- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:21:47 ID:BiA6LQAT]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。 ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ12kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/ 2chでのゲーム製作を語るスレ11kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/ 2chでのゲーム製作を語るスレ10kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/ 2chでのゲーム製作を語るスレ9kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/ 2chでのゲーム製作を語るスレ8kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/ 2chでのゲーム製作を語るスレ7kb pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 16:01:53 ID:aLUsgIi2]
- >>487
多かれ少なかれスレ見てるのは製作に興味を持ってる人だろうしね。 けど、怖いとは思わないな。見つけたときに入る隙間が無くて参加できないって人が殆どだろうし、そういう人が逆恨みする状況ってそうそう無いはずだから。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 17:15:11 ID:0G6JtL6N]
- ホント見てる分には面白いよなw
サークルがサンタ色に染まる日も近いか?w なにしろ一つのスレの中に、現サンタ企画、その元絵師、 ついでに元おt(ryまで同居する事になりそうなんだからw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 21:47:37 ID:uCNhsGrr]
- 勢いのあるスレを乗っ取りかよ('A`)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 21:52:03 ID:aLUsgIi2]
- サンタ企画自体が乗っ取りだったような…?
勘違いならスマン
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:23:48 ID:aEqUZ97q]
- どのスレのこと言ってるのかわからん・・・('A`)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:48:28 ID:cDhHLZS7]
- VIP の サークル スレ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:58:22 ID:aEqUZ97q]
- VIPかw
ありがd
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:09:26 ID:LMTPBjki]
- DQヲタによるドラクエクローン製作スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149175370/l50 みんなの力でオリジナルドラクエつくらないかPart2 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148469691/l50 みんな、よろしくね☆
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:32:50 ID:C29ReJ6h]
- VIPのツンデレスレが、いい感じでFFM2のときみたいな流れになってて笑う。
まだ2週間しか経ってないのに続編の話かよ。 しかもスタッフ不在で。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:05:00 ID:XvQCrdBS]
- FFMP・カエノエの時も思ったが完成スタッフ本当に報われねーな…
続編作るにしても前作の設定や素材流用ってアホかとバカかと
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 09:48:46 ID:U9wEMS9x]
- 俺は続編作るのも前作の設定や素材流用をするのも良いとは思うけど
スタッフ主導で発案・制作ならな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 17:29:30 ID:xkg6JSKY]
- 続編ってゆうか
二次創作に近いんじゃね? 設定や世界観がある程度固まると 二次創作は作りやすくなるしな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:55:37 ID:JktawinH]
- 三次創作ということになるんだろうが、
二次創作同様に、原作におんぶにだっこな駄作品もあれば、 原作を生かした十分な創作性を付加した良作品もある。 原作のネームバリューを当てにした原作蹂躙作品もある。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:52:11 ID:YwyyYWVI]
- なんかみてて悲しくなったので晒す
【ライブ】こんなギャルゲーがしたい【メーカー】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:18:57 ID:6qJh/EBN]
- 作った本人だが、ありがとさん。
企画倒れだけどゲームは完成したという、シュールな状況。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:23:56 ID:5otsEX4v]
- 完成させるだけでも大したもんだ。
結局、一人でもやる奴はやるんだよなぁ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:54:29 ID:YwyyYWVI]
- >>492
元おt(ryってもしかしてあさがおに居たりするのか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:24:32 ID:PD+H1l6Y]
- さーどうだろね。居たとしても、もうそんなに確執はないのかもね。
なにしろゆ(ry
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:44:58 ID:lNgeYfuF]
- 進行係が逃げたらどう対処してる?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:40:58 ID:RUm/efQR]
- 別の人が進行係をするのが一般的
それでうまくいったのがツンデレ 痛いのが進行係になっちゃって荒れたのがサンタ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:55:32 ID:oTRw6mZn]
- なるほど、
次の進行の人選次第でうちの運命は決まるな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:56:52 ID:YLi1NIcq]
- 進行なしでも何とかなるっちゃなるけどな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:23:54 ID:oTRw6mZn]
- いやうちはならないな、人だけは多いがゲーム制作初心者だらけなので妥協を知らない
みんな見事に好き放題って一歩も引かない
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:52:29 ID:rzUw1wXi]
- >>513
どこ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 03:03:37 ID:U7rusYtL]
- >>513
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 06:02:28 ID:4AaLxJVg]
- きくまでも なかろうよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:40:59 ID:RnPHyzQ8]
- 1、このリンク先をスタッフみんなで見る
d.hatena.ne.jp/ama2/20060728#p3 2、何人かが金に目が眩む、もしくは何か敗北感のようなものを味わう 「うお、まぶしっ」 3、冷静になる 「この部屋ちょっと寒くないか?」 4、素人なりにいいもの作ろうぜ!とモチベUP!! 「ぬるぽ」
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:50:52 ID:OgGLdahY]
- 夏の新絵師の絵を見たけど、無頭症だな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:55:52 ID:i3MltQrC]
- 無頭症ってどんな病気
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:57:17 ID:uxDlzdC5]
- >>518が無脳症なんだね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 00:27:55 ID:t0ELY2V4]
- 消えた進行係の信者がすげえ
戻ってくるまで作成進行止めて何ヶ月でも待とうとか言ってるしorz
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:06:57 ID:KeAtV/p+]
- >>521
作業してるスタッフを止めてまで逃げた人間をいつまでも待つほうがおかしい どこのスレか知らんが、そういうのは大抵逃げた奴本人か身内なんで スルーして作業を進めてたら居場所無くして出ていくよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 04:04:46 ID:2uSORpVn]
- >>522
あんまりそいつに関わらないほうがいいぞ? スタッフでもないし
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 05:11:35 ID:MwUOCFmR]
- ま○めのことか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 05:16:03 ID:Mkqid9em]
- まん○に見えた
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 05:32:57 ID:1lhimaLt]
- おめ○このことか。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:13:55 ID:UhgN1z8D]
- まぁぶっちゃけ何ヶ月も待つとかないけどな
話半分以下にうけとるとよか しょせんそんなもん、だけどそんなもん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/02(水) 06:14:24 ID:MtE94Z25]
- ほしゆ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 06:54:14 ID:d/w+ZSA9]
- ツンデレことしぇいむ☆おんでよく言われている、
絵によってクオリティが違いすぎるという指摘だが、 やっぱり途中でグラフィッカー足りなくなってたのか。 線画師が人手不足で塗りに参加 →時間不足で線画自体の線の修正もままならない →キャラの線が崩れたままの線画に色塗り →もうどうしようもない という流れだったみたいだ。 どこの製作系スレでも常にグラフィッカーだけは募集してるけど、 やっぱり集まらないもんだな・・・ 上手くいってるとこは、どうやって塗り師を確保したんだろうか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 10:12:30 ID:eBqo0bsF]
- 複数の絵師が来て
一人は線画、一人は塗りみたいに分業になるんじゃ?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 10:14:18 ID:EwYoVwyR]
- 確保できてるから上手くいってるんじゃね?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:05:03 ID:2DoSmFyh]
- 複数絵師がいる場合、分業体制と、1人1キャラ担当制と
どっちが効率いいんだろうか。 カエノエなんかはキャラ担当制っぽいけど。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:12:23 ID:vdbmPXj9]
- 総崩れにならない分一人1キャラの方がリスクは少ないだろうね。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 14:38:20 ID:eBqo0bsF]
- 個人的には違う絵柄のキャラが並んでる違和感がつらいんだがなあ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 14:53:22 ID:tFWUTYR6]
- ツンデレって昨日VIPでスレが加速してたようだけど続編の話でも出たの?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:24:38 ID:RDuhf/Fb]
- >>535
シナリオライターのスタッフが降臨して、 担当のヒロインになりきって スレでVIPPERと座談会を繰り広げるという、 とても痛い展開があっただけです
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:51:36 ID:8EgmmhXC]
- up.isp.2ch.net/up/635815b7c7e8.jpg
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:11:14 ID:HUq4HHIY]
- ゲームシナリオって凄い重要だもんね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:25:21 ID:2DoSmFyh]
- ツンデレ続編が出るならシェアウェア化は避けられないんだろうな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:40:52 ID:AAVAB92L]
- つーかツンデレライターキモいな・・・・
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 17:25:23 ID:b5oipYGp]
- いまさらツンデレ貶めたところで、虚しいだけだぞ。
さっさと自分とこの作業に戻れ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 17:26:47 ID:AMZlmeEb]
- ライターってのはキモいくらいがいいのですよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:02:36 ID:vdbmPXj9]
- キモくても仕事を終わらせることのできるライター>>>超えられない壁>>>キモくなくても仕事が終わらないライター
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:13:49 ID:XedL9FdK]
- キャラクターを前面に押し出した広報はうまいと思うよ。
普通の消費者はキャラの中身を作ってるのが人間とは思わない。 もしくは無意識に気付かないふりをして楽しむ。 製作側は作ってるのが同じ人間だとわかってるからキモく感じるw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:02:49 ID:eBqo0bsF]
- VIPでないとできないな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:04:17 ID:9JuxA1en]
- きもくないとエロギャルゲーのライターなんてやってられんな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:06:39 ID:vdbmPXj9]
- VIPじゃなくてもできなくはないだろうが…
気付かないふりして楽しむ人がどの位いるかどうかだから(ちなみに俺は無意識とは思わない) 住人の人数的に辛いだろうな。それこそ他スタッフの協力次第というか。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:29:10 ID:DbZSlxQo]
- ライターがどうっていうよりも、同人巧者自体がそういう生き物だよね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 21:57:39 ID:BUkw507l]
- >>536
吹いたw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:58:10 ID:V4/eCIKX]
- >>536
終わってるな('A`)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:36:44 ID:b5oipYGp]
- 正確に言うと、ライターだけじゃなくて全スタッフ、な。
製作側がイベントというか企画として開催したっぽい。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:51:16 ID:EwYoVwyR]
- スレでなりきりするのもHPでキャラが喋るのも同じだろうに
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:56:27 ID:DbZSlxQo]
- >>551
だから同人慣れしてるってことだろ? ライター独りが先走ってやったなら干されるぜ。 あれだなー、食いついてるやつらも同人好きっぽいなー。 製作サイドがいないのに二次創作とか言い出す辺りが。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 04:51:43 ID:lRb0Cmhn]
- ツンデレの絵によってクオリティが違う件だが、塗りだけの問題じゃなく
一枚絵になるとキャラクターの等身が立ち絵より低くなるのも原因かと >>532 一人一キャラだと ・自分のペースで出来るので描き慣れてる人なら(塗りを含めた)作業が早い場合がある ・絵師が逃げた場合キャラの差し替えがし易い 逆に分業体制の作業面でのメリットを教えてくれ 絵柄統一以外の理由が知りたい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:01:24 ID:Ww9DBmx0]
- >>逆に分業体制の作業面でのメリットを教えてくれ
*一人でどっちもでやる場合、どうやったって、原画描いてる間は彩色できないが 分業の場合、原画が出来たら彩色に渡せるので、彩色が色塗ってる間 次の原画作業が進められる。(時間短縮) *原画が得意な人が塗りも得意とは限らない(その逆もまたしかり) 両方出来る人を探していればウマーだがなかなかいない。 ↓ どっちかだけなら出来る人(技術的にも時間的にも)は、ままいる。 つーことで探しやすい。 くらいかな?メリットって。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 06:46:58 ID:8rh1ULeb]
- スタッフ同士の仲が良くて、かつ逃亡の心配がないなら
分業体制のほうがメリットが大きいだろうな。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 07:04:53 ID:VP2znPua]
- 仲良し企画は住人受け悪いからなぁ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 08:12:15 ID:JD1J/YE7]
- ツンデレだけど、
単純に何も知らないユーザーが シナリオ楽しむ視点じゃなくて 絵師や音師の視点から見たらどうなのよ? 一通りプレイした感じ、 イベント絵だけが一部綺麗で 後は線画はガタガタだし 背景は写真にフィルタして、そのまんま加工しただけだし きちんと背景も塗ったイベント絵と比べたら、明らかに違和感が。 音も、OPはムービー有り歌有りで豪華だが、 高音になるとブツッと途切れてる。 SEに関しても、BGMと合わせて定量調節してないのか ボリュームMAXのとんでもない音が出てたりしてたぞ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 09:33:55 ID:wClf/Tt3]
- 背景に手入れてたり音量調整までした2chゲってあったっけ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:21:32 ID:W849Dh/Q]
- >>558
おまいはフリゲに商業作品並の出来でも期待してるのか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:08:24 ID:5e7VSlqE]
- 背景で写真加工がダメと言われるとキツいぜ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:44:33 ID:fNLw41ez]
- 逆に考えたら、
シナリオは並かそれ以上あって、背景全部塗ってて、なおかつ音量調節もきちんとしてるゲームだったら 商業作品レベルと言ってもおかしくない出来の物になるんだろうか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:46:22 ID:y2ewd8UV]
- >>553
製作サイドがいないから二次創作なんだろ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:00:30 ID:Rvaerh0Y]
- 大きく分けて 商業>同人>フリー こうなるとして
フリゲとしては絵はかなりいいしシナリオとか音楽も高いレベルでいいだろう 音量調節とかはちょっとお粗末だと思うがスクリプトも悪くないと思う でも同人としてみると絵でもかなりつらいしシナリオは問題外だろう 商業とか売れてる同人と比べたら全然ダメだろうが、フリーとしてはかなり良いってことで 基準が違うだけで別にみんなの評価にばらつきはないと思うよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:36:39 ID:W849Dh/Q]
- >>562
それで線画がきちんとしてて立ち絵がイベント絵並のクオリティになれば商業並なんじゃね?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:10:00 ID:I/unU8Rh]
- ここはいつからクオリティー論議する場所になったんですか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:12:27 ID:M02ffFw5]
- そういう流れになったときからに決まってるだろ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:36:44 ID:fNLw41ez]
- 製作過程から、その結果どの程度の物ができたかとかの流れじゃね?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:41:50 ID:W849Dh/Q]
- いつからと問われれば>>558からとしか言えない
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 17:56:06 ID:fYV+5vvW]
- マジレスすると、完成しなさそうな製作スレを観察するより、
完成した作品の製作過程を分析した方がはるかに益があると思う。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:57:15 ID:y2ewd8UV]
- しかし実際は製作過程を分析してるのではなく、完成した作品そのものを分析してる罠
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:02:45 ID:fNLw41ez]
- じゃあ両方分析すりゃいいんじゃね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:03:50 ID:BVncrfXQ]
- ツンデレでいえば2ちゃんから離れてやれが成功の秘訣でしょ。
にしても今年は完成した作品多くて見てて楽しいな。 カエノエ、turn on、ツンデレときて次はどこが続くかなぁ。 ってもしかして他にも今年完成した作品とかってあったりする?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:04:47 ID:y2ewd8UV]
- そもそも既に何回も
「スタッフに恵まれる」 って答えがでてるしなぁ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:07:00 ID:n9bMMo2M]
- 技術面や製作過程管理の面から突き詰めると
「使えないスタッフを上手く切るコツ」 「企画以前にシナリオは完成させろ」 あたりが最終解になるしな。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:14:25 ID:lRb0Cmhn]
- >>555
d 成る程、分業だと塗りが出来ない絵描きが参加し易くなるんだな …塗りできる人なら普通はキャラ担当したいだろうとも思うが >>558 線画が鉛筆線のままなのと制作時の解像度でガタガタに見えるんだと思う 絵柄が可愛いので見栄えが悪いのがもったいないとは思ったが 背景を一から描く位なら一枚絵や立ち絵を増やしたほうがいいと思う俺ザンギ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:17:01 ID:lRb0Cmhn]
- >>573
FFMP FFMPもカエノエと同じく複数絵師なんだが アニメ塗り統一であまり絵柄の違いが目立ってない印象があるな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:18:03 ID:5e7VSlqE]
- >>576
塗りの人も一緒にキャラデザインできればうまくいくだろうかどうだろうか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:23:05 ID:/NQYGR/f]
- >>573
FFMPも合わせると今年だけで四本か。 企画の数からすれば少ないんだろうけど、 何気に今年は豊作じゃね?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:29:12 ID:kSIzXhYc]
- >573
turn onって? あとの二つは腐るほどスレに名前でてるんだが、 それは>573含めてこのスレで二件しかないんだけど。どっかの別名?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:32:10 ID:y2ewd8UV]
- >>580
そう
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:32:53 ID:/NQYGR/f]
- >>580
っエロ同人板で完成した短編ノベル
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:38:49 ID:/NQYGR/f]
- Vipのサークルスレにサンタが合流。
そして続けて魔法学園エロゲも合流。 ・・・合流しすぎだろ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:41:45 ID:n9bMMo2M]
- そのうち全部統合するんじゃね?
そして誕生するスタッフの数だけやたらと多い史上最強のフリゲ制作班 つか、合流することになんか意味あるんだろうか。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:06 ID:kSIzXhYc]
- >581-582
トン。なるほど知らないわけだ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:07 ID:5e7VSlqE]
- ・保守いらず
・興味を持ってくれる人が増える可能性 ・競争状態でモチベーション維持
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:44:11 ID:/NQYGR/f]
- 上の二つが合流したいって言うほどだからなんかあるのかな。
Vipのサークルスレって合流申し込まれるほどそんなにすごいのか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:47:54 ID:lRb0Cmhn]
- >>578
その辺で参加が増えるかどうかは塗りの人次第かと<キャラデザインに参加できて満足 最近の企画みる限り絵師もデザインも固定で、作業をするだけ前提の塗り募集が多いから ・スタッフに仲のいい人が居るor良い人が居る ・魅力のある絵を描く絵師が居る ・魅力のあるシナリオとシステム ・完成の見込みがある この位の理由がないと無償で塗りしたいって人少ないんじゃなかろうか
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:50:32 ID:D43vVFPd]
- こんなに青いこのスレ始めてみたわ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:11:11 ID:4cU/vKHe]
- 無償だからとか言うやつ多いけど
金取れるレベルに達していないんだから当たり前じゃね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:17:14 ID:5e7VSlqE]
- うん
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