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2chでのゲーム製作を語るスレ13kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:21:47 ID:BiA6LQAT]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:12:23 ID:vdbmPXj9]
総崩れにならない分一人1キャラの方がリスクは少ないだろうね。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 14:38:20 ID:eBqo0bsF]
個人的には違う絵柄のキャラが並んでる違和感がつらいんだがなあ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 14:53:22 ID:tFWUTYR6]
ツンデレって昨日VIPでスレが加速してたようだけど続編の話でも出たの?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:24:38 ID:RDuhf/Fb]
>>535
シナリオライターのスタッフが降臨して、
担当のヒロインになりきって
スレでVIPPERと座談会を繰り広げるという、
とても痛い展開があっただけです

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:51:36 ID:8EgmmhXC]
up.isp.2ch.net/up/635815b7c7e8.jpg

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:11:14 ID:HUq4HHIY]
ゲームシナリオって凄い重要だもんね

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:25:21 ID:2DoSmFyh]
ツンデレ続編が出るならシェアウェア化は避けられないんだろうな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:40:52 ID:AAVAB92L]
つーかツンデレライターキモいな・・・・

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 17:25:23 ID:b5oipYGp]
いまさらツンデレ貶めたところで、虚しいだけだぞ。
さっさと自分とこの作業に戻れ。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 17:26:47 ID:AMZlmeEb]
ライターってのはキモいくらいがいいのですよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:02:36 ID:vdbmPXj9]
キモくても仕事を終わらせることのできるライター>>>超えられない壁>>>キモくなくても仕事が終わらないライター

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:13:49 ID:XedL9FdK]
キャラクターを前面に押し出した広報はうまいと思うよ。
普通の消費者はキャラの中身を作ってるのが人間とは思わない。
もしくは無意識に気付かないふりをして楽しむ。
製作側は作ってるのが同じ人間だとわかってるからキモく感じるw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:02:49 ID:eBqo0bsF]
VIPでないとできないな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:04:17 ID:9JuxA1en]
きもくないとエロギャルゲーのライターなんてやってられんな


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:06:39 ID:vdbmPXj9]
VIPじゃなくてもできなくはないだろうが…
気付かないふりして楽しむ人がどの位いるかどうかだから(ちなみに俺は無意識とは思わない)
住人の人数的に辛いだろうな。それこそ他スタッフの協力次第というか。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:29:10 ID:DbZSlxQo]
ライターがどうっていうよりも、同人巧者自体がそういう生き物だよね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 21:57:39 ID:BUkw507l]
>>536
吹いたw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:58:10 ID:V4/eCIKX]
>>536
終わってるな('A`)

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:36:44 ID:b5oipYGp]
正確に言うと、ライターだけじゃなくて全スタッフ、な。
製作側がイベントというか企画として開催したっぽい。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:51:16 ID:EwYoVwyR]
スレでなりきりするのもHPでキャラが喋るのも同じだろうに

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:56:27 ID:DbZSlxQo]
>>551
だから同人慣れしてるってことだろ?
ライター独りが先走ってやったなら干されるぜ。

あれだなー、食いついてるやつらも同人好きっぽいなー。
製作サイドがいないのに二次創作とか言い出す辺りが。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 04:51:43 ID:lRb0Cmhn]
ツンデレの絵によってクオリティが違う件だが、塗りだけの問題じゃなく
一枚絵になるとキャラクターの等身が立ち絵より低くなるのも原因かと

>>532
一人一キャラだと
・自分のペースで出来るので描き慣れてる人なら(塗りを含めた)作業が早い場合がある
・絵師が逃げた場合キャラの差し替えがし易い

逆に分業体制の作業面でのメリットを教えてくれ
絵柄統一以外の理由が知りたい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:01:24 ID:Ww9DBmx0]
>>逆に分業体制の作業面でのメリットを教えてくれ

*一人でどっちもでやる場合、どうやったって、原画描いてる間は彩色できないが
分業の場合、原画が出来たら彩色に渡せるので、彩色が色塗ってる間
次の原画作業が進められる。(時間短縮)

*原画が得意な人が塗りも得意とは限らない(その逆もまたしかり)

両方出来る人を探していればウマーだがなかなかいない。

どっちかだけなら出来る人(技術的にも時間的にも)は、ままいる。

つーことで探しやすい。

くらいかな?メリットって。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 06:46:58 ID:8rh1ULeb]
スタッフ同士の仲が良くて、かつ逃亡の心配がないなら
分業体制のほうがメリットが大きいだろうな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 07:04:53 ID:VP2znPua]
仲良し企画は住人受け悪いからなぁ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 08:12:15 ID:JD1J/YE7]
ツンデレだけど、
単純に何も知らないユーザーが
シナリオ楽しむ視点じゃなくて
絵師や音師の視点から見たらどうなのよ?

一通りプレイした感じ、
イベント絵だけが一部綺麗で
後は線画はガタガタだし
背景は写真にフィルタして、そのまんま加工しただけだし
きちんと背景も塗ったイベント絵と比べたら、明らかに違和感が。
音も、OPはムービー有り歌有りで豪華だが、
高音になるとブツッと途切れてる。
SEに関しても、BGMと合わせて定量調節してないのか
ボリュームMAXのとんでもない音が出てたりしてたぞ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 09:33:55 ID:wClf/Tt3]
背景に手入れてたり音量調整までした2chゲってあったっけ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:21:32 ID:W849Dh/Q]
>>558
おまいはフリゲに商業作品並の出来でも期待してるのか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:08:24 ID:5e7VSlqE]
背景で写真加工がダメと言われるとキツいぜ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:44:33 ID:fNLw41ez]
逆に考えたら、
シナリオは並かそれ以上あって、背景全部塗ってて、なおかつ音量調節もきちんとしてるゲームだったら
商業作品レベルと言ってもおかしくない出来の物になるんだろうか?


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:46:22 ID:y2ewd8UV]
>>553
製作サイドがいないから二次創作なんだろ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:00:30 ID:Rvaerh0Y]
大きく分けて 商業>同人>フリー こうなるとして
フリゲとしては絵はかなりいいしシナリオとか音楽も高いレベルでいいだろう
音量調節とかはちょっとお粗末だと思うがスクリプトも悪くないと思う
でも同人としてみると絵でもかなりつらいしシナリオは問題外だろう

商業とか売れてる同人と比べたら全然ダメだろうが、フリーとしてはかなり良いってことで
基準が違うだけで別にみんなの評価にばらつきはないと思うよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:36:39 ID:W849Dh/Q]
>>562
それで線画がきちんとしてて立ち絵がイベント絵並のクオリティになれば商業並なんじゃね?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:10:00 ID:I/unU8Rh]
ここはいつからクオリティー論議する場所になったんですか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:12:27 ID:M02ffFw5]
そういう流れになったときからに決まってるだろ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:36:44 ID:fNLw41ez]
製作過程から、その結果どの程度の物ができたかとかの流れじゃね?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:41:50 ID:W849Dh/Q]
いつからと問われれば>>558からとしか言えない

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:56:06 ID:fYV+5vvW]
マジレスすると、完成しなさそうな製作スレを観察するより、
完成した作品の製作過程を分析した方がはるかに益があると思う。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:57:15 ID:y2ewd8UV]
しかし実際は製作過程を分析してるのではなく、完成した作品そのものを分析してる罠



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:02:45 ID:fNLw41ez]
じゃあ両方分析すりゃいいんじゃね?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:03:50 ID:BVncrfXQ]
ツンデレでいえば2ちゃんから離れてやれが成功の秘訣でしょ。
にしても今年は完成した作品多くて見てて楽しいな。

カエノエ、turn on、ツンデレときて次はどこが続くかなぁ。
ってもしかして他にも今年完成した作品とかってあったりする?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:04:47 ID:y2ewd8UV]
そもそも既に何回も
「スタッフに恵まれる」
って答えがでてるしなぁ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:07:00 ID:n9bMMo2M]
技術面や製作過程管理の面から突き詰めると
「使えないスタッフを上手く切るコツ」
「企画以前にシナリオは完成させろ」
あたりが最終解になるしな。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:14:25 ID:lRb0Cmhn]
>>555
d
成る程、分業だと塗りが出来ない絵描きが参加し易くなるんだな
…塗りできる人なら普通はキャラ担当したいだろうとも思うが

>>558
線画が鉛筆線のままなのと制作時の解像度でガタガタに見えるんだと思う
絵柄が可愛いので見栄えが悪いのがもったいないとは思ったが

背景を一から描く位なら一枚絵や立ち絵を増やしたほうがいいと思う俺ザンギ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:17:01 ID:lRb0Cmhn]
>>573
FFMP

FFMPもカエノエと同じく複数絵師なんだが
アニメ塗り統一であまり絵柄の違いが目立ってない印象があるな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:18:03 ID:5e7VSlqE]
>>576
塗りの人も一緒にキャラデザインできればうまくいくだろうかどうだろうか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:23:05 ID:/NQYGR/f]
>>573
FFMPも合わせると今年だけで四本か。
企画の数からすれば少ないんだろうけど、
何気に今年は豊作じゃね?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:29:12 ID:kSIzXhYc]
>573
turn onって? あとの二つは腐るほどスレに名前でてるんだが、
それは>573含めてこのスレで二件しかないんだけど。どっかの別名?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:32:10 ID:y2ewd8UV]
>>580
そう



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:32:53 ID:/NQYGR/f]
>>580
っエロ同人板で完成した短編ノベル

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:38:49 ID:/NQYGR/f]
Vipのサークルスレにサンタが合流。
そして続けて魔法学園エロゲも合流。

・・・合流しすぎだろ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:41:45 ID:n9bMMo2M]
そのうち全部統合するんじゃね?
そして誕生するスタッフの数だけやたらと多い史上最強のフリゲ制作班

つか、合流することになんか意味あるんだろうか。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:06 ID:kSIzXhYc]
>581-582
トン。なるほど知らないわけだ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:07 ID:5e7VSlqE]
・保守いらず
・興味を持ってくれる人が増える可能性
・競争状態でモチベーション維持

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:11 ID:/NQYGR/f]
上の二つが合流したいって言うほどだからなんかあるのかな。
Vipのサークルスレって合流申し込まれるほどそんなにすごいのか?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:47:54 ID:lRb0Cmhn]
>>578
その辺で参加が増えるかどうかは塗りの人次第かと<キャラデザインに参加できて満足
最近の企画みる限り絵師もデザインも固定で、作業をするだけ前提の塗り募集が多いから

・スタッフに仲のいい人が居るor良い人が居る
・魅力のある絵を描く絵師が居る
・魅力のあるシナリオとシステム
・完成の見込みがある

この位の理由がないと無償で塗りしたいって人少ないんじゃなかろうか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:50:32 ID:D43vVFPd]
こんなに青いこのスレ始めてみたわ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:11:11 ID:4cU/vKHe]
無償だからとか言うやつ多いけど
金取れるレベルに達していないんだから当たり前じゃね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:17:14 ID:5e7VSlqE]
うん



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:32:38 ID:n9bMMo2M]
仮にツンデレ喫茶が1000円で売ってたら俺は買わんなあ。
フリゲとしてはよくできてると思ってるけど。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:43:35 ID:y2ewd8UV]
金取れるレベルとか、そういう話にしたいならいっそ
「プロフェッショナルのゲーム製作について語るスレ」
でも立てたら?

金取れるかどうかと2chでのゲーム製作に因果関係を見出せないわけだが。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:46:54 ID:W849Dh/Q]
金取れるレベルのゲームが作りたいなら
2chでメンバー集めようとする時点で間違ってるわけで

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage たられば妄想 [2006/08/03(木) 20:49:47 ID:Hf4sHNT6]
ツンデレ喫茶が実際に即売会で売られてたとしたら、900円くらいなら買ってたかもしれない。
体験版サイトだけ作って、正規版は売る方向で。
でも立ち絵とイベント絵の違いに愕然として地雷認定する。そんな感じ。
話と音楽も消費者目線なら別に気にならなかったな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:52:44 ID:tv84MM18]
ツンデレはフリゲを意識してシナリオボリュームを少し抑えているか
もしくはそれを感じさせないような工夫が凝らしてあると思った。

カエノエは共通ルートの長さが苦痛だったけど、決して文章自体は
まずいわけじゃないと思うから、この違いは何だろうと考えてみたけど
単純にフリゲにふさわしいボリュームか、そうじゃないか、なのかなと。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:25:54 ID:lRb0Cmhn]
書き方悪かった『無償≠金』『無償=満足(完成)』の意味
流石に金が関係したら2chでネタ募集した只の同人だってのはわかってる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:55:29 ID:wsrEH/N5]
>>593
別に因果関係は無いわけじゃないだろ。
フリーのゲームを、市販のゲームと比較するのは自然なこと。
その上で評価基準の一つとなるのが、価格なだけ。
ツンデレはせいぜい、500円ってところだろうな。
買うとき1000円。プレイして幻滅して500円キャッシュバック、みたいな感じ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:55:37 ID:d7fxr3qK]
サークルスレってどこ?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:09:47 ID:lHAkeHz7]
>>593
仮に金を取ってもおかしくないレベルにまで高めるための技術を模索するとか
そういう方向性なら問題ないのでは。

単純に商業ゲーや同人ゲーと比較して
「売り物と比べると全然ダメ」とか言うだけの議論なら、しない方がマシだけど。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:09:49 ID:WdXAp7Vp]
別に無理して値段なんかつけなくてもいいよ。
無料なんだからそれ以上も以下もない。
金払ってんなら感想として「金返せ」とかあるだろうが
そもそも無料なんだからそれは無粋というもの。



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:45:58 ID:I/unU8Rh]
>>573
完成品と呼べるかどうか知らんけど>>504もあるぞw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:44:24 ID:fDcCndz2]
以前乗り込んできたライトスレがえらく進んでると思ったら、
当人はすでに逃亡した後なのか('A`)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:55:51 ID:nktgbTGp]
うちの製作自演ばっかでオタワ\(^o^)/

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:26:43 ID:Ijb/g0YS]
カナダの首都はオタワ\(^o^)/

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 06:33:24 ID:YFkqLyOB]
ツンデレは途中でスタッフが一度解散した後、
また集まったけどメンバー足りずに
製作の一部を外注したとか聞いたが
どこの事だろ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 11:34:36 ID:+Rpx3Kj1]
フリゲで自画自賛してる作品は糞というジンクス

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 12:41:53 ID:p1A5Shyj]
>606
経緯は良く知らないけど、音関係のことだろうか?
それとも、OPやEDの曲を他板にお願いしたことだろうか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:46:49 ID:C06jiKkO]
>>584
企画間交流スタッフ間交流

と例のスクリプタが申しております。(非ネタ)


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:24:56 ID:9EyvZY71]
うおっ まぶし!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:05:54 ID:0wAaIp5W]
>>609
これは痛い
そしてギャラリーが居るスレに寄生した途端復活するライター



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:11:02 ID:CXRz3LO1]
>>609
「2chで製作」を続けていくにはアリだと思うよ。
スレは活気付くし、スタッフ逃亡も減りそうだし、企画間に競争心が芽生えて切磋琢磨するかも。

しかしお互いの足を引っ張ったり、馴れ合いを助長するリスクを伴う諸刃の剣。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:21:25 ID:C06jiKkO]
>>612
そうかもしれんが言い出しっぺがなぁ…
何か企んでるとしか思えない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 23:06:25 ID:caX6ykKI]
自分たちが足元に及ばないと思ったら、いくらだったら買うか談義か。
おめでてえな。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 23:24:13 ID:jkgT10Y7]
そんな話とっくに終ってますが

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:04:47 ID:skf4j8Nn]
めでたい    /■\
ワッショイ!  (´∀` )
         ∪ ∪ )
         (_(__ヽ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:22:34 ID:KDl2puw3]
>>614
信者さん乙です!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:02:42 ID:5F1UOC4U]
でもこうやってフリーソフトのレベルが底上げされていったらちょっと素敵だよな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:14:35 ID:C6v/APdS]
vipで作ってて今のとこ完成しそうな
もしくは完成の形が見えそうなのは、

・あさがお
・水夏
・とな犬

の3つくらいか。

特にあさがおはすごいな。
ほとんど絵師の相田氏が1人で
暴走とも言えるくらい突っ走って
凄まじい速度で進行していってる。


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:29:28 ID:A4x8+FHY]
水夏?白夏?

どこの企画もほとんどがワンマンな感じだよな
同じレベルのモチベーションを持ってる奴があと二人いれば
完成の可能性がグンと上がるんだろうけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:37:15 ID:C6v/APdS]
あ、白夏の間違いだったスマソ。

その他にも、vipは

・ポケモン2部作でエロゲ
・Fate/stay-neet
・姉建

とか、あったな。
頓挫寸前か?
たぶん他にもいくつかあったけど、
全く動きがないからワカンネ。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:37:45 ID:I9YHK3b9]
>>614
煽るなよ、ネタがないんだから仕方ないだろ。
1日来ないでとっくにと云われてもあれだが。

>>618
2ch系フリーソフト製作者の横のつながりとか出来たら面白いな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:36:22 ID:ONwTcpQu]
VIP外で話題にあがってたスレはサンタにかき乱されて崩壊していったのに
当の本人は活気のあるスレを乗っ取って調子こいてるのな

あの精神は基地外としか思えん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:40:52 ID:54EusoII]
同意
もはや語る気も失せた

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 03:16:28 ID:FquhsUls]
ここ数日制作に関わる気が起きない…
PCの前に座ったとたん作業したくなくなるんだよな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 03:23:51 ID:54EusoII]
>>625
あるな。振り返ってみれば人間関係でうまく行ってないってのが多い希ガスた

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:54:04 ID:ZVK5moi+]
>>622
いい加減、ネタがないから仕方ないって考えは捨てなよ。ガキ?
そんな時は書き込まなきゃいいんだから。一年放置したって落ちはしないだろ?w

>>623
ライター:出たり入ったり
絵師:いろんな所を放浪
音屋:辞めた後にここで何か暴露してったっけ
スクリプタ:言わずもがな

サンタの初期スタッフはロクなのが居ない。(音はちょっと無理やりこじつけたけど。)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:13:36 ID:5F1UOC4U]
>>622はそういうことを言いたかったんじゃないと思うが・・・

ってか最近はVIPの話題ばっかだけど他はどうなってるのよ?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:13:25 ID:SmcZJOPO]
動きがなさ過ぎなため語ることもない。

VIPはなんだかんだいってスレの流れが速いからな。
制作が順調なら目につくし、保守ばかりでも目に(ry

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 16:10:08 ID:Nyy9H+OU]
vipって何日ほっとくとスレ落ちるの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 16:14:04 ID:K/4g1SRg]
2,3日



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 16:15:04 ID:Czm8Xg9u]
日中は二十分くらい放置すると落ちる。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 16:15:05 ID:iI+VG6mJ]
やっぱはえーな。俺の常駐板なら1年でもまだあるのに






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