspbtnやexbtnのところであって、他の設定はクリアされない。 まあ何だ。自分で検証すればすぐ洗い出せるってこった。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:09:25 ID:N0ZZX3Zq]
- ああ、なるほど。どうもです。
APIのbtntime説明に『この命令を使った直後の……』とあるので、タイマーは直後のbtnwaitにしか効かないのかと思ってました。 -5は……、修正するの忘れてました。 (一旦-5で検証し、途中でusewheel付け忘れていることに気付いてスクリプトのifを-2に変えたが、その後文章を書く際にいつもの癖で-5と書いてしまった) ともあれ、thxです。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:33:17 ID:9p424y0t]
- 会話のとき、
「こんにちわv」 と同時にごく短い音 「ピピピピピ」(言葉と同じ数) を入れて、ボイス風にしたいなあと思ってるんですが、 「こwave"pi.wav":んwave"pi.wav":にwave"pi.wav":ちwave"pi.wav":わvwave"pi.wav"」 とやるしか思いつかないんです;;;;;; 何か他に良い方法はないものでしょうか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:02:39 ID:fn8YKsNw]
- 自分なら
; ------------ dwaveloop 2,"pi.wav" 「こんにちわv」 dwavestop 2 ; ------------ とやるけど?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:21:32 ID:y+daOw1x]
- 前に同じような話があったような・・・
過去ログ読んでみれば、何か分かるかも
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:27:12 ID:9p424y0t]
- >>800&801
dですvv
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:03:08 ID:SJJz0gGb]
- 何度も使いそうだしサブルーチン組めば?
文字数測ってその回数分鳴らせばいいだけだし。
- 804 名前:799 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:54:24 ID:9p424y0t]
- >>803
それが一番楽でかつ無駄がないかも。やってみる。 文字数数えて変数に代入して、for文で変数の数だけ繰り返し音を鳴らせばいいんだよね? dです。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 22:59:42 ID:2EIIicKT]
-
カーソルキーでキャラを上下左右に動かすスクリプトを組みたいのですが、 キーの押しっぱなしを拾う方法ってないでしょうか? 下記のように組んだら一歩一歩止まってしまいます・・・orz ;--- btndef clear getcursor btndown 1 *loop btnwait %0 if %0==-40 gosub *ue ;上移動 if %0==-41 gosub *migi ;右移動 if %0==-42 gosub *sita ;下移動 if %0==-43 gosub *hidari ;左移動 goto *loop
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 09:39:05 ID:TEFzC6i0]
- つisdown
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:21:27 ID:VZVcvksQ]
- >>806
それマウスの左だけじゃなかったっけ?違ったらスマン
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:37:53 ID:sUYGUBr7]
- うん807が違う
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 21:42:00 ID:lc791S0a]
- >807で合ってるんじゃ?
isdownでも無理みたい・・・orz
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 21:54:42 ID:guiZFhtv]
- T2氏のプラグイン使えばいいんじゃない?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:05:59 ID:lc791S0a]
- >>810
それだ! なんで気付かなかったんだ自分・・・orz ありがとうございます!m(_ _)m
- 812 名前:806 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:54:28 ID:2OuCIxzJ]
- isdownで押しっぱなし取得出来ると思ってたけど自信なくなってきた…。
つか、押しっぱなし判定しなくても止まらず普通に動くと思うんだけどなぁ。 逆に何で止まるのか知りたくなってきたかも。 *define game *start lsp 0,":s#ffffff文字列",200,200 btndef clear:getcursor *loop btnwait %0 if %0==-40 gosub *ue ;上移動 if %0==-41 gosub *migi ;右移動 if %0==-42 gosub *sita ;下移動 if %0==-43 gosub *hidari ;左移動 goto *loop *ue msp 0,0,-10,0:print 1:return *migi msp 0,10,0,0:print 1:return *hidari msp 0,-10,0,0:print 1:return *sita msp 0,0,10,0:print 1:return
- 813 名前:805 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:22:57 ID:TiowdF+M]
- >>812
どうもthxです。 各動作ルーチンの中で ; ------------- *sita mov %3,0 mov %1,%51 for %51=%1 to %1+24 step 4 resettimer:waittimer 30 if %3==0 lsp 1,":l;data\chara\001_D_01.bmp",%50,%51:print 1:mov %3,1:goto *sita_next if %3==1 lsp 1,":l;data\chara\001_D_03.bmp",%50,%51:print 1:mov %3,0:goto *sita_next *sita_next next return ; ------------- って感じの動作処理を入れて動かしてるんですけど、 それだと綺麗な動作にならずに一歩一歩止まってしまうんですorz 試しに左クリックで飛ばしてみると止まらずにスムーズに動くので たぶん、キーボードの押しっぱなし判定は拾えてない気がします。。。
- 814 名前:805 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:25:40 ID:TiowdF+M]
- 「止まる」というか、
動くことは動きますけれど、途切れ途切れで綺麗に動かないという意味です。 分かりにくくてすいません。。。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/06(水) 16:18:21 ID:0C2kjNYy]
- プラグインって実行ファイルと同じ場所に置いとかないと、みんな怒っちゃう?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/06(水) 17:16:06 ID:CTG7k8IZ]
- 質問させて下さい。
*start | ├┐ 1 2 ├┘ | *end こんな感じで一本道から二本道にgosubでシナリオを分岐させていたんですが、 「2」のシナリオ中にカスタマイズメニューで作った*startに戻る処理(goto処理)を実行させると gosubネストがスタックしてしまいますよね? ぽまいらはどうやって上記のようなシナリオを上手く処理しているのか、是非教えて下さいm(_ _)m 分岐 質問です。 NScripterの*start
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 17:16:52 ID:CTG7k8IZ]
- コピペのゴミが…スマソorz
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 17:53:41 ID:QkW9qfn+]
- >>815
中には怒るプラグインがあるかも 俺は動けば怒らんけど 動かなくても怒るほど感性豊かじゃないけどな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:32:32 ID:GHYK1kcQ]
- return *xxx
スタックを削りつつgoto文と同じ感覚で飛ばせる 本当に*startに戻したいだけだったらresetすりゃいい気もするが
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:39:52 ID:NHJUEQZp]
- returnでラベルに戻す必要があるのはよっぽど特殊な処理だけで、
大抵はgotoで処理できるんだけどな というか、シナリオ分岐ならgosubじゃなくてgotoでいいじゃん・・・ resetでもいいけど、タイトルや戻り先にラベル指定してgotoで飛ばせばいいだけ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:40:02 ID:8JPJe2at]
- 普通シナリオ分岐はgoto使うよな。
でも例えば、シナリオをシーンごとにわけておいて 主処理ではそれをgosubで拾っていくって形にしてるなら、 やっぱStartへ戻す処理をresetかdefineresetにするのが常道だろう。 (俺はこっちをやってる)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:52:01 ID:CTG7k8IZ]
- 皆さんレスありがとうございます。m(_ _)m
例では簡単に書きましたが、現在作っているものは既存のギャルゲーよりも シナリオマトリクスがかなり複雑なものでgotoではやり辛かったんです。 (出来ることは出来ますが、フラグで飛び先を管理する事を考えるとgosubジャンプはかなり楽なので…) という訳で>>821さん良い命令をありがとうございます。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:03:05 ID:9SY8F3UT]
- 更新こねー!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:19:44 ID:wM5/090q]
- ねー
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:39:51 ID:5PLhcp5U]
- スプライトで言うallsphideとallspresumeのように
複数のbarをパラメーターを弄らず一時的に消したいのですが該当する命令ってあります? 使用箇所としては、RPGの戦闘画面でbarをライフポイントとして使用しているのですが、セーブ画面、ロード画面をlspで表示している時だけ非表示。 セーブ画面、ロード画面から戻った時。RPGの戦闘画面に戻ったら再表示という形です。 セーブ・ロード画面に行く時にbarclearかけて、戻る時に再度パラメーター指定してバー表示しなきゃ駄目かな?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:02:08 ID:j7BiLCsa]
- >>825
俺もそれやりたいんだけど、一旦クリアして戻ったら再描画するしか無いみたいだ。。。 せめてbarをスプライトよりも後ろに表示できれば スプライトを上に乗せて隠すことも出来るんだけどなー・・・orz
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:09:55 ID:0CsgNBHw]
- 俺はバーは使った事無いけど、
確かにNscで、一度メニュー画面にしてから復帰した時って 画面の復元とかって面倒だよね。 俺もそれと似たような悩みがあった。 結局俺は画面切り替える時に自動セーブして、 復帰する時にロードで復帰させるようにした。 けど、テキストもページ先頭に戻っちゃうので工夫が必要になる。 オススメできない。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:23:54 ID:5PLhcp5U]
- >>826-827
まじですか。レスありがとう 完全に上くるから再表示させるっきゃないんだよね。 戦闘画面からセーブ画面、ロード画面、武器変更画面、etc...ってあるから手間かかるんだよねぇ まぁ気合でどうにかしてみます。どもでした。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:33:04 ID:0CsgNBHw]
- どうでもいいけど、戦闘シーンでセーブロードできたら、
「あ、ミスった。……ロードして一手前からやりなおしっと」 って事にならんか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:37:17 ID:TgPhyKPX]
- 選択肢中セーブなんかも含めて一期一会的緊張感を失うけど
ヌル機能は装備しといて、使う使わないはユーザ任せでいい 「このゲームはやりなおしがめんどくせぇ」と思われるのが一番危険かと
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 20:07:14 ID:j7BiLCsa]
- いや、つーか、
SLGなら分かるけどRPGで戦闘中セーブはかなり珍しいだろ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 20:27:55 ID:FHCAxNIk]
- スプライト位置取得命令まだー?
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