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2chでのゲーム製作を語るスレ13kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:21:47 ID:BiA6LQAT]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:54:15 ID:UAFTCR9B]
エロがあればより高評価になったろうな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:56:27 ID:2J6JDMse]
そうでもない

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:16:51 ID:NW2baEFs]
今度はサークルスレをサンタスタッフが荒らすのか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:18:27 ID:6KsUsYAa]
釣り?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:20:48 ID:sHj/PpZ5]
慢性的に殺伐としてるなあ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:49:40 ID:4IcfWSuD]
ツンデレは完成させたことが最大のすごさなのであって
内容に関しちゃスレ違いじゃないかな?
それにもう終了してる企画なわけだし。

次きそうなとこのことでも語ったほうが
このスレのためにもいいと思うんだが…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:51:35 ID:6KsUsYAa]
完成品上がる度にこうなるな。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:51:49 ID:hOW55cjp]
>>206
次きそうなとこってどこ?
他に見るべきスレとかゲームがあれば自然にそっちが話題の中心になる
それがないからこういう流れになってるんじゃないかね
流れ変えたいなら自分で話題を出せ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:54:43 ID:6KsUsYAa]
>>208
 スレ違いっ
て発言に対して
 流れ変えたいなら
は無いだろ。サンタか?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:55:20 ID:FYlSOfDE]
ツンデレスタッフが自らマンセー工作してるんだから無理
これは完成するずっと前から続いてた事だしこれからも工作は続くと思う

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:56:04 ID:rBbC96a0]
夏に期待している


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:56:07 ID:hSQJ6ovu]
オチ話ばかりじゃ飽きる

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:00:10 ID:hOW55cjp]
自治スレでもいってくればいいのに

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:13:45 ID:drfEeweV]
ツンデレの製作ペースってどんなもんだっけ?
結構短かった?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:18:01 ID:6KsUsYAa]
一年位じゃね?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:19:52 ID:drfEeweV]
あれぐらいのボリュームで1年だとすると
かなりのハイペースだな、おい。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:27:58 ID:rBbC96a0]
シナリオがかなりの速度で書き上がっていったような希ガス
最終的には1M強だっけ?
ライター二人で均等に配分したとしても、月100kb以上?のペースで
コンスタントに書きつづけていたのかと思うとアタマが下がる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:59:04 ID:yxdsiuQm]
>>217
総CGの枚数きちんとカウントしてないからアバウトなんだが、あのCGの枚数ではシナリオ長すぎ。
推敲すれば700Kぐらいにまでは削れただろう。
まぁ一回通しでやっただけで気になった点しか計算に入れてないから、あくまで普段の感覚でだけど。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:08:39 ID:rBbC96a0]
多少冗長な部分もあったと思うけど、言うほどシナリオ長すぎとは思わなかったな
文章が割と読みやすかったせいかも知れない
比較するのも申し訳ないが、カエノエは共通ルートがやや苦痛だったのに比べると
科学感じさせない工夫が凝らされていると思った



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:17:38 ID:drfEeweV]
キャラによってはもうちょっと長く
というか丁寧に書いてもよかったんじゃないかとも思える。

個別入る前のシナリオはそんなに長くないし
一つ一つのイベントもあっさりしてるから
別キャラ攻略でやり直す時もそんなに手間じゃなかったな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:26:30 ID:FYlSOfDE]
そろそろツンデレスレかミクシーコミュで雑談しねーか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:33:45 ID:drfEeweV]
なんか執拗にツンデレを排除したがる輩が一名。

実際に完成したゲームって
製作を語る上では最高の素材だと思わんか?
例えば>>218の言う、CG数とテキストのバランスの問題とか。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:38:53 ID:6KsUsYAa]
>>222
それは別に2ちゃんで完成したゲームを参考にする必要ないだろ。

実際>>217-220は商業レベル望んでるようにしか見えないし。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:53:00 ID:gIDa0zQy]
語るのは2chでのゲーム製作であって完成品のクオリティを語る場所じゃないんだ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:55:16 ID:IL0mPNDR]
単に感想述べるだけのレスだとすれ違いになるわけだろ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:57:01 ID:FhU/H8IX]
完成したら中身が話題になるのってスレ的にはいつものことだが、
どうしてそこまで排除したがるのかね。やっぱりサンタ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:58:37 ID:sHj/PpZ5]
信者とアンチとアンチアンチとアンチアンチアンチが湧いてるだけじゃね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:04:25 ID:rMMFoJkU]
アンアン喘ぐな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:05:03 ID:2Ocgq7vF]
とってもだいすき♪



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:05:13 ID:FYlSOfDE]
つか元2ちゃんゲームじゃん
話題作りに2ちゃん利用した企画なんか語る事ねーよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:06:03 ID:6KsUsYAa]
>>227
どちらかというと、ツンデレ信者とスレ自治厨。

・話題無い時はスレ違いも仕方ない
・○○したら話題になるのってスレ的にはいつものこと

こういうこと言う奴は消防だろ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:19:47 ID:MPcrePf1]
>>226
FFMPとツンデレ体験版の時も話題逸らしに必死だったし可能性強いかもね

ツンデレは文字オートにするのに画面を逐一切り替えなければいけないのが苦痛だったな
コンフィグの画面デザインはこってるんだが広範囲に分かれてるために逆に使いづらかったのが残念

FFMPみたいにメッセージウィンドの上にオートを置くのとコンフィグで細かく設定するのって難しいの?教えてエロイ人

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:27:33 ID:6KsUsYAa]
>>232
難しくない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:31:59 ID:6gSJOzVD]
ツンデレはマジで糞www

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:40:12 ID:6KsUsYAa]
193 名前は開発中のものです。 sage 2006/07/21(金) 17:31:01 ID:6gSJOzVD
見てみたが、ツンデレって糞じゃんw

234 名前は開発中のものです。 sage 2006/07/21(金) 23:31:59 ID:6gSJOzVD
ツンデレはマジで糞www

糞って言葉好きだねwww

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:42:52 ID:MPcrePf1]
>>233
レスありがとう
難しくないのであればプログラマのこだわりでもあったのかな。文章を読んで欲しいとか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:43:04 ID:gqlmOVXQ]
レッドブル糞を授ける〜♪

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:48:54 ID:6KsUsYAa]
>>236
・デザインを優先した
・何も考えてなかった
・部品描いた人のいいなりだった

どれかだと思う

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:54:42 ID:FYlSOfDE]
作品は糞ではないと思うんだけどな>ツンデレ


2ちゃんに帰らずにやってりゃかっこよかったのにね



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:58:12 ID:MPcrePf1]
>>238
なる、すげー納得した。
デザイン面を優先したらそうなるよな…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:20:53 ID:zUXeqoiT]
シナリオ全体の展開としてセオリーと非セオリーのバランスを考えて書かないとな。
適度なタイミングでセオリーを外していかないと読み手は読むよりも、予測することに無意識のうちに重きをおきはじめる。

ストーリモノを見たり読む時、当然人は先を想像するわけだが
予測通りの展開が続くと、あらすじとしてはこんな感じだろうとケツまで予想しはじめる。
で、その予想どおりに暫く話が進むと、きっと最後も予想通りだろうと確信して読むの止める。

ツンデレは展開としてはセオリー通りの安牌展開が多い割に長いので、上のスパイラルに入りやすい要素がある。
このパターンでもうまくやる手本としては、乃木坂春香の秘密っつう電撃のラノベはいい教本だと思う。
冒頭30ページぐらいでギャルゲー、エロゲーをやっている人間多くの人はケツの種部分まで予想つくだろう。
ベタベタだし、冷める部分もあるが全体として軽くテンポがいいので最後まで通しやすい。

逆のパターンではテニスの王子様と打ち切り食らったタカヤが最高のサンプルだな。
あまりのぶっ飛び無理矢理な展開に多くの人はドン引きするが、盲目的な信者は気にならない。
キャラクターの人気や絵柄におんぶ状態だがそれもまた一つの方法。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:33:37 ID:9DOflwOH]
予定調和やテンプレが楽しいっつー人もいるから(俺とか)
その辺りのバランスは難しい。
あと(ある種あからさまな)伏線でプレイヤーには安易に先が読めるんだけど
ゲーム中のキャラクターが無知だったり鈍感だったりするんで
その落差を楽しむパターンとか。

これって結局好みの問題?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:50:42 ID:fm8UwQOH]
ネタバレは絶対に嫌ってタイプと
ネタバレされても過程を楽しむから別にいいよってタイプで別れそう。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:52:11 ID:zUXeqoiT]
>その落差を楽しむパターンとか。

「あー、なにやってんだよ、気づけよこいつ…」と神の視点から眺めて楽しんでもらうタイプのシナリオだな。
この場合、多くの人が主人公に檄を飛ばすか、相手のキャラを同情したり応援したりする二パターンに分かれる。
どっちをターゲットにするにしろ、やるなら「お、やっと気がついたか?」と思わせて、「実はやっぱり気がつかず…、救いようがありません」という風に徹底的に引っ張ること。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:08:14 ID:W0LE3PLw]
犯人はヤス

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:10:35 ID:fm8UwQOH]
詭弁の特徴のガイドライン
bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html

これここのテンプレに入れね?
ほっとくとすぐ詭弁振るう奴現れるし。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:14:36 ID:96GSxrkt]
お前ら寝ろよ。
勿論明日仕事なんだよな?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:20:31 ID:5zpdToTQ]
>247
嫌なこと思い出させんなよ……はあ、寝よ寝よ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:21:51 ID:96GSxrkt]
ごめん。軽い弾みで言ってしまった。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:22:43 ID:sA1pE0E7]
仕事以外でゲーム作りてぇ・・

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:27:04 ID:/g3oERul]
>>246
上の流れに合う上手い言葉が見つからなかったんだ
お陰ですっきりした、ありがとう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:30:09 ID:zUXeqoiT]
>>250
そうか…、おりゃー仕事でもなんでも「やらせ貰えて最高!!」って思ってるがな。
250は今は雇われさんか?


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:52:34 ID:sA1pE0E7]
>>252
そう。
自分の時間が取れなくてスレを覗くくらいしか出来ない。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:51:19 ID:/g3oERul]
VIPのサークルスレにサンタ保守ツールが起動してるが・・・
新規の人を躊躇わせるようにしか見えない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:32:39 ID:PpjWrOdg]
早速嫌がらせか
保守ツールって話題に割り込むのでウザイと思うんだが

サークルスレも早く奴の基地外ぶりに気付いて対処しないとやばいな
受け入れたら最後になるぞ…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:47:36 ID:1WHhyXVD]
自分のスレほっぽらかして何やってんだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:48:45 ID:PpjWrOdg]
ウザイどころじゃなかった直球の嫌がらせだったわ
あれは可哀想過ぎる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:59:34 ID:/g3oERul]
サークルスレには100%ここに関与してる人間が混ざってるから大丈夫でしょうけどね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:06:53 ID:BMHw/nNn]
>>258
サークルスレにここのURL張られてたな

あの保守はスレ住人が望んでるみたいだったぞ
サークルスレ的にはサンタスレと合併したがってたし



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:14:27 ID:6RVM+tpc]
今ゲーム製作中で、参考までにきてみた。
なかなか厳しく率直なレスが多そうなので、ちょっとこれを見てみてほしい。

【製作】良薬くちに甘し!【本格始動!】
ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1153419950/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:15:30 ID:/g3oERul]
いっそ合併しちゃえばいいのにな。
サークル側はまだポテンシャル高いし、
作りかけのミニスカに加われば一気に仕上げてくれそうな気がする。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:19:06 ID:/g3oERul]
>>260
波風立てたくないならそっちの人間である証拠を示してくれ。
んで、示したらさっさと立ち去るのが賢いと思うぞ。

263 名前:オナニーマン ◆vCaWk.4poU mailto:sage [2006/07/22(土) 04:26:50 ID:6RVM+tpc]
>>262
このスレ初めてなんで、不手際ごめん。忠告ありがとう。
コテ酉で証拠おk?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:28:46 ID:PpjWrOdg]
>>260
>>2

>>261
サークルとサンタが合併したことでプラスにはならないと思う
サークルスタッフもサンタとは違うものが作りたくて
サークルスレの方に参加してるんだろうし

それ以前に未完成作品の荒らし前科がある人間を入れるリスクのが高杉

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:31:23 ID:6RVM+tpc]
>>264
重ねて申し訳ない。
一応読んではいたんだが、すっかり頭から抜けてた。
というわけで、消えます。マジごめん。
でも、企画自体のほうは話題に上げてくれると嬉しかったりする。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:37:54 ID:PpjWrOdg]
>>265
製作順調で完成が見えてると、ここ以外でも勝手に話題になるよ
宣伝より集まったスタッフで完成を目指す方に力を注ぐのをオススメする

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:38:43 ID:/g3oERul]
>>265
仕上がってくれば良くも悪くも話題に上がるようになるよ。
変な煽りや誤解も書かれるかもしれないけど、めげずに頑張ってな。

>>264
サークルスレは実際に作ったことのある人間もいるみたいだし、
上手くやればツンデレを踏襲できそうな気がするんだけどな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:40:22 ID:QKuRLi/h]
製作順調で完成が見えてると、ここ以外でも勝手に話題になる。
ただしここでは誹謗中傷から始まり、完成した暁には好意的発言を
工作員のものと断定する。
どーにかならんのか、この流れ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:41:48 ID:6RVM+tpc]
消えると言っておきながら出てきてしまいました。

>>266
>>267
ありがとう。
向こう戻ってがんばるよ。
ホントありがとう。     というわけで、今度こそ消え。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:48:48 ID:PpjWrOdg]
>>267
それだとサンタ側にプラスになるだけでサークル側には何もプラスにならなくない?
互いに作ってる物が違うし

ツンデレ越えってのも、FFM2がいってたFFMP越えみたいで失敗しそうだ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:00:15 ID:/g3oERul]
ツンデレ越えって意味じゃないんだけどな・・・
AIRとFate(この二つを選んだのに他意はないですよ)を比べるのが馬鹿げてるように、
完成さえさせれば企画には企画の良さが出ると思うんだよね。

ツンデレを踏襲っていうのは、ツンデレが作られる経緯の踏襲って意味。
新しいスタッフがいい影響を与えて完成したんでしょ?
サークルスレは今の企画に愚痴ってる連中もいるから、ちょうどいいと思うんだけどな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:05:24 ID:/g3oERul]
なんかここで話すことでも俺が話すことでもないな
>>271はスルーして

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:22:43 ID:PpjWrOdg]
>>272
そういう意味か、勘違いしてスマソ

しかし開始してそんなに経ってなさそうなのにもう愚痴が出てるのか…
新しい人ってのも企画に愛情持って率先して作業出来る人じゃないと
スレや他スタッフに良い影響を与えるのは難しいかと
ツンデレ・カエノエのライターやFFMPのプログラマみたいな人は希だと思う

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 10:25:50 ID:/g3oERul]
>>273
メイン企画のメンバーは一致団結してるっぽい。
企画にあぶれた連中、もしくは敢えて参加しなかった連中が一歩引いて愚痴ってる感じ。
だから>>88みたいな話も出てきたし、実際に別の企画も同時進行してる。

今のところ勢いもあるし、活動していくのに十分なスキルもあるっぽいけど、
安易に前途洋々とは言えないだろうね。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 12:56:58 ID:NO80mPaq]
やっぱり運が大きな比重を占めるな。
ネタナド、ツンデレ、カエノエのライターとFFMPのプログラマ、
これに勢いのある絵師、音師が1チームだったとして、
議論が紛糾して逆にまとまらないような気がする。
さらに名無しの質も要因に加わるわけだから。

こういったスタッフが各企画に分散して、
かつ話のわかる名無しが住人に居て、
それで初めて進めることができるんじゃないだろうか。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:14:22 ID:PpjWrOdg]
>>274
丁寧にdです
絵師が頑張ってるのがメインの方かな?
企画だけ乱立してるのを見るとステフよりライトに近い印象を受けた
それぞれの企画が良い方向で活発ならいいが同じスレで他企画に愚痴られたらやる気削がれそうだ
大変だな…

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:22:33 ID:Xq3BXdRY]
みんなでドラクエを作ろうぜ11
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/l50


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:58:18 ID:zqTyE12d]
>>275
混沌状態から復帰して完成した所は内容はともかく
仕事こなすやつがワンマン気味な勢いで強引に進めていって完成に至ってる。
ごり押しできる勢いと運。
これが2ch製作で成功させる秘訣というわけだな。


279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 15:11:50 ID:JgLf1Hnf]
なに?このサークルスレとツンデレのスタッフだらけのスレ?

うちの製作の方が2億倍くらいすげえしwwwww



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:15:18 ID:RAMnDfio]
>>278
わりとよく言われる意見に
名無しの声を大事にしろっていうのがあるが
皮肉にも、実際に完成させられるスタイルは逆ってことか……。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:27:35 ID:SHWB9rDM]
すごくても 完成しなけりゃ 意味がない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:35:34 ID:6DyjE61x]
例に挙げられたいずれも、名無しを大事にせずに反発されていたと言う印象はないなあ。
ワンマン気味で強引であっても、それをスレの名無しに納得させられるだけの仕事を
こなしていたってことじゃね?


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:58:10 ID:h4k0M8Sx]
それなりにクオリティーがあれば、見てるだけで充分楽しめるからね
無理して名無しの意見を採用してくれなくていい

むしろ、ゴネて進行を遅らせる名無しが邪魔に見える罠

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:04:57 ID:NO80mPaq]
若干強引気味でも仕事は着実にこなしていたし、
記憶では何らかの形で名無しの意見を取り入れていた。
このあたりのバランスがとれていたために
カリスマ性みたいなものを感じた名無しを
味方にすることができたんじゃないかね。
その効果で時折現れる荒しも
自動的に名無しが対処する環境ができていたように思う。

カエノエとツンデレはちょっと違うけど。
完成できたという点では同じだけど売名と捕らえる名無しも大勢いるし。
スピードのネタナド、愛情のFFMP、
2ch製作として参考にすべきはこれらなのかもしれんとオモタ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:06:43 ID:t6XFF/xd]
278のまんまの真似して崩壊した搾乳スレとかあるから、
あんま説得力無いや。
重要なのは強引かどうかって事ではなく、「作業を進めた」事の方でしょう。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:09:25 ID:4E1rmDdQ]
制作が軌道にのればマンセー以外いらないわな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:13:26 ID:SHWB9rDM]
説得力のある強引さが必要

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:15:39 ID:96GSxrkt]
誰にでもニコニコしてりゃいいんだよ。
仲間は多くても損する事は無いんだから。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:26:15 ID:4E1rmDdQ]
mixiでやれってことか



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:31:17 ID:s8IHC+wO]
誰にでもニコニコして名無しの意見を取り入れて仲良くみんなで作ろうとしても
製作が進まなければ結局は名無しの気持ちも離れていくよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:36:42 ID:nIXGp8tv]
無能な奴ほど事なかれ主義で全員と仲良くなんだよな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:37:49 ID:Vq45LalE]
いやいや、もっと無能なヤツは他のスタッフの都合なんて考えずに
当たり前のように締め切りを破ったり逃亡したりするぞ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:17:21 ID:4E1rmDdQ]
そして企画が潰れずに盛り上がると平然とした顔で帰ってくるんだよな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:21:47 ID:lg3z7gNc]
前ここのスレだったかの意見で
女性パワーがすごいっていうのなかった?

男は「ここだけは入れたい」とか「これだけは譲れないね!」とか
こだわりがすごすぎて他のメンバーと衝突したり融通が聞かないけど
女性は「いいねいいね○○ちゃんの意見いいね」「それみんなでやろう」
って上手くまとまる方向に向かうって奴。
ツンデレにも何人か女性はいってそうな感じ。

>>292 最悪のパターンだな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:42:04 ID:MdXD2HB+]
女であることをことさらアピールせず
腕も良くて上手いことまとめてくれるスタッフ紹介して下さい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:45:48 ID:0CNuEbAJ]
ツンデレは逆に男だけで作ったのかと思っていた

女は上手くいってるときはいいけど、こじれるとあっという間に空中分解しそう
偏見だけどw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:46:01 ID:4E1rmDdQ]
>>294
それすごくよく解るわ。
狭いコミュニティでの協調性とか社会性って女性の方があるんだよな。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:54:13 ID:v+225MMQ]
女は凄いって10回くらい書き込んだら帰ってくれるかな、この人

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:04:53 ID:qEwLpZ2Q]
ツンデレすごいって10回書き込んだら信者が帰ってくれると思うか?
ま、そういうことだ。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:06:08 ID:Ph3kcocU]
余計に居座る罠w






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