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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.8.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-4あたり。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:08:37 ID:/1kRXq4V]
律儀に仕様許諾読んでるお前らに驚きだw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:31:25 ID:wG6yMpoL]
まあ、一番重要な所だからな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:42:04 ID:/1kRXq4V]
いや、そういう意味じゃなくてな……こんな宣伝活動につきあってやる人間がいたんだと。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:48:51 ID:mXRxhYqA]
どうせ、みんな移る気なしでの物見遊山だろ。
動作実績の差が大きすぎて、作り手としてはサポート環境が不安すぎだからな。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 02:54:13 ID:r6vcum0j]
宣伝活動をすることと使えるツールなのかどうかは別問題。
で、結局は、あまり使えそうにない感じだが。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 02:57:55 ID:Tw/7iDnh]
EFAllAlphaMskCMove(値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値)
引数1=マスク番号
引数2=エフェクト時間
引数3=マスク表示のX開始座標
引数4=マスク表示のY開始座標
引数5=マスク表示のX終了座標
引数6=マスク表示のY終了座標
引数7=α境界最大値(0〜255)
引数8=α境界最小値(0〜255)
引数9=マスクの移動設定「0」等速「1」加速「2」減速
引数10=明度R
引数11=明度G
引数12=明度B
引数13=輝度R
引数14=輝度G
引数15=輝度B
引数16=彩度R
引数17=彩度G
引数18=彩度B

ふざけてんのか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 03:03:50 ID:sJ5pLRXj]
ワラタ
作ってるうちに足していって、足しすぎた感がアルニェ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 03:06:00 ID:uYrjJgI9]
複雑な命令で引数が多くなるのはしょうがないと思うが・・・
Nスクだってsetwindowで16コとかあるし

まぁあんまり叩かずにNスクで盛り上がろうぜ

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 03:14:44 ID:Tw/7iDnh]
すまん。ついネタになるような事を探してしまって。
やっぱり描画エンジンとインタプリタを新たに作るよりは、Nスクとか吉里吉里用にYuuki!novelのようなインターフェースを作ったほうが人のためになるのかなぁとか思った。
寝よ寝よ。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 04:46:43 ID:3X14xRe1]
つか、むしろ536の命令は褒めるべきポイントじゃまいか?Nスクに欲しいぞ。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 04:49:01 ID:mXRxhYqA]
うーん、確かにいい機能だと思うけど、
画像を別途用意すればそれで済むからなあ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 07:29:16 ID:fSwABz32]
最近の公式BBSを見ていると、モグラ叩きを思い出す

質問の内容がくだらなすぎて、「マニュアル嫁」「スクリプト晒せ」が速攻で付く。
あまりのクオリティの低さに、真面目にレスしてる人たちが可哀相に見えてくるな・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:27:57 ID:nZYFdH/5]
>>526
vspでの表示・非表示状態はgetspmodeで取得できるけど
もしcspで消したかどうかを取得したいなら、getspsize使うと解るよ
存在しないスプライト番号を指定すると、幅・高さに0が返ってくるから

次回の追加命令に含まれてるってあったけど、見つからなかったんで一応。

544 名前:526 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:44:44 ID:1m/ZASth]
>>543
すまん、確認したらgetspposのことを勘違いしてたっぽい・・・orz

getspsizeか、ひとつ勉強になった
getspmodeだとスプライト有無の判定ができないからな
これで変数管理しなくて済むな
dクス

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:58:55 ID:1Wh9XbPZ]
スプライト有無って、どういう時に使うの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:02:16 ID:f3AS1ySa]
スプライトがあるかないか判定したいとき

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:01:28 ID:CWl1kj5e]
>>546
身もフタもねぇww

俺はサブルーチンでフォントや一部画像用にスプライト番号の自動割り当てをしてるんだが、
メニュー画面に切り替えるときにはテキストウィンドウと一緒に消す仕様にしている

で、vspでスプライトを消去&復帰をするわけだが
例えば501〜510まで使うと仮定してて、でも実際にそのうちいくつ使ってるか分からない
存在しないスプライトにvspかけるとエラー吐いちゃうわけ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 03:37:57 ID:Slomswhl]
ちんぽっぽー

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:24:45 ID:ILfdkFUx]
最近の公式、「こういう動作をさせたい。スクリプト作ってくれ」って質問ばっかりだな。
まず自分でスクリプトを組んでみれ!と腹を立ててる自分は心が狭いんだろうか・・・



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:26:42 ID:iIqIqqzi]
公式で言えば?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:39:01 ID:BmyPd528]
アレ名前変えて全部同じヤツ書いてるんだろ。
内容が殆ど同じだし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:47:52 ID:mvYYx40i]
最近は「自分で考えろ」的な意見のほうが異端児になりつつあるからな・・・
せっかく諭しても、他の暇なヤシがホイホイ回答しちまうし。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:47:55 ID:Jky3RTPt]
>>551

俺もそう思う。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:58:41 ID:ev2azip7]
あの辺の投稿って、前に2ch言語で質問投げたヤツっぽい気がするんだが・・・
言葉遣いはミョーに丁寧なんだけど、
考えてることは厨房丸出しなんだよな・・・

そういう質問者がいるから、便乗して変なのが大量発生する
それが邪魔だからさっさと片付けようと誰かが答える→調子に乗ってまた質問
なんかこんな感じのループに思えてしょうがない

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:06:06 ID:ILfdkFUx]
どうでもいいことだが「ご教授ください」という言い回しがものすごく気になる。
「教授する」のは「教えるヒト」の立場で使う言葉であって、
「教えを賜りたいヒト」が使う時は「ご教示ください」が正しいと思うんだが。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:09:46 ID:4pnPzEkd]
今のご時世、消費者金融から金借りようと電話掛けて、
「ご融資したいんですけど」とか平気で言う馬鹿いるからな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:13:57 ID:VhSU1w8L]
つまり「ご教授」って言ってるヤツは同一人物の可能性が高い・・・のか?
いや、真似してるだけかもしれんがw

つか、ゲーム作るのにどんだけ手間暇かかるか想像できてないヤツが多すぎだろ
シナリオやスクリプト、画像や音楽(著作権含めて)管理しなきゃならんし
あの程度のことでつまづく連中が完成まで持って行けるとはとても思えん

まぁ、これ以上はスレ違いかもしれんが

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:49:23 ID:7HVfpaDZ]
>>555
語尾に「ください」「ねがいます」が付いてれば受身になるから
「教授」でも日本語としては別に間違いではないぞ、と一応言っとく。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:15:16 ID:fdj97I7/]
だからモノ書きなんつうのはロクな奴がいない




560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:45:23 ID:IRW/WI85]
どう話を飛躍させればその結論に行き着くのか疑問だ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:47:54 ID:VhSU1w8L]
まぁ個人創作なら本人がシナリオも書くだろうしな
しかし>>559は言い過ぎ
釣りならスルーすべきか?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:32:01 ID:fHQjYzsU]
新手が現れた!!

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:39:03 ID:BmyPd528]
新手Aは逃げ出した!!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:50:25 ID:/69G4uug]
いろいろ調べてみたけどはっきりわからないのでお聞きしたいのです。

pngをあつかうnscrpng.spiというプラグインですが、正式にはどこで配布していますか?
以前にpngの方が軽くて速いとあったので試してみようかと思ってるんです。
あと、これをつかっても結局アルファブレンド用の右側マスク画像は必要なんでしょうか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:06:40 ID:1G8weu1s]
>>564

>>4にある音ヒネリさんとこへGO!
マスクについては解説を読めばよい。

566 名前:564 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:38:14 ID:cNv5THM4]
即レスありがとうございます。
マスク画像は必要ないようですね。試してみます。


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:39:55 ID:1G8weu1s]
PNGでマスクかけてたら必要ないけど、
従来どおりでも構わない。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 06:09:12 ID:WD4G+Tat]
>558
「埼玉はすごください」「奴にはあねがいます」
さあ、どこが受身だ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 07:28:25 ID:F+HNPedf]
教えると教授するは程度は違えど同じ意味だが、
教えるに「ください」をつけると
受身の「教えてください」になるわけだな。うん。
それでわからないならぐぐるといいと思うんだ。



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 07:33:51 ID:D/N/fqcJ]
難しい言葉を使うから分からなくなるんだぜ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:01:09 ID:jZGOxQZx]
音ヒネリさんとこのpngプラグインは


png透過よりnsc透過の方が読み込みが早い。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:22:45 ID:xkKrJ2/6]
>>568

埼玉県民にあやまれ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:27:09 ID:D/N/fqcJ]
>>571
それは知らなかった・・・
わざわざα画像を階調反転してpng透過画像に作り替えたのにorz
そのまんまpngにしとけば良かったのね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 09:05:28 ID:jZGOxQZx]
環境によってはそうじゃないかも。
どちらにせよ気にするような差じゃないと思う。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 12:54:56 ID:6YxYmZtt]
>>573
readmeくらい読めよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:01:47 ID:gFSo88q2]
>>575
αチャンネルを持ったpngとしか書かれてないぞ

これをαチャンネル情報を持ったpngとも取れるし、
Nスクのαチャンネル形式にしたpngとも取れる

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:06:51 ID:6YxYmZtt]
読んでて言ってたのか……。
いやまあ、そうとったならそれでいんじゃね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:22:17 ID:IuTGdanx]
というより>>575は何を指摘してるんだ?

速度の事か?
透過画像の事か?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:14:47 ID:afI0+Jup]
バカ確定 →  ID:VhSU1w8L



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 01:06:58 ID:m8bvneQC]
捕手

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 03:24:00 ID:STv1ImL1]
投手

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 09:01:13 ID:MZvqdMob]
一塁

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 11:52:22 ID:jBjs/ICr]
二塁

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 15:10:42 ID:v0Zvsak4]
三塁

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 16:35:06 ID:mBlRFA8a]
四塁

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 17:16:54 ID:uR0gTSt2]
五累

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 19:30:32 ID:u6TlwC2j]
吉里吉里で出来てNスクで出来ないことってなんじゃろ?AVGとノベル限定で。
インターフェースカスタマイズの自由度の差くらい?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:07:55 ID:0h/Dw48a]
>>587
スクリプト解析の可不可。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:34:37 ID:/E2ywrsb]
>>587
Nスクは半角使えない。
それ以外にも、フォント関係は自由度低いと思う。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 21:23:09 ID:DCog5ALY]
文字列を配列に格納したいときってどうしてる?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 21:49:20 ID:rVjD5dT7]
>>587
インターフェイスなら同じくらいこだわれるだろ。
flash使えるかの差はあるけど。
あと出てないのは並列動作の可不可の違いだな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 22:01:39 ID:fg1kUBny]
flashって使えなかったっけ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 22:12:39 ID:0zmMXGwn]
flashは使えないね
並列処理が出来ないのも結構大きい・・・
あとは文章中のフォント変更も自分で作らないとできない

吉里吉里はライブラリが充実してるから、
初心者でも高機能を実装できるってのは大きいんだけどね
Nスクでも自作すれば大抵の機能は実装できると思う

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 22:23:18 ID:dWsvWbwL]
>>590

質問するにしてももっと質問のしかたを考えろよw

とりあえず文字列変数の番号部分を数字変数で指定すればいいんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 22:46:45 ID:DCog5ALY]
>>594
申し訳ない_no<質問のしかた
文字列の数がかなり多いケースだと$%varのパターンは個人的に気が進まなくて。
自分なりに「各バイト長を合わせ、順に連結したものを1個の文字列変数に入れ、あとでmidで切り出す」ようなルーチンを作ったのだけど、
もっとうまい方法あるかな? と訊いてみたかったのです。
(最初からそう書けよ俺…_no)

考えてみれば変数番号は4000くらい使えるし、難しく考えないほうがいいのだろうか…

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:36:05 ID:eQwTb5AB]
文字列ってそんなに保存したい時ってどんなときなの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:37:15 ID:dWsvWbwL]
バックログの自作とか……?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:41:47 ID:0zmMXGwn]
長い文字列って言うとそれぐらいかな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:43:57 ID:5p+S41K/]
>>595
midじゃなくてsplitじゃ駄目なの?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:44:00 ID:EtxxLyWA]
>>593
flashはプラグイン使えば動くよ

601 名前:590,595 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:07:03 ID:Gr+sQ4sE]
長い文字列でなくて、16バイト以下の単語が数ある状況。
用途はRPGやAVGのナビゲーションね。
場合によって表示形式が変わるし量も多いんで、画像なんか使ってられるか!という経緯がございます。

>>599
20個程度だったらやるんだけど、
100近くあって、1個だけ引き出す使い方ばかりなんですよ_no

やっぱり$%varでグローバル変数使うのが安全かな…

602 名前:599 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:17:03 ID:CZDLAzFG]
>>601
ああ、なるほど。
なら$?0[0]とかって使い方はどうだろう

603 名前:599 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:19:01 ID:CZDLAzFG]
って、結局は$%0と同じか。忘れてくれ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:26:30 ID:ZHo2zZXV]
>>587
その二つを比べて吉里吉里にしかできないことっていうと
ループチューナによる複雑なループとかムービーを背景として使ったりとか
並列処理とかゲームパッド対応とかFlash対応とかいろいろある

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:53:16 ID:Gr+sQ4sE]
>>603
いや、考えてくれた気持ちがうれしかった。

みんなありがとう。ちょっと勇気が出たよ。がんがってくる。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:08:17 ID:E5pFcscv]
ていうか、配列変数はグローバルに対応してないよな?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:32:53 ID:S1iWUfJA]
してないがresetでは値が消えない設定だった気がする

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 03:09:53 ID:G5b46OQ3]
NScripterでスタッフロールのようなものは製作できますか?
文字が上に流れていくタイプで。

もしやり方があるならよかったら教えてください。
あと皆さんはエンディング時はwaitとresetde終わらせますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 06:44:45 ID:E5pFcscv]
>>608

スプライトの動かし方は知ってます?



610 名前:608 mailto:sage [2006/11/08(水) 08:13:31 ID:G5b46OQ3]
自分の場合背景と文字だけで作っていたのでスプライトは使ったことがありません。
自分の認識ではスプライトはキャラクタの目や口の処理だけだと思っていました。
少し勉強をしてみてそれでもわからなかったらもう一度着ます。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:09:28 ID:ZCxfDYbL]
>>608
ガンガレ
公式本の1冊目にも載ってることだし、分かれば簡単だから

>エンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
これが意味ワカラナス

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:17:54 ID:ihoA9qeT]
「de=で」だと思われ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:20:59 ID:1GtFnIX0]
要するにスタッフロールなんてしないのか、って事だろ。
あまり気にする事ではない。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:34:41 ID:ZCxfDYbL]
>>612
あー、なるwww

>>613おk

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 13:24:02 ID:mYog5d2s]
スタッフロール?テンプレの講座サイトにも載ってるテクじゃないか。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 14:00:08 ID:CWwImQ9n]
公式で書き込んだヤツだろ。スルーしとけ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:53:00 ID:B7stmskZ]
>>608
ちゃんとできたら報告してほしいぞ。公式でもここでも回答もらってんだからな。
そこんとこは礼儀だ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:31:40 ID:1MwCpV1E]
同一人物っていう前提ww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:32:58 ID:IC/q98+E]
公式投下

実践

ムリポ

2ch ←今ここ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:26:11 ID:AZQdYPt9]
質問者よりも回答者のが頭悪そうに見えるのが不思議だ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 02:46:34 ID:hwYqhyLF]
よし、じゃ俺は質問側に回るぜ!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:16:29 ID:agolwg50]
頭良さそうな回答例を頼む
お前に学びたい >>620

623 名前:608 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:10:42 ID:2vNkgE41]
なんか俺のせいで荒れてすみません。
ロールには文字列スプライトというやつを使えばいいんですね?
時間がなくてまだ実践していないのでできたら報告をするつもりです。

>>613さんの言うとおりロールなどは流さないで

bg black,1
locate ?,?
BAD END
wait 300
reset

を使って黒画面→END表示→数秒入力不能→でタイトルへ戻る
の様にするのが主流なんですかね?って意味でした。
はしょりまくりですみません。

ちなみに公式では質問してないですよ?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:14:19 ID:lV69s0VL]
素朴な疑問なんですがこの矢印カーソルって
クリック待ちや改ページ待ちのカーソルみたいに自分の用意した画像に
変更できないのでしょうか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:15:37 ID:ifd1rdPL]
>624
出来ます。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:31:19 ID:7YTUiU2J]
テンプレの解説サイト回って、
それで分からなかったから公式ガイド買って嫁

627 名前:624 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:35:37 ID:lV69s0VL]
自家製のゲーム起動中の時だけ自家製の任意の画像にできればいいのですが・・・
mousecursorは非推奨ですし、定義ブロックでクリック待ちや改ページ待ちのカーソル
みたいにパス指定で設定できればと思ったのですが・・・

>>626のは試しました。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:49:54 ID:rUBIDP3Z]
>>623
ロールはわざわざ画像作ってもでも文字スプライトでも関係ない。
mspなりamspなりbltやdrawspやdrawsp2で連続表示なりエフェクト番号13と14なり、
いっそムービー作って流すなり好きにすればいいと思うよ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:59:20 ID:L8rAjPK2]
>>627
ならそれでFA。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:18:51 ID:D3ZhabEP]
エロゲ作ってる漏れとしてはカーソルが無粋な矢印でなくおっぱいとかなら
それっぽくていいなあと思った
そんなエロゲを昔プレイした記憶があるがあれはNスク製ではなかったんだろうな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:21:45 ID:BGe1VoNS]
矢印カーソルってマウスポインタの事?
変更できたっけ?






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