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2chでのゲーム製作を語るスレ13kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:21:47 ID:BiA6LQAT]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
2chでのゲーム製作を語るスレ10kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:39:41 ID:Z5J/tqAR]
どこ荒らしてるんだか知らんのでなんとも言えんが
VIPPERがノッてる限り、多少の荒れは仕方ない気もする
工作員なのかもしれんが、スタッフは関係ないだろうしスルー
製作に関係ある話題は当分むりか。。。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:41:52 ID:AhK/1ciV]
>>148
・OPをつける
・声をつける
・主題歌をつける
・攻略対象沢山
・スタッフ沢山
って製作dgdg化フラグって呼ばれてなかったっけ?

姉はが始まった当時全部踏んでるって話があったような。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:56:11 ID:6y4VlrQn]
ツンデレはまあ面白かったがこの流れを見ると素直に賞賛できんな。
良くも悪くも所詮はVipperということか。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:56:57 ID:Z5J/tqAR]
>>156
着手する順番によるかもね。
主題歌は先でもいいだろうけど攻略はメインシナリオ完成後で
OPと声はゲームがほぼ完成してからなら問題なさげだ。
スタッフたくさんは管理と作業配分さえしっかりしていれば最強じゃね?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:58:59 ID:BID7QmPr]
>>156
dgdgってどういう意味か言ってみ。聞いてやるから。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:00:28 ID:7ihIdBNr]
>>159
>>122-123

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:04:40 ID:PjbZP8cb]
gdgdもVIPPERのスラングだよなぁ
なんかね、もうね・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:13:11 ID:AhK/1ciV]
>>158
一般的に人は沢山居ればいいってものでもない。
>管理と作業配分さえしっかり
これが非常に難しい。2ちゃん製作に限らずね。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:24:46 ID:Z5J/tqAR]
>>162
力量にあわせて作業配分するだろうから、難しいよな。



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:55:01 ID:OcCs23Jy]
スタッフのモチベーションがバランスよければ人数は関係ないかもね
作業していくうちに飽きてくるから万人には向かないんだろうな
その点では完成させたツンデレを見習いたいけど・・・

姉はスレ見たらまた落ちてるしw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 03:39:19 ID:mn+CeHLA]
ツンデレはブラジルみたいに個人技で無理やり突破した感じだから参考にしにくいんだよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 04:21:40 ID:2J6JDMse]
所詮俺らは日本代表止まりか

167 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 05:06:43 ID:1sb/w/52]
ツンデレの製作者は何人か、エロゲ会社からスカウトされてるよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 05:10:56 ID:6KsUsYAa]
ソースは?

169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 05:14:39 ID:1sb/w/52]
いずれわかるよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 05:49:11 ID:6KsUsYAa]
ふーん。で?
どうすればスカウトされるか語ればいいのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 05:59:21 ID:jCMfP0ZF]
2ちゃん製作がプロへの踏み台や売名に使われるようになるのは嫌だなぁ
二匹目のドジョウ狙いの企画が出てきたらつまらなくなりそう
すでにサークル活動してる連中がわざと2ちゃんで作るとかさ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 06:41:24 ID:Xz2dy4jA]
いやいや二匹目のドジョウでも
作りきってくれる人が現れるのは嬉しいよ。
期待させるだけさせておいて空中分解よりはマシ…。
でもやっぱり動機が不純なのはいやだけどな。

>>165 そのたとえ面白いw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 06:43:36 ID:wbTnqcLg]
腕の良い塗屋ってなかなか見つからないな



174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 09:26:46 ID:1sb/w/52]
×腕の良い塗りや
○腕の良いスタッフ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 09:35:26 ID:hSQJ6ovu]
×腕の良いスタッフ
○腕が良くてやる気の続くスタッフ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 09:48:47 ID:1+GlTw71]
さて、ツンデレも完成したことだし現時点でのドリーム製作チームでも考えて遊ぶか
ネタナド、FFMP、カエノエ、しぇいむ、このあたりのスタッフから選んでくれ

・シナリオ
・絵
・音
・スクリプター

なぜそのスタッフを選んだのかも書けば今後の参考にもなるだろ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 09:57:25 ID:pA5MNWnU]
>>176
サッカーのJ2のチームだけでドリームチーム組むに等しい行為。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:04:53 ID:s6+ztfSU]
スカウト話は信じられないなぁ。
あの程度の作品なら同人の世界には腐るほどあるわけで…

新手の詐欺に引っかかってんじゃないの?


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:27:28 ID:5XhrpJ+r]
ふと思ったんだが、三キャラを三人で一キャラずつ描いてもらうのと、三キャラを
三人で仕上げてもらう(ツンデレ方式)のだとどっちが絵師への負担は軽いんだろう?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:29:36 ID:Xz2dy4jA]
自分的には三人は線画→着色→加工に分けたほうが上手くいくとおもう。
カエノエだったかな絵柄ばらばらの奴。
うまいんだけどやっぱり統一感はほしいし…。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:42:00 ID:hOW55cjp]
>>179
ツンデレ式は全体的に寄せ集め製作チームには条件が厳しすぎるんだよな
あの分業は絵師の仲がよくないとできないし誰か1人途中で抜けたら全部ダメになるし
精神的負担とか考えればかなりきつくなりそう
完成させるならカエノエ式だろうな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:47:45 ID:5XhrpJ+r]
分業でやる方が作業自体は楽なんじゃないかと思ったんだが、
キャラで分けた方がリスクが分散されるし現実的って事か

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:40:53 ID:TFYadke4]
絵柄がバラバラになる事を逆に武器にするくらいの発想で
シナリオやシステムを構築していくべきなんだろうな




184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 11:42:10 ID:DLTbzsQo]
おいおい、スカウト話とかウソに決まってるだろ…
そんな全力で釣られるなって。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:01:04 ID:ibMxfnJ+]
企画やシナリオは陳腐すぎるからあり得ないけど、
キャラ絵はあり得る気がする。
あれより絵下手なエロゲが実在するから。

エロゲ会社過剰で、割と人材難だし。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:05:50 ID:ZgyNXyhW]
ツンデレの立ち絵と一枚絵のクオリティに差がありすぎるように思うのだけど、何で?
単純に基本の絵担当の得手不得手の問題なのか、何か作業体制に問題があったのか。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:25:54 ID:DLTbzsQo]
>>186
あそこの一枚絵は絵柄的に2種類あるが、お前さんが下手っつってるのはどっちだ?両方か?

絵柄が2種類あるってことは、立ち絵と違ってキャラごとに担当を変える方式に切り替えたってことだから、
なにか作業体制に問題が生じたんだろう。
おそらくは、立ち絵の方式だと彩色担当に負担がかかりすぎることが原因だと思うけど。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:30:46 ID:/KlH2pLo]
釣りに引っかかって売名だなんだと行き過ぎじゃね?
フリーで作って評判いいとそんなこと言われるようじゃ
2ちゃん製作が廃れ始めるんじゃないだろうか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:33:59 ID:6KsUsYAa]
ここの評判で左右されるほどここの影響力は強いのかな?かな?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:10:19 ID:D8fbMJdu]
>>89
普通にサークルスレは完成しそうな気がする
公開されてるFlash中々出来いいし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 13:19:49 ID:6KsUsYAa]
>>89
サンタ
>終了宣言

って何?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 16:41:34 ID:FYlSOfDE]
なんかここと2ちゃん製作スレとツンデレスレの流れ見てたら
ツンデレのスタッフって2ちゃん製作のGKみたいだね
あ、元2ちゃんだったな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:31:01 ID:6gSJOzVD]
見てみたが、ツンデレって糞じゃんw



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:45:55 ID:9ZjzMPOH]
>>193
理由ヨロ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:47:45 ID:O+lu69Kg]
ツンデレスキーとしてはあまりこっちで話題にされたくないんだけど
>>187 >>186は下手とは言ってないと思うぜ(クオリティに差があるって言うからにはそういう意味も含むんだが)
スタッフか?ともかく臭い、作品を貶めるな。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:50:56 ID:gIDa0zQy]
>>195
日本語でおk

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:22:59 ID:ibMxfnJ+]
ツンデレ、フリゲにしてはクオリティは高いけど、陳腐過ぎて面白みに欠ける。

クオリティが低くても、絵が下手でも、もっとオリジナリティあるゲームじゃないと、
途中で飽きる。
一応ダウンしたけど、一人目で放棄。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:33:06 ID:POnrEiLf]
凄いってだけで、面白くは無いんだ。
確かに凄いんだけど。

まぁそもそもエロゲユーザーでもないしなぁ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:37:48 ID:9ZjzMPOH]
ADVやノベルである以上、ライターの腕にかなり左右されるということか

そういやエロゲ会社でも、最近は絵師よりライター募集のが多い様な気がする

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:48:11 ID:gIDa0zQy]
売れるかどうかは絵師によるが面白いかどうかはライターが重要

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:54:15 ID:UAFTCR9B]
エロがあればより高評価になったろうな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:56:27 ID:2J6JDMse]
そうでもない

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:16:51 ID:NW2baEFs]
今度はサークルスレをサンタスタッフが荒らすのか



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:18:27 ID:6KsUsYAa]
釣り?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:20:48 ID:sHj/PpZ5]
慢性的に殺伐としてるなあ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:49:40 ID:4IcfWSuD]
ツンデレは完成させたことが最大のすごさなのであって
内容に関しちゃスレ違いじゃないかな?
それにもう終了してる企画なわけだし。

次きそうなとこのことでも語ったほうが
このスレのためにもいいと思うんだが…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:51:35 ID:6KsUsYAa]
完成品上がる度にこうなるな。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:51:49 ID:hOW55cjp]
>>206
次きそうなとこってどこ?
他に見るべきスレとかゲームがあれば自然にそっちが話題の中心になる
それがないからこういう流れになってるんじゃないかね
流れ変えたいなら自分で話題を出せ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:54:43 ID:6KsUsYAa]
>>208
 スレ違いっ
て発言に対して
 流れ変えたいなら
は無いだろ。サンタか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:55:20 ID:FYlSOfDE]
ツンデレスタッフが自らマンセー工作してるんだから無理
これは完成するずっと前から続いてた事だしこれからも工作は続くと思う

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:56:04 ID:rBbC96a0]
夏に期待している


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:56:07 ID:hSQJ6ovu]
オチ話ばかりじゃ飽きる

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:00:10 ID:hOW55cjp]
自治スレでもいってくればいいのに



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:13:45 ID:drfEeweV]
ツンデレの製作ペースってどんなもんだっけ?
結構短かった?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:18:01 ID:6KsUsYAa]
一年位じゃね?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:19:52 ID:drfEeweV]
あれぐらいのボリュームで1年だとすると
かなりのハイペースだな、おい。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:27:58 ID:rBbC96a0]
シナリオがかなりの速度で書き上がっていったような希ガス
最終的には1M強だっけ?
ライター二人で均等に配分したとしても、月100kb以上?のペースで
コンスタントに書きつづけていたのかと思うとアタマが下がる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:59:04 ID:yxdsiuQm]
>>217
総CGの枚数きちんとカウントしてないからアバウトなんだが、あのCGの枚数ではシナリオ長すぎ。
推敲すれば700Kぐらいにまでは削れただろう。
まぁ一回通しでやっただけで気になった点しか計算に入れてないから、あくまで普段の感覚でだけど。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:08:39 ID:rBbC96a0]
多少冗長な部分もあったと思うけど、言うほどシナリオ長すぎとは思わなかったな
文章が割と読みやすかったせいかも知れない
比較するのも申し訳ないが、カエノエは共通ルートがやや苦痛だったのに比べると
科学感じさせない工夫が凝らされていると思った

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:17:38 ID:drfEeweV]
キャラによってはもうちょっと長く
というか丁寧に書いてもよかったんじゃないかとも思える。

個別入る前のシナリオはそんなに長くないし
一つ一つのイベントもあっさりしてるから
別キャラ攻略でやり直す時もそんなに手間じゃなかったな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:26:30 ID:FYlSOfDE]
そろそろツンデレスレかミクシーコミュで雑談しねーか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:33:45 ID:drfEeweV]
なんか執拗にツンデレを排除したがる輩が一名。

実際に完成したゲームって
製作を語る上では最高の素材だと思わんか?
例えば>>218の言う、CG数とテキストのバランスの問題とか。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:38:53 ID:6KsUsYAa]
>>222
それは別に2ちゃんで完成したゲームを参考にする必要ないだろ。

実際>>217-220は商業レベル望んでるようにしか見えないし。



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:53:00 ID:gIDa0zQy]
語るのは2chでのゲーム製作であって完成品のクオリティを語る場所じゃないんだ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:55:16 ID:IL0mPNDR]
単に感想述べるだけのレスだとすれ違いになるわけだろ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:57:01 ID:FhU/H8IX]
完成したら中身が話題になるのってスレ的にはいつものことだが、
どうしてそこまで排除したがるのかね。やっぱりサンタ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:58:37 ID:sHj/PpZ5]
信者とアンチとアンチアンチとアンチアンチアンチが湧いてるだけじゃね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:04:25 ID:rMMFoJkU]
アンアン喘ぐな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:05:03 ID:2Ocgq7vF]
とってもだいすき♪

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:05:13 ID:FYlSOfDE]
つか元2ちゃんゲームじゃん
話題作りに2ちゃん利用した企画なんか語る事ねーよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:06:03 ID:6KsUsYAa]
>>227
どちらかというと、ツンデレ信者とスレ自治厨。

・話題無い時はスレ違いも仕方ない
・○○したら話題になるのってスレ的にはいつものこと

こういうこと言う奴は消防だろ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:19:47 ID:MPcrePf1]
>>226
FFMPとツンデレ体験版の時も話題逸らしに必死だったし可能性強いかもね

ツンデレは文字オートにするのに画面を逐一切り替えなければいけないのが苦痛だったな
コンフィグの画面デザインはこってるんだが広範囲に分かれてるために逆に使いづらかったのが残念

FFMPみたいにメッセージウィンドの上にオートを置くのとコンフィグで細かく設定するのって難しいの?教えてエロイ人

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:27:33 ID:6KsUsYAa]
>>232
難しくない。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:31:59 ID:6gSJOzVD]
ツンデレはマジで糞www

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:40:12 ID:6KsUsYAa]
193 名前は開発中のものです。 sage 2006/07/21(金) 17:31:01 ID:6gSJOzVD
見てみたが、ツンデレって糞じゃんw

234 名前は開発中のものです。 sage 2006/07/21(金) 23:31:59 ID:6gSJOzVD
ツンデレはマジで糞www

糞って言葉好きだねwww

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:42:52 ID:MPcrePf1]
>>233
レスありがとう
難しくないのであればプログラマのこだわりでもあったのかな。文章を読んで欲しいとか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:43:04 ID:gqlmOVXQ]
レッドブル糞を授ける〜♪

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:48:54 ID:6KsUsYAa]
>>236
・デザインを優先した
・何も考えてなかった
・部品描いた人のいいなりだった

どれかだと思う

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:54:42 ID:FYlSOfDE]
作品は糞ではないと思うんだけどな>ツンデレ


2ちゃんに帰らずにやってりゃかっこよかったのにね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:58:12 ID:MPcrePf1]
>>238
なる、すげー納得した。
デザイン面を優先したらそうなるよな…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:20:53 ID:zUXeqoiT]
シナリオ全体の展開としてセオリーと非セオリーのバランスを考えて書かないとな。
適度なタイミングでセオリーを外していかないと読み手は読むよりも、予測することに無意識のうちに重きをおきはじめる。

ストーリモノを見たり読む時、当然人は先を想像するわけだが
予測通りの展開が続くと、あらすじとしてはこんな感じだろうとケツまで予想しはじめる。
で、その予想どおりに暫く話が進むと、きっと最後も予想通りだろうと確信して読むの止める。

ツンデレは展開としてはセオリー通りの安牌展開が多い割に長いので、上のスパイラルに入りやすい要素がある。
このパターンでもうまくやる手本としては、乃木坂春香の秘密っつう電撃のラノベはいい教本だと思う。
冒頭30ページぐらいでギャルゲー、エロゲーをやっている人間多くの人はケツの種部分まで予想つくだろう。
ベタベタだし、冷める部分もあるが全体として軽くテンポがいいので最後まで通しやすい。

逆のパターンではテニスの王子様と打ち切り食らったタカヤが最高のサンプルだな。
あまりのぶっ飛び無理矢理な展開に多くの人はドン引きするが、盲目的な信者は気にならない。
キャラクターの人気や絵柄におんぶ状態だがそれもまた一つの方法。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:33:37 ID:9DOflwOH]
予定調和やテンプレが楽しいっつー人もいるから(俺とか)
その辺りのバランスは難しい。
あと(ある種あからさまな)伏線でプレイヤーには安易に先が読めるんだけど
ゲーム中のキャラクターが無知だったり鈍感だったりするんで
その落差を楽しむパターンとか。

これって結局好みの問題?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:50:42 ID:fm8UwQOH]
ネタバレは絶対に嫌ってタイプと
ネタバレされても過程を楽しむから別にいいよってタイプで別れそう。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:52:11 ID:zUXeqoiT]
>その落差を楽しむパターンとか。

「あー、なにやってんだよ、気づけよこいつ…」と神の視点から眺めて楽しんでもらうタイプのシナリオだな。
この場合、多くの人が主人公に檄を飛ばすか、相手のキャラを同情したり応援したりする二パターンに分かれる。
どっちをターゲットにするにしろ、やるなら「お、やっと気がついたか?」と思わせて、「実はやっぱり気がつかず…、救いようがありません」という風に徹底的に引っ張ること。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:08:14 ID:W0LE3PLw]
犯人はヤス

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:10:35 ID:fm8UwQOH]
詭弁の特徴のガイドライン
bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html

これここのテンプレに入れね?
ほっとくとすぐ詭弁振るう奴現れるし。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:14:36 ID:96GSxrkt]
お前ら寝ろよ。
勿論明日仕事なんだよな?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:20:31 ID:5zpdToTQ]
>247
嫌なこと思い出させんなよ……はあ、寝よ寝よ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:21:51 ID:96GSxrkt]
ごめん。軽い弾みで言ってしまった。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:22:43 ID:sA1pE0E7]
仕事以外でゲーム作りてぇ・・

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:27:04 ID:/g3oERul]
>>246
上の流れに合う上手い言葉が見つからなかったんだ
お陰ですっきりした、ありがとう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:30:09 ID:zUXeqoiT]
>>250
そうか…、おりゃー仕事でもなんでも「やらせ貰えて最高!!」って思ってるがな。
250は今は雇われさんか?


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:52:34 ID:sA1pE0E7]
>>252
そう。
自分の時間が取れなくてスレを覗くくらいしか出来ない。



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:51:19 ID:/g3oERul]
VIPのサークルスレにサンタ保守ツールが起動してるが・・・
新規の人を躊躇わせるようにしか見えない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:32:39 ID:PpjWrOdg]
早速嫌がらせか
保守ツールって話題に割り込むのでウザイと思うんだが

サークルスレも早く奴の基地外ぶりに気付いて対処しないとやばいな
受け入れたら最後になるぞ…






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