- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:25:19 ID:AwaZiZYf]
- プラグインかな?
#そんなプラグインも聞いたことないけど
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 04:59:23 ID:m+GSm29J]
- 取り出すようなコード自分で書いてwinexecか何かで繋げればいんでね?と試しもせずにレス。
そんな手間掛けるより拡張子偽装した生ファイルで充分だとは思うんだけどね。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 09:44:33 ID:9O/MAw7M]
- コピーとかムリなんじゃね?
とやはり試しもせずにレス フォルダ覗いてまでムービー先に見ちゃうようなネタバレスキーはほっとけばいいと思うよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:29:40 ID:r5yCOj8n]
- もし可能だったとしても、取り出してる時にNスク強制終了されたら
結局そのファイルは外に残ってしまうから意味無くないか? と言うか、サイズの小さいファイルならまだしも、 数百MBのファイルを知らぬ間に保存削除されるのは何かやだな…
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:34:55 ID:T1OJcOWZ]
- 強制終了とか、そう頻繁にやるわけじゃないから意味無くは無いと思うけど、
どっちにしてもNscの標準仕様じゃできないんだし、非現実的な話だな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:37:32 ID:NYDSOlXv]
- 演出用に一時画像を書き込んだりするけどな・・・
もちろん使い終わったら消すし 念のために開始時と終了時にも消すようにしとけばいいんじゃない?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 14:07:29 ID:GiDO6u5k]
- インストCDの容量の殆どを数百Mのムービー1個が締めてたらやる気無くす
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:19:41 ID:umIcLsli]
- 立ち絵をスプライト指定してMSPやAMSPとかで移動させている人に質問。
必須スペックや推奨スペックはどの位にしてる? 低スペックPCでプレイする場合、どの位あればいいのかなと思って。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:33:31 ID:GiDO6u5k]
- 「その機能を使ってる市販・同人ゲームの最低・推奨スペックを真似する」と、以前誰かが言ってたな
いずれにせよ製作マシンを推奨又は最低スペック、それ以下は重いかもと明記すればいいんじゃね 重いエフェクトはカットできるように作るのも一つの手 演出過剰でユーザの負担になるのは最も避けるべきかと思ったり
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:44:05 ID:umIcLsli]
- NScripterで立ち絵の移動を使ってるゲームは商業でも同人でも見た事ないんですよね…。
以前ここに居る人がそういう処理をしているって話してたのを見たので、 その人はどれ位に設定したのかなと参考にしようと思ったんですよ。 MSPとかで動かすのはDRAWとかに比べればそれ程重くないので、 カットするまではないかなーと思ったり。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:56:10 ID:/wN8VReA]
- 立ち絵をどのように動かしてるのか知らんが、
俺ならタイマー測って、コマ数を変化するようにする。 例えば、100ドットほど移動させる場合、 for〜nextで1ドットずつスプライト移動させたら マシン性能によって移動スピードが異なってしまう。 けど、その100ドット移動させるのに1秒(1000ミリ秒)とかける決めてしまって、 移動開始時にresettimerしておき、 スプライトを表示する際にgettimerで時間を取得し、 その数値÷1000ミリ秒で全体の移動割合を求め、 それと始点、終点の座標から表示座標を 求めれば、マシン性能に関わらず、移動スピードは一定にできる。 1回のスプライト表示に対して 10ミリ秒かかるなら、1ドットずつ移動して、 50ミリ秒かかるなら、5ドットずつ移動する。 始点を(X1,Y1)、終点を(X2,Y2)、移動にかける時間をTとする。 最初にresettimerしておき、スプライトを表示する際にgettimerで取得した時間をGとすると、 その時点で表示すべき座標(X3,Y3)は X3 = X1 + ( X2 - X1 ) * G / T Y3 = Y1 + ( Y2 - Y1 ) * G / T で求められる。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:23:23 ID:jQky5Mjb]
- 俺も>>450と同じ感じだな
俺は低スペックのサブマシンを持ってるので、そっちでテストをしてる 念のためにコンフィグでスプライト移動を切れるようにしてるけどな 機能を切った場合、最終的な表示状態までフェードで移行するようにしてる どうしてもカクカクする感じはあるので(組み方が悪いのか、それともNスクの仕様なのか) あんまり多用しない方がいいかも、とは思ってるが
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:35:16 ID:XWwTCGxZ]
- if文を使う際に{}は使えませんか?
if { slect "a",*a,"b",*b } notif { slect "a",*a,"b",*b,"c",*c } の様にしたいです。 slect "a",*a,"b",*bとslect "a",*a,"b",*b,"c",*cにそれぞれラベルをつけて 分岐する方法しかありませんか? よろしければご教授くださいませ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:45:19 ID:W80Wp/Yd]
- やってみればわかるけど使えないよ。
プログラム言語じゃないし、多くは望めない。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 02:08:37 ID:S0AlX16d]
- >>450
ものすごくどうでもいいんだが、相対座標の方が計算式が分かりやすくない?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 03:45:11 ID:K46pFWWI]
- >>450
うーん・・・それだと移動後の正確な座標がわからなくないか? gettimerで移動にかける時間が正確に取れるわけじゃないだろ おそらく想定してる時間をオーバーする、つまり指定したより多く動くことになる 俺はfor〜nextでmspをやってる 1ドットずつとかじゃなくて5〜10ぐらいずつ動かして、間にwaittimerかけてるので 少なくとも早くなりすぎることはないと思う んで、重い場合にはコンフィグで軽い方に切り替える for〜nextの回数を1/2、1回の移動量を2倍、waittimer量を2倍 ・・・こんな感じでどうだろうか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 08:26:44 ID:W80Wp/Yd]
- >>454
mspで動かすって事かな? それだと座標が正確にならないんじゃない? >>455 移動後の表示は当然、ループを抜けた後に終点座標にスプライト描く事で対処する。 trap命令を組み合わせて「移動中にクリックしたら強制的に移動終了」とかする事もできるしね。 コンフィグで変更させるってのもひとつの手ではあるけど、 プレイヤーに手間を掛けさせることになるし、プレイヤーまかせになるから 「音楽にタイミング合わせて動かす」ってような事ができない。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 09:45:22 ID:TD3Txnru]
- >>453
なるほど、NScripterはウンコスクリプトなんですね。 わかりましたありがとうございます。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:23:57 ID:2YGlY8XC]
- 初回起動で描画速度チェックやるとかw
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:30:23 ID:dqq0vz07]
- >>457
mov $0,"c":if (条件) mov $0,"" select "a",*a,"b",*b,$0,*c でcの選択肢を表示させないことは出来るし、 if (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b notif (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b,"c",*c なら分岐後の別処理をselect前に書ける。 Nscがウンコスクリプトなんでなくおまいがウンコスクリプターなだけじゃね? ifでさらにいifさせたい時とかは{}使えたらって時もあるけど ブロックに関係なく自由にラベルジャンプ出来るのがNスクのいい所だからなー
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:05:19 ID:W80Wp/Yd]
- 先日吉里吉里スレでウンコウンコ言ってたのがこっちきただけでしょ。
相手しないほうがいい。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:08:14 ID:XWwTCGxZ]
- >>459
>>457じゃないけど質問主。 とても参考になったよ。 わざわざif節にgotoラベルで分岐作ってた。 ありがと。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:19:14 ID:rponHJXc]
- >>458
それはそれでひとつの手だなw >>456 あー、なるほど 終点座標は指定するわけか・・・
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:51:53 ID:EJ9gv9ZQ]
- spアニメにしちゃうとかどうよ?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:28:49 ID:c2jha720]
- >>459
ちょっと煽ったら簡単に自分からペラペラ喋ってくれるよなw これが賢い2chでの情報の引き出し方w
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:38:00 ID:xWrc33dC]
- >>450
昨日の者です、自分なりに組み込むのに時間が掛かって遅くなりました。 サンプル凄く役立ちました、ありがとうございます。 いやはや、ここの方々の知識には毎度脱帽ですよ。
- 466 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:41:05 ID:PX06AQpq]
- >>459
あれ? 目からうろこが……
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 18:41:10 ID:6RS4bluj]
- アニメにするならフラッシュにした方が良いのでわ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:17:09 ID:0YGxki6i]
- 本家でもちょっと話題になってたが、フォント変更って必要なのかな
俺はコンフィグ画面自作してメニューバー消してるから、 フォントはデフォルトのゴシックから変更できないようになってるんだが・・・ T2氏のプラグイン使えばフォント変更も自作できるけど、 ノベルゲーでフォント変える人ってそんなにいるんだろうか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:41:33 ID:BlM0I86v]
- >>465
我ながら解り難い説明だと思ったんだけど、 あれを基に作れる貴方も大した者だとw まぁお役に立てたのなら何より。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:46:24 ID:wbASA783]
- >>468
幅広い環境設定をユーザーに提供するという意味では重要な機能かと。 文字速度や音量を細かく設定できるオプションがあるのに フォント変更ができないと何だかなぁとは思う。 お前メニューバー消したいだけちゃうんかと。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:49:04 ID:8qCOcPA8]
- フォントは変えると文章の雰囲気変わるからオレはいらないと思うけど、
人それぞれやね。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:01:05 ID:T5jw9P9f]
- >>468
俺は基本的にノベルは明朝で読みたいから指定できた方が嬉しい。 でも明朝細字でサイズ小さめだったら、潰れて見辛いからゴシックで読みたいってのもある。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:00:17 ID:0YGxki6i]
- なるほどなー
ちょっと自作にチャレンヅしてくる みんなthx
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:05:04 ID:8qCOcPA8]
- ところでフォントプラグインで何しているか分からないオレに
誰か優しく説明お願いします。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:17:06 ID:T5jw9P9f]
- >>474
何してるも何も、dllと一緒にAssembler Source同梱されてるじゃん。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:57:44 ID:p8zEuxRC]
- 文字にアンチエイリアスがかけられたらいいなぁ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:05:01 ID:7Ytesgpa]
- >>476
かかってんじゃん。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:20:22 ID:p8zEuxRC]
- >>477
「きれいに」が抜けたorz
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:36:46 ID:F8FUvVN6]
- mode800にすれば充分キレイだと思うけどなぁ
そりゃ吉里吉里並みになってくれたら嬉しいけど、重くなるぐらいなら今のままでいい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:14:46 ID:cm1RF/9v]
- 十字キーとZXC使った作品を
PC専用ゲームコントローラーを使って 遊ぶことは出来るんだろうかと疑問に思った あの命令はあくまでキーボードのボタン指定? それともコントロールパネルに行けばかえられるものなのか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:33:10 ID:7Ytesgpa]
- >>480
パッドでやりたいって事? T2氏のプラグイン使えば出来るよ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:27:32 ID:UGPsM/WH]
- エフェクト番号15や18のマスクパターンを指定する奴なんだけど、
「マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く」 って、この説明逆じゃないのかな? 白い所から段々と黒へ向かって表示されてるような。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:32:07 ID:7Ytesgpa]
- >>482
説明通りで正しい。動作確認してから言ってくれ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:47:53 ID:UGPsM/WH]
- >>483
スマン、試したパターンが少なすぎた。 左から右へ黒から白のグラデーションを試したら説明通りだった。 でもアップローダーに上げたマスクだと逆になる。なんでだろ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:00:29 ID:9Oxft/3+]
- >>481
dクス 今まであきらめてたことが出来そう。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:20:51 ID:8bJhr4xe]
- >>484
確かにその画像使うと俺のところでも逆になった。 483では冷たい言い方してしまってすまない。 それにしても不思議な動作だな。普通の24bitBMPに見えるが何が違うんだろう?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:05 ID:2ly6lEzA]
- 味のこだわりが違う
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:48 ID:Bb9ok+PL]
- コーラ吹いたじゃねえかww
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:33:54 ID:whU4KE5Z]
- 不思議な動作だ・・・ひょっとしてファイルが壊れてるだけじゃないか?
保存しなおすと直るけど。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 14:14:33 ID:zpQkrmI/]
- 同じとこ2回繰り返したりなww
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:24:38 ID:qNpx1KW/]
- envdata消したか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:41:24 ID:8OQ71DhX]
- >>480
JoyToKeyを使えばいいんじゃね? ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:44:18 ID:+ZjIzp2S]
- >>492
マジどうもです。 こんな面白いものもあったのか!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:01:35 ID:lEv3xObN]
- 懐かしいですね
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:26:10 ID:QhBUeNhD]
- 俺はてっきり新しい操作体系のゲーム作ってるのかと思った
自分がパッドで遊びたいだけかよ ここでする質問じゃねぇ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 12:45:45 ID:Gv8v403p]
- >>495
いや、今>>481で教えてもらったやつで NScにしてはめんどくさい操作のゲーム制作中 かなり重くなりそうだけど・・・ >>492は純粋に知らなかったから反応した
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:30:40 ID:2lXdJa8O]
- 最近始めて難しい事はまだわからないんだけど
Nスクは初心者にも優しくて(・∀・)イイ!
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:00:01 ID:QMGPwcAj]
- たまには怖い人もいるから気を付けるんだよ?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:03:52 ID:JSanync0]
- イエーイ、Nスク最高ー(棒読み)
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:07:32 ID:CGuzuniA]
- 彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ 僕にとって、彼女は初めての女の子だった けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる 「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば 自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。 調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。 そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、 僕だけの彼女なのだから・・・ さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・ (『彼女をカスタマイズ!』 完) >>497に捧げる すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった 反省はしていニュ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:33:28 ID:oB2cjZBO]
- キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:00:13 ID:eoQHTtu2]
- 最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:18:43 ID:G7GNkAlT]
- ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 12:03:03 ID:pOKzl3XB]
- >>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは 本職のモノ書きたちに大変失礼だ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 16:54:48 ID:JC1NU2ex]
- >>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね 二度とこのスレ来るな変態 お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:19:49 ID:b8Rghvqv]
- えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか? >>503 たぶん仕様。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:57:06 ID:uIO9lefG]
- 初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:58:44 ID:kxlFr35i]
- 公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな まぁ気にせず行こうぜ >>503 逆に考えるんだ monocro命令でbarの色を変えるのではなく、 barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ 身もフタもないことを言ってすまん 要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って
- 509 名前:503 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:30:49 ID:PiriOZuQ]
- >>508
>barの色変えて再描画 回想時に画面をモノクロにしたかったんだけど、 どの場面で回想が呼ばれるか分からんから どのbarが表示されてるか、って情報を保持せにゃならんのがちと面倒かも。。。orz
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 19:36:24 ID:i8j5LHWg]
- 見れる限りのマニュアル&講座で調べてもよく分からず……質問させてください。
正しく記述したつもりでもmidの音が鳴らず困っています。 nscr.exeの下層フォルダに入れてるmidを以下のように指定すると、 play "./sound/***.mid"→ファイルが見つかりませんダイアログ&無音 play "sound\***.mid"→無音 となります。 PCの音量は全てミュートを外してありますし、壊れているファイルではありません。 nscr.exe自体も再ダウンロードしてみましたが同じでした。 mp3に変換できるものはすればいいのですが、バイト数も増えるので 出来ればmidの再生方法を知りたく思います。 お心当たりのある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。お願いします。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:53:42 ID:HkF4SNNy]
- 流石の俺もそれはないわ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:34:31 ID:pwbKtNnJ]
- >510
nscr.exeと同フォルダに音楽ファイルがある場合、 play "***.mid" 下層フォルダ(sound)にある場合、 play "sound/***.mid" でいいんじゃね? つか、その記述でmid以外は鳴ってるの?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:46:44 ID:pOKzl3XB]
- >>510
WINDOWS標準のメディアプレイヤーでそれは再生できるのか? 他のファイルは? MP3やWAVもNスクで再生可能か?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:00:59 ID:d4Zl5XCu]
- >>510
公式にほぼ同じ質問あるけど、MIDIの再生にplayはあまりオススメできないそうだぞ。 bgmでやればいいんじゃね?
- 515 名前:510 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:11:43 ID:i8j5LHWg]
- >>512
/の書き方を推奨するサイトと\を薦めるサイトがあったので、両方で試してみた次第です。 ./をつけるのはただの癖です。 >>513 wav、ogg、mp3はNスクで鳴ります。 が、midファイルをメディアプレイヤーで試したところ、鳴りませんでしたorz 普段使っているwinampでは普通に鳴るのですが、何故……。 >>514 bgmで試してもいるんですが同様に鳴りません。 メディアプレイヤーで鳴らないのが最悪に駄目ですね。初歩的ミスですみませんorz winampでは聞けてWMPで駄目というのは、どういうことなんでしょうか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:16:42 ID:tlZJrUgf]
- フォーマット違いだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:27:50 ID:pwbKtNnJ]
- >515
漏れが愛用している某楽譜ソフトはmidで保存すると頭に謎の空白が付いて しかもそれが結構長いんだが、そういうことはない?
- 518 名前:510 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:35:42 ID:i8j5LHWg]
- >>516
フォーマット0、1というやつですよね? DLしたファイルはどちらか分かりませんが、 自作midはどれも1にしていたので、今0ファイルで試してみたのですが 0でも1でも、曲が流れているようにゲージは進むものの、無音です。 >>517 某フリー作曲ソフトですが、空白はついたことがないですね…。
- 519 名前:510 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:01:11 ID:i8j5LHWg]
- 大変お騒がせしました、自己解決しましたorz
MIDIデバイスが他のに変わっていたせいみたいです。 以前一度変えて、戻したつもりでいたのですが……。 レスしてくださった方、本当にありがとうございました。 下らない結末で申し訳ありませんorz
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:15:22 ID:blAVxsWU]
- >>509
Nスク本体の修正がない限り難しい気がする・・・ おそらくmonocroで色調変更にbarを想定してないんだと思うけど、 公式に投げてみるのが一番手っ取り早いかもな 現状のままで何とかするなら、 必要な数値を変数に格納して、復帰時に戻すようのが確実じゃないかな ちなみに俺、似たような方法で 文字スプライト使ってフォントサイズを一部だけ変更する荒技をやっている・・・ まぁ、こっちはbarと違ってvspで出来るから楽なんだが
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:03:31 ID:exrxvIiE]
- なんのバーなのかはしりませぬが
回想シーンなら回想だと明確にするべくバーを表示しなくてもいいんじゃないか、 さやモードだかなんだかを使って非表示にすれば、 なんて思ったりしちゃったり。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:33:59 ID:aZ/sB8D3]
- さやモードとかwindowchipは不安定というか、
テキストウィンドウと重なってる部分の表示がおかしくなる不具合がある 安心して使えない命令なんだよな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:52:42 ID:+kHCe+RE]
- ハァ?お前のスクリプトがヘボいだけだろw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 09:00:46 ID:rVBxwhsI]
- 釣りか?
莢モードは知らんが、windowchipの描画関係に不具合があるのは事実だが・・・
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 13:43:35 ID:PrUENH0W]
- windowchip命令使うぐらいならspで自作した方が安全だお
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 13:49:48 ID:PZGVT89Y]
- スプライトが存在するかどうか取得できれば
vspで消去後、復帰させるのが楽になるんだけどね 現状では変数で管理するしかないし まぁ次回バージョンアップの追加命令に含まれているっぽいけどw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:29:21 ID:LErpqGYA]
- 【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:37:33 ID:GcA86h8b]
- ノベルスレ全部にマルチしてやがる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:51:39 ID:EeTwiM7t]
- 使用許諾がフリーソフトのみの時点で
はい 全然ダメー☆
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:03:34 ID:gKRQhDxs]
- 使用許諾見る限り、NScripterと同じとしか読みとれないけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:08:37 ID:/1kRXq4V]
- 律儀に仕様許諾読んでるお前らに驚きだw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:31:25 ID:wG6yMpoL]
- まあ、一番重要な所だからな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:42:04 ID:/1kRXq4V]
- いや、そういう意味じゃなくてな……こんな宣伝活動につきあってやる人間がいたんだと。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 01:48:51 ID:mXRxhYqA]
- どうせ、みんな移る気なしでの物見遊山だろ。
動作実績の差が大きすぎて、作り手としてはサポート環境が不安すぎだからな。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 02:54:13 ID:r6vcum0j]
- 宣伝活動をすることと使えるツールなのかどうかは別問題。
で、結局は、あまり使えそうにない感じだが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 02:57:55 ID:Tw/7iDnh]
- EFAllAlphaMskCMove(値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値)
引数1=マスク番号 引数2=エフェクト時間 引数3=マスク表示のX開始座標 引数4=マスク表示のY開始座標 引数5=マスク表示のX終了座標 引数6=マスク表示のY終了座標 引数7=α境界最大値(0〜255) 引数8=α境界最小値(0〜255) 引数9=マスクの移動設定「0」等速「1」加速「2」減速 引数10=明度R 引数11=明度G 引数12=明度B 引数13=輝度R 引数14=輝度G 引数15=輝度B 引数16=彩度R 引数17=彩度G 引数18=彩度B ふざけてんのか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 03:03:50 ID:sJ5pLRXj]
- ワラタ
作ってるうちに足していって、足しすぎた感がアルニェ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 03:06:00 ID:uYrjJgI9]
- 複雑な命令で引数が多くなるのはしょうがないと思うが・・・
Nスクだってsetwindowで16コとかあるし まぁあんまり叩かずにNスクで盛り上がろうぜ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 03:14:44 ID:Tw/7iDnh]
- すまん。ついネタになるような事を探してしまって。
やっぱり描画エンジンとインタプリタを新たに作るよりは、Nスクとか吉里吉里用にYuuki!novelのようなインターフェースを作ったほうが人のためになるのかなぁとか思った。 寝よ寝よ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 04:46:43 ID:3X14xRe1]
- つか、むしろ536の命令は褒めるべきポイントじゃまいか?Nスクに欲しいぞ。
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