- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:07:45 ID:3toIsO7S]
- あ、本当だ。なんでだろ? defmp3volも同じに効果ないような気がする。
ボリューム命令で指定した数値はセーブされません、とかマニュアルに書いてたので 全てボリューム数値を変数に入れて管理してたから知らなかった。 とりあえず、素直にdwave命令直後にchvol命令を入れてやればいいんじゃないかな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:21:16 ID:WaHyo1jc]
- >>140
俺も変数で管理してたな waveのフェードや音量変更(の状態でセーブ可能に)するには、とりあえずそれしか方法がないと思って
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