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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.8.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-4あたり。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:26:11 ID:vKAZ92eO]
秀丸にコマンド文字強調マクロみたいなの追加したの

拡張子がTXT以外でも使えればNスク用にエディタをカスタマイズなり、
専用エディタ使えるんだけどなぁ。

409 名前:404 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:18:36 ID:JWlaZSt6]
なるほどなー
やっぱりみんな、自分なりのやり方でやってるんだな
dクス、参考になった

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 05:54:02 ID:A7DEahoC]
>>404
WHiNNYって、ファイルの保存に数秒くらいかからない?
漏れはソレが嫌でサクラエディタに変えた。

411 名前:404 mailto:sage [2006/10/26(木) 06:17:07 ID:JWlaZSt6]
>>410
書き込み時間はあまり気にならないな
俺の場合、1ファイル300〜500Kぐらいまでにして
システムとシナリオをいくつかに分けてるせいかもしれんが

ただ、いくつもタブを開くと、たまに読み込めなくなることがあるんだよな・・・
サクラエディタも使ってみようかな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:44:24 ID:NbKCSIQd]
WHiNNYの前身となったkntエディターとかいうやつからずっとあの作者のエディタつかっているお
タブ型じゃないとファイルたくさん開くからきついのとデフォルトでnscr対応しているのがうれしかったお
でもちょっと重いおorz

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:19:17 ID:EgyxAQOR]
kntからMKに移行した俺もいる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:21:23 ID:35oDoHnl]
>>410
サクラエディタは最初の設定がちょっと面倒だけど、
アウトライン解析でラベルジャンプできたり、何気に便利だしね

415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 13:01:04 ID:Zd6ezi/l]
俺もMk。色分け機能にまぁまぁ満足(もちっと増やしてくれれば更にナイスなのだが…
WHiNNYとかサクラって、行グリッドとか表示できます? それが出来れば素敵ですなぁ…

416 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 13:08:12 ID:KBo2Qkfm]
すみません、完成して圧縮したらエラーになって、あせっています。

mpegplay命令で、ムービー(aviで、417MB)が再生できないのです。
nsaarc.exeを実行させたら、OPムービーのところで停止して、応答なしの状態に
なってしまいます。
どうすれば再生できるようになるでしょうか?

またaviの再生中に、音楽のwavファイルとかが停止するってユーザーの声を読み
ましたが、それは本当ですか?
回避方法(aviのサウンドをwavで別に鳴らす)は、あるのでしょうか?

初心者ですが、よろしくお願い致します。






417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 13:10:29 ID:Ciq0mlIk]
MKと秀丸が合体すれば最強なんだけどなー

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:35:53 ID:FsQWvcgN]
>>416
mpegplayってのは名前の通りmpegを再生する命令だよ。
aviならavi命令で再生する。

参考URL
senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html#avi

aviはコーデックの関係とかで再生できなかったりとか面倒だから、
mpegにして、movie命令を使う事を俺はお薦めするけど。

wav停止の回避方法はちょっと分からないや。
他の詳しい人が来るのを待って下され。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:36:19 ID:huwnAzzR]
動画や長い音声等、ファイルサイズが大きいファイルはアーカイブに含めちゃいかん。
下は知らん。そう言ってる人がいるならそうなんじゃね?と言うか試して書けよ。
あと初心者って言葉はなるべく書かない方が良い。答えたくなくなるお^^
とりあえず完成おめ。あとちょっとだ、がんがれ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:49:13 ID:KBo2Qkfm]
>>418
レスありがとうございます。
avi命令でも試してみましたが、再生されませんでした。
419さんの書かれてるとおり、ファイルが大きすぎるのかもしれませんね……。
コーデックは今から行って、movie命令を試してみます。
う〜、動いて欲しいな〜。

>>419
レスありがとうございます。
Nスクリプターは初めて使ったので、正直に書いてしまいました。申し訳ないです。
大きいファイルはnsaarcで圧縮させないほうがいいんですかね?
圧縮のあとで退避させた無圧縮の動画フォルダを移動させて、テストしてみます。
それでもダメかもしれないけど……。
音声のほうはムービーが動かなくて試せなかったので、ここで聞いてしまいました。
圧縮前はすべてうまくテストできていたので、完成後の圧縮でエラーになってしまい、
パニックになりました。初心者と書いてしまったのも、そのパニックで冷静さを欠如。
とにかく徹夜で眠いですが、あともう一踏ん張りしてみます。


421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:50:29 ID:gMkzrNCi]
417Mのムービー作れるほうがすげぇ
1.5時間ぐらいのアニメなのか

422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 13:55:20 ID:Zd6ezi/l]
美麗高画質なんだろう。なんか見てみたいよな

423 名前:416 mailto:sage [2006/10/26(木) 14:15:36 ID:KBo2Qkfm]
動きました!!
やはり、ムービーは圧縮しなければ大丈夫のようでした。

ムービーファイルの入ったフォルダを外に出して、残ったフォルダだけを圧縮。
そのあとにムービーのフォルダを戻したら、テストプレイで動きました。
ただ、配布したときに、先にムービー(イベント用など)が見放題なので、完全な
ネタバレになっちゃいますが……w
でも、3Dで時間かかったムービーなのでカットするのは惜しいので、ネタバレでも
入れちゃいます。
DLサイトで近日発表します。ビジュアルノベルの処女作です。
やっと出来た〜。これで寝られる〜。
みなさん、ありがとうございました。
初めてNスクリプターで作ってみて、楽しかったです。
これが終わって、ひと息ついたら次回作にも取りかかります!

424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 14:26:34 ID:Zd6ezi/l]
確か…、拡張子を変えて偽装しても、読み込んでくれる…んじゃなかったか?
例movie.avi→movie.aaaとか
試したことないから判らんが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:28:09 ID:ID9njOOI]
動画は少しずつ読み込んで再生するはずだから
圧縮の中にあると都合が悪いのかな?
擬装するなら拡張子の変更だし、ゲーム中は圧縮から取りだして、
ゲーム終了時にaviファイル削除ってのはダメ?
不正終了したときは残っちゃうけど。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:46:10 ID:XKHytBNR]
>圧縮から取りだして
おぉ?!取り出せるんですか?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:02:30 ID:LF2b8zBh]
>>423
フォルダの中にでも入れとけば、わざわざプレイする前に見るヤツもいないと思うが
エロなら別かも知れんがw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:50:12 ID:/yewWq7Z]
今日からNスクに手を出したばかりの初心者です。質問があります。

立ち絵表示中に背景画像を変更すると、立ち絵ごと消えてしまいます。
これを防ぐには、妥協案『背景画像に予め立ち絵を描いておく』しかないのでしょうか。

それでもエフェクトにちょっと食われてしまいますが……。

立ち絵にエフェクトを干渉させないスクリプトはあるのでしょうか。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:59:54 ID:fufCPsM+]
いったいどんなスクリプト書いてんだよw


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:01:34 ID:AwaZiZYf]
背景読込→立絵読込→表示→背景読込→立絵読込→表示
でいいんじゃないの?


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:08:00 ID:3S7lx1J6]
立ち絵じゃなくスプライトで表示すりゃいいだけだろ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:09:53 ID:sNjczYzl]
>>428
背景画像に立ち絵を描いておくのは容量の無駄
画像をスプライト化するとか、スクリプトでどうとでもできる

>>430
立ち絵は表示したまま、背景だけ切り替えたいんでしょ
bg命令使うと立ち絵消えちゃうんじゃないの?

俺、もう長いことldとかbg命令使ってねぇ・・・みんなスプライト化しちゃったよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:26:35 ID:A9VhktFN]
ああ、この手の質問もあったな。

エフェクト番号0を使え。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:35:49 ID:Dqld0mlo]
スプライトなら消えないのですか! 情報thxです。
まだスプライトってやつは試してなかったのですよね。

てことは、背景チェンジと同時に消したい画像は立ち絵で表示して、そうでない画像はスプライト表示すればいいわけですね。

背景『給水所』
『マラソン大会で走っている主人公(スプライト表示)』
『見守る観客(立ち絵表示)』

で、背景を右シャッターで『ゴール前』にうつす、みたいな。
主人公はそのままで、給水所の観客だけがいなくなる、と。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:47:12 ID:sNjczYzl]
>>433
あー、その手があった
背景と立ち絵をエフェクト0番で出してprintすればいいだけか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:09:52 ID:ThTs3FfG]
背景0で呼び込んで、立ち絵を0以外で表示すればいいだけでは?
でも、背景変わるって事は場所移動したって事なのだから、立ち絵は少し間をおいてから表示したくないか?



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:15:28 ID:sNjczYzl]
まぁ、ここは基本的に技術スレだしなぁ
できるかどうか聞かれたら、その正当性は二の次だw

場面転換に使うと紙芝居っぽく見えるから、俺も基本的にはお勧めしないが
背景をぼかしたり、エフェクトかけたものに差し替えたりと演出的には使い道はある

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:43:26 ID:4M6HbUm2]
それより誰か426に答えてくれー

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:14:42 ID:sf2EzLeb]
>>438
圧縮から取り出すも何も、
そもそもファイルコピーってNスク上で出来るんだっけ?
あまり聞いたことがないんだが・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:25:19 ID:AwaZiZYf]
プラグインかな?

#そんなプラグインも聞いたことないけど

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 04:59:23 ID:m+GSm29J]
取り出すようなコード自分で書いてwinexecか何かで繋げればいんでね?と試しもせずにレス。
そんな手間掛けるより拡張子偽装した生ファイルで充分だとは思うんだけどね。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 09:44:33 ID:9O/MAw7M]
コピーとかムリなんじゃね?
とやはり試しもせずにレス

フォルダ覗いてまでムービー先に見ちゃうようなネタバレスキーはほっとけばいいと思うよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:29:40 ID:r5yCOj8n]
もし可能だったとしても、取り出してる時にNスク強制終了されたら
結局そのファイルは外に残ってしまうから意味無くないか?
と言うか、サイズの小さいファイルならまだしも、
数百MBのファイルを知らぬ間に保存削除されるのは何かやだな…

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:34:55 ID:T1OJcOWZ]
強制終了とか、そう頻繁にやるわけじゃないから意味無くは無いと思うけど、
どっちにしてもNscの標準仕様じゃできないんだし、非現実的な話だな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:37:32 ID:NYDSOlXv]
演出用に一時画像を書き込んだりするけどな・・・
もちろん使い終わったら消すし

念のために開始時と終了時にも消すようにしとけばいいんじゃない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 14:07:29 ID:GiDO6u5k]
インストCDの容量の殆どを数百Mのムービー1個が締めてたらやる気無くす



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:19:41 ID:umIcLsli]
立ち絵をスプライト指定してMSPやAMSPとかで移動させている人に質問。
必須スペックや推奨スペックはどの位にしてる?
低スペックPCでプレイする場合、どの位あればいいのかなと思って。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:33:31 ID:GiDO6u5k]
「その機能を使ってる市販・同人ゲームの最低・推奨スペックを真似する」と、以前誰かが言ってたな
いずれにせよ製作マシンを推奨又は最低スペック、それ以下は重いかもと明記すればいいんじゃね

重いエフェクトはカットできるように作るのも一つの手
演出過剰でユーザの負担になるのは最も避けるべきかと思ったり


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:44:05 ID:umIcLsli]
NScripterで立ち絵の移動を使ってるゲームは商業でも同人でも見た事ないんですよね…。
以前ここに居る人がそういう処理をしているって話してたのを見たので、
その人はどれ位に設定したのかなと参考にしようと思ったんですよ。

MSPとかで動かすのはDRAWとかに比べればそれ程重くないので、
カットするまではないかなーと思ったり。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:56:10 ID:/wN8VReA]
立ち絵をどのように動かしてるのか知らんが、
俺ならタイマー測って、コマ数を変化するようにする。

例えば、100ドットほど移動させる場合、
for〜nextで1ドットずつスプライト移動させたら
マシン性能によって移動スピードが異なってしまう。

けど、その100ドット移動させるのに1秒(1000ミリ秒)とかける決めてしまって、
移動開始時にresettimerしておき、
スプライトを表示する際にgettimerで時間を取得し、
その数値÷1000ミリ秒で全体の移動割合を求め、
それと始点、終点の座標から表示座標を
求めれば、マシン性能に関わらず、移動スピードは一定にできる。

1回のスプライト表示に対して
10ミリ秒かかるなら、1ドットずつ移動して、
50ミリ秒かかるなら、5ドットずつ移動する。

始点を(X1,Y1)、終点を(X2,Y2)、移動にかける時間をTとする。
最初にresettimerしておき、スプライトを表示する際にgettimerで取得した時間をGとすると、
その時点で表示すべき座標(X3,Y3)は
X3 = X1 + ( X2 - X1 ) * G / T
Y3 = Y1 + ( Y2 - Y1 ) * G / T
で求められる。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:23:23 ID:jQky5Mjb]
俺も>>450と同じ感じだな
俺は低スペックのサブマシンを持ってるので、そっちでテストをしてる
念のためにコンフィグでスプライト移動を切れるようにしてるけどな

機能を切った場合、最終的な表示状態までフェードで移行するようにしてる
どうしてもカクカクする感じはあるので(組み方が悪いのか、それともNスクの仕様なのか)
あんまり多用しない方がいいかも、とは思ってるが

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:35:16 ID:XWwTCGxZ]
if文を使う際に{}は使えませんか?

if {
slect "a",*a,"b",*b
}
notif {
slect "a",*a,"b",*b,"c",*c
}

の様にしたいです。

slect "a",*a,"b",*bとslect "a",*a,"b",*b,"c",*cにそれぞれラベルをつけて
分岐する方法しかありませんか?
よろしければご教授くださいませ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:45:19 ID:W80Wp/Yd]
やってみればわかるけど使えないよ。
プログラム言語じゃないし、多くは望めない。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 02:08:37 ID:S0AlX16d]
>>450
ものすごくどうでもいいんだが、相対座標の方が計算式が分かりやすくない?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 03:45:11 ID:K46pFWWI]
>>450
うーん・・・それだと移動後の正確な座標がわからなくないか?
gettimerで移動にかける時間が正確に取れるわけじゃないだろ
おそらく想定してる時間をオーバーする、つまり指定したより多く動くことになる

俺はfor〜nextでmspをやってる
1ドットずつとかじゃなくて5〜10ぐらいずつ動かして、間にwaittimerかけてるので
少なくとも早くなりすぎることはないと思う

んで、重い場合にはコンフィグで軽い方に切り替える
for〜nextの回数を1/2、1回の移動量を2倍、waittimer量を2倍

・・・こんな感じでどうだろうか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 08:26:44 ID:W80Wp/Yd]
>>454

mspで動かすって事かな?
それだと座標が正確にならないんじゃない?

>>455

移動後の表示は当然、ループを抜けた後に終点座標にスプライト描く事で対処する。
trap命令を組み合わせて「移動中にクリックしたら強制的に移動終了」とかする事もできるしね。

コンフィグで変更させるってのもひとつの手ではあるけど、
プレイヤーに手間を掛けさせることになるし、プレイヤーまかせになるから
「音楽にタイミング合わせて動かす」ってような事ができない。




457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 09:45:22 ID:TD3Txnru]
>>453
なるほど、NScripterはウンコスクリプトなんですね。
わかりましたありがとうございます。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:23:57 ID:2YGlY8XC]
初回起動で描画速度チェックやるとかw

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:30:23 ID:dqq0vz07]
>>457
mov $0,"c":if (条件) mov $0,""
select "a",*a,"b",*b,$0,*c
でcの選択肢を表示させないことは出来るし、
if (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b
notif (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b,"c",*c
なら分岐後の別処理をselect前に書ける。
Nscがウンコスクリプトなんでなくおまいがウンコスクリプターなだけじゃね?

ifでさらにいifさせたい時とかは{}使えたらって時もあるけど
ブロックに関係なく自由にラベルジャンプ出来るのがNスクのいい所だからなー

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:05:19 ID:W80Wp/Yd]
先日吉里吉里スレでウンコウンコ言ってたのがこっちきただけでしょ。
相手しないほうがいい。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:08:14 ID:XWwTCGxZ]
>>459
>>457じゃないけど質問主。
とても参考になったよ。
わざわざif節にgotoラベルで分岐作ってた。
ありがと。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:19:14 ID:rponHJXc]
>>458
それはそれでひとつの手だなw

>>456
あー、なるほど
終点座標は指定するわけか・・・

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:51:53 ID:EJ9gv9ZQ]
spアニメにしちゃうとかどうよ?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:28:49 ID:c2jha720]
>>459
ちょっと煽ったら簡単に自分からペラペラ喋ってくれるよなw

これが賢い2chでの情報の引き出し方w

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:38:00 ID:xWrc33dC]
>>450
昨日の者です、自分なりに組み込むのに時間が掛かって遅くなりました。
サンプル凄く役立ちました、ありがとうございます。
いやはや、ここの方々の知識には毎度脱帽ですよ。

466 名前:◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:41:05 ID:PX06AQpq]
>>459
あれ? 目からうろこが……



467 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 18:41:10 ID:6RS4bluj]
アニメにするならフラッシュにした方が良いのでわ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:17:09 ID:0YGxki6i]
本家でもちょっと話題になってたが、フォント変更って必要なのかな
俺はコンフィグ画面自作してメニューバー消してるから、
フォントはデフォルトのゴシックから変更できないようになってるんだが・・・

T2氏のプラグイン使えばフォント変更も自作できるけど、
ノベルゲーでフォント変える人ってそんなにいるんだろうか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:41:33 ID:BlM0I86v]
>>465

我ながら解り難い説明だと思ったんだけど、
あれを基に作れる貴方も大した者だとw

まぁお役に立てたのなら何より。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:46:24 ID:wbASA783]
>>468
幅広い環境設定をユーザーに提供するという意味では重要な機能かと。
文字速度や音量を細かく設定できるオプションがあるのに
フォント変更ができないと何だかなぁとは思う。
お前メニューバー消したいだけちゃうんかと。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:49:04 ID:8qCOcPA8]
フォントは変えると文章の雰囲気変わるからオレはいらないと思うけど、
人それぞれやね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:01:05 ID:T5jw9P9f]
>>468
俺は基本的にノベルは明朝で読みたいから指定できた方が嬉しい。
でも明朝細字でサイズ小さめだったら、潰れて見辛いからゴシックで読みたいってのもある。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:00:17 ID:0YGxki6i]
なるほどなー
ちょっと自作にチャレンヅしてくる
みんなthx

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:05:04 ID:8qCOcPA8]
ところでフォントプラグインで何しているか分からないオレに
誰か優しく説明お願いします。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:17:06 ID:T5jw9P9f]
>>474
何してるも何も、dllと一緒にAssembler Source同梱されてるじゃん。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:57:44 ID:p8zEuxRC]
文字にアンチエイリアスがかけられたらいいなぁ



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:05:01 ID:7Ytesgpa]
>>476
かかってんじゃん。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:20:22 ID:p8zEuxRC]
>>477
「きれいに」が抜けたorz

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:36:46 ID:F8FUvVN6]
mode800にすれば充分キレイだと思うけどなぁ
そりゃ吉里吉里並みになってくれたら嬉しいけど、重くなるぐらいなら今のままでいい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:14:46 ID:cm1RF/9v]
十字キーとZXC使った作品を
PC専用ゲームコントローラーを使って
遊ぶことは出来るんだろうかと疑問に思った

あの命令はあくまでキーボードのボタン指定?
それともコントロールパネルに行けばかえられるものなのか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:33:10 ID:7Ytesgpa]
>>480
パッドでやりたいって事? T2氏のプラグイン使えば出来るよ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:27:32 ID:UGPsM/WH]
エフェクト番号15や18のマスクパターンを指定する奴なんだけど、
「マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く」
って、この説明逆じゃないのかな?
白い所から段々と黒へ向かって表示されてるような。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:32:07 ID:7Ytesgpa]
>>482
説明通りで正しい。動作確認してから言ってくれ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:47:53 ID:UGPsM/WH]
>>483
スマン、試したパターンが少なすぎた。
左から右へ黒から白のグラデーションを試したら説明通りだった。
でもアップローダーに上げたマスクだと逆になる。なんでだろ?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:00:29 ID:9Oxft/3+]
>>481
dクス
今まであきらめてたことが出来そう。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:20:51 ID:8bJhr4xe]
>>484
確かにその画像使うと俺のところでも逆になった。
483では冷たい言い方してしまってすまない。
それにしても不思議な動作だな。普通の24bitBMPに見えるが何が違うんだろう?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:05 ID:2ly6lEzA]
味のこだわりが違う


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:58:48 ID:Bb9ok+PL]
コーラ吹いたじゃねえかww

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:33:54 ID:whU4KE5Z]
不思議な動作だ・・・ひょっとしてファイルが壊れてるだけじゃないか?
保存しなおすと直るけど。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 14:14:33 ID:zpQkrmI/]
同じとこ2回繰り返したりなww

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:24:38 ID:qNpx1KW/]
envdata消したか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:41:24 ID:8OQ71DhX]
>>480
JoyToKeyを使えばいいんじゃね?
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:44:18 ID:+ZjIzp2S]
>>492
マジどうもです。
こんな面白いものもあったのか!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:01:35 ID:lEv3xObN]
懐かしいですね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:26:10 ID:QhBUeNhD]
俺はてっきり新しい操作体系のゲーム作ってるのかと思った
自分がパッドで遊びたいだけかよ
ここでする質問じゃねぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 12:45:45 ID:Gv8v403p]
>>495
いや、今>>481で教えてもらったやつで
NScにしてはめんどくさい操作のゲーム制作中
かなり重くなりそうだけど・・・

>>492は純粋に知らなかったから反応した



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 22:30:40 ID:2lXdJa8O]
最近始めて難しい事はまだわからないんだけど
Nスクは初心者にも優しくて(・∀・)イイ!

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:00:01 ID:QMGPwcAj]
たまには怖い人もいるから気を付けるんだよ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:03:52 ID:JSanync0]
イエーイ、Nスク最高ー(棒読み)


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:07:32 ID:CGuzuniA]
彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ
僕にとって、彼女は初めての女の子だった

けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる
「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば
自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる

だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。
調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。
そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、
僕だけの彼女なのだから・・・

さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・ 
(『彼女をカスタマイズ!』 完)


>>497に捧げる
すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった
反省はしていニュ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:33:28 ID:oB2cjZBO]
キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:00:13 ID:eoQHTtu2]
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:18:43 ID:G7GNkAlT]
ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 12:03:03 ID:pOKzl3XB]
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 16:54:48 ID:JC1NU2ex]
>>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二度とこのスレ来るな変態
お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:19:49 ID:b8Rghvqv]
えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか?

>>503
たぶん仕様。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:57:06 ID:uIO9lefG]
初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:58:44 ID:kxlFr35i]
公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな
まぁ気にせず行こうぜ

>>503
逆に考えるんだ
monocro命令でbarの色を変えるのではなく、
barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ

身もフタもないことを言ってすまん
要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って






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